DNF男柔道加点
轻甲精通:+1
男柔道家轻甲专精:+1(送的)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送的)
金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
暴力抓取:满(有争议你就去玩别的吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两不误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)
强制野蛮冲撞:不加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(不解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(可以+满)
强制地狱摇篮:+1(或不加)
裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)
被动觉醒“暴力摔技”:+1
主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场不能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)
抛沙:+1(送的)
念气波:+1(送的)
徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)
分身:不加(PK场的自行处理)
下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
男柔道家轻甲专精:+1(送的)
摔技强化:+10
背摔强化:+1
抓空炮:+1(送的)
金刚碎:+5(PK场可以追击敌人,小心组队PK)
强制金刚碎:+1
暴力抓取:满(有争议你就去玩别的吧)
膝撞:+10(貌似前置)
强制膝撞:+1
钢筋铁骨:+5(前置可以考虑不+,因为也许有人会选择放弃野蛮)
抛投:满或+5(满了你就知道什么叫伤害)
强制抛投+1
滑行抓取:+7(刷图可以不考虑+满)
折颈:+5(前置,PK刷图两不误)
强制折颈:+1
野蛮冲撞:+1(刷图可以考虑+满或+5,PK场可以顶对手的追击)
强制野蛮冲撞:不加
空绞锤:满(伤害非常乐观)
霹雳肘击:+1(不解释)
螺旋彗星落:满(刷图强大)
强制螺旋彗星落:+1
地狱摇篮:+10(可以+满)
强制地狱摇篮:+1(或不加)
裂石破天惊:+满(虽然段数不多,仍然是神一般的伤害)
被动觉醒“暴力摔技”:+1
主动觉醒“风暴连环击”:+1(段数多,伤害大自行处理不争议)
===============================================
附加:
疾风腿:+1(原地攻击PK场不能用来追人或破招了)
虎迅追击:+1(PK场连击用,可以不加)
前踢:+1
强制前踢:+1
上空踢:+1
强制上空踢:+1
鹰空踏:满(伤害不是一般人能想象得到的强)
抛沙:+1(送的)
念气波:+1(送的)
徇步:+1(或不加,这个在下还不明白有什么用)
分身:不加(PK场的自行处理)
下段踢:不加(难道乃要来个膝击然后走过去X?)
================================================
EX技能:
野蛮冲撞ex:+5(这个随意,技能相当华丽而且攻击强大)
螺旋彗星落ex:+5(随意,没有看过真实效果不敢断定)
膝撞:+5(被动ex..)
DNF柔道加点
职业:暴风眼
等级:60
总SP:4121
已用SP:4115
剩余
SP:6
任务获得:640
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10(最主要的是破霸体···)
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:20(PK刷图神技···抓取技能加伤害···加高了冷却时间少···很实用···)
滑行抓取,等级:10(没这个就不叫柔道···)
抛投,等级:20(这个刷图和PK也很实用···加高了配合暴力抓取用很好···)
强制 - 抛投,等级:1
金刚碎,等级:15(加高了僵直时间剪短···施放速度快···连招很舒服···)
空绞锤,等级:10(这个在空中连在加上暴力抓取···后果不堪设想···)
霹雳肘击,等级:1(扫地用···)
螺旋彗星落,等级:10(这个也是配合暴力抓取用的···)
地狱摇篮,等级:10(这个也是配合暴力抓取用的···)
裂石破天,等级:5(这个也是配合暴力抓取用的···)
末日风暴,等级:1(这个也是配合暴力抓取用的···)
钢筋铁骨,等级:10(如果SP点不够的话只加5也够了···)
野蛮冲撞,等级:5(这个用完可以马上使用抓取技能···)
强制 - 螺旋彗星落,等级:1
折颈,等级:1(如果你是喜欢PK的话简易你加15···用完僵直时间很长···在这一时段打对方也很痛···)
-------【气功】---------------------
分身,等级:1
雷霆背摔,等级:10
-------【狂暴】---------------------
蹲伏,等级:1
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5(连招用)
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
疾风追击,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:7
等级:60
总SP:4121
已用SP:4115
剩余
SP:6
任务获得:640
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10(最主要的是破霸体···)
抓取奥义,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:20(PK刷图神技···抓取技能加伤害···加高了冷却时间少···很实用···)
滑行抓取,等级:10(没这个就不叫柔道···)
抛投,等级:20(这个刷图和PK也很实用···加高了配合暴力抓取用很好···)
强制 - 抛投,等级:1
金刚碎,等级:15(加高了僵直时间剪短···施放速度快···连招很舒服···)
空绞锤,等级:10(这个在空中连在加上暴力抓取···后果不堪设想···)
霹雳肘击,等级:1(扫地用···)
螺旋彗星落,等级:10(这个也是配合暴力抓取用的···)
地狱摇篮,等级:10(这个也是配合暴力抓取用的···)
裂石破天,等级:5(这个也是配合暴力抓取用的···)
末日风暴,等级:1(这个也是配合暴力抓取用的···)
钢筋铁骨,等级:10(如果SP点不够的话只加5也够了···)
野蛮冲撞,等级:5(这个用完可以马上使用抓取技能···)
强制 - 螺旋彗星落,等级:1
折颈,等级:1(如果你是喜欢PK的话简易你加15···用完僵直时间很长···在这一时段打对方也很痛···)
-------【气功】---------------------
分身,等级:1
雷霆背摔,等级:10
