《仙剑奇侠传》
仙剑奇侠传是一款新型卡牌手机网游,20载荣耀沉淀,仙剑谁与争锋,?李逍遥,赵灵儿,林月如,景天,重楼...一抹一抹熟悉的剪影和记忆,让你在休闲中重温经典,让感动再一次弥漫心间!(仙剑奇侠传同名官方手游下载地址尽在高手游平台,搜索“高手游”或者直接http://www.gaoshouyou.com/youxiku/1198
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传三》秘技集锦
游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。
两个命令为:
km:杀死当前迷宫中所有怪物。
fv“查看所有女性人物的好感。
游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。
关于还价:
在仙三中,玩家在商店买装备、药品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时,只要玩家卖给店主一棵止血草,店主就会继续卖给你商品。
灵珠使用秘籍
每颗灵珠的攻击次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五毒珠。刚玩的时候,以为可以不断拿灵击来投掷,没想到投了3次之后就不能再投了。还没有玩过瘾,呵呵!不过,经过仔细分析之后,发现还是可以作弊的。
当可以用灵珠来投掷时,如果还没有投掷过,比较容易找到位置,剩下使用次数在存盘文件里的格式是:03 03 03 03 03 03 03 03
有一点我不明白的是七颗灵珠,应该只有7个字节连续是3,但存盘文件却有8个字节的3,是不是还有一种法术或者什么东西也只能用3次。
用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:FF FF FF FF FF FF FF FF这样,每个灵珠可以投掷255次!
如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标,才容易命中。使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX
8个XX的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置。找到后,把XX的位置,改成FF。
注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。
玩到重楼当剑不扣血法
我只玩到重楼当1圆的魔剑那里,所以提出给新手的建议!
一开始到所有房间搜括,我记得有1个驱魔香2个钱(忘了多少钱)。把驱魔香卖掉+600圆,然后到防具店买绸布方巾.草鞋.英雄氅,然后给他一直杀5折,记得要用save/load大法!
城镇中跟房子内都要去搜括一番,捡假道士掉的剑,然后打怪时仔细看,有时一次可打2 or 3只,这样打到这顶多被法术K到扣血,怪的普通攻击都会Miss,OK!!!
增加好感度方法
在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)
你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。
《仙剑3》不吃药练功升级法
不吃药练功升级法(不补神、不补精、不花钱、少走路,随随便便我就让每个人升了三级)
地点:九顶山顶层
秘诀:注意景天等人的经验值,使用法术和物理攻击相结合。
《仙剑奇侠传3》经验增值法
这是散仙目前发现到最有用的技巧,不过用这招前有1个前提,那就是你想要练功的角色必须有全体攻击法术or特技(比较希望是法术,因为打的多比较保险),如果有天禄辟邪玉(经验值+5%)效果更好。
原因是因为一般敌人很少只有一个,依照仙三的程序设计,通常有动作的角色的经验值会比没动作的角色多出一些,而解决最后一个敌人的角色的经验则会比其它人多出50点左右(这是散仙目前的状况,之前好象更少,说不定以后会加更多)。
但是如果先用其它角色消耗敌方的血量,再由某一角色发动全体攻击法术or特技,一次解决敌方全体,则该角色的经验值是倍增计算。(这个结论只适用于敌方超过2人时,因敌方只有1人时,结束战斗的角色经验值直接*2,好象没有额外加点)
举例
地点:古藤林东北
我方人物:景天(装备天禄辟邪玉,经验值+5%)、雪见、龙葵、紫萱
敌方人物:双头鸟*2、红菇怪*2、蛇女*1
经验值基本总和:180点
〈状况1—普通打法结束〉
由雪见将最后一名敌人打到,结束战斗。
〈经验值计算〉
景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)
龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
雪见获得经验值230点(因为是由雪见结束战斗,所以经验值为180点+50点)
