孤岛危机1攻略图文攻略
X:\游戏目录\Game\Config里面的diff_bauer.cfg diff_easy.cfg diff_hard.cfg diff_normal.cfg里面添加以下命令,这4个文件分别对应游戏的4个难度,你可以选择你对应的游戏难度修改,或者干脆4个文件都添加
比较有用的命令是:
cl_hitshake [value] - Determines how much your view shakes when hit. High values increase the shaking, 0 disables it.
意思是减小射击抖动,添加语句:cl_hitshake = 0 但是我试验过,好像没有用处,你们试试看,有用告诉我一下
time_scale [value] - This setting allows you to control the rate at which time passes. Any value below 1 slows down time (0 freezes everything), and any value above 1 speeds up the passage of time. Note that the time of day doesn't seem to change no matter how high you raise this setting.
意思是游戏的速度,相当于开变速齿轮,添加语句:time_scale = 0.5 这条语句不要在.cfg文件里面用,最好在游戏里动态设置,方法我等下说
r_NoDrawNear [0,1] - If set to 1, disables near objects, which essentially means your character's gun and arms will disappear. This may or may not improve FPS, but the main use for this cvar would be if you wish to hide your gun.
意思是不显示玩家的枪以及拳头,添加语句:r_NoDrawNear = 1 我试验过,最好不要加这句,不然你在红点瞄准具的情况下拉近视野,会没有准星的
i_iceeffects [0,1] - If set to 0, disables weapon effects for ice environments, which may boost FPS in such circumstances (system).
意思是去掉武器开火效果,添加语句:i_iceeffects = 0 如果觉得枪口火光烦,就添加这句
ai_IgnorePlayer [0,1] - If set to 1, this option makes the player effectively invisible to enemy AI. Note that this doesn't disable AI processing; the sys_AI command does that (system).
玩家隐身用的,反正纳米装都可以隐身,我就没有试验这句
sys_AI [0,1] - If set to 0, disables AI updates, which in effect makes AI unresponsive to anything. Unlike the ai_IgnorePlayer setting, the difference is that the AI are not ignoring the player, ai processing has been turned off altogether.
关于敌人的AI设置,没意思,大概就是设置之后,敌人不动,你打靶
ai_ForceStance [-1,0,1,2,3] - Forces all AI to take a particular stance: -1 disables forced stance, 0 = Stand, 1 = Crouch, 2 = Prone, 3 = Relaxed (system).
敌人的行为设置。添加语句:ai_ForceStance = 0或者-1,1,2,3,对应的是:-1 禁止设置敌人行为,0 敌人保持站立,1 敌人保持半蹲,2 敌人始终保持卧倒,3 敌人可以自己随意,你要是觉得老是打不准敌人头的话,就设为0,让他们始终站立吧
g_godmode [0,1] - If set to 1, enables 'God' mode, which makes the player impossible to kill.
上帝模式,添加语句:g_godmode = 1 就是无敌啦
i_noweaponlimit [0,1] - If set to 1, allows you to carry as many weapons as you wish (system).
很使用的命令,不限制武器携带数,添加语句:i_noweaponlimit = 1 ,你就可以同时带上所有武器了,我现在就带了4把主战武器
i_unlimitedammo [0,1] - If set to 1, provides you with unlimited ammunition for all your carried weapons - when firing your weapon its ammunition count will not go down (system).
弹药无限,添加语句:i_unlimitedammo = 1 就不用换弹夹了
例子:
我是玩的“困难”难度,就是游戏中的第3个级别,那么就修改D:\data\Game\Config\diff_hard.cfg文件,添加后的文件部分如下:
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 1.0
g_playerHealthValue = 200.0
g_difficultyLevel = 3
v_driverControlledMountedGuns = 0
con_restricted 0
i_noweaponlimit = 1 //我只添加了一条作弊码,格式就是这样
关于在游戏中输入作弊码的问题是这样的
1:先按“~”键,出现调试器
2:输入:con_restricted 0,再回车,激活调试器
3:好了,就可以输作弊码了
也可以象我上面那样在.cfg文件里面添加“con_restricted 0”,就可以省去激活调试器了
这下你就可以直接在游戏中输入时间控制了:
例子:
调试器中输入:time_scale 0.5 游戏就以一半的速度来进行,适合那些反映比较慢的同学
参数0,当前游戏完全停止;参数1,正常速度进行游戏;参数0.5,游戏速度一般进行;参数2,游戏2倍速度进行;参数可以自己设定,我上面是举例的
你们记得试试看cl_hitshake哈,我老是闲开镜后太晃了,即使趴下
比较有用的命令是:
cl_hitshake [value] - Determines how much your view shakes when hit. High values increase the shaking, 0 disables it.
