sd高达扭蛋
战斗系统
基本操作:地图画面下在没有选中机体的情况下按START键为调出系统菜单,圆圈键为调出战斗菜单,菜单的第一项可以跳过回合,此功能很重要,结束回合就靠它了。接下来的选项可以查看本关的胜负条件和BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION条件并可以存档读取。选中机体按三角键左右切换可以查看机体和机师的能力,机体和角色在战斗中可以升级。对于一个机体来说,最重要的几个数值有:HP,EN,体积,地形适应性。HP和EN自不用说,体积决定了机体在母舰格纳库所占的位子(这个之后会提及)。此外机体有特殊能力,这也是因机体不同而各异。
MP值:机师的能力有基本能力,如射击格斗等(特别一说的是觉醒值影响觉醒系武器的威力)还有角色特有能力组成,角色特有能力在角色等级提升后可以习得更多,另外在角色头像下还有个MP槽,这个MP槽很重要,个别武器需消耗MP,MP增加的方法有三种,击中对手,回避对手的进攻,击破对手,当然如果受伤或攻击没打中那MP槽是会下降的,MP槽的数值因人而异,性格冲动的角色MP槽的数字会较少。MP到达一定数值后角色的状态会有所改变,分为5种:混乱,弱气,普通,强气,超强气。角色出击时状态为普通,如果MP持续下降就会进入弱气,角色能力降低;我方进入MP为0的混乱状态概率不大,但还是知道一下的好;强气状态下攻击力为1.5倍,超强气状态下攻击力2倍,个别角色BGM改变,在超强气状态以上,如果MP还能上升就会进入特殊状态超一击,此时攻击力为4倍,但是如果此时的攻击不能一次击破对手角色又会回到超强气状态。
战斗:在选中我方机体或母舰时可以进行移动,攻击等等指令,本作和机战不同的地方在于所有武器都可以移动后使用(母舰除外)此外有些特殊的机体还有起动指令可以激发机体的特殊能力,一些机体还能变形和浮游/着地(即改变是否飞行的状态)。母舰的回头指令可以改变母舰的朝向,不过此后就不能在行动了,散布指令可以散布粒子增加周围己方机体的对于射击型武器的回避率。在敌方行动的回合,我方可采取反击,防御和回避三种行动,有些特殊机体还有特殊防御。另外在进入战斗画面前的确定画面按方框键可以跳过战斗动画直接显示战斗结果。
武器:武器分六种,格斗系,射击系,觉醒系,特殊系,必杀系,MAP武器,用MAP武器清理敌人是没有MP提升,经验值及点数的,且不能移动后使用,这点先说明。格斗和射击武器还分实弹和光束等等五花八门,个别机体对于某个特定的武器可能会有减轻或免疫效果,这点需要留心,必杀系武器威力一般是和角色格斗数值相关的。此外本作新增了带LOCK属性的武器,这点看武器图标的右下角是否有LOCK+数字的图案,有的话就可以按照数字复数攻击敌人。
支援和援护:分为母舰援护和友机支援,友机支援的条件是首先发动支援指令的角色和参与支援的角色的的MP都要达到一定数值而且所有参与角色都可行动,且敌机在所有参与支援机体的攻击范围内(支援防御则在敌机的射程范围内),支援可以选择武器和参加人数,最多不能超过8人,当然支援会消耗MP,好处是击破敌机的经验值奖励可以有所有参加支援的角色和机体共享。母舰援护可以不考虑MP,但是敌机必须在母舰的援护武器的射击范围内,一般就是母舰的正面的一定范围内,另外母舰是不能援护防御的。
击破再动:对于单个机体来说,用除了MAP武器的武器击破敌人可以再次行动,角色等级LV1时最多可以再次行动2次,此后角色等级每升10级可多行动1次,LV90以上无限再动。
任务地图:本作的地图画面近似于机战,除了第0章,也就是玩家所玩的第一章的母舰和机体是强制出击外,其余各章都可以选择出击母舰,并有相应的BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION,前者一般为用特定的对像击破特定的敌机,后者为附加条件,如第一章
BRERKTRIGGER阿姆罗击破夏亚
CHALLENGEMISSION在第1回合内击破夏亚的话