〈状况2—全体攻击结束战斗之一〉
由雪见以『飞岩术』一次将场上所有敌人打倒,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『飞岩术』下)
〈经验值计算〉
景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)
龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
雪见获得经验值360点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点)
〈状况3—全体攻击结束战斗之二〉
由景天以『风卷尘生』将敌人全体打到,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『风卷尘生』下)
〈经验值计算〉
景天获得经验值378点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点,又装备天禄辟邪玉,所以360点*1.05=378点经验值)
雪见、龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
看的懂得人应该知道原因,如果看不懂上面的计算过程的人,只要记住一件事就可以,那就是先把敌方全体的血耗到少少的,再由想练的角色一次击败敌方全体,那他的经验值就是*2计算。
附注:此结论与实际游戏仍有些差距,但应该不会差太大,如果有错误的地方,请大家帮忙修正。
《仙剑3》所有女主角的好感度
00C03338雪见好感度
00C0333C龙葵好感度
00C03340紫瑄好感度
00C03344花楹好感度
好感度最高可到100
修改软件:GM8+PLUS
方法:只要将地址输入然后在游戏中按指令'this'就可以了
《仙剑奇侠传3》魔法名称及双魔法
水
冰咒6 (全体攻击)
雨润8 (解状态)
烟水还魂36 (复活,并回复部份精)
雨恨云愁24 (单体攻击)
五气连波32 (补我方全体)
炎咒5 (单体攻击)
净衣咒10 (解状态)
三昧真火16 (全体攻击)
流星火雨18 (单体攻击)
炼狱火雨36 (全体攻击)
雷
雷咒5 (单体攻击)
惊雨闪12 (全体攻击)
天罡战气3 (攻增)
天雷空破20 (单体攻击)
雷动九天XX (全体攻击)
风
风咒4 (单体攻击)
暖雾6 (我方单体回复精)
仙风护体3 (速增)
风卷尘生22 (全体攻击)
罡风惊天35 (全体攻击)
土
土咒8 (全体攻击)
飞岩术16 (全体攻击)
真元护体3 (防增)
承天载物20 (补我方全体)
泰山压顶28 (单体攻击)
双
星沉地动--火+土(全体攻击)
烈焰燃雷--雷+火(全体攻击)
天魔付体--雷+土(我方单人速攻防运增)
露饮--水+风(我方单人精全满)
风雪冰天--水+风(全体攻击)
因为为小弟目前雪见只有练满雷.土.火,紫萱只有风.水,所以风+(雷.土.火)以及水+(雷.土.火)的双魔法尚不清楚。若有人知道可以帮忙补上一下^^
《仙剑奇侠传3》无限赚钱方法
学到合成金创药的方法之后,买2个止血草=100元,合成金创药卖出=140元。一直买,一直合成,就有无限的钱了~不怕没钱买装备了~
哈~~~^+++^
《仙剑奇侠传3》增加好感度方法
在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)
你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。
《仙剑奇侠传3》好感度修改(与结局有关)
工具:UltraEdit或其他编辑内存之软件。请于各大下载网站搜寻处输入UltraEdit搜索下载即可。方法:使用UltraEdit或开启您所要修改的存档
这是我存档之一的位置主要是看内存所在位置而不是数据000002b0h:3C00 0000 1400 0000 3400 0000 2400 0000 000002c0h:0E00 0000 1400 0000 1600 0000 6500 0000 3400是雪见2400是龙葵0E00是紫萱1600是花楹别忘了内存中的数据是16进位的.. 计算机概论有教by the way好感度似乎没有上限并不是战斗中援护的条满了就是100 因为我到最后小葵是124 玩四方四像枢有本事是可以一直加的(队伍两个人最好加)
16进位不会没关系把其他人改低就好10进位100=64其他女主角不要超过就OK
雪见龙葵完美结局重楼一战前两个人之一好感最高即可(之前谁跳进炉子不影响了..系统笨)
紫萱花楹结局邪剑仙一战前两人之一好感最高即可(花楹结局雪见或龙葵没死的那一个会出来挡重楼攻击)
《仙剑奇侠传3》存档修改指引这个游戏不允许Alt+Tab的切换(大概是为了防止玩家用修改器)... 所以,山不转路转,我用UltraEdit来改...