意思是减小射击抖动,添加语句:cl_hitshake = 0 但是我试验过,好像没有用处,你们试试看,有用告诉我一下
time_scale [value] - This setting allows you to control the rate at which time passes. Any value below 1 slows down time (0 freezes everything), and any value above 1 speeds up the passage of time. Note that the time of day doesn't seem to change no matter how high you raise this setting.
意思是游戏的速度,相当于开变速齿轮,添加语句:time_scale = 0.5 这条语句不要在.cfg文件里面用,最好在游戏里动态设置,方法我等下说
r_NoDrawNear [0,1] - If set to 1, disables near objects, which essentially means your character's gun and arms will disappear. This may or may not improve FPS, but the main use for this cvar would be if you wish to hide your gun.
意思是不显示玩家的枪以及拳头,添加语句:r_NoDrawNear = 1 我试验过,最好不要加这句,不然你在红点瞄准具的情况下拉近视野,会没有准星的
i_iceeffects [0,1] - If set to 0, disables weapon effects for ice environments, which may boost FPS in such circumstances (system).
意思是去掉武器开火效果,添加语句:i_iceeffects = 0 如果觉得枪口火光烦,就添加这句
ai_IgnorePlayer [0,1] - If set to 1, this option makes the player effectively invisible to enemy AI. Note that this doesn't disable AI processing; the sys_AI command does that (system).
玩家隐身用的,反正纳米装都可以隐身,我就没有试验这句
sys_AI [0,1] - If set to 0, disables AI updates, which in effect makes AI unresponsive to anything. Unlike the ai_IgnorePlayer setting, the difference is that the AI are not ignoring the player, ai processing has been turned off altogether.
关于敌人的AI设置,没意思,大概就是设置之后,敌人不动,你打靶
ai_ForceStance [-1,0,1,2,3] - Forces all AI to take a particular stance: -1 disables forced stance, 0 = Stand, 1 = Crouch, 2 = Prone, 3 = Relaxed (system).
敌人的行为设置。添加语句:ai_ForceStance = 0或者-1,1,2,3,对应的是:-1 禁止设置敌人行为,0 敌人保持站立,1 敌人保持半蹲,2 敌人始终保持卧倒,3 敌人可以自己随意,你要是觉得老是打不准敌人头的话,就设为0,让他们始终站立吧
g_godmode [0,1] - If set to 1, enables 'God' mode, which makes the player impossible to kill.
上帝模式,添加语句:g_godmode = 1 就是无敌啦