完成BRERKTRIGGER后触发剧情,敌人会有增援,CHALLENGEMISSION完成后会有更多增援,击破敌机可以获得点数,同时会追加一个新的BRERKTRIGGER
准备画面
俗话说有备而无患,下面我们看一下在结束了每关的战斗后我们能干什么吧
如图
绿色的选项为进行下一关的任务,在它上方的是编成菜单,下方第一个为机体开发一览表,可以按年代查看机子开发的条件和进化路线,第四个选项是画廊,里面可以欣赏音乐和MOVIE以及查看机体和角色介绍,第五个选项是系统菜单,和在战斗地图画面按START键功能一致,往下翻还有通信和存档/读档菜单,这也不再多说,下面着重介绍下编成菜单
编成菜单:
第一项是小队编成,在这个画面里可以选择母舰和乘员,在画面左边可以设定MASTER机师,MASTER机师可以在战斗中获得HP,EN回复的效果,此外不同的角色有不同的MASTERAREA,在此范围内的己方机体的命中回避会上升。在任意空白处按圆圈键都能直接切换至编成模式,选择出击的机体,角色,母舰,当然机体和角色是分开编成的。编成模式可以一览所有的机体和角色,同样编成模式在任意空白处按圆圈键可以用战斗中获得的点数直接进行机体,角色或母舰的购买,十分方便。此外机体体积会影响所占格子的数量以及命中回避,L以下占一格,2L占两格,3L占三格,最大的4L自然是占4格。在选中机体按圆圈上有个特殊的OP指令,可以给机体装载一些有特殊能力的芯片,解体功能可以解体机体换取点数,开发功能和下面的机体研究里的是一样的。在选中角色时按圆圈可以看到最后有个修正指令,这功能可以将角色等级归为LV1,重新培养,选中之后会反复提示是否确认,注意别误操作。这里的育成和后面的角色育成也是一样的。
第二项为机体研究,分为开发,设计,交换,这块有单独的资料我就不多说了,注意机体的等级不够这三件事都是做不了的。
第三项是角色育成,可以用战斗中获得的ACE点数培养角色,点数的获得只与战斗中击破的敌机数相关,值得一提的是击破数的前三位可以获得更多的ACE点数奖励。角色的培养主要分为基本能力和特有能力,在这里笔者推荐大家优先培养特有能力。
第四项为无脸NPC角色作成,这功能基本用不上,当然在你人手不足时...BAIDAI会在网上发布一些特典角色,这里有个功能是能把他们删除的。
第五项为捕获管理,捕获的条件为在敌方母舰放出舰载机体战斗时,将母舰击破,所有的舰载机就会在地图上呈现白旗状态,在此状态下的敌机不会攻击和反击,也不会行动,此时将我放母舰移动到捕获范围就能将它们捕获,捕获的机体可以任由我们处理,也可以作为我方角色的使用机,不过能捕获到的机体基本没啥好货。
第六项为一览,这里可以看到我方目前所有的机体,角色,母舰,OP芯片,和编成模式一样,在这里也是可以在空白处进行机体,角色,母舰,OP芯片的购买的。
小贴士:在游戏的任何地方,只要是能选中机体和角色,都可以按三角键查看它们的详细状态。
sd高达扭蛋
敢达决战大型机扭蛋在哪里,《SD敢达》玩家扭蛋机心得很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、扭蛋机原理
2、本人来自青之亚诺服务器,除了闪光,AR那两个机器 其他基本全了。非RMB玩家,扭蛋机的概率大致是这样的,每天一更新,假设A机概率百分之7,更新后概率的确是百分之7但是随着时间的推移这个几率会减小。设:C和CR机体为0,A和B机体为1.0中包含2个子集分别为子0和子1,子集1为CR子集0为C.1中包含子集0,子集1,子0为B,子1为A.然后0集合中的子集0>1.1集合中子集0>1
3、接着0>1.然后SD敢达的扭蛋机概率不和显示中的扭蛋机的原理一样,现实中扭蛋机是有一个定量,转掉一个少1个,而SD中扭蛋机是无限的转掉一个还会补进来一个而且依然按照百分之7计算,所以百分之7中的百分之7就很小了,所以补进来的A机体概率可以忽略不计。总数无限增加A机体在减少所以概率在减少,所以更新刚完成时候的概率是最大最准确的概率
4、扭蛋机技巧
5、1. 到凌晨0点-3点间抽,抽到A/B机机率较大。
