一周目开荒图文教程
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一周目开荒图文教程
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《异世轮回录》15W家境成就刷取攻略
《异世轮回录》游戏中一周目开荒的时候不要着急,因为有很多属性小伙伴们还没有全部拥有,那么具体应该怎么开荒呢?今天我就给大家介绍一下异世轮回录一周目开荒攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《异世轮回录》一周目开荒攻略
第一次轮回基本上不用想着通关,因为有些事件凑不够属性达不成还是蛮伤的
比如丰收祭的摔♂跤,我摔赢两次,十四岁十三的家境问零花钱一次拿三百多,除非你天赋三红全战力的,不然基本上倒神父那了。
一周目嘎了后不懂嘉人们能有多少魂,我是看了广告两千一的魂(打工人+钓鱼佬双红刷刷刷)
哪怕没这个数看过广告也能有一千了吧,实测四项属性全拉五级要一千一百二十八的魂,然后再升一级死里逃生和一点体力要三百。
有的话就直接点,没有的话建议看次广告一次二百五,应该能凑够吧…
实在不行就少点两级智力,局内书多看几次。
《异世轮回录》15W家境成就刷取攻略
1.荒芜的世界一周目攻略
名词解释——完成度:完成度可以类似于完全收藏(不包括古董、臭鸡蛋等类型的物品)
升级骨钉:每级1%,总共4%。
学习剑法(旋风斩,冲刺斩,蓄力斩):每一招1%,合计3%。
获得梦想指甲:1%
梦甲觉醒(收集1800梦精):1%
送走先知(收集2400梦境精华):1%
解锁封印(老师,守望者,野兽):各1%,共3%。
打败勇士梦(瞎子,马尔姆,零,马科斯,加连,Gob,胡长老):各1%,合计7%。
采血面膜:每4片1片,每片1%,共4%(16片)
灵魂收集容器:每3件1个,每件1%,共3%(9件)
道具(蛾翼斗篷、暗影斗篷、螳螂爪、水晶之心、帝翼、伊司马之泪、王者之印):各2%,合计14%
学会的灵魂法术(复仇之魂、暗影之魂、荒凉潜、黑暗降临、嚎叫鬼、深啸):每招1%,合计6%。
打败Boss(格鲁兹之母,狂躁抑郁的莫里斯,伪骑士,一战大黄蜂,灵魂大师,破容器,螳螂王,诺斯克,收集者,守望者骑士,嗯,粪虫防御者,二战大黄蜂,叛徒领主,格林,梦魇王,蜂巢骑士):各1%,合计17%。
通过竞技场:每级1%,总共3%
收集护身符:各1%,共40%。
获得上帝调谐器:1%
通过主神殿(上帝之家1号门):1%
通过艺术家万神殿(上帝之门2美国居民):1%
穿越先贤的万神殿(上帝之门3美国居民):1%
通过骑士万神殿(上帝之门4美国居民):1%
总计112%
名词解释——skip:这相当于异常运行。例如,如果你能don’不要穿过一个地方,但是如果你使用skip,你可以到达那里。跳过都需要一定的操作,目标人一个星期肯定做不到。
基础数据——基础魂槽如果把数据换算成99点魂,每次攻击都是11,9刀可以把魂槽填满。一个回血或者一个法术消耗33个魂槽,然后容器获得的额外小魂槽容量也是33。
基础伤害按照我们的骨钉计算,骨钉可以升级4次。我们的初始骨钉变成了0钉(非升级骨钉),0钉的伤害是5。升级后我们称之为1钉伤害9,2钉伤害13,3钉伤害17,4钉伤害21。基础血量5。