i_noweaponlimit [0,1] - If set to 1, allows you to carry as many weapons as you wish (system).
很使用的命令,不限制武器携带数,添加语句:i_noweaponlimit = 1 ,你就可以同时带上所有武器了,我现在就带了4把主战武器
i_unlimitedammo [0,1] - If set to 1, provides you with unlimited ammunition for all your carried weapons - when firing your weapon its ammunition count will not go down (system).
弹药无限,添加语句:i_unlimitedammo = 1 就不用换弹夹了
例子:
我是玩的“困难”难度,就是游戏中的第3个级别,那么就修改D:\data\Game\Config\diff_hard.cfg文件,添加后的文件部分如下:
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
g_playerSuitEnergyRechargeDelay = 1.0
g_playerHealthValue = 200.0
g_difficultyLevel = 3
v_driverControlledMountedGuns = 0
con_restricted 0
i_noweaponlimit = 1 //我只添加了一条作弊码,格式就是这样
关于在游戏中输入作弊码的问题是这样的
1:先按“~”键,出现调试器
2:输入:con_restricted 0,再回车,激活调试器
3:好了,就可以输作弊码了
也可以象我上面那样在.cfg文件里面添加“con_restricted 0”,就可以省去激活调试器了
这下你就可以直接在游戏中输入时间控制了:
例子:
调试器中输入:time_scale 0.5 游戏就以一半的速度来进行,适合那些反映比较慢的同学
参数0,当前游戏完全停止;参数1,正常速度进行游戏;参数0.5,游戏速度一般进行;参数2,游戏2倍速度进行;参数可以自己设定,我上面是举例的
你们记得试试看cl_hitshake哈,我老是闲开镜后太晃了,即使趴下
孤岛危机剧情顺序
概述
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
《孤岛危机》攻略
第一关CONTACT
跳下飞机被不明物体袭击,因为有作战服的缓冲掉进海里还不至于死掉,按照任务提示先往前走,TAB键显示任务和地图,主线任务目的地在地图上是绿点,分支任务是黄点。等一段时间作战服功能会自动恢复,在武器装配界面中,装上消声器、战术附挂(麻醉针)和反射式瞄准镜,最高难度下是没有十字准心的,开枪必须先点右键做瞄准动作,所以瞄准器尤为重要。
不久会遇到第一批敌人共3名,干掉后捡起他们的枪,现在可以参考我前面说的双麻醉枪战术了,把两把枪都装上麻醉挂件。往前走会发生剧情,拣起地上的枪,切换力量模式跳上高台,会有两名敌人,用麻醉枪点掉,凑上去在力量模式下可以一枪托就敲死。继续前行,会接到分支任务,此时雷达和地图无法使用,需要摧毁敌人的干扰器。在海滩边上会有3名敌人,另外海上有两艘巡逻艇,视野范围很大,小心被发现。中间的敌人会放信号呼叫支援,如果想省点力气的话就把他先放倒。
用枪把干扰器打爆后沿着海滩走,会有6名敌人,其中一名在越野车上。上车没走两步就发现另一辆敌车开过来,如果不是很熟练,最好不要用车载机枪,因为没准心,下车打(如果是中等难度和简单难度开个车那就牛X了,因为可以坐在驾驶室里边开车边控制车载机枪,简直是移动机枪堡垒)。前方有数名敌人和两个小屋,能找到3枚手雷。往前能接到分支任务,去地图的北端指挥所窃取情报,路上的敌人可以开车冲过去无视掉。指挥所里人不多,但是背后会有援军,小心被包抄。进入目标地点的房间后使用桌上的电脑下载情报完成任务。接着开车往回走,回去路上左边靠近悬崖下有条不明显小路能开车通过,能避免遭遇路上的敌人。
在绿色任务点处会发现有敌人检查站,有3名敌人把关,干掉他们往左边的小路走,前进后发生剧情,再往前走,本关结束。