首先打开游戏存档(palxx.arc)
钱00000090h 04 05改成FF FF (65535) 00002130h 0D 0E改成FF FF (65535) 钱应该用不完了吧~ 其实改00000090h 04 05没有意义,这个是存档标题的金钱, 00002130h 0D 0E才是游戏真正的金钱~
EXP 景000005b0h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 雪00000b30h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 紫00001630h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 长00001bb0h 01 02改成BC 1B (7100=15级) BC 1B仅供参考,依照自己的需要来改吧~
法术使用次数景000007f0h 0C(第一招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 雪00000d80h 04(第一招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 紫00001860h 04(第一招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 长00001de0h 0C(第一招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 改32就行了,不要太贪心... 还有...新法术还没出现前,不要改它的次数,以免出错~
PS:不知道10进位和16进位怎么换算的人,使用Windows的"小算盘"就行了, 选工程型的功能,有10进位和16进位的换算,但是...要注意一点比如说7100(十进位),换算成16进位为1BBC,但是在修改时记得输入为BC 1B 应该听得懂吧~
目前只玩到"船.长江",所以只改了这些,现在的物品装备还算称头,暂时不去改~
追加五系法术"无中生有"改法~ 首先,记住这个五系相克顺序:水.火.雷.风.土以景天为例,登场时为"风",就是第4系000007f0h 0C(第1招) 0D(第2招) 0E(第3招)...
使用次数000007e0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007f0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000800h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上改为32(50次)即可
光改次数是不够的,还要"enable"法术能力000007b0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007c0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 000007d0h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上数值皆改成"1"(1=enable,0=disable)
顺便改法术等级00000810h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 00000820h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000830h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上数值皆改为"3"(3=level 4)
大家应该都看出规则了吧~
注意!!不要改出和原始属性相克的法术,否则必定当机~ 其他人物的改法参考第1帖的数据依此类推... 要注意人物登场时的属性...
游戏启动后按“~“键(就是数字1左边的那个),然后键入:sOFTsTAR_pAL3_2003回车(注意大小写),成功后就可以启动控制台。
两个命令为:
km:杀死当前迷宫中所有怪物。
fv“查看所有女性人物的好感。
游戏中按“~”键可以令控制台出现/消失。
关于还价:
在仙三中,玩家在商店买装备、药品、武器时,有时会因还价太高(五折、二折)而造成店主拒卖商品。这时,只要玩家卖给店主一棵止血草,店主就会继续卖给你商品。
灵珠使用秘籍
每颗灵珠的攻击次数只有3次。七颗灵珠是:风灵珠、雷灵珠、火灵珠、土灵珠、水灵珠、圣灵珠、五毒珠。刚玩的时候,以为可以不断拿灵击来投掷,没想到投了3次之后就不能再投了。还没有玩过瘾,呵呵!不过,经过仔细分析之后,发现还是可以作弊的。
当可以用灵珠来投掷时,如果还没有投掷过,比较容易找到位置,剩下使用次数在存盘文件里的格式是:03 03 03 03 03 03 03 03
有一点我不明白的是七颗灵珠,应该只有7个字节连续是3,但存盘文件却有8个字节的3,是不是还有一种法术或者什么东西也只能用3次。
用ultraedit-32查找游戏的存盘文件,查到8个字节的03,把数据改成:FF FF FF FF FF FF FF FF这样,每个灵珠可以投掷255次!
如果灵珠已经在游戏里投掷了,肯定就不是8个3了,那么查找要以次数前面的数据为目标,才容易命中。使用次数的前面部分数据,是11个1和10个0。即:01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX
8个XX的位置即是记录灵珠剩下使用次数的位置。找到后,把XX的位置,改成FF。
注:投掷完255次之后,再去修改存盘文件,这样基本上可以做到投掷无限次,只是麻烦一点而已。
玩到重楼当剑不扣血法
我只玩到重楼当1圆的魔剑那里,所以提出给新手的建议!