-------【狂暴】---------------------
蹲伏,等级:1
-------【散打】---------------------
上勾拳,等级:5(连招用)
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
疾风追击,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:7
求个DNF男柔道技能加点
不知不觉间男格斗开启已近两个月,本人亦于两星期前满级达成,也算对男柔有一定程度的理解,以下便是我个人加点以及对技能较为全面的分析(针对纯刷图)
举报 | 2011-11-05 01:55回复
柔才是我的道
死亡旋律8 3楼
首先要明确的是:
①这篇帖子是针对新手以及一些一直犹豫加点的玩家而发的,已有个人习惯和手法的人最好根据自身情况选择自己的加点,毕竟适合自己的加点才是最好的加点
②这套加点适用于平民至伪土豪层次的玩家,灾民以及难民级的玩家建议先提升自身装备再考虑加点,毕竟再好的加点,再神的技术没有一定的基础支持刷图不可能很给力,再者,装备太差的话,刷图消耗也不少,从长远来看也是不经济的,至于真土豪已无需拘泥于加点,如实在有所困惑,可以根据我对技能的分析以及自身的喜好选择加点
③这套加点是根据后期地图进行分析整理得出,何谓后期?BM,YJ,牛算后期么?不!哪怕你曾经在低级时被这些图的怪虐过也不要紧,等你满级后这些图绝对可以随意虐,本帖子讨论的是所有技能在后期H级图以及新远古图的实用性
④其实本人比较推荐有条件的新手去尝试下不同的加点,加满不同的技能对比一下,看哪个加点最适合自己,毕竟不同的人习惯以及手法都不一样,对同一个技能可能也有不同的看法,不可能做到绝对客观,我也只能做到相对客观地解释下技能与加点,真心希望能对大家有所帮助
举报 | 2011-11-05 01:56回复
柔才是我的道
死亡旋律8 4楼
在讲解加点以及技能分析之前,我们要先对男柔做一些定义:
①男柔的技能大多是固伤与百分比的混合,需要注意的是,觉醒“死亡旋律”是纯固伤,45无色大“裂石破天”是纯百分比
②男柔并不能完美控场,控怪不如女柔,其原因在于女柔技能持续时间较长,而男柔技能继续时间短,这也导致了如果男柔的输出不够,会有技能空档期,所以,越多技能越能使控怪具有连续性以及持续性,这也是这套加点的重要依据之一
③由于男柔暴力抓取的特殊性(抓取技能变为群抓,最大抓取量为4只怪),暴力期间与其CD期间打法很不一样,甚至有部分人觉得“男柔有暴力就是神,没暴力就是渣”,而这套加点比较能兼备两种情况,不会特别依赖暴力,在暴力CD间也能比较从容对怪进行输出
④由于好技能很多,男柔很缺SP,TP,注意,是很缺!所以,选择技能要看优先看其技能实用性,使用频率,以及输出
举报 | 2011-11-05 01:56回复
柔才是我的道
死亡旋律8 5楼
下面先贴下加点:
职业:风林火山
等级:70
总SP:7054
已用SP:7025
剩余SP:29
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10(满)
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30(满)
力之奥义,等级:9(满)
膝击强化,等级:1(前置)
暴力抓取,等级:10(满)
滑行抓取,等级:10(满)
抛投,等级:26(满)
折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5(前置)
野蛮冲撞,等级:23(满)
霹雳旋踢,等级:1
金刚碎,等级:5(前置)
浮空凌云踢,等级:18(满)
地狱风火轮,等级:16(满)
空绞锤,等级:5(前置)
裂石破天,等级:13(满)
死亡旋律,等级:11(差1J满)
强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满)
强化 - 浮空凌云踢,等级:2(满)
强化 - 地狱风火轮,等级:2(满)
彗星冲击,等级:1
武莲华,等级:1
强化 - 膝击,等级:3(满)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5(前置)
旋风腿,等级:21(满)
强化 - 旋风腿,等级:1
瞬步,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3(满)
力量之源,等级:3(满)
举报 | 2011-11-05 01:57回复
柔才是我的道
死亡旋律8 6楼
下列是必满的技能:
【暴力抓取】:满,男柔核心所在
【摔技强化】:满,男柔灵魂所在
【命中精通】:满,男柔根基所在
【力量之源】:满,男柔源泉所在
举报 | 2011-11-05 01:57回复
柔才是我的道
死亡旋律8 8楼
下列是争议较小的技能:
【滑行抓取】:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加
【抛投】:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议
【野蛮冲撞】&【强化-野蛮冲撞】:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议
【地狱风火轮】&【强化-地狱风火轮】:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议
【裂石破天】:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出
【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能
【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。
举报 | 2011-11-05 01:59回复
柔才是我的道
死亡旋律8 9楼
【彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议
【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句
,男柔很缺SP!轮不到强制~
【抛沙】:+1(系统赠送),这个技能其实还不错,附带失明,CD短,算上EX加成伤害也不算低,但由于不受男柔各种被动加成,抛出去的沙子僵直度太低,实际输出并不高,且男柔太缺SP,轮不到抛沙,一般加1,此技能较小争议
【鹰踏】:+5,作为旋风腿的前置,若不加旋风腿可直接无视,此技能争议较小,一般前置或不加
【金刚碎】:+5,作为前置,由于此技能启动较慢,落地后硬直高,无法迅速地连招,输出也不理想,一般作为5前置,此技能争议较小
【钢筋铁骨】:+5,作为前置,还是技能优先问题,SP紧缺,轮不到这个技能,毕竟堆血堆体力对刷图效果不如其他技能
【瞬步】:+1,跑路,赶路各种好用`,争议不大,一般加1
【受身蹲伏】:+1,保命神技,实惠,只需10SP,争议极小,一般加1
举报 | 2011-11-05 02:00回复
柔才是我的道
死亡旋律8 10楼
下列是争议较大的技能:
【膝击】&【强化-膝击】:满