第二关RECOVERY
剧情后接过同志手里的枪,撒开脚丫子往前跑,前面敌人的营地已经被外星人荡平了。接到任务要去前方村子营救人质,上车沿路走,会有1辆敌车迎面过来,旁边树丛埋伏有数名敌人和一名狙击手,他手中的狙击枪上有4倍瞄准镜,一定要拿到。往前会有一个敌人哨卡,可以选择从右边的小路绕过去,也可以找块石头做掩体试试刚拿上手的瞄准镜,配合消声器,敌人在100米外只能是傻乎乎的移动靶。
哨卡的敌人应该是精锐部队,你可以看到子弹打在他们厚重的防弹衣上溅起的火花,只有爆头才能让他们倒下,当然清理完他们的回报是丰厚的,在哨卡里除了能拿到大量子弹的补充,还有5枚烟雾弹5枚手雷,以及两管火箭筒。右边的小路也有4名敌人,但是装甲没那么厚,比较容易撂倒。右边的小路通往雷达站,路上会接到分支任务进入雷达站获取情报,干掉驻守的七名敌人,在电脑上下载情报后,搜刮弹药,在墙角边有一把狙击枪,10发子弹可以让我们干掉下方村子里那些出来溜达的敌兵,不要浪费子弹在机枪工事里的敌军身上,如果你没进入村庄,他们似乎都是杀不完的,会前赴后继往工事里摆弄那些机枪。
准备好以后从右边的小路下山准备潜入村子里,接下来准备一场恶战吧。从村子正门进入几乎是不可能的事,虽然在外面看只有寥寥数名敌人,但是绝大多数敌人都是在屋子里喝茶,一旦被发现,他们就会丢下茶杯蜂拥而来。村子周围都挖有工事,且都布上了弹跳式地雷(可以用枪射击触发让其爆炸从而解除掉),唯一的漏洞就在小溪上游的瀑布处,有条隐秘的小路通往村子侧后方,注意在瀑布处会有名敌人在污染水源,把他干掉。
进入后自由发挥吧,建议一步步把敌人清理完毕,由于只要敌人在附近说话就能在地图上标出他们的位置,所以不用隐身也是可以不触发警报就干掉敌人,务求一枪毙敌或将其麻醉,不能给他开一枪的机会。村子中央的加油站可以引爆,看准机会可以干掉不少敌人。进入目标点的学校后在2楼一间关门的屋子里触发剧情,随后是敌军的两辆坦克进入,没有步兵掩护的坦克很容易被干掉,最多4发火箭就能干掉一辆坦克,全部命中炮塔只需3发,在学校1楼有3管火箭筒,第一辆可以在学校楼顶居高临下搞定,第二辆听声判位,绕到后面将其解决。
完成后前往地图标示的集结点,路线基本是沿着河流向上游走,途中会遇到好几波敌人的巡逻队,可以选择寻找掩体然后隐身通过,也可以选择躲在掩体后面装上消声器把敌人变成安全的移动活靶,一共有30-40名敌人。与队长汇合后进入坑道,本关结束。
第三关RELIC
一开始队长就被外星人抓走,而GPS系统也被敌人所干扰,雷达和地图无法使用,所以马上接到摧毁干扰器分支任务。可以选择从外围把敌人清理干净,然后从容地炸掉干扰器,也可以选择隐身潜入,丢一个手雷给干扰器然后马上隐身溜走,或者坐上旁边的重卡冒着弹雨闪人。
下一个主要任务是进入敌军基地并获取情报,由于通往敌基地的吊桥有两门机枪把守,所以可以选择从另外一条路迂回。如果选择从吊桥进入(吊桥很容易被摧毁,如果已经被毁坏,只能迂回到基地后方),必须点掉对面哨塔上的狙击手和下面的机枪手,一旦开枪敌军就会呼叫支援,会有一架直升机搭载数名手持冲锋枪的特种部队到来,可以选择隐蔽或者拿起火箭筒把它揍下来,只需要两发(后来发现支援的敌直升机有两架,这也就能解释什么抄后路也能碰上直升机了)。
如果直升机把特种部队放了下来,我们只需要在对面把他们一个个爆头,然后点掉机枪工事的敌人,迅速通过桥梁进入基地,肃清敌人。如果是选择迂回的道路,路上会碰到不少敌人,而且很有可能遭遇敌军呼叫来的直升机,以载具为掩体,同样两发火箭揍它下来。基地后方门口有不少的射击掩体,可以或卧或蹲通过射击孔朝敌人开枪,确定敌人基本被消灭后进入基地清理。
完成任务后记得交换下敌人的冲锋枪和狙击枪,可以得到步枪的雷指器和10倍瞄准镜,在弹药库能找到十发枪榴弹。出现下一个任务后爬上哨塔,会发现路口的田野里出现不少的移动活靶,装上新到手的10倍瞄准镜干掉他们。
开车往前不远是个哨所,干掉敌人可以在屋里拿到枪榴弹。沿路走会碰到不少敌人,可以选择开车直冲目的地,隐身从挖掘地左边哨塔下进入,然后找到后门进入目标点,但是没清除的敌人剧情过后还是会存在。
如果选择杀进去,则必须小心后方支援的敌人以免被包抄,可以趴在目标点右边哨塔的岩石上将一个个冲上来的敌人点杀。进入挖掘工地的大建筑后会发生剧情。