一开始到所有房间搜括,我记得有1个驱魔香2个钱(忘了多少钱)。把驱魔香卖掉+600圆,然后到防具店买绸布方巾.草鞋.英雄氅,然后给他一直杀5折,记得要用save/load大法!
城镇中跟房子内都要去搜括一番,捡假道士掉的剑,然后打怪时仔细看,有时一次可打2 or 3只,这样打到这顶多被法术K到扣血,怪的普通攻击都会Miss,OK!!!
增加好感度方法
在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)
你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。
《仙剑3》不吃药练功升级法
不吃药练功升级法(不补神、不补精、不花钱、少走路,随随便便我就让每个人升了三级)
地点:九顶山顶层
秘诀:注意景天等人的经验值,使用法术和物理攻击相结合。
《仙剑奇侠传3》经验增值法
这是散仙目前发现到最有用的技巧,不过用这招前有1个前提,那就是你想要练功的角色必须有全体攻击法术or特技(比较希望是法术,因为打的多比较保险),如果有天禄辟邪玉(经验值+5%)效果更好。
原因是因为一般敌人很少只有一个,依照仙三的程序设计,通常有动作的角色的经验值会比没动作的角色多出一些,而解决最后一个敌人的角色的经验则会比其它人多出50点左右(这是散仙目前的状况,之前好象更少,说不定以后会加更多)。
但是如果先用其它角色消耗敌方的血量,再由某一角色发动全体攻击法术or特技,一次解决敌方全体,则该角色的经验值是倍增计算。(这个结论只适用于敌方超过2人时,因敌方只有1人时,结束战斗的角色经验值直接*2,好象没有额外加点)
举例
地点:古藤林东北
我方人物:景天(装备天禄辟邪玉,经验值+5%)、雪见、龙葵、紫萱
敌方人物:双头鸟*2、红菇怪*2、蛇女*1
经验值基本总和:180点
〈状况1—普通打法结束〉
由雪见将最后一名敌人打到,结束战斗。
〈经验值计算〉
景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)
龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
雪见获得经验值230点(因为是由雪见结束战斗,所以经验值为180点+50点)
〈状况2—全体攻击结束战斗之一〉
由雪见以『飞岩术』一次将场上所有敌人打倒,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『飞岩术』下)
〈经验值计算〉
景天获得经验值189点(因为装备天禄辟邪玉,所以经验值为180点*1.05=189)
龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
雪见获得经验值360点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点)
〈状况3—全体攻击结束战斗之二〉
由景天以『风卷尘生』将敌人全体打到,结束战斗。(前提:不论敌方是否已经损血,但是必须5只都死在『风卷尘生』下)
〈经验值计算〉
景天获得经验值378点(因为一次解决敌方全体结束战斗,所以经验值为180点*2=360点,又装备天禄辟邪玉,所以360点*1.05=378点经验值)
雪见、龙葵、紫萱获得经验值180点(基本经验值)
看的懂得人应该知道原因,如果看不懂上面的计算过程的人,只要记住一件事就可以,那就是先把敌方全体的血耗到少少的,再由想练的角色一次击败敌方全体,那他的经验值就是*2计算。