①首先要弄清楚的是此JN分为2段攻击,第1段抓取输出的时候,哪怕你已抓取群怪,也只会对其中的一只怪进行输出,只有第2段才对群怪有输出,落地攻击力是对已抓取的怪的输出,落地冲击波则是对被砸中的未抓取的怪的输出,从图片明显可以看出,落地冲击波要比落地攻击力伤害多出不少,这也造成了暴力CD期间,膝击的冲击波能被最大化的利用起来
②从图片可以看出,满级后的膝击配合EX强化要比10J膝击的输出高出很多,如果真的是习惯用膝击去衔接其他JN而使用的,则可以点10前置,但习惯可以培养,而且这个技能CD短,频率高,受各种被动技能加成,是一个值得满的技能,推荐新手满,再者,满级和10级相差也就300SP和3TP,是SP消耗最小的技能,唯一要纠结的是TP,要满EX膝击,则必须放弃其他EX技能,后面会提及到
举报 | 2011-11-05 01:55回复
柔才是我的道
死亡旋律8 3楼
首先要明确的是:
①这篇帖子是针对新手以及一些一直犹豫加点的玩家而发的,已有个人习惯和手法的人最好根据自身情况选择自己的加点,毕竟适合自己的加点才是最好的加点
②这套加点适用于平民至伪土豪层次的玩家,灾民以及难民级的玩家建议先提升自身装备再考虑加点,毕竟再好的加点,再神的技术没有一定的基础支持刷图不可能很给力,再者,装备太差的话,刷图消耗也不少,从长远来看也是不经济的,至于真土豪已无需拘泥于加点,如实在有所困惑,可以根据我对技能的分析以及自身的喜好选择加点
③这套加点是根据后期地图进行分析整理得出,何谓后期?BM,YJ,牛算后期么?不!哪怕你曾经在低级时被这些图的怪虐过也不要紧,等你满级后这些图绝对可以随意虐,本帖子讨论的是所有技能在后期H级图以及新远古图的实用性
④其实本人比较推荐有条件的新手去尝试下不同的加点,加满不同的技能对比一下,看哪个加点最适合自己,毕竟不同的人习惯以及手法都不一样,对同一个技能可能也有不同的看法,不可能做到绝对客观,我也只能做到相对客观地解释下技能与加点,真心希望能对大家有所帮助
举报 | 2011-11-05 01:56回复
柔才是我的道
死亡旋律8 4楼
在讲解加点以及技能分析之前,我们要先对男柔做一些定义:
①男柔的技能大多是固伤与百分比的混合,需要注意的是,觉醒“死亡旋律”是纯固伤,45无色大“裂石破天”是纯百分比
②男柔并不能完美控场,控怪不如女柔,其原因在于女柔技能持续时间较长,而男柔技能继续时间短,这也导致了如果男柔的输出不够,会有技能空档期,所以,越多技能越能使控怪具有连续性以及持续性,这也是这套加点的重要依据之一
③由于男柔暴力抓取的特殊性(抓取技能变为群抓,最大抓取量为4只怪),暴力期间与其CD期间打法很不一样,甚至有部分人觉得“男柔有暴力就是神,没暴力就是渣”,而这套加点比较能兼备两种情况,不会特别依赖暴力,在暴力CD间也能比较从容对怪进行输出
④由于好技能很多,男柔很缺SP,TP,注意,是很缺!所以,选择技能要看优先看其技能实用性,使用频率,以及输出
举报 | 2011-11-05 01:56回复
柔才是我的道
死亡旋律8 5楼
下面先贴下加点:
职业:风林火山
等级:70
总SP:7054
已用SP:7025
剩余SP:29
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10(满)
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30(满)
力之奥义,等级:9(满)
膝击强化,等级:1(前置)
暴力抓取,等级:10(满)
滑行抓取,等级:10(满)
抛投,等级:26(满)
折颈,等级:1
钢筋铁骨,等级:5(前置)
野蛮冲撞,等级:23(满)
霹雳旋踢,等级:1
金刚碎,等级:5(前置)
浮空凌云踢,等级:18(满)
地狱风火轮,等级:16(满)
空绞锤,等级:5(前置)
裂石破天,等级:13(满)
死亡旋律,等级:11(差1J满)
强化 - 野蛮冲撞,等级:3(满)
强化 - 浮空凌云踢,等级:2(满)
强化 - 地狱风火轮,等级:2(满)
彗星冲击,等级:1
武莲华,等级:1
强化 - 膝击,等级:3(满)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5(前置)
旋风腿,等级:21(满)
强化 - 旋风腿,等级:1
瞬步,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:3(满)
力量之源,等级:3(满)
举报 | 2011-11-05 01:57回复
柔才是我的道
死亡旋律8 6楼
下列是必满的技能:
【暴力抓取】:满,男柔核心所在
【摔技强化】:满,男柔灵魂所在
【命中精通】:满,男柔根基所在
【力量之源】:满,男柔源泉所在
举报 | 2011-11-05 01:57回复
柔才是我的道
死亡旋律8 8楼
下列是争议较小的技能:
【滑行抓取】:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加
【抛投】:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议
【野蛮冲撞】&【强化-野蛮冲撞】:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议
【地狱风火轮】&【强化-地狱风火轮】:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议
【裂石破天】:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出
【死亡旋律】:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能
【力之奥义】:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。
举报 | 2011-11-05 01:59回复
柔才是我的道
死亡旋律8 9楼
【彗星冲击】:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议
【各种技能的强制】:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句
,男柔很缺SP!轮不到强制~
【抛沙】:+1(系统赠送),这个技能其实还不错,附带失明,CD短,算上EX加成伤害也不算低,但由于不受男柔各种被动加成,抛出去的沙子僵直度太低,实际输出并不高,且男柔太缺SP,轮不到抛沙,一般加1,此技能较小争议
【鹰踏】:+5,作为旋风腿的前置,若不加旋风腿可直接无视,此技能争议较小,一般前置或不加
【金刚碎】:+5,作为前置,由于此技能启动较慢,落地后硬直高,无法迅速地连招,输出也不理想,一般作为5前置,此技能争议较小
【钢筋铁骨】:+5,作为前置,还是技能优先问题,SP紧缺,轮不到这个技能,毕竟堆血堆体力对刷图效果不如其他技能
【瞬步】:+1,跑路,赶路各种好用`,争议不大,一般加1
【受身蹲伏】:+1,保命神技,实惠,只需10SP,争议极小,一般加1
举报 | 2011-11-05 02:00回复
柔才是我的道
死亡旋律8 10楼
下列是争议较大的技能:
【膝击】&【强化-膝击】:满
