最实用的几个宏 mdash mdash 全职业通用
射击lr??
无非是急速射击和饰品吧!
#showtooltip 急速射击
/cast 急速射击
/use 13
/cast 瞄准射击
use 13是使用第一个饰品~如果是第二个那就是use 14
这个宏是全开同时使用瞄准射击起手~
如果想用别的起手把瞄准射击换掉就好~~
副本输出不行不能怪宏~
药喝了么?饭吃了么?没事的时候稳固了么?大蓝cd到了喝了么?蓝下20%换蝰蛇守护了么?
这些直接关乎到lr的输出的~~
还有提醒一句~~智力的药对回蓝来说比回蓝的药对开了蝰蛇蓝在20%以下的猎人还有用处!
无非是急速射击和饰品吧!
#showtooltip 急速射击
/cast 急速射击
/use 13
/cast 瞄准射击
use 13是使用第一个饰品~如果是第二个那就是use 14
这个宏是全开同时使用瞄准射击起手~
如果想用别的起手把瞄准射击换掉就好~~
副本输出不行不能怪宏~
药喝了么?饭吃了么?没事的时候稳固了么?大蓝cd到了喝了么?蓝下20%换蝰蛇守护了么?
这些直接关乎到lr的输出的~~
还有提醒一句~~智力的药对回蓝来说比回蓝的药对开了蝰蛇蓝在20%以下的猎人还有用处!
魔兽世界5.4毁灭术士输出手法?
好久没毁灭了 现在玩痛苦
1,燃烧是一次直接打两个读六个短CD的烧尽还是一次一个卡CD放?我一直是卡CD放的有了就用。
2,毁灭术士的单体输出是不是一直不太可观?现在属性根本没DPS
3,召唤魔是要直接卡CD使用么?即使不是BOSS阶段 20%单体BOSS
4,术士最关键的应该是精通,然后是暴击还是急速?命中多少才够,这个装灯需要重铸么?15%命中 我一直是精通流
5,为什么每次说能加智力,可头像显示蓝量永远只有30W==?以前版本智力跟MANA有关 现在都30W的蓝了
6,多目标情况下浩劫的基本没什么用,但目标又基本是废的,是不只有双或者少量目标时浩劫采用?精通够高浩劫混乱箭比较爽
1,燃烧是一次直接打两个读六个短CD的烧尽还是一次一个卡CD放?我一直是卡CD放的有了就用。
2,毁灭术士的单体输出是不是一直不太可观?现在属性根本没DPS
3,召唤魔是要直接卡CD使用么?即使不是BOSS阶段 20%单体BOSS
4,术士最关键的应该是精通,然后是暴击还是急速?命中多少才够,这个装灯需要重铸么?15%命中 我一直是精通流
5,为什么每次说能加智力,可头像显示蓝量永远只有30W==?以前版本智力跟MANA有关 现在都30W的蓝了
6,多目标情况下浩劫的基本没什么用,但目标又基本是废的,是不只有双或者少量目标时浩劫采用?精通够高浩劫混乱箭比较爽
魔兽世界兽王LR在副本里面要怎样DPS才会高啊。。
现在主流就是射击加宏,也有人说靠手法能增加DPS,我沉默,要宏的话百度下。。。N多
魔兽世界5.4,想玩一个治疗职业
PVP痛苦 PVE恶魔 建议FM和裁缝 输出手法:
单体目标:
献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。暴击后有一定几率产生爆燃灰烬。
燃烧:使用后叠3层爆燃buff,减少你的烧尽和混乱箭的施法时间和法力消耗。施放混乱箭将消耗3层爆燃buff。你可以连续使用2次燃烧来叠6层爆燃buff。
暗影灼烧:消耗一个爆燃灰烬,目标生命值20%以下才能使用。
烧尽:会产生爆燃灰烬。
黑暗灵魂:毁灭天赋下为20s内提高30%暴击率。
优先级:
1)暗影灼烧(目标生命值20%以下且有爆燃灰烬时);
2)混乱箭(目标生命值20%以上且有爆燃灰烬时);
3)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
4)献祭(全程保持此DoT生效);
5)烧尽(填充技能);
6)邪焰(移动时)。
战斗即将开始时喝下火山药水MOP版(25秒4000智力),开启黑暗灵魂,提前预读烧尽等待boss战开始,
然后使用燃烧,有必要的话使用元素诅咒,并使用烧尽攒爆燃灰烬。
不要立即使用刚刚产生的爆燃灰烬。只要不攒满4个爆燃灰烬或让你的法力低于60000,爆燃灰烬可以一直攒。
