牛头人酋长大招
大地粉碎
冷却:17/16/15/14/13
射程:365
耗蓝:70/80/90/100/110法力
阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。
W
野蛮冲撞
冷却:14/13/12/11/10
射程:650
耗蓝:70/80/90/100/110法力
阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
E
胜利怒吼
冷却:12
射程:575
耗蓝:40/50/60/70/80法力
回复自己60/90/120/150/180(+0.2)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。
R
坚定意志
冷却:120/100/80
射程:0
耗蓝:100法力
阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7秒。
被动
践踏
冷却:无
射程:无
耗蓝:无
阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害。
团队中充当辅助和肉的角色
牛头人酋长大招
1:被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的单位如英雄,召唤生物的攻击、技能,清醒大约有0.5秒左右的延迟)
2:多用于与二技能配合使用。
3、祖先造成80点魔法伤害;自己造成80点物理伤害,虽然伤害没有成长,但在一级的时候还是尤为imba的
4、6.60b修正了只有本体会造成真晕的bug
5、吟唱时具有祖先的视野,具体见下一个技能的Tips
6、实际上TC还有0.4秒的施法前摇,因此延迟的时间约等于1.4+0.4=1.8秒
7、中文版翻译写着"无视魔法免疫",而这个无视魔法免疫只是本体80点物理伤害无视魔法免疫而已,"眩晕"和另外80点魔法伤害都对魔免单位无效
8、晕的范围略小于500(出处)晕的范围只有450左右,伤害的范围是500
9、对隐身单位效果:SK【现身有伤害】、TA【不现身有伤害】、Brood【不现身有伤害】、SA【不现身有伤害】、Windwalk【不现身有伤害】、Watcher【不现身无伤害】
TC的重踏技能实际是多段伤害的,实体和灵魂能达到2次伤害,实体的伤害计算防御,灵魂的伤害计算魔抗。
还有就是重踏和先祖之魂的配合使用,这个地方值得注意的是使用先祖之魂后,使用重踏并不能产生4段伤害,这个原因啊!很简单,牛头的实体只有一个,灵魂也只有一个,所以只能睬两下。但是作用后的效果是有的,只是被震晕的效果不叠加。
在技能施放之后1.4秒内任何动作或是会中重踏的施法的,当然有人问如果是没有施放动作的技能或是装备呢?如羊刀,被谜团控大的时候任何有施放动作的技能都不能用,但是却能用羊刀破掉。可是TC的重踏是悲剧的,不能边睬边羊。 1:TC最容易同时也是最难的技能。2:它的存在配合一技能的释放,可以节省跳刀的开支
3:关于持续时间,中文版翻译有问题,应该是祖先可控时间为8秒,和祖先相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒
4、祖先具有700左右的空中视野,在绕树林时效果同风暴之灵(Storm)的残影(R);在吟唱一技能Echo Stomp时也会具有该部分视野
5:1500的施法距离可以让你做足一技能的提前量,熟练掌握可以轻松运用。
镜像移动,使用先祖常见的移动方式是
平行移动,将先祖施放到自己身边两个人平行向前移动,为了配合重踏一般不把灵魂丢很远基本就是300距离就好了!然后向前移动见神杀神见佛杀佛。
双牛画圈,侧身使用后,在英雄进行双圈移动,这样能最大的限度为灵魂提供撞击机会
不动,将灵魂放到敌人逃跑路线上等他过来,一般就是上下坡的路口,或是林子里面没有视野的地方,晕到后直接补大,杀敌千里。