①首先要弄清楚的是此JN分为2段攻击,第1段抓取输出的时候,哪怕你已抓取群怪,也只会对其中的一只怪进行输出,只有第2段才对群怪有输出,落地攻击力是对已抓取的怪的输出,落地冲击波则是对被砸中的未抓取的怪的输出,从图片明显可以看出,落地冲击波要比落地攻击力伤害多出不少,这也造成了暴力CD期间,膝击的冲击波能被最大化的利用起来
②从图片可以看出,满级后的膝击配合EX强化要比10J膝击的输出高出很多,如果真的是习惯用膝击去衔接其他JN而使用的,则可以点10前置,但习惯可以培养,而且这个技能CD短,频率高,受各种被动技能加成,是一个值得满的技能,推荐新手满,再者,满级和10级相差也就300SP和3TP,是SP消耗最小的技能,唯一要纠结的是TP,要满EX膝击,则必须放弃其他EX技能,后面会提及到
DNF柔道怎么加点?
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
钢筋铁骨,等级:0(防御在装备上找 何必浪费SP)
摔技强化,等级:10(摔技的群伤加强)
抓轰炮,等级:1(赠送的)
背摔,等级:10(满前置即可 即使点满20 伤害也不是很可观)
抓取奥义,等级:1(没用 不解释)
金刚碎,等级:5(技能前置)
背摔强化,等级:1(只有1级)
暴力抓取,等级:10(柔道的标志 100%抓取 摔技+20%)
滑行抓取,等级:7(刷图7级足够 多了浪费)
抛投,等级:20(满级后抛投的伤害通常能上万)
强制抛投:1(xxx-折颈-xxx-抛投)
折颈,等级:5(5级出强制 多了浪费)
强制折颈:1(破招用 不解释)
野蛮冲撞,等级:0(不学 要钢筋铁骨做前置 所以不学)
空绞锤,等级:16(满上 这招也是上万的)
霹雳肘击,等级:1(接背摔后可以把怪打散并击飞)
螺旋彗星落,等级:13(抓取范围大 必须满 不解释)
地狱摇篮,等级:11(配着55粉bk 每下都很狠 )
裂石破天,等级:8(一招可以圈一大片怪,刷出相当可观)
末日风暴,等级:1(进BOSS房 清小怪用 CD时间长 点多了也用不上)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:20(20级能踏5脚 共给予被击者2160%的伤害 不点你就删号吧)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
亮点1 满鹰踏 赋予被击者2160%的物理伤害
亮点2 抛投 大锤 彗星 招招上万的伤害
亮点3 无法抓取的怪 5脚鹰踏 接 大锤 接 裂石 足够推掉怪3条血了
亮点4 把所有点全集中在抓取技能上 (野蛮 旋风腿都不出) 让你在制造客观伤害的同时笑傲霸体林立的后期图里
亮点5 有人以为刷图就要满觉醒(极度弱智)一个觉醒3分钟CD 把点加在别的技能上 有这3分钟你什么怪打不过去? 更何况我们抱抱们的觉醒学1级控怪就足够了 如果想一下秒很多小怪 那就觉醒后来个裂石
楼主如果真的想看见抱抱的输出 那就注意看下面的
1.我的抱抱站街物攻2400 力量600+
我的抱抱输出主要靠 暴力抓取(摔技+20%) 55粉混沌(摔技+20%)的加成 十分稳定飘逸
2.其实还有种刷图点 楼主也可以考虑 如果资金不是问题 你可以把我上面20级抛投的点变成8级抛投 之后把物理背击和物理暴击满了 在刷一些高难图的时候 来个锐眼药+50%暴击 这时你会发现如果你首饰好的话 你的物理暴击率近乎90% 这时的情况才是抱抱的极限输出
你可以自己算算 2400的物攻+暴力抓取(摔技+20%)+55粉混沌(摔技+20%)+70%至90%的暴击率
PS:仔细观察 抱抱有几招不是背击的 又有几招不是摔技 所以 有钱就按上面第二个的点 没钱就第一个(我在使用的 只要非手残 即可单刷遗迹王和机械牛)
-------【体术】---------------------
钢筋铁骨,等级:0(防御在装备上找 何必浪费SP)
摔技强化,等级:10(摔技的群伤加强)
抓轰炮,等级:1(赠送的)
背摔,等级:10(满前置即可 即使点满20 伤害也不是很可观)
抓取奥义,等级:1(没用 不解释)
金刚碎,等级:5(技能前置)
背摔强化,等级:1(只有1级)
暴力抓取,等级:10(柔道的标志 100%抓取 摔技+20%)
滑行抓取,等级:7(刷图7级足够 多了浪费)
抛投,等级:20(满级后抛投的伤害通常能上万)
强制抛投:1(xxx-折颈-xxx-抛投)
折颈,等级:5(5级出强制 多了浪费)
强制折颈:1(破招用 不解释)
野蛮冲撞,等级:0(不学 要钢筋铁骨做前置 所以不学)
空绞锤,等级:16(满上 这招也是上万的)
霹雳肘击,等级:1(接背摔后可以把怪打散并击飞)
螺旋彗星落,等级:13(抓取范围大 必须满 不解释)
地狱摇篮,等级:11(配着55粉bk 每下都很狠 )
裂石破天,等级:8(一招可以圈一大片怪,刷出相当可观)
末日风暴,等级:1(进BOSS房 清小怪用 CD时间长 点多了也用不上)
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:20(20级能踏5脚 共给予被击者2160%的伤害 不点你就删号吧)
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
亮点1 满鹰踏 赋予被击者2160%的物理伤害
亮点2 抛投 大锤 彗星 招招上万的伤害
亮点3 无法抓取的怪 5脚鹰踏 接 大锤 接 裂石 足够推掉怪3条血了
亮点4 把所有点全集中在抓取技能上 (野蛮 旋风腿都不出) 让你在制造客观伤害的同时笑傲霸体林立的后期图里
亮点5 有人以为刷图就要满觉醒(极度弱智)一个觉醒3分钟CD 把点加在别的技能上 有这3分钟你什么怪打不过去? 更何况我们抱抱们的觉醒学1级控怪就足够了 如果想一下秒很多小怪 那就觉醒后来个裂石
楼主如果真的想看见抱抱的输出 那就注意看下面的
1.我的抱抱站街物攻2400 力量600+
我的抱抱输出主要靠 暴力抓取(摔技+20%) 55粉混沌(摔技+20%)的加成 十分稳定飘逸
2.其实还有种刷图点 楼主也可以考虑 如果资金不是问题 你可以把我上面20级抛投的点变成8级抛投 之后把物理背击和物理暴击满了 在刷一些高难图的时候 来个锐眼药+50%暴击 这时你会发现如果你首饰好的话 你的物理暴击率近乎90% 这时的情况才是抱抱的极限输出
你可以自己算算 2400的物攻+暴力抓取(摔技+20%)+55粉混沌(摔技+20%)+70%至90%的暴击率
PS:仔细观察 抱抱有几招不是背击的 又有几招不是摔技 所以 有钱就按上面第二个的点 没钱就第一个(我在使用的 只要非手残 即可单刷遗迹王和机械牛)
DNF男柔道加点
职业:泰坦巨人
等级:70
总SP:7034
已用SP:6885
剩余SP:149
任务获得:870
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
强制-膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
膝击强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
断浪踢,等级:26
强制-断浪踢,等级:1