附注:此结论与实际游戏仍有些差距,但应该不会差太大,如果有错误的地方,请大家帮忙修正。
《仙剑3》所有女主角的好感度
00C03338雪见好感度
00C0333C龙葵好感度
00C03340紫瑄好感度
00C03344花楹好感度
好感度最高可到100
修改软件:GM8+PLUS
方法:只要将地址输入然后在游戏中按指令'this'就可以了
《仙剑奇侠传3》魔法名称及双魔法
水
冰咒6 (全体攻击)
雨润8 (解状态)
烟水还魂36 (复活,并回复部份精)
雨恨云愁24 (单体攻击)
五气连波32 (补我方全体)
炎咒5 (单体攻击)
净衣咒10 (解状态)
三昧真火16 (全体攻击)
流星火雨18 (单体攻击)
炼狱火雨36 (全体攻击)
雷
雷咒5 (单体攻击)
惊雨闪12 (全体攻击)
天罡战气3 (攻增)
天雷空破20 (单体攻击)
雷动九天XX (全体攻击)
风
风咒4 (单体攻击)
暖雾6 (我方单体回复精)
仙风护体3 (速增)
风卷尘生22 (全体攻击)
罡风惊天35 (全体攻击)
土
土咒8 (全体攻击)
飞岩术16 (全体攻击)
真元护体3 (防增)
承天载物20 (补我方全体)
泰山压顶28 (单体攻击)
双
星沉地动--火+土(全体攻击)
烈焰燃雷--雷+火(全体攻击)
天魔付体--雷+土(我方单人速攻防运增)
露饮--水+风(我方单人精全满)
风雪冰天--水+风(全体攻击)
因为为小弟目前雪见只有练满雷.土.火,紫萱只有风.水,所以风+(雷.土.火)以及水+(雷.土.火)的双魔法尚不清楚。若有人知道可以帮忙补上一下^^
《仙剑奇侠传3》无限赚钱方法
学到合成金创药的方法之后,买2个止血草=100元,合成金创药卖出=140元。一直买,一直合成,就有无限的钱了~不怕没钱买装备了~
哈~~~^+++^
《仙剑奇侠传3》增加好感度方法
在《仙剑3》中好感度是一个很重要的数值,要怎么增加好感度呢?有一个转盘游戏(说明书称为宿营)
你只要4个方位转同一个人,就增加对那个人的好感度10,转到自己会精气神全满再对伍人数少十机率会较大,像是在神魔之井那刚开始就只有龙葵想对龙葵,的人就可以去那一直猛完,这样比较好。
《仙剑奇侠传3》好感度修改(与结局有关)
工具:UltraEdit或其他编辑内存之软件。请于各大下载网站搜寻处输入UltraEdit搜索下载即可。方法:使用UltraEdit或开启您所要修改的存档
这是我存档之一的位置主要是看内存所在位置而不是数据000002b0h:3C00 0000 1400 0000 3400 0000 2400 0000 000002c0h:0E00 0000 1400 0000 1600 0000 6500 0000 3400是雪见2400是龙葵0E00是紫萱1600是花楹别忘了内存中的数据是16进位的.. 计算机概论有教by the way好感度似乎没有上限并不是战斗中援护的条满了就是100 因为我到最后小葵是124 玩四方四像枢有本事是可以一直加的(队伍两个人最好加)
16进位不会没关系把其他人改低就好10进位100=64其他女主角不要超过就OK
雪见龙葵完美结局重楼一战前两个人之一好感最高即可(之前谁跳进炉子不影响了..系统笨)
紫萱花楹结局邪剑仙一战前两人之一好感最高即可(花楹结局雪见或龙葵没死的那一个会出来挡重楼攻击)
《仙剑奇侠传3》存档修改指引这个游戏不允许Alt+Tab的切换(大概是为了防止玩家用修改器)... 所以,山不转路转,我用UltraEdit来改...