说来说去就是牛和灵魂必须是同屏幕,同向移动,这样才能为所欲为的想怎么撞就怎么撞,不要把灵魂放到和自己不是一个移动轴上这样移动后灵魂很容易就会和自己碰撞到,还有就是不要和灵魂进行反向移动,除非你是神了,不然跨屏幕移动灵魂基本就是浪费魔。
其实牛头牛就牛在这个技能了,超级强大的AOE还附加BUFF。熟练运用好灵魂要比放好一个大重要多! 1:如图可以详见作用范围 2:伤害一半为魔法伤害(计算魔抗),一半为物理伤害(计算护甲),于是用这个技能打石头人,有17.5%的物理伤害
3、崩塌后会开树
4、沟壑前进的过程中逐渐获得视野,沟壑的前进无视地形
很远很远的施放距离和很高很高的技能伤害,很强很强的技能限制。技能在施放后就地面龟裂,到达最远后,再过0.5秒产生伤害。也就是说如果想让自己面前的人被大技能击中,实际等待时间是2.6+0.5秒加上施法前点,基本就是4秒。
所以牛的大可以叫做千里之外了,越远越好,现在很流行的跳刀说其实是更本没有用的,近点放大无论是对团队的要求或是对TC的要求都比较大,因为技能是范围只有375,就算被控很难命中的。
技能使用办法基本就是放大,然后使用先祖,开相位速度杀入。尽量不要隔河隔树放,因为虽然大的伤害还可观,但是他能和以前的ES比,必须还是要人为杀入 的,用船长的思维理解TC是必须的。
牛头人酋长大招,牛头人酋长大招
Q:近身技能,一般来说一次最多击飞3个,AP加成,击飞是控制技能,但是现在的净化解不了击飞了
W:牛头的关键技能,用不好就是香菇肥牛,用的好就是护国神牛,W既能保护AD把来切AD的人顶开,也可以WQ二连开团,闪现WQEAARA,这是对自己有信心得牛,可以看到牛头WQ完后基本就是在团里找机会了,W用法需要练习,另外WQ未必要连在一起用,不仅要对WQ二连保证不犯错,而且要在必要是把两个技能分开用。
E:无视碰撞体积!5秒内持续践踏造成伤害,而且伤害到一名敌方后提供一层效果,5层的时候再A会附带AP伤害而且对他造成眩晕,这技能是追击用的,另外打团进去可以让对面AD眩晕,瞬间失去输出能力,不过假如你不A的话E效果会消失
R:很牛的技能,提供双抗一级R55%,二级R65%,三级R75%,另外,重中之重的是会瞬间移除在身上的控制效果,在有些时候这非常有用!
我7级牛头,胜率65%
牛头人酋长大招,牛头人酋长大招
LOL牛头上单可以吗?厉害吗?
牛头酋长定位当然是主Tank
1.超神法伤牛出装推荐: 召唤师技能带引燃 闪现 符文带红色法术穿透 黄色法术强度 蓝色成长法术强度 精华带法术强度 天赋0 9 21 点出加初始40金币那个 出门带多兰之戒+小蓝 之后出法术穿透鞋 时光之杖 中亚沙漏 日炎斗篷 春哥甲
2.抗塔主T出装:召唤师技能清晰术 闪现 天赋 0 21 9 通用的点出加BUFF时间那个 符文带红色+血 黄色加血 蓝色减CD 精华带+血 出门带多兰之戒 然后出减CD那鞋 日炎 狂徒 狂徒 春哥甲
(或者鞋子出了法术穿透鞋 然后可以出个冰甲 减20%CD 比那个鞋好用)
日炎是加血加护甲 护甲高抗塔可以不掉血 日炎的被动配合老牛的被动技能
lol牛头连招技巧
牛头主点Q技能,副点W技能,前期E技能只需1点击,有大招点大招,后期把E技能点满。牛头的Q技能是击飞技能,主要的控制技能,刺客在进入ADC附近的时候,可以用Q技能击飞,让ADC先输出刺客,如果不能秒杀就直接用W技能推走。
牛头的主要技能还是Q和W,所以这2个技能是需要快速点满的。E技能也算得上是一个控制,但是需要牛头等到身下的锁链满三格之后,普攻敌方英雄才能控制。
扩展资料
牛头主要技能:
1、凯旋怒吼
在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和在他附近的友方英雄生命值。
2、大地粉碎
阿利斯塔锤击地面,对范围内所有敌人造成魔法伤害并将目标击飞1秒。
3、野蛮冲撞
阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。可以在野蛮冲撞的过程中使用大地粉碎。
还没有评论,来说两句吧...