剧情完以后要迅速撤离,不想发生战斗就从潜入点返回朝河边前进,紧靠地图边缘走,途中不会遇到大批敌人,注意行动迅速。到达河边以后登上小艇沿河朝目的地进发。在穿过小瀑布后马上下艇找块陆地隐蔽,会有架直升机过来搜索,两发火箭揍下来继续前进。路上会有敌人设卡拦截,用艇载机枪把岸上的油桶打爆以及肃清剩余敌人,然后换桥下另一艘艇。准备到达目的地的时候不急进入触发剧情,先围绕降落点巡逻,把小杂兵干掉,可以减少接下来与敌人纳米战士战斗中的麻烦。敌人的纳米战士共4名,其实也很好对付,就是用麻醉针,即使是穿了强大的纳米服也无法抵抗周公的召唤。将他们引入降落点,利用地形掩护一个个麻倒,看准机会上前开启力量模式来上两枪托就搞定了。然后就是等待运输机降落,本关结束。
第四关ASSAULT
飞机降落在战斗区,到处炮火纷飞,第一次有了战场的感觉,天上美军飞机坠毁的焰火还真是绚丽,在这里也能第一次好好补充下美军的步枪子弹了(虽然除了用麻醉针我从没用它开过枪)。
找到前线指挥官,剧情过后因为说错话又得去干那些没人想做的苦差事,任务是摧毁朝鲜军的防空炮。走下战场高地向海滩进发,先不要急着去海边小屋,先找到一块可以鸟瞰小屋的白色岩石平台,观察小屋和海上的情况,海上有一艘小艇在巡逻,小屋只有1人把守,但是马上会有两艘小艇登陆放下一些敌人,干掉那些移动活靶,用手中仅存的一发火箭干掉巡逻艇。
下到小屋内会发现两管火箭筒,拿起一管,登上一块能同时观察到两辆防空车的白色岩石高地,位置在敌哨塔背后附近,一发一辆,顺手把海上另一艘巡逻艇干掉。
返回小屋拿上另一管火箭,上小艇朝位于半岛的防空车位置登陆,注意敌人哨塔上的狙击手和机枪工事,可以在半路下船点掉他们。在没有水雷的一侧登上半岛后肃清敌人,注意支援的敌军和另一艘巡逻艇。半岛上有无限火箭筒和两枚C4炸药,搜刮完弹药后上车去港口消灭最后一辆防空车。路上接到分支任务,进入敌人营地获取军火库情报。靠近营地会有警报响起,接着就是一架直升机,不用说了,两发揍下来。肃清营地敌人完成任务换车继续前进。港口内敌人不少,建议一批批引出来干掉,把敌人全部肃清后再引爆防空车。
军火库内可以拿到燃烧弹(只能在FY71上使用)。炸掉防空车后使用力量模式跳上军舰,之后会有直升机出现,火箭2发伺候。肃清军舰上敌人进入控制室,新任务提示需要用望远镜锁定军舰。用一发火箭打发掉下面来回巡逻的小车,干掉杂兵后下军舰,在安全距离打开望远镜按左键就会有3架战机来放烟火了,好好欣赏。
然后又是直升机,2发射下来。最后去隧道处汇合,本关结束。
第五关ONSLAUGHT
令人期待的坦克大战。因为有几辆耐抗的友军坦克协同作战,所以战斗会变得很简单。打在敌人的坦克炮塔上基本两炮解决,需要注意的倒是单兵的RPG。
前进到车站的时候把挡路的两节车厢轰掉,然后换上朝鲜军的坦克,即使你没损伤,炮弹也用得差不多了。再往前走看见外星人基地所在的大山正在塌方,迅速前进,会发现有数架直升机起飞,奔向离你最近的一架,大炮打飞机,在它飞离前一炮把它轰下来。
干掉村庄附近的两辆坦克以后把另一架直升机揍下来,村庄里有另一辆朝鲜坦克,先不急着开,等现在坐着的这辆撑不住了再回来上。往前继续坦克大战,在山上会有两个RPG把其中一辆友军坦克打掉,这两个RPG也是最大的威胁,最好下坦克把他们狙掉。
接到分支任务打掉两辆防空车,先到右侧的铁路上,路上干掉一架直升机,虽然有拒马挡路,但是调整下方向还是可以顺着铁路开进去的,把道口上方和哨塔不自量力的狙击手干掉,给他们打中背后的备用油箱也是会造成伤害。前面就是第一辆防空车,一炮解决,往前一点把炮口对着河对面另一辆防空车的方向,发现是可以远距离打掉,算好距离把炮口抬高一点。
完成后可以呼叫空中支援,站在哨塔下面使用望远镜锁定对面村庄的坦克集结地,就会有两架战机过来放烟火了。
沿着铁路往前会接到分支任务,有架运输机降落,机上有高斯磁能步枪,威力巨大但备弹数量太少,可以根据喜好是否替换(为了下关考虑建议把美军的SCAR换下来)。村庄里的战斗交给友军,继续往前开,用坦克把最后的敌人扫清以后就必须步行了,注意两边布有地雷。往前跳到大坑对面,本关结束。
第六关AWAKENING
往前是敌人的营地,接到分支任务是取得情报。敌军引出来一个个清理,其中有一辆装有大口径机炮的装甲运兵车(APC),两发火箭干掉。