折颈,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳膝踢,等级:1
疾风彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
致命旋律,等级:12
飞速冲刺,等级:1
乱舞螺旋杀,等级:1
强化-疾风彗星落,等级:2
强化-地狱摇篮,等级:2
强化-野蛮冲撞,等级:3
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
浮空踢,等级:1
强制-浮空踢,等级:1
前踢,等级:1
碎空踏,等级:5
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量增强,等级:3
命中增强,等级:3
属性强化增强,等级:3
体力增强,等级:2
刷图点之所以被称作刷图点:也就是因为刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。
1.使用频率高。
2.威力大。
3.成功率高。
我之所以前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是因为男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。
首先,我们要明白男柔道的主要攻击方式是摔技:
而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试与阐述,男柔道的被动觉醒是在使用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之所以成为男柔道加点基础的原因,因为骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。
所以在男柔道的加点中,摔技是优先考虑的事项,因为这直接关系着你在图中的输出与发挥。
下面我们逐条来分析:
摔技强化提升抓取攻击与抓取攻击范围,满,这个没有异议。
暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。
膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在一个档次上,它更多地是用于技能衔接与保命用,男柔道SP相当吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。
至于我加了强制,是因为我自己的连招习惯,如果你觉得不需要可以不加。
钢筋铁骨与金刚碎:都是前置5级即可,柔道无敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不考虑。
膝击强化:是摇篮前置,加1级。
滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准与安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。
断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时间,可以抓住一个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体状态。
男版将静止时间完全削掉,也就是说,他从使用技能开始就是处于无敌的状态,刷图安全可靠,威力强大,强烈推荐满上,主力输出技能之一。加强制同样是我的一个连招习惯,不喜欢可以放弃,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有一个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。
折颈5级:只是多一个打断选择,强制折颈不需要,因为加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招作用已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时间刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。
野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏使用,而且在撞上敌人后,所有摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。
疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天因为施放出来没有女柔道看上去那么霸气华丽,有些人可能产生了疑虑。
但满级的裂石破天三段攻击分别为4561%2737%7754%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。因为野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。
被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对所有摔技的破招加成是一个很大的提升,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过一个男柔道刷真野猪的视频,大家都知道真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体状态。
而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招状态,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提升27%的攻击,这是个什么概念。
主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。
实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,所以我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。
男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,但是他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,所以很多人认为应该满上旋风腿。
可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,但是我们在取舍技能时,同样要记住重要的要素,性价比和成功率。
先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,一个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定与旋风腿无法比拟。
但是我们想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有多少次可以没有MISS8段全中,或者是有多少次机会能让你打满这8次呢?