首先打开游戏存档(palxx.arc)
钱00000090h 04 05改成FF FF (65535) 00002130h 0D 0E改成FF FF (65535) 钱应该用不完了吧~ 其实改00000090h 04 05没有意义,这个是存档标题的金钱, 00002130h 0D 0E才是游戏真正的金钱~
EXP 景000005b0h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 雪00000b30h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 紫00001630h 01 02改成BC 1B (7100=15级) 长00001bb0h 01 02改成BC 1B (7100=15级) BC 1B仅供参考,依照自己的需要来改吧~
法术使用次数景000007f0h 0C(第一招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 雪00000d80h 04(第一招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 紫00001860h 04(第一招) 05(第2招) 06(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 长00001de0h 0C(第一招) 0D(第2招) 0E(第3招)...改成32(50次,最高级lv4) 改32就行了,不要太贪心... 还有...新法术还没出现前,不要改它的次数,以免出错~
PS:不知道10进位和16进位怎么换算的人,使用Windows的"小算盘"就行了, 选工程型的功能,有10进位和16进位的换算,但是...要注意一点比如说7100(十进位),换算成16进位为1BBC,但是在修改时记得输入为BC 1B 应该听得懂吧~
目前只玩到"船.长江",所以只改了这些,现在的物品装备还算称头,暂时不去改~
追加五系法术"无中生有"改法~ 首先,记住这个五系相克顺序:水.火.雷.风.土以景天为例,登场时为"风",就是第4系000007f0h 0C(第1招) 0D(第2招) 0E(第3招)...
使用次数000007e0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007f0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000800h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上改为32(50次)即可
光改次数是不够的,还要"enable"法术能力000007b0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 000007c0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 000007d0h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上数值皆改成"1"(1=enable,0=disable)
顺便改法术等级00000810h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)... 0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)... 00000820h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)... 00000830h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)... 以上数值皆改为"3"(3=level 4)
大家应该都看出规则了吧~
注意!!不要改出和原始属性相克的法术,否则必定当机~ 其他人物的改法参考第1帖的数据依此类推... 要注意人物登场时的属性...
《仙剑奇侠传》,《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的电脑游戏,“仙”代表人间仙女,像灵儿,“剑”代表剑侠,代表着勇敢的心,像逍遥。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、2款网络游戏和1款网络社交游戏。
系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
《仙剑奇侠传》初代的剧情发生在三代的五十年后。
一心习武梦想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?
《仙剑客栈》,属经营养成类游戏,也包含了角色扮演和恋爱养成等要素。故事发生在《仙剑奇侠传》初代的四年前(2001),仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果在这里可以找到。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
《仙剑奇侠传二》的剧情发生在初代的八年后。
道消:仙剑新掌门李逍遥,武功天下第一,御剑行侠仗义;峨眉仙霞清柔真人,座下仙霞五奇,四处除魔卫道;得道高僧千叶禅师,广纳门徒,传道布施,救灾救人;是合作?是冲突?正道之间暗藏危机……
魔长:锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出;三魔器现世,人间再掀波澜;掌旗使孔璘,重整魔族势力;有阴谋?有意图?最大灾祸即将降临……
乱世情:长大后的王小虎,踏入这纷乱的江湖,个性正直的他,会与可爱的忆如、美艳的苏媚以及清丽的
《仙剑奇侠传三》的剧情发生在初代的五十年前。
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。
欺霜,交织出怎样的一个故事呢?
山野少年云天河从小孤独地成长,整天以玩猪、猎猪为乐。某日因盗墓少女韩菱纱而闯入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了寻觅往事、求仙问道的旅途。
在寻仙的过程中结识了天仙般美貌的官家千金柳梦璃、拥有剑仙般浩然正气的慕容紫英。随着那掩埋在岁月风沙之下的往事日渐清晰,山野少年尝尽红尘俗世的喜怒哀乐与悲欢离合,他逐渐渴望重新回到往日无忧无虑的日子。
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是由狂徒小组制作,狂徒小组解散后,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作。最新版的《仙剑Online》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,着重剧情是《仙剑Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑OnLine》才会一延再延。仙剑OL于2009年1月16日12点公测。
《仙剑奇侠传五》的故事发生在初代的三十多年后。
在山寨中长大的姜云凡,原是不知天高地厚的轻狂少年,然而苍木山上,当他踏出山门那刻起,便已踏上命中注定的长旅。
温柔大小姐唐雨柔,精灵苗疆女小蛮,神秘贵公子龙幽……邂逅的是宿世因缘,抑或命运作弄?