左边有一个隐藏的钱堆。攻击这个东西可以得到一点geo(钱)。当然,以后不同的地方会有不同的钱堆,得到的钱数也是不确定的。
另外,你可以看看这堆钱上面是否有一条通向顶端的黑暗小路。我们可以Idon’我现在起不来了,所以过一会儿再来吧。
2.荒芜之地攻略
在十方集的树林里。
姜妍湖十方集支线任务攻略
1、小盲端任务:
和十方集的小瞎子说话住所(17.7)并启动任务。
去十方集(7.1)触发剧情,打败废土狼王,告诉小瞎子大白受重伤的消息,最后把大白埋在哨塔前(11.3)。完成任务后获得2声望和10000经验。
在哨塔里搜索,可以找到狼崽,跟着剧情走,交给小瞎子。任务完成,获得10两银子和酒*5。首先玩家要找毒婆婆买些诱饵,然后在十方集这里抓蝎子。然后玩家可以打开物品背包,选择蝎子并提炼得到青蝎子粉,标准提炼4。
3.荒芜之地适合多少级做任务
在魔兽世界游戏中,结界大师需要向结界训练师NPC安娜拉学习。
NPC位于奥达曼的副本中。
达曼副本的入口位于不毛之地,在要塞的北面,就在不毛之地地图的边界上。
学习大师结界需要硬件,也需要玩家的结界等级达到225级,人物等级不低于35级。
4.荒芜废墟攻略
满目疮痍,打个比喻,你眼前看到的是一片灾难的景象。废墟:指一座城市或村庄被摧毁或损坏的荒凉之地或被毁坏的地方的废物和损坏的东西。废墟和废墟表明城市和村庄在灾难后遭到破坏或损坏。
井毁了,习语解释:据说房子毁了,墙塌了。形容小屋荒凉。
5.荒芜的世界二周目图文攻略
分布图不好整理,做分布图是不可能的。不过猛兽的具体位置如下,大家可以自己去游戏里找:
冻鸟:113路冰道右上角。
雷鸟:流星瀑布最深处,原祖母绿带技能机02龙爪。
2
/5
火焰鸟:冠军路二楼右上角。
超梦:两周大,石之洞将石头推进洞穴,与NPC商谈选择是否获得毁灭基因,然后前往120路寂静洞穴。
幻想:在战斗发展区赢得全部七个金象徽章后,与斯科特对话获得一张远古海图,然后乘船前往世界的边缘。
三
/5
雷公:新紫堇门口右转。
颜地:112号路热焰小径的左上角。
水军:采游城的水帘洞。
洛奇亚:抓到关东三圣之后,去116路瀑布右边的洞穴。
四
/5
冯:抓到城府三兽后,去116路瀑布左边的山洞。
雪拉比:二舟木,橙花森林湖中心的森林。
雷吉洛克:激活海洋纪念碑后,沙漠仍然在111号公路沙漠的最南端。
雷吉艾斯:激活海洋纪念碑后105水路西北的小岛横洞。
五
/5
雷吉斯奇鲁:激活海洋纪念碑后120路古墓。
海洋牙:和原版一样,两周。问天气研究所2楼的医生。
古顿:和原版一样,双周刊。问天气研究所2楼的医生。
分裂的座位:顶楼的天空之柱后的战斗与原版本的情节,分裂的座位,平息古拉顿和海王星的牙齿。
6.荒芜之地多少级去
悲伤沼泽45级,辛特兰47级,废土43级我做任务40~43JJJG。
43~44尘泥沼泽。
4~45加尔基森,45~47菲拉斯-~加尔基森,48~49辛特兰。
49~50诅咒之地,51~52柴火林,53~55西部瘟疫/《环形山》艾萨拉,55~57柴火~东泉谷。差点跑到外域。
7.口袋荒芜世界1周目攻略
到达攻略:
敖日和黑暗森林终极版的成就很多,玩家需要一段时间才能达到。这里小编给大家介绍一下奥日与黑暗森林终极版的完整成就策略,希望对玩家有所帮助!