6、2. 还要就是以前我2区的时候问朋友问来的技巧:说是抽同一个扭蛋机里的蛋,先抽3个,如果分别为不同的C机,那么下次一次性用2-4个DB秒A或B机(包括AR,BR),我曾经在2区用这种方法用2个DB一次性秒到过1台BR敢达最终、1台AR-G1台勇者敢达、1台A飞翼等若干A、BR机,AR机我倒是抽到的不多,目前也只有3台AR机。现在听说合区后,我在1区太阳之都了,这种方法好像都不太灵了,不过我觉得有必要让LZ了解下。
7、3. 说是去无人的频道里抽,机率会高点,理由是没人跟你竞争,只要钱够多,总归抽的到的。
8、4. 在每月刚更新后的那天里,用G币和DB换着抽,不过这有时候运气太差还是会无果,我有个朋友连续这样抽了7W抽AR嫣红无果,最后是绝望的时候,去PK了数盘,用G币抽了1个蛋中了。
9、5. 还有就是在刚更新后的那天里,狂抽幸运蛋,借助别的玩家狂抽幸运蛋的同时,提高自己抽蛋的机率,比如假定这个幸运蛋今天第26个会出台GP03D,你抽了15个,人家也有人同时在抽,比如人家抽了10个了,你正好第16个中了,其实是把2个玩家抽的机率放一起了,那么你就赚了,人家就亏了10个蛋。因为这种说法,所以偶尔会听到有人喊什么:我怎么抽了那么多W都没中啊;而有的人也会这时候喊道:我中了;那么可能另一个旁观者会说:哦,那是因为你借了人家的机率抽中的。——即高峰期狂抽法,有一定风险。
10、6. 听说还有一种方法,是抽出蛋的时候,要按R键,具体怎么按,我也不知道,据说会按的人,以前在2区能秒A机。这个我不会,LZ可以去问问会的人。不知道现在合区了还行吗?
11、7. 是先去抽一个无关紧要的扭蛋机,先抽5个看会出什么,如果都是乱七八糟的C机,然后就换到你想抽的扭蛋机里去抽,大概不出错的话3个以内应该能中一个B,但是A就不一定保证了。
12、8. 其实我看到最多的朋友,他们抽蛋,都是每月刚更新买一张-二张点卡买30-60个DB和G币换着抽新的扭蛋机,等到都抽通了那个蛋机,就去抽幸运蛋机,RP好点就可能中个意外的惊喜:S机或者好的副官或设计图什么的。
13、9. 我有个朋友,他抽蛋很准,问他理由,他说我以前教你的那些个方法(就是我上面说的那些)还能用吗,我回答他,不知道不过机率没有原来那么高了,然后他说他也没法子,都是看RP的,他说他狗运好,挡也挡不住啊,我不信。他帮我抽,连抽3个,1个蛋秒了个暴风,1个蛋秒了个3强的扎美尔,还1个蛋秒之前他还跟我说,这次抽AR尸装那个蛋机(当时我没AR尸装的),他说这个蛋下去,不是中AR尸装就是中个CR4强的扎古火箭筒装,结果一抽中了个4强的CR扎古火箭筒装。。他马上说狗运用完了,今天就这样,兄弟88了,我回去睡觉了。。我无语。。膜拜他。
14、10. 最后一个方法,其实是被动的方法,就是自己记得每天一个蛋,或者去抽材料机的时候,可能无意中秒A机的。。
1、扭蛋机原理
2、本人来自青之亚诺服务器,除了闪光,AR那两个机器 其他基本全了。非RMB玩家,扭蛋机的概率大致是这样的,每天一更新,假设A机概率百分之7,更新后概率的确是百分之7但是随着时间的推移这个几率会减小。设:C和CR机体为0,A和B机体为1.0中包含2个子集分别为子0和子1,子集1为CR子集0为C.1中包含子集0,子集1,子0为B,子1为A.然后0集合中的子集0>1.1集合中子集0>1
3、接着0>1.然后SD敢达的扭蛋机概率不和显示中的扭蛋机的原理一样,现实中扭蛋机是有一个定量,转掉一个少1个,而SD中扭蛋机是无限的转掉一个还会补进来一个而且依然按照百分之7计算,所以百分之7中的百分之7就很小了,所以补进来的A机体概率可以忽略不计。总数无限增加A机体在减少所以概率在减少,所以更新刚完成时候的概率是最大最准确的概率
4、扭蛋机技巧
5、1. 到凌晨0点-3点间抽,抽到A/B机机率较大。
6、2. 还要就是以前我2区的时候问朋友问来的技巧:说是抽同一个扭蛋机里的蛋,先抽3个,如果分别为不同的C机,那么下次一次性用2-4个DB秒A或B机(包括AR,BR),我曾经在2区用这种方法用2个DB一次性秒到过1台BR敢达最终、1台AR-G1台勇者敢达、1台A飞翼等若干A、BR机,AR机我倒是抽到的不多,目前也只有3台AR机。现在听说合区后,我在1区太阳之都了,这种方法好像都不太灵了,不过我觉得有必要让LZ了解下。