2楼下载情报完成后前往下个目标点,有数名敌人以及4名纳米战士防守,先点掉杂兵,如果前面拿了磁能步枪就点纳米战士的头,两枪解决,如果没有,用麻醉枪处理,地上拿多管机枪的两个好办,但是房顶上有两个是拿狙击的,其中有一个爬上去很麻烦,如果他不下来只能麻倒了浪费些子弹解决。解决两个以后会有直升机出现,2发火箭伺候。
全部清理完毕援军运输机到来,机上有磁能步枪,现在这可是好东西,装上高倍瞄准镜到边上居高临下把矿场里的敌人一个个清掉,一枪一个。底下还有个APC,用两发火箭解决,而矿场底部另一边有辆是空车,可以坐上去威风一下。(注意在车旁边会有个敌人,有可能抢不到车)。
到达矿场门口的时候还会出现一些敌人和两个纳米战士,不过在APC强大的火力下都是不堪一击。
下车进入矿场后还有1个纳米战士和3个杂兵,再往上在矿车后面有个落单的纳米战士。往深处走,在一处断崖处注意上方的落石,断崖使用力量模式跳过去。再往前就是剧情(被缴械了,那个心痛啊),剧情完毕后就是打BOSS庆将军。对于这个BOSS我无奈极了,简直是个BUG,太太太太太太太简单了!这个笨BOSS根本不会走下来找你,当他在上面走到边缘的时候你只要在下面探出一点看到他那颗笨头,你就可以指哪打哪了,他也不会还手,打了三次都是这样弄死他的,真的是我见过的最笨的BOSS。
然后跟着考古学家上升降梯,剧情(这里有个小BUG,就是在升降梯上可以向友军开枪了)。本关结束。
第七关CORE
尽可能搜刮弹药,最好选择FY71和霰弹枪。进入外星人基地的大门,往前走进到一扇门后不久就开始处于失重状态,很多人在这里大概会非常头疼,这里根本没有上下左右的概念,我会尽量描述出口的样子。失重后找到一个闪着电光的破通风口进去。
保持往前,往有光的地方走,注意不要晃动太厉害,以免丧失方向。在一个冒冷气的通风口中冲出一个外星异形,它会攻击你一次就跑,跟着它,发现前面有股强大的风流把你往外推,风口对面有个装着黄色能量柱的装置(姑且叫发电机),用枪打中其黄色的能量柱,强风消失。
往前沿着管道走,在尽头就会看见一个透光的损坏通风口,那里就是入口,其他地方不要乱转,下面的空间大,一不小心就转晕了。
进去后发现一个外星漂浮异形跳出来吓人(长得丑就算了,还跳出来吓人就是你的不对了,等会收拾你)。
继续钻进去往前“游”,又钻进一个破通风口,不久会发现一个大型的孵化室,会有不少的异形在工作。这个孵化室有数个发电机在工作,首先得破坏掉这几个发电机。当第一个发电机被破坏的时候就会被异形们发现,对你群起而攻之,这些家伙也不难对付,首先避免被他们围攻,这里地形很复杂,可以轻易找到掩体躲避他们,没血了还可以躲起来回复。异形惯用的攻击方法就是冲刺,在防护模式下被击中大概损耗全部的能量加20%的血,但是我们练就的锁喉功现在就体现出它的价值了,在跟异形周旋的时候发现它们冲过来,就要毫不犹豫地按下F键将他们抓住,然后就是拳脚相加,往死里揍(呕~抓近来看太丑了,用还我漂漂拳帮帮它们,我打~)。也可以主动出击去追,抓住就打,或者看到它们停下马上用隐身飘过去再抓。
异形还有一种攻击方式,就是远程射击,难度越高就越是经常用这种攻击方法,最好被射的时候侧身躲避一下,隐身靠过去再抓住它们。为什么不用枪呢?在失重状态下很难瞄准,异形移动也快,较难命中(后来的实验表明异形也有一击必杀的致命点,也是在它们的“头”部,比较难把握),所以用拳头揍它们反而更为有效,用霰弹枪等它们冲过来近身射击也是不错的选择。迅速毁掉所有的发电机,从上面原来发出强大气流的管子里钻进去,注意共有三个入口,除了原来两个冒气的烟囱,在它们底部还有个大门,毁掉所有发电机大门就会打开。
往前走穿过一个破掉的通风口再从另一边出来,发现有一个异形在发呆,隐身过去逮住就揍。观察下周围发现有两个圆形的储物室,据说里面的东西是外星人从地球上搜集来的,可以很高兴的发现里面有弹药补给。
从通道中进入,迎面冲过来一只异形,出口还有只异形在操作机器,隐身过去抓。另一边是到了一个大厅,被两道能量墙隔住,只要等够时间,能量墙就会消失。等待的时间是不会寂寞的,会有几只异形在你身边飞舞,有空陪它们练练拳。
在尽头有两个通道,钻进有股能量流往里吸的那个,就能体验外星人是怎么坐过山车的。