Ori成就50个,大致可以分为三类。
上课:只要花一周时间,目标就完成了。
专项技能课和累计课:要么累计次数,要么达到要求,都是按时完成。
通关:快速通关,一次性通关,白板通关(全球完成率不到0.8%,高手还是勤快的)
如果你想完成每件事至少两次,建议做三次以上。如果你足够勤奋,你可以做两次。
周目,完成所有收集和积累的成就,搜索100%地图,顺便完成所有剧情成就。
第二周大,无伤通关快。如果你够勤快多归档,一个周目就能做到无伤,3小时内走完100%的地图就够了。
第三,周目,白板过关,全技能成就不能兼得,一定是另一个周目。
记住,银树、迷雾森林和荒芜的废墟,这三个地方可以不要回头,你可以出来的时候不要进去。要想做成,里面的藏和收要一次性完成。
挖另一座山就没有回头路了,所以不要一切正常后才能进去。
这是我的驾驶资格证,只通过了两次周目,累计36小时游戏记录,30秒存档,在周目无伤通关一次,地图拍了十多次。
一.戏剧成就
开始旅程——完成前言。
序言很花,也没有收藏,可以直接跳过,以后再打开一个文件就行了。你可以通过阅读序言来实现它。
古代存在——遇到古代存在
当你到达精灵树时完成。
回来这里!发现隐藏在阴影中的人物
在银树门口完成,与钥匙水脉一起被带走。
交朋友——交意想不到的朋友。
完成拯救古墨后,得到了银树钥匙水脉。
腐败在——进入银树内部。
使用水脉冲进入银树。
逃离出生——净化心灵
用密密麻麻的灯笼驱散迷雾后,得到了古门印,打开废墟的钥匙。
踏上平地——回复尼波山的风。
进入废弃废墟,恢复风的元素后,就完成了,开始逃离废弃废墟。
改天再战。——密切接触
第一次复仇后成功逃离黑子。
世界之巅爬上了尼波山的山顶。
到达悲伤小径的顶端,完成它,获得挖山的钥匙,太阳石。
深入火场——,进入挖山。
从中空的森林到挖掘的山。
重新点燃——
恢复温暖的要素完成,逃离黑子的终极复仇开始。
爱情——爱的羁绊
利用路娜找到奥日并影响黑子(不可避免的情节)。
旅程结束完成游戏。
完成整个游戏,看剧情到制作单。
二。累积和特殊类别
救命的东西建立50个灵魂连接
50个不同的档案馆。它这很简单。不要跨文件累积。
致命爆炸使用充能火焰同时杀死4个敌人
这也不难。会分裂的怪物分成四个以上的时候,好像判断是四个敌人,会被爆爆解决。
致命反弹用slam反射弹杀死25个敌人。
践踏大师用践踏攻击杀死50个敌人。
爆破大师用能量火焰杀死100个敌人。
火焰大师——使用精灵之火杀死500个敌人。
这些都是怪物,他们不不要跨文件累积。它最好在第一遍中完成它们,否则它以后再数就不容易了。如果他们不不要超过最高记录,你可以我不知道他们还差多少。有人做的。它这是你的新档案。这不不要超过旧的档案。
另一个快捷键——用通电火焰打开5个快捷键。
用能量炸开超过5个蓝色路障。不要跨文件累积。
致命碰撞用能量跳跃杀死5个敌人。
这是最后一个技能。只要在路上找到5个怪物。不要跨文件累积。
无数秘密——找出第一个秘密
经验丰富的探险家找出50%的秘密。
搜索每一寸土地——,找出所有的秘密
全图共有42个隐藏点。如果可以自己找不到最好的百度,有人做了全图的隐藏标记,可以在精品贴或者steam游戏指南的某个外文指南里的地图里找到。其中银树5株,雾林3株,荒废废墟3株。这些都是回不去的地方,一定要再好好走。进挖山之前一共37个,挖山5个,一共42个。如果没有跨文件累积,重新打开的文件将被重置为0。
标记前方道路恢复第一块地图石。
再接再厉,到——恢复50%的地图石头
还原——年你脚下所有的地图石头。
除了迷雾森林,每个区域都有地图石头和碎片,所以只要你小心,你就赢了不要错过他们。个别地图石本身就是隐藏点,要小心。上面的隐藏点地图中还有一个标记地图石。
好眼力——找到迷雾森林失落的走廊
它这是迷雾森林中的一个地方。第一变之后,也就是第二块楔石上面,就可以通过了。那个地方叫失落走廊,需要被地上的黏液弹射到顶部。
一步一步——保存游戏在每一个精灵井。
图中有9口精灵之井,精灵树之井don地图上似乎没有标明。不要跨文件累积。
森林国王——探索100%的地图
当你去每一个地方的时候,试着点亮地图的边缘和边框。除了有些地方需要最后一招技能冲锋跳跃开路障,大部分都能达到100%一劳永逸。还记得那三个只能过一次的地方必须直接填100%吗?