需要爆燃灰烬的技能(混乱箭)要等到需要高dps的爆发时刻再使用,或者是在触发一些物品的buff、黑暗灵魂buff、嗜血buff或类似效果时使用。
需要注意的是,因为爆燃buff消耗的速度比燃烧的CD要快,所以烧尽会消耗更多的法力值。
长时间不使用混乱箭会导致你遇到法力问题(译者注:毁灭天赋现在没有生命分流了,混乱箭可以回蓝)。
当boss生命值即将到达20%时,停止使用混乱箭,确保在boss生命值达到20%时你能有4个爆燃灰烬,让你能直接来4发暗影灼烧。
记住团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责补元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。
多目标AOE:
火焰之雨:现在不需要引导了。目标有献祭DoT的话火雨伤害额外提高50%,每一跳有25%几率产生爆燃灰烬。
硫磺烈火:消耗一个爆燃灰烬,使你下一个献祭、燃烧或烧尽命中目标15码内的所有目标,但伤害降低。
浩劫:使你的下一个混乱箭或下3次其他单体攻击也命中浩劫的目标。
优先级(3个或3个以上目标):
1)火焰之雨(当你AOE时保持一直在跳伤害);
2)硫磺烈火(当你有爆燃灰烬时);
3)献祭(用硫磺烈火使每个目标有献祭DoT);
4)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
5)烧尽(填充技能)。
当你要AOE时,起手使用火焰之雨,然后是用硫磺烈火和献祭,使得每个目标有献祭DoT。
然后使用燃烧保持爆燃buff,用烧尽攻击有献祭DoT的目标。
因为火雨可以产生爆燃灰烬。所以如果你有多余的爆燃灰烬,可以在使用燃烧前加入硫磺烈火提升伤害。
AOE时,只要你获得了爆燃灰烬,就要把它用在一个硫磺烈火并接献祭或燃烧上。
火雨和献祭尽量覆盖所有AOE目标,以使得你能获得更多的爆燃灰烬。
单体目标:
献祭:每3秒造成一次火焰伤害,持续15秒。暴击后有一定几率产生爆燃灰烬。
燃烧:使用后叠3层爆燃buff,减少你的烧尽和混乱箭的施法时间和法力消耗。施放混乱箭将消耗3层爆燃buff。你可以连续使用2次燃烧来叠6层爆燃buff。
暗影灼烧:消耗一个爆燃灰烬,目标生命值20%以下才能使用。
烧尽:会产生爆燃灰烬。
黑暗灵魂:毁灭天赋下为20s内提高30%暴击率。
优先级:
1)暗影灼烧(目标生命值20%以下且有爆燃灰烬时);
2)混乱箭(目标生命值20%以上且有爆燃灰烬时);
3)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
4)献祭(全程保持此DoT生效);
5)烧尽(填充技能);
6)邪焰(移动时)。
战斗即将开始时喝下火山药水MOP版(25秒4000智力),开启黑暗灵魂,提前预读烧尽等待boss战开始,
然后使用燃烧,有必要的话使用元素诅咒,并使用烧尽攒爆燃灰烬。
不要立即使用刚刚产生的爆燃灰烬。只要不攒满4个爆燃灰烬或让你的法力低于60000,爆燃灰烬可以一直攒。
需要爆燃灰烬的技能(混乱箭)要等到需要高dps的爆发时刻再使用,或者是在触发一些物品的buff、黑暗灵魂buff、嗜血buff或类似效果时使用。
需要注意的是,因为爆燃buff消耗的速度比燃烧的CD要快,所以烧尽会消耗更多的法力值。
长时间不使用混乱箭会导致你遇到法力问题(译者注:毁灭天赋现在没有生命分流了,混乱箭可以回蓝)。
当boss生命值即将到达20%时,停止使用混乱箭,确保在boss生命值达到20%时你能有4个爆燃灰烬,让你能直接来4发暗影灼烧。
记住团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责补元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。
多目标AOE:
火焰之雨:现在不需要引导了。目标有献祭DoT的话火雨伤害额外提高50%,每一跳有25%几率产生爆燃灰烬。