7、3. 说是去无人的频道里抽,机率会高点,理由是没人跟你竞争,只要钱够多,总归抽的到的。
8、4. 在每月刚更新后的那天里,用G币和DB换着抽,不过这有时候运气太差还是会无果,我有个朋友连续这样抽了7W抽AR嫣红无果,最后是绝望的时候,去PK了数盘,用G币抽了1个蛋中了。
9、5. 还有就是在刚更新后的那天里,狂抽幸运蛋,借助别的玩家狂抽幸运蛋的同时,提高自己抽蛋的机率,比如假定这个幸运蛋今天第26个会出台GP03D,你抽了15个,人家也有人同时在抽,比如人家抽了10个了,你正好第16个中了,其实是把2个玩家抽的机率放一起了,那么你就赚了,人家就亏了10个蛋。因为这种说法,所以偶尔会听到有人喊什么:我怎么抽了那么多W都没中啊;而有的人也会这时候喊道:我中了;那么可能另一个旁观者会说:哦,那是因为你借了人家的机率抽中的。——即高峰期狂抽法,有一定风险。
10、6. 听说还有一种方法,是抽出蛋的时候,要按R键,具体怎么按,我也不知道,据说会按的人,以前在2区能秒A机。这个我不会,LZ可以去问问会的人。不知道现在合区了还行吗?
11、7. 是先去抽一个无关紧要的扭蛋机,先抽5个看会出什么,如果都是乱七八糟的C机,然后就换到你想抽的扭蛋机里去抽,大概不出错的话3个以内应该能中一个B,但是A就不一定保证了。
12、8. 其实我看到最多的朋友,他们抽蛋,都是每月刚更新买一张-二张点卡买30-60个DB和G币换着抽新的扭蛋机,等到都抽通了那个蛋机,就去抽幸运蛋机,RP好点就可能中个意外的惊喜:S机或者好的副官或设计图什么的。
13、9. 我有个朋友,他抽蛋很准,问他理由,他说我以前教你的那些个方法(就是我上面说的那些)还能用吗,我回答他,不知道不过机率没有原来那么高了,然后他说他也没法子,都是看RP的,他说他狗运好,挡也挡不住啊,我不信。他帮我抽,连抽3个,1个蛋秒了个暴风,1个蛋秒了个3强的扎美尔,还1个蛋秒之前他还跟我说,这次抽AR尸装那个蛋机(当时我没AR尸装的),他说这个蛋下去,不是中AR尸装就是中个CR4强的扎古火箭筒装,结果一抽中了个4强的CR扎古火箭筒装。。他马上说狗运用完了,今天就这样,兄弟88了,我回去睡觉了。。我无语。。膜拜他。
14、10. 最后一个方法,其实是被动的方法,就是自己记得每天一个蛋,或者去抽材料机的时候,可能无意中秒A机的。。
sd高达扭蛋,sd高达扭蛋
SDガンダム GGENERATION ギャザービート
2000年7月13日在Wonder swan上出的游戏
SDガンダム GGENERATION ギャザービート2
2001年6月12日在Wonder swan color上出的游戏
SD Gundam GGENERATION 独眼高达
(SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ)
2002年9月26日在Wonder swan crystal上出的游戏,剧情从初代高达跨到Z高达剧情原创主角シグ·ウェドナー活跃的游戏
SDガンダム GGENERATION アドバンス
2003年11月27日在GBA上发售的游戏,主线是一年战争跟SEED由于机体本身限制,很多机体和机师并未出场,像W高达里面的5人只剩下希洛还有Seed只剩下基拉和阿斯兰等等。部分动画是重复的,部分机体的表现比较让人失望,像V 高达。但是总体音乐动画和可玩性都很高。
sd高达g世纪的PSP
电玩巴士的PS2专题页
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http://ps2.tgbus.com/
【经典大作】
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【动作冒险】
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