强力玩家——收集200个能量碎片。
总共累积200个能量碎片,来源不限。只要是蓝色碎片,都可以被水晶击中,或者被怪物掉落。取某次通关的最大额度,不跨档累计。
很多选择——用的是第一个能力点。
灵魂大师——学习能力树中的所有效率技能。
——大师学习能力树中的所有功效技能。
战斗大师——学习能力树中的所有战斗技能。
石国吴双在树上学习所有技能
有12个生命核心和15个能量核心。其中一半在隐蔽地点。你介意检查一下地图吗?其中,在银树中,有一个能量核心;在雾中,一个能量核心;在废墟中,一个生命的核心;在挖掘之山中,有一个能量核心。
杂耍大师杂耍一块石头5次不落地。
伤心小径和挖山都有石球。连续五次垂直扣篮,弹跳,弹跳,完成。
师傅——连续鞭笞敌人10下不倒地。
它很容易找到一个顶部很低的奇怪地方,然后连续猛击10次
致命闪避——导致5个敌人误杀了他的同伴。
它蜘蛛很容易引诱怪物。
飞升之怒不着地杀死3个敌人。
只需在半空中杀死三只猫头鹰。悲伤小径的入口处有几只猫头鹰在一起。
自毁——让一个敌人自杀。
引诱猫头鹰或跳跃怪物进入尖刺。
粉碎打击用下落物体粉碎冲击器。
有一个地方,既有对撞机,又有落体,而且是唯一的地方。
逆风航行连续执行五秒跳跃不着地。
只能在银树里面做。你可以不要在连续五秒的跳跃中插入任何技能,比如爬墙,摔门,黑子的羽毛。只能通过银树的传送树洞重置第二跳。
三。通关类别
音速飙到——。在3小时内完成游戏。
三个小时后,它就这么简单。
不死族——完成了整个游戏,从未死亡。
没有死亡记录。单一归档是没有用的。你会发现,你死后,即使重新看档案,也会保留死亡记录,所以一定要加倍归档。也就是说,你把它归档后,回到主页面做一个拷贝。如果你是手残,但是想无伤通关,这就是代价。努力工作可以弥补手的缺陷。
天生精英——不使用任何能力点完成整场游戏。
相对于没有受伤,这简直就是小案例。就是攻击力更低,回复更少,没有三段式跳跃和水下呼吸,其他方面没有区别。你不我不需要任何技能,你也不需要。我不需要经验指导。它地图能看到路就够了。
8.怎么去荒芜之地最快
你是LM还是部落?你是练级还是大号?让让我们来谈谈地图路线。如果它先去铁炉堡,然后飞往洛基莫丹。如果你不不要打开鸟窝,你你得自己跑了。去洛基莫丹,开鸟点然后往下跑。部落有点麻烦。如果你在燃烧的平原上打开鸟点,飞到那里,直接跑上去。如果没有,你要飞到阿拉希高地,去湿地,摇滚莫丹,跑下来。
《异世轮回录》15W家境成就刷取攻略,《异世轮回录》15W家境成就刷取攻略
《异世轮回录》游戏中遗物购买是有技巧的,开局随的天赋不好可以先进去再放弃世界,刷到至少1红或者2橙再开局,那么今天我就给大家介绍一下异世轮回录遗物购买顺序推荐,有需要的小伙伴不要错过了。
《异世轮回录》遗物购买顺序推荐
1,开局随的天赋不好可以先进去再放弃世界,刷到至少1红或者2橙再开局,想快速刷魂也是同理,但得看广告
2,奶妈的好感必须选教堂才能上阵,剑客必须要在打完牛头人后实话实说才能解锁,解锁2,3两级点时候要有足够的三维(体质,勇猛,灵巧)(具体数值记不得了,全65肯定都行)
3,地下室可以搜3次,给一套装备
4,喝酒/果汁和吃饭可以叠加
5,装备优先叠防御,格档,反击。推荐用剑盾,重甲/板甲,防御戒指和格档戒指,帽子也优先
6,主角光环优先叠15点最大体力和3点死里逃生,其次叠15勇猛(可不叠),15灵巧,15体质,10智力,卡大将军时开始点攻击/防御/回复/生命提升
7(小建议,不照做也行),弄到想搞得装备建议找到营地就走,不然容易想回去时找不到营地,强行返回把装备搞丢了(后期二十件起步的时候几率火小很多)
8,15岁开始到集市搬信件>到居民楼酒店打工(要22的魅力,可以在11岁之前和孩子们玩耍来获得魅力,一次2-3点,很赚)>在酒店喝酒吃饭>到教会祷告>外出打怪
9,购买遗物顺序--睡袋>战马>运动鞋>秒表,剩下的就随意了(tip,战马和矮马的效果也可以叠加)
10,15岁之前去田地收割,找妈妈要钱(这里要点到20的最大体力)都是必做的,这样才能在15岁之前弄到睡袋
11,前期外出冒险以摸箱子为主,尤其是主角光环不强的时候,买了睡袋后在营地休息可以赚5体力就很棒,可以有更多体力探图