而空绞锤呢?
首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。
试想这样的画面,随着等级的提高,地图里的霸体怪越来越多,当你使用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,因为不中断,那么你就会挨的很惨。
这时如果你使用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,并且,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿使用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。
同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。
我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样使用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会可能连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。
当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的作用,旋风腿有吗?
最最关键的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。
有人可能会说:我不会强制取消吗?看他要发招了我取消接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?
或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?
说到这里,就牵扯到另外一个要素——性价比了。
同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。
男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时间,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可与散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。
况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。所以,我个人还是不推荐加满旋风腿而放弃空绞锤。
那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能作为一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物使用,使用范围比较狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?
作为一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高使用率,还能起到保命破招的作用,实在是值得加满。
不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习惯,旋风腿也确实是个好技能,你喜欢使用它,将它满上,也无可厚非,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?
关于TP的使用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说因为暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,所以命中精通没有必要,这是个极其错误的观念,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。
柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第一个步骤,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,所以你能在我视频里看到,为什么我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个原因。
而柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,所以命中精通必满,就算满了我都还嫌不够……
60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其原因,仍然是性价比,与其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也十分好听帅气,点上1级拉风去吧。
强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。
属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。
而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化哪个属性好?暗药水相对便宜的多,看你取舍了。
那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。
这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想怎么加就随你的意了。
男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。
疾如风:就如男街霸一般,一个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;
徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;
侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都向敌人施加着压力;
不动如山:就是我们男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时间里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。
最后仍是那句老话,游戏自己玩的开心就行,没有最强的职业,只有最强的玩家。
刷图视频我放在这里,选择的是冰宫和布万加,观看时可以把清晰度调整成原画,字幕因为刷图时背景颜色变换加上土豆压缩后可能会有些不太好看,那么多注意刷图就行了,字幕什么的就当我在练习打字。
等级:70
总SP:7034
已用SP:6885
剩余SP:149
任务获得:870
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
强制-膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