下了过山车来到的应该是中央大厅,有4个储物筒可以补给,不过除了5个手雷也没什么好拿。在这里隔着墙能看到对面的外星人大军,还有那只大螃蟹慢慢地爬上来。观看完外星人的集体表演,背后操控台的大门打开,有几只异形飘了进来,不用管它们,进门,有两道,靠近自动打开。
来到另外一个大厅,似乎有什么装置被启动了,眼前一黑,再亮时就出现了不少的异形,这里也算是强制战斗了,不消灭一定数量的异形,通往回家的大门是不会打开的。攥起拳头,把它们揍个落花流水。大门打开,结束了漂流记的英雄随着强大的气流被“排”出了外星人的基地。本关结束。
第八关PARADISELOSE
从右侧走下去,补充一些弹药,会发现大的飞行外星人投下了四个活蹦乱跳的小异形,这小东西攻击方式为近身肉搏、突刺和远程攻击,很会跳,经常会跳到跟前,这时霰弹枪就能发挥近身火力优势了。
注意它们被打掉后会爆炸,还有一种更小型的死掉但不会爆炸。顺着路走下去,会遇到不少的小异形,然后会遇到美军的一个巡逻小队,不过他们都变成了冰雕。剧情过后队长加入战斗,消灭了一些小异形后队长纳米装出现问题,不能保温,屏幕下方出现一个数字,数字归零队长会挂掉,游戏结束。队长把手中的异形MOAC枪留下,躲进军火柜里保持体温,要防御一批小异形的进攻,并保证队长不会被攻击。
MOAC类似多管机枪,好处是无限弹药,缺点是开火前要预“冷”一秒钟,还很容易过载,而且在最高难度下没准心,不过可以装上雷射瞄准仪,如何取舍随意(其实后面已经没多少开枪的机会了,拿来玩玩也可以)。出去发生小段剧情,然后奔向燃烧的汽车,队长会跟过去并在旁边回复体温,接下来的路程中会有很多处这样的地方,发现队长体温不够要迅速回到热源旁边(其实你会发现只要停止不动10秒钟,你的面罩上就会结上一层冰,很细节的设定)。
往前走是四只飞行章鱼轮流上阵,看来在基地里把它们揍惨了,现在回来报仇。射击点是头部,如果章鱼靠近俯冲就换霰弹枪,只要找到适当的掩体,它们也就是飞行的活靶,不过没MOAC倒是会花不少的弹药。
在附近的货车里找到弹药的补给和一管RPG后上路,路上可以看到外星人的超级飞行大闸蟹出笼,蔚为壮观。往前过桥,本关结束。
第九关EXODUS
在小屋里防御外星人的进攻,磁能步枪绝对是它们的克星,大的两发,小的一发解决。队友都是无敌的,确保自己的安全。补充好弹药后上车前进,途中不能下车,会有飞行章鱼骚扰,用车载机枪解决。停车后马上下来,掉下去的话也无所谓,尽快朝坠机方向去就行了。坠机点有辆防空车,最快速度冲刺上车,车载防空炮不会产生过热现象,可以不间断发射,有了它打飞行章鱼跟切豆腐没两样。
揍下一些飞行章鱼后是大螃蟹的出场,这时候的螃蟹是无敌的,不要在它身上浪费子弹,尽快朝撤离点移动。在撤离点上防空车切豆腐一阵子,然后就可以上运输机撤离了,本关结束。
第十关ASCENSION
飞行关。开这里的飞机上手不习惯,感觉移动太慢,机体太沉不好控制。本关路线上不需指导,跟着友军飞,路上顺手揍飞行章鱼就行。战斗要领基本上就是侧移中瞄准机枪发射,等中间圆环套中敌人就可以发射导弹,而且必须持续锁定,只有12发,中途不能补给,不要浪费了。躲避敌人攻击用侧移,飞机会自动缓慢回血。
值得注意的是有几个地方飞机会自动往下坠,是因为有龙卷风,不要撞到风柱上,也不要碰到白球边缘,一直按空格键提升高度并按SHIFT键加速冲过去。
路上会有两个分支任务,一个是援救美军的运输机,很容易完成,但是另外一个援救朝鲜的运输车队是怎么也完成不了的,即使不做第一个分支任务直飞下一点也是一样,汗一个(现在看来大概是为了下部做铺垫)。飞到地图边缘就完成,本关结束。
第十一关RECKONING
本关是最后一关。剧情后路线为CDC-军械库-舰桥-甲板,中间都是剧情对话,无视掉。从舰桥到甲板注意收集弹药。到甲板后用磁能步枪很容易就能把飞行章鱼们揍下来,然后是跟着士兵们进到下层甲板并关闭核反应动力装置。
和士兵们降到下层甲板后跟着任务点走,找到技工长,等对话完开门后进入。走到一个有红灯闪耀的地方,找到一个闸门拉下。
这时下面的一扇门打开,进入,使用力量模式跳上墙壁破开的洞里,上梯子钻通风口到反应室,按下红色按钮,等剧情。门被小异形撞开后,必须切换到力量模式进去把控制棒推下去,原路返回准备迎接最后的战斗。