12,(小提示)死里逃生对迷宫里的boss无效,打迷宫boss前掂量掂量自己的实力,如果打输了可以直接退出游戏,清除后台再来
幻世录1的一些游戏心得问题请教
升级:增加攻击力,魔击力,生命值
力量:增加攻击力,防御力,生命值
反应:增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:增加防御力,抗性,生命值,魔法值
角色成长解析
最重要的是成长率和初始属性。但某些属性,比如魔击力和抗性,应更多参考最终能力。
雷欧纳德
每升一级 +1生命 低攻击力时期大约加0.9攻击力 中期大约加0.7攻击力
之后加成可忽略
力量: 0.58攻击 0.20防御 0.12生命
反应: 0.35攻击 0.34防御 0.90敏捷
精神: 0.20防御
体质: 0.32防御 1.80生命
精神:0.40土 0.26水 0.20风 0.46火 0.10灵
体质:0.24土 0.20水 0.20风 0.24火 0.16灵
精神的投入回报最低。其对抗性的增加不比对体质的投入强太多。
力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略。
反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。因此,力量和反应相比选择反应比较明智。50点力量和50点敏捷相比,前者多13攻击和6生命,少7防御和先攻权。个人认为反应比较实用。
体质回报率最高,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。
力量:+0
反映:+1
精神:+0
体质:+4
琥
升级 +0.9生命 初期+0.7攻击
力量: 0.35攻击 0.28防御 0.14生命
反应: 0.40攻击 0.20防御 0.94敏捷
精神: 0.26防御
体质: 0.34防御 1.64生命
精神:0.20土 0.16水 0.46风 0.32火 0.30灵
体质:0.20土 0.24水 0.22风 0.24火 0.20灵
最大抗性:41土 41水 44风 46火 44灵
单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍。且敏捷投入对防御加成很低。总体来说,琥的作用十分有限。加反应带来的攻击优势基本可以忽略建议放弃普通攻击,特技主攻。配合初期的忍者服有很好的效果。到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!不如加生命多个肉垫。
力量:+1
反应:+0
精神:+0
体质:+4
缇娜
升级 +1.0生命 初期+0.9攻击
13级以下+2%魔击 以上+1%魔击
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.18生命
反应: 0.28攻击 0.26防御 0.94敏捷
精神: 0.14防御 1.10魔法 初期+0.3左右魔击,后大约+0.16左右
体质: 0.32防御 1.60生命 0.26魔法
精神:0.40土 0.46水 0.24风 0.38火 0.32灵
体质:0.32土 0.50水 0.32风 0.26火 0.32灵
咒灵相当耗法力,主要加精神,这样后期在逆时字的支持下不会缺法力。
虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
力量:+0
反映:+0
精神: +4
体质:+1
汉克斯
升级 +1.2生命 初期+0.6攻击
力量: 0.70攻击 0.20防御 0.14生命
反应: 0.36攻击 0.20防御 0.96敏捷
精神: 0.34防御
体质: 0.25防御 1.70生命
精神:0.16土 0.20水 0.20风 0.20火 0.10灵
体质:0.24土 0.32水 0.28风 0.20火 0.24灵
力量对攻击力的加成很高。体质的生命加成也不算低
汉克斯的基础躲闪率是25%左右。敏捷度未知是否有特别的闪避加成,总之一定对闪避有影响。但是反应太多将导致他失去攻击力。一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。