硫磺烈火:消耗一个爆燃灰烬,使你下一个献祭、燃烧或烧尽命中目标15码内的所有目标,但伤害降低。
浩劫:使你的下一个混乱箭或下3次其他单体攻击也命中浩劫的目标。
优先级(3个或3个以上目标):
1)火焰之雨(当你AOE时保持一直在跳伤害);
2)硫磺烈火(当你有爆燃灰烬时);
3)献祭(用硫磺烈火使每个目标有献祭DoT);
4)燃烧(用这个技能来保持爆燃buff);
5)烧尽(填充技能)。
当你要AOE时,起手使用火焰之雨,然后是用硫磺烈火和献祭,使得每个目标有献祭DoT。
然后使用燃烧保持爆燃buff,用烧尽攻击有献祭DoT的目标。
因为火雨可以产生爆燃灰烬。所以如果你有多余的爆燃灰烬,可以在使用燃烧前加入硫磺烈火提升伤害。
AOE时,只要你获得了爆燃灰烬,就要把它用在一个硫磺烈火并接献祭或燃烧上。
火雨和献祭尽量覆盖所有AOE目标,以使得你能获得更多的爆燃灰烬。
wow兽王现在版本推荐装备
不是的··削弱不是单纯的说他弱了,
而是变相的变弱了
比如说
用1-9为例子
能力是从原来的1现在到了6
而其他的职业却从1到了9
相对性的弱了
貌似原来的天赋找不到了
而说那个时候的兽王最强
也是相对性的
当然暴雪是力持职业平衡的
楼上那位说的修改就是为了让各职业更平衡暴雪才做的修改
让游戏可玩性更高
强弱是很多方面的因素
比如说操作 装备等因素
而是变相的变弱了
比如说
用1-9为例子
能力是从原来的1现在到了6
而其他的职业却从1到了9
相对性的弱了
貌似原来的天赋找不到了
而说那个时候的兽王最强
也是相对性的
当然暴雪是力持职业平衡的
楼上那位说的修改就是为了让各职业更平衡暴雪才做的修改
让游戏可玩性更高
强弱是很多方面的因素
比如说操作 装备等因素
wow兽王现在版本推荐装备
给你推荐个:
http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0000000000000000000000505201245010253103003303012500302000000000
(这是我在公会25人FB中通用天赋,DPS还算不错,PK也一般,我也是不想玩兽王喜欢射击)
解释下每增加1级阻击高手等于增加2%强度,每增加1级生成本能对于减少2%所受伤害并且额外增加2%强度(+2点上去绝对比阻击高手+5点划算)
用灵巧陷阱和诱捕来代替5点的强化震荡射击,绝对是可以,陷阱在任何FB特别是25人FB用处特别大,
稳固+3点增加15%抵抗移动限制比如说DZ的减速毒和FS的冰,不过这15%要看RP
最好是帽子上加个一样效果的石头等等这样效果会比较好,但是额外增加3%命中无行中增加了你DPS输出的保证,要记住,在高的DPS打不中就是零,最后1个生存专家5点增加你10%生命,记住,你不是兽王,不需要BB血多,你是射击系
就是移动的炮台,炮台没了,BB在强也没用,往往PK一般都是先杀人
http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?0000000000000000000000505201245010253103003303012500302000000000
(这是我在公会25人FB中通用天赋,DPS还算不错,PK也一般,我也是不想玩兽王喜欢射击)
解释下每增加1级阻击高手等于增加2%强度,每增加1级生成本能对于减少2%所受伤害并且额外增加2%强度(+2点上去绝对比阻击高手+5点划算)
用灵巧陷阱和诱捕来代替5点的强化震荡射击,绝对是可以,陷阱在任何FB特别是25人FB用处特别大,
稳固+3点增加15%抵抗移动限制比如说DZ的减速毒和FS的冰,不过这15%要看RP
最好是帽子上加个一样效果的石头等等这样效果会比较好,但是额外增加3%命中无行中增加了你DPS输出的保证,要记住,在高的DPS打不中就是零,最后1个生存专家5点增加你10%生命,记住,你不是兽王,不需要BB血多,你是射击系
就是移动的炮台,炮台没了,BB在强也没用,往往PK一般都是先杀人
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