路上清除掉一些小东西后沿路先到军械库拿战术加农炮(能发射核弹的枪,汗),然后在去甲板的路上听笨蛋司令的遗言。在飞行甲板上进行最后的战斗,这时那只大螃蟹已经到跑到航母上了,先不要急着打,象征性地打几枪,等考古学家说完话的时候大螃蟹的无敌状态就解除了,然后就是随便什么的火力都往它身上招呼就行,注意找掩体躲避它的冷冻光线,被冷冻住再被攻击是唯一被秒杀的危险。在大螃蟹的左边脚底下有无限RPG可以拿,接下来的战斗建议就围绕那里进行,大约是命中20发火箭就能挂掉它。
接下来是大BOSS闪亮登场,前面我们看到的超级飞行大闸蟹从海底升起,不要楞着发呆,拿起RPG对着它上面的4个炮台招呼,全部打掉后过一段时间它的左手无敌状态被解除,用战术加农炮锁定炸掉,右手也是一样,注意天上的飞行章鱼,用磁能步枪揍下来。
当左右手被摧毁后它就会挺着大肚子骑上来,接着迅速用RPG把它的孵化室(就是会打开跑出小东西的地方)的门轰开,需4发,如果没能马上打掉而还呆在无限RPG点的话,就要先把头上的炮台打掉。用战术加农炮锁定轰开的肚子,大BOSS就这么挂了。
速度的话在第一批小东西还没下来的时候就能结束战斗,然后就是奔向运输机逃命。本游戏结束。
通过结局的剧情可以了解到下部的战斗应该还是会发生在小岛上,因为队长杀了回去并且传回了信号,主角的运输机也是掉头返回小岛。小岛上被圆球笼罩全是白雪覆盖,美军全部撤离了小岛,那么剩下的盟军只能是朝鲜人,至于外援应该就是那艘从日本开过来的救援舰了,这是我对下部的猜想。期望下部能出现更多的外星生物,在这部里算上大小BOSS也就是6款,实在是贫乏了些。
求孤岛危机2 全剧情
孤岛危机1和弹头的剧情几乎是同时发生,两位主角在同一小岛分头行动。在1里还能和弹头的主角合作做一个任务。
孤岛危机1和弹头是故事的起源,讲述了初级接触非人类文明的故事
孤岛危机2发生在1和弹头的两年后,纽约被高科技文明攻陷,1代主角所在的特种部队的队长(代号“先知”)为了揭露真相在死前将纳米强化服托付给了2代的主角。
2代主要讲述人类在纽约与高科技文明激战的故事,也揭露了1代小岛作战行动的真相
3代发生在2代的23年(听说)后,地点还是纽约,剧情肯定还是有联系的,但现在官方发布的消息很少
孤岛危机1和弹头是故事的起源,讲述了初级接触非人类文明的故事
孤岛危机2发生在1和弹头的两年后,纽约被高科技文明攻陷,1代主角所在的特种部队的队长(代号“先知”)为了揭露真相在死前将纳米强化服托付给了2代的主角。
2代主要讲述人类在纽约与高科技文明激战的故事,也揭露了1代小岛作战行动的真相
3代发生在2代的23年(听说)后,地点还是纽约,剧情肯定还是有联系的,但现在官方发布的消息很少
孤岛危机1进不去
https://pan.baidu.com/s/1Rpyn7Z4o_dETu0x-NzKeig?pwd=8627
《孤岛危机1》是一直为玩家津津乐道的第一人称射击游戏《孤岛惊魂》的续作,这是德国游戏开发商Crytek继《孤岛惊魂》之后,精心打造的第二款热点大作。由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。2019年,一颗庞大的小行星堕落地球,朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并宣称该行星属于朝鲜,与此同时,美国也派出了一支精英小组前去探查,就在两国政府关系日益紧张的时候,那颗小行星突然爆开,从中飞出了一只高度约2KM的超级大飞船,该飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分区域,而且改变了地球的气候,外星人也开始入侵地球。
孤岛危机2好玩吗?
叶小子你滚吧,孤岛危机和孤岛惊魂完全是两回事
孤岛危机,2007年出的,推荐到游民星空下载
孤岛危机:弹头,是资料片,08年出的,推荐到游民星空下载
孤岛危机2,孤岛危机的续作,官方说今年年底发售,不知是不是
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孤岛危机2好玩吗?
不可以开,不过也有可能是补丁,第三人称的话就不好玩了 ,至少现在还没见人用过第三人称
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