力量:+3
反应:+0.5
精神: +0
体质:+1.5
雪拉
升级 +1生命 29级下+2魔击 以上+1魔击
力量: 0.32攻击 0.36防御 0.20生命
反应: 0.20攻击 0.25防御 0.94敏捷
精神: 0.13防御 0.28魔击 后期0.2魔击 1.2魔法
体质: 0.25防御 1.50生命 0.50魔法
精神:0.42土 0.48水 0.26风 0.40火 0.28灵
体质:0.26土 0.26水 0.26风 0.26火 0.26灵
每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观。可惜作为法师她连一点力量都不应该加。体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成。
纯魔法师的培养
力量:+0
反应:+0
精神: +4
体质: +1
嚎
初始裸体属性
力量38 反应14 精神10 体质40
攻击50 防御59 魔击14 敏捷8
生命102
45土 17水 20风 26火 18灵
升级:+1.5生命 初期+0.5攻击
力量: 0.60攻击 0.32防御 0.17生命
反应: 0.45攻击 0.34防御 0.60敏捷
精神: 0.33防御
体质: 0.50防御 2.00生命
精神:0.22土 0.06水 0.40风 0.26火 0.10灵
体质:0.22土 0.34水 0.24风 0.24火 0.18灵
力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀。所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,相当于至少83点力量。利用灼热波动保持效果非常强悍,且反应带来的攻击加成也不低。
力量:+2
反应: +0
精神:+0
体质: +3
雷特
初始裸体属性
等级12
力量35 反应21 精神17 体质34
攻击54 防御33 魔击73 敏捷28
生命98 魔法21
59土 22水 43风 16火 16灵
升级: +1.2生命 初期+0.4攻击 +1魔击 魔击上限100
力量: 0.53攻击 0.16防御 0.13生命
反应: 0.40攻击 0.25防御 0.80敏捷
精神: 0.25防御 0.25魔击 0.80魔法
体质: 0.33防御 1.90生命 0.24魔法
精神:0.10土 0.16水 0.40风 0.14火 0.30灵
体质:0.26土 0.26水 0.34风 0.26火 0.20灵
升级的比较随意。选择反应代替力量也未尝不可,雷特是游击型的,攻击或者防御哪个冒一点头关系都不大。
力量:+2
反应:+0
精神:+0
体质:+3
克罗蒂
初始裸体属性
等级24
力量45 反应35 精神40 体质47
攻击80 防御39 魔击61 敏捷30
生命150 魔法52
57土 57水 41风 52火 47灵
升级: +1生命 +1魔击 魔击上限86%
力量: 0.50攻击 0.22防御 0.13生命
反应: 0.42攻击 0.34防御 0.88敏捷
精神: 0.20防御 0.28魔击 0.90魔法
体质: 0.25防御 1.10生命 0.36魔法
精神:0.10土 0.28水 0.20风 0.25火 0.32灵
体质:0.25土 0.28水 0.25风 0.25火 0.32灵
力量对攻击的加成优势不明显。魔击上限低精神无需考虑。初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。
力量:+0
敏捷: +3
精神: +0
体质: +2
AI特点分析
AI攻击我方基本惯例
半条命定律:垂危=找打
主角欠揍定律:雷欧纳德因为有刀疤看上去比较不良,经常是首要攻击目标。初期经常利用这个特性保护脆弱的同伴。
软柿子定律:防御低的,生命少的,两者都有的,比较容易挨打。但似乎不如雷欧纳德吸引力大。
反击定律:肉搏部队喜欢攻击无法反击的角色。
同行竞争定律:观察得出,弓箭手喜欢攻击琥。原因未知==!