膝击强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
断浪踢,等级:26
强制-断浪踢,等级:1
折颈,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳膝踢,等级:1
疾风彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
致命旋律,等级:12
飞速冲刺,等级:1
乱舞螺旋杀,等级:1
强化-疾风彗星落,等级:2
强化-地狱摇篮,等级:2
强化-野蛮冲撞,等级:3
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
浮空踢,等级:1
强制-浮空踢,等级:1
前踢,等级:1
碎空踏,等级:5
瞬步,等级:1
旋风腿,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
力量增强,等级:3
命中增强,等级:3
属性强化增强,等级:3
体力增强,等级:2
刷图点之所以被称作刷图点:也就是因为刷图点所加的技能,一定要满足3个条件。
1.使用频率高。
2.威力大。
3.成功率高。
我之所以前面专门开帖讲解男柔道的被动觉醒,也是因为男柔道的加点,跟被动觉醒是息息相关的。
首先,我们要明白男柔道的主要攻击方式是摔技:
而被动觉醒我已在上一篇帖子中进行过了测试与阐述,男柔道的被动觉醒是在使用摔技破招后对整个摔技加成攻击,这也是男柔道被动觉醒之所以成为男柔道加点基础的原因,因为骨戒和牛臂铠是直接触发破招而无法加成你整个摔技的攻击。
所以在男柔道的加点中,摔技是优先考虑的事项,因为这直接关系着你在图中的输出与发挥。
下面我们逐条来分析:
摔技强化提升抓取攻击与抓取攻击范围,满,这个没有异议。
暴力抓取是男柔道唯一的BUFF技能,也是男柔道的生命线,不仅让你抓取变群体抓取,更是提供16%的抓取攻击力,满,不用质疑。
膝击成长率太低,攻击力比起其余摔技明显不在一个档次上,它更多地是用于技能衔接与保命用,男柔道SP相当吃紧,膝击加满没有太大意义,前置10级即可。
至于我加了强制,是因为我自己的连招习惯,如果你觉得不需要可以不加。
钢筋铁骨与金刚碎:都是前置5级即可,柔道无敌技能太多,耗血很少,防御力并不是太重要,金刚碎完全是PK技能,刷图不考虑。
膝击强化:是摇篮前置,加1级。
滑行抓取:对男柔道的意义来说更为重大,配合暴力抓取,可以让男柔道的抓取更加精准与安全,有些人只加了8级认为足够,但实际上也不缺这2级的SP,还是满上吧。
断浪踢也就是女版的抛投:但断浪踢比女版抛投更加好用,女版抛投有抓取时间,可以抓住一个怪静止2秒左右,女柔道在用抛投抓住敌人的瞬间,是霸体状态。
男版将静止时间完全削掉,也就是说,他从使用技能开始就是处于无敌的状态,刷图安全可靠,威力强大,强烈推荐满上,主力输出技能之一。加强制同样是我的一个连招习惯,不喜欢可以放弃,但需要说明一点,膝击和断浪踢最好有一个加上强制,否则连招时保命能力会差上一截。
折颈5级:只是多一个打断选择,强制折颈不需要,因为加了膝击和断浪踢强制后,折颈的保命和破招作用已经很小了,而且男柔道一般是不XXX的,5级折颈怪转身僵直的时间刚好能用于膝击强化上,如果觉得打断技能足够多可以不加折颈。
野蛮冲撞:此技能已堪称柔道刷图神技,攻击力惊人,还能做蹲伏使用,而且在撞上敌人后,所有摔技均可以强制施放出来,25一级的SP也不算多,实在没有不满的理由啊。
疾风彗星落,地狱摇篮,裂石破天:超高的攻击力和控制力,也是柔道的三大招牌技,没有理由不满上。关于裂石破天因为施放出来没有女柔道看上去那么霸气华丽,有些人可能产生了疑虑。
但满级的裂石破天三段攻击分别为4561%2737%7754%,如此恐怖的攻击不满实在可惜。因为野蛮冲撞附带强制效果,这三技能就不要浪费SP强制了,还是那句话,男柔道的SP是很吃紧的。
被动觉醒:我刚才已经解释过,故不再多述,27%对所有摔技的破招加成是一个很大的提升,对有些BOSS更是显得尤为重要。举个例子,我曾经看过一个男柔道刷真野猪的视频,大家都知道真野猪是属于强化硬直的BOSS,还经常处于霸体状态。
而对它施放的摔技,起码有百分之80是处于破招状态,那么这些破招的摔技,都会增加27%的攻击力,注意,是整个技能提升27%的攻击,这是个什么概念。
主动觉醒:是受被动觉醒收益最大的技能,而且也是最容易看准机会破招的技能,满吧(我打男柔道就是冲这个帅气拉风的技能去的啊)。
实际上呢,以上这些技能争议都不是太大,而接下来才是争议的中心,所以我特地将旋风腿,霹雳膝踢,空绞锤三个技能详细讲解一下。
男格斗的旋风腿不能像女格斗那样移动,但是他的转速更快,攻击更强,有很好的聚怪和输出效果,所以很多人认为应该满上旋风腿。
可是对柔道家来说:满上旋风腿真的好么?男柔道的SP吃紧,如果满上旋风腿,那么就只有在霹雳膝踢或空绞锤上面做出牺牲。诚然旋风腿对男格斗来说有很多无可替代的优点,但是我们在取舍技能时,同样要记住重要的要素,性价比和成功率。
先说成功率:刷图并不是光看技能字面上的伤害数据,一个技能的成功率,同样左右了刷图的总体输出,旋风腿加满后攻击次数为6次,加上EX旋风腿后,攻击次数为8次,每段伤害为688%,空绞锤是固伤,论成长潜力肯定与旋风腿无法比拟。
但是我们想想,旋风腿要想达到最大输出,必须要8段伤害都打中,那么在施放旋风腿时,有多少次可以没有MISS8段全中,或者是有多少次机会能让你打满这8次呢?
而空绞锤呢?
首先它是摔技,它受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成,其次它是抓住后无敌,也就是不会被打断,而且它可以破掉很多怪的招数,包括BOSS。
试想这样的画面,随着等级的提高,地图里的霸体怪越来越多,当你使用旋风腿,刚转了那么两三圈,怪物霸体过来准备发动攻击了,你不得不强制中断旋风腿,因为不中断,那么你就会挨的很惨。
这时如果你使用空绞锤强制中断旋风腿,你毫发无伤全身而退,并且,怪物霸体过来准备攻击你,你在中断旋风腿使用空绞锤这一刻是属于破招攻击,你空绞锤所抓住的这个怪砸地后产生的冲击波。
同样也受到了被动觉醒的加成,周围的敌人一样会受到加成的攻击。这个冲击波的范围受摔技强化的加成后是很广的,大概有小半个屏幕左右,可以在我后面的视频中看到。
我可以这样说,一幅图里,我空绞锤和旋风腿同样使用30次,这30次中,旋风腿能成功打中8下的机会可能连一半都没有,但空绞锤成功率起码在90%以上。
当然有同学或许会说,那是你自己放旋风腿时机不会把握,几率才这么低,但空绞锤呢?需要我专门把握时机吗?我随时都可以在任意的连招套路里加入空绞锤,我空绞锤不仅有输出,还有紧急时刻保命破招的作用,旋风腿有吗?
最最关键的是:旋风腿在后期的BOSS战,可以说是形同虚设,你敢对着波罗丁放8下旋风腿吗?你敢对着狄瑞吉放8下旋风腿吗?你敢对着虫王放8下旋风腿吗?BOSS顶着霸体,波罗丁一锤,狄瑞吉一钻,虫王一转,你就是挨打的命。
有人可能会说:我不会强制取消吗?看他要发招了我取消接空绞锤不就完了?那么你就回到我开始所说的,在这轮攻击中,到底是旋风腿占绝大部分输出,还是空绞锤占了绝大部分输出呢?如果是空绞锤占了绝大部分输出,那么你满上旋风腿又是何苦呢?
或许又有人说了,你把旋风腿说的这么一文不值,那么男散打满旋风腿不也是浪费了?
说到这里,就牵扯到另外一个要素——性价比了。
同样是旋风腿,但对于柔道和散打的意义完全不同,就如同空绞锤受被动觉醒,摔技强化,暴力抓取的加成一样,旋风腿对散打而言,也受着强拳,弱点感知,柔化肌肉,主动觉醒的加成。
男散打的强拳和主动觉醒加大怪物的硬直时间,纯论旋风腿的攻击力柔道更是不可与散打相提并论,他的旋风腿打上去,可和柔道就大不一样了,放着同样也有技能加成的空绞锤不加,却去加满旋风腿,我个人认为有些本末倒置,得不偿失。
况且EX旋风腿也要浪费2点TP,但对散打而言,旋风腿就是正儿八经应该加的技能,不管是SP也好还是TP也好投入在旋风腿上都是理所当然。所以,我个人还是不推荐加满旋风腿而放弃空绞锤。
那么霹雳膝踢呢:首先它判定不太好,对站立敌人攻击力削减20%,也就是说,它只能作为一个扫地技能出现在连招中,霹雳膝踢没有抓轰炮效果,不能对无法抓取的怪物使用,使用范围比较狭窄,而空绞锤虽然是固伤,但他的伤害很低吗?
作为一个小招来说,伤害已经很不错了,而且高成功率,高使用率,还能起到保命破招的作用,实在是值得加满。
不过说来说去,这也是我的一己之见而已,没有固定的加点,完全是看个人的习惯,旋风腿也确实是个好技能,你喜欢使用它,将它满上,也无可厚非,游戏嘛,也不见得非要那么死板对不对?
关于TP的使用:力量精通和命中精通必满,关于命中精通我看到过有些同学说因为暴力抓取可以让摔技成功率变为百分百,所以命中精通没有必要,这是个极其错误的观念,暴力抓取所谓的百分百,是指摔技百分百能够抓住敌人。
柔道的摔技是按照先抓住,再攻击的流程来进行,暴力抓取只能保你第一个步骤,而无法让你抓住后的攻击能够百分百命中,所以你能在我视频里看到,为什么我开暴力抓取用觉醒抓住BOSS后,仍会出现MISS,也就是这个原因。
而柔道是靠技能作为第一输出,技能MISS太多,也就意味着输出会大打折扣,所以命中精通必满,就算满了我都还嫌不够……
60级主动EX飞速冲刺1级足矣,究其原因,仍然是性价比,与其用4点TP追求这30秒一次的技能,不如投入到其它技能里。
70级主动也是个威猛的技能,威力仅次于觉醒,而且是百分比攻击更有上升空间,英文名JustOne也十分好听帅气,点上1级拉风去吧。
强化-疾风彗星落,等级:2,强化-地狱摇篮,等级:2,强化-野蛮冲撞,等级:3。这3技能都是常用输出技,满上不会有太多争议。
属性强化增强我这里点满了,有句话说的好,一味追求高强,不如退而求其次追求属性强化,也算是给了你另一选择,柔道摔技是吃属性强化的。但需要注意一点,武器本身属性只对百分比技能起效。
而男柔道空绞锤和觉醒是固伤,要这两个吃属性强化,你就必须喝属性药水。你问我强化哪个属性好?暗药水相对便宜的多,看你取舍了。
那么剩下2点TP就给体力了,毕竟还是个近身职业嘛,当然你如果加满了旋风腿,这2点就可以投入到EX旋风腿上。
这样加点下来,SP还剩余149,至于这149你想怎么加就随你的意了。
男柔道在男格斗4个职业中,是属于防守反击的类型,要打好男柔道,需要你足够的耐心。
疾如风:就如男街霸一般,一个网来狂丢一通,怪三两下就死掉了;
徐如林:就如男气功一般,攻防兼备,悠闲地驰骋于敌阵中;
侵略如火:就如男散打一般,时时刻刻都向敌人施加着压力;
不动如山:就是我们男柔道的最佳诠释了,静如处子,动如脱兔,找准时机,在合适的时间里将最有效的攻击全数倾洒在敌人身上,输出同样不逊于三个师兄弟。
最后仍是那句老话,游戏自己玩的开心就行,没有最强的职业,只有最强的玩家。
刷图视频我放在这里,选择的是冰宫和布万加,观看时可以把清晰度调整成原画,字幕因为刷图时背景颜色变换加上土豆压缩后可能会有些不太好看,那么多注意刷图就行了,字幕什么的就当我在练习打字。
DNF男柔道加点
职业:金刚力士
等级:70
总SP:7014
已用SP:7010
剩余SP:4
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
抛投,等级:26
金刚碎,等级:5
浮空凌云踢,等级:18
致命旋律,等级:10
空绞锤,等级:21
裂石破天,等级:13
摔技强化,等级:1
地狱风火轮,等级:16
强制 - 地狱风火轮,等级:1
强制 - 浮空凌云踢,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
强制 - 抛投,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
强制 - 膝击,等级:1
折颈,等级:1
霹雳旋踢,等级:15
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
强化 - 地狱风火轮,等级:2
飞速冲刺,等级:1
乱舞螺旋杀,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:2
强化 - 基本技能熟练,等级:3
力量之源,等级:3
体力之源,等级:3
等级:70
总SP:7014
已用SP:7010
剩余SP:4
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:10
后发制人,等级:9
抛投,等级:26
金刚碎,等级:5
浮空凌云踢,等级:18
致命旋律,等级:10
空绞锤,等级:21
裂石破天,等级:13
摔技强化,等级:1
地狱风火轮,等级:16
强制 - 地狱风火轮,等级:1
强制 - 浮空凌云踢,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
强制 - 抛投,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
强制 - 膝击,等级:1
折颈,等级:1
霹雳旋踢,等级:15
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 浮空凌云踢,等级:2
强化 - 地狱风火轮,等级:2
飞速冲刺,等级:1
乱舞螺旋杀,等级:1
-------【念气】---------------------
念气波,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
后踢,等级:1
强制 - 后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:2
强化 - 基本技能熟练,等级:3
力量之源,等级:3
体力之源,等级:3
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