鉴于AI的一些特点,对付法师的简单技巧
三点一线耗魔法,打boss专用
避开法师魔法攻击范围,她一般会主动靠近
如果我方战士无法攻击法师,比如3个法师同时接近的情况,SL封魔
不能不进入法师攻击范围时重伤法师或者法师附近的敌人。法师有机会医疗
汉克斯的痛恨,秒杀法师
主要敌人分析
妖精法师:炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。有爱心,经常放弃机会为同伴补血。可以利用这个特点轻松击败。她们也经常头脑发热使
用普通攻击。在魔法范围外她们通常会主动接近我方。配合S/L她们无法构成威胁。
兽剑士:痛恨率高,经常用气刃斩。经常携带秘药。
重装兵:喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。龟。普通攻击对其效果不大。有爱心,经常喂同伴回复药。
一般兵:如名字一样很一般。经常作为连杀的砝码被保留。
弓箭手:生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。
兽人兵:加强版一般兵,还是很一般。
翼射手:生命低。无视地形比较烦人。总体比妖精弓箭手难缠些。
翼枪兵:攻防都不错,典型战士。土防很高。在普通敌人中算比较难对付的。
恶灵:刚遇到的时候有点麻烦,生命低,经常给汉克斯机会体现他的刺客本质。
僵尸:你可以忽略他们的存在琥最喜欢这些移动三格的家伙了
死灵骑士:防御很好,死灵血刃痛恨高有点麻烦。实力介于普通敌人和魔骑士间,没什么抗性,一般用法师炸他们。
魔骑士:刚遇到时强到可怕的敌人。就算后期也要小心对待。攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。有很高的抗性。风系和灵系攻击还算有效。经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。虽然会气刃斩但是不常用。移动力4格是弱点。在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。
狂战士:到最后也极为可怕的敌人。除移动4格外完全没有弱点。因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。
黑暗法师:强,以天地鸣动和逆风裂空主攻。克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。嚎配合S/L也可以做到。在人群中经常放辅助魔法。除了浪费时间外实际效果也很不错。加了地灵圣护的法师很不容易被打死。最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。有
一定几率主动接近我方。
魔骑兵:魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震。虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。总体来说没什么明显缺点。
克罗蒂:经常痛恨十分讨厌。地裂打抗性低的我方很有效。四魔将中明显比其他三个弱,加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,血之宴杀人如割草。除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号……
傲:加强版狂战士。攻击很强但不会魔法。总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。
席德尔:这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他
塔克斯:会3级水魔法会补血。残影乱斩攻击力强悍
妖精王:魔法比较厉害,会裁。血量低,不移动。
咕噜最终形态:血量中高,物理伤害低,除了3格气的特殊技虚空无转基本没有什么需要注意的,不用普通攻击帮它蓄气就可以了
地劫神:魔攻高,血量高,会极,不会动。虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。基本不会碰上极和4级魔法连用,所以只是费些时间就可以。
毁灭天使:攻防完美,移动力强,血量中,不难打倒。
可能不为人知的系统设定
1 每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2 升级对攻击力的提升是变值,斜率降低,对生命值的增加是定值
3 升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4 升级不提升魔法值
5 增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率降低减少。
6★ 特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技
7★ 元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗
8 失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中
9★ 命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10 辅助,恢复类魔法不受抗性影响
11 特殊技,魔法对攻击,防御的加成为定域。
12★在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。防御加成技能同理。
13 异常状态最多维持九回合
14 每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值
15 角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16★相同角色用普通攻击未获得的物品立即读档后用特殊技有机会获得,但重复原来的普通攻击不会获得。其余同理。让不同的角色用不同方法杀敌,最终一定会得到物品。
17 剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18 毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19☆对毒伤害的抵抗未知。低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。如有研究出的玩家感谢补充。最小毒伤害为 5。
20 亡灵毒免疫
玩家经验
1.防御胜于攻击,有命才有人生。因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
2.个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。主要影响攻击力的因素是武器。因此应该多分配属性给体质。
3.利用卡位保护法师部队。就算对手是翼人也能分散攻击力。
4.尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。
5.保证了生命值攻击难免就有些低。肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。好在特殊技与攻击力无关。
6.铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有幸捡到的话给雷特几个,嚎同理。
7.最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。会水系又真正能打到我方的虽然只有塔克斯和魔骑兵,但我方的抗水在大决战时确实没有什么特效应对办法。
8.尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
9.状态攻击持久战中作用很大。缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。而雷特的捉迷藏兼放毒可说是我方最无赖的一招
10.炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5,8,9格。咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。
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