蜀山剑仙,武林世家,妖魔邪异……变幻的是沧桑世事,抑或百态人心?
锁妖塔下,神魔之井……掩埋的是前尘过往,抑或汹涌暗流?
而当漫长的追寻到达终点,所求为何,所得,又是如何?
遗憾,完满……破灭,救赎……诀别,约定……聚散离合,白云苍狗,三尺霜刃,十丈红尘,仙剑奇侠,再续仙缘。
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……
身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。
然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,
仙剑奇侠传
“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。
后三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者--蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山”以及天上仙界下方的“昆仑山”。相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,但规模都不可和里蜀山同日而语。
‘神界’
因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。神生存于其间,无肉体无欲求,拥有永恒的生命。
永生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言。无尽的生命难以排遣,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事……
‘魔界’
和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲。
无思无想无欲求,无生无死无秩序。任性而为的魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟,因为意外的触动而顿悟,了解到一点点人间情感,即使不明白那是什么,却执着地想要拥有。于是,魔已非魔……
‘仙界’
分布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯。
徘徊在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼才能到达,也不知道能否到达,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为。谨慎、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候才能真正由自己本心而行事,不再顾忌其他。
‘妖界’
禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。但其实真正的妖界,似乎隐藏在蜀山!
原本无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖。始终是异数,不被原来的同类接纳,也不是人,与人为善的结果总是悲惨的,于是就和人为敌,于是就有了蜀山,有了锁妖塔,有了在平凡百姓口中辗转不灭的狐精花妖的传说。
‘人界’
生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。
最平凡也最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一端平和无争。不知有其他六界,就狂妄地封自己为万灵之首。所谓鬼神,就在信与不信之间成为茶余饭后的消磨。唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣!
‘鬼界’
轮回的终站和起点,存在于大地内部,包括一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱。
亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界。这是人生的终站,也是人生的起点。多少人捧着一腔血茫然而来,多少不甘愿也只能化做一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情……
五灵
主词条: 五灵
首先,“五灵”,作为六界之中最至高无上的力量,这也是自盘古起最古老的神秘力量,是维系整个世界能量平衡的源泉,以五芒星为阵,依次排位:“水”“火”“雷”“风”“土”,表达了大自然最不可侵犯的五种自然之力。
“道观三才为一气耳,天以气而运行,地以气而发生,阴阳以气而惨舒,风雷以气而动荡,人身以气而呼吸,道法以气而感通……水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融”这是菱纱在仙四开头教天河五灵仙术时念得口诀,从中可隐隐看出人类对五灵力量的敬畏。而仙剑之中,我们见过多次五灵阵法,且其力量不可小觑,仙三之中锁妖塔顶的五灵阵便是神界所赐,诸多战斗中,五灵仙术的配合与生克使用也可发挥极大的杀伤力,而且于仙一之中灵儿招雨的阵法,也可以看做一个简单的五灵阵法,只是用法不同,仙一若是有现代的画面制作,也许那个阵法也会很漂亮吧。
而天地五灵之力最为凝聚与强大的自然要数五颗灵力精华:五灵珠。这也是贯穿仙剑三剧情中,各主角们的最主线的任务。其后从五灵珠出现轻而易举封印锁妖塔和重楼耗尽一身灵力来修复锁妖塔来看,五灵之力不说远远超过强大如此的魔尊重楼,至少也比他高出一个层次吧。同时如果大家保留仙剑三的五灵珠3次机会前期不使用,到打邪剑仙时再用,不用多少下,强大无比的邪剑仙也就不得不倒地身亡了吧……由仙一之中所说,五灵珠的来历与介绍为“上古神物,传说女娲大神降伏风,火,雷,水和女妖旱魅后用这几位神灵的骨骸炼制而成的,共有风雷水火土五颗,一直由苗族女娲后人保管。女娲后人紫萱曾经用水灵珠维持容貌和修炼内丹,而当修复锁妖塔需要五灵珠时,又毅然放弃了和长卿在一起的机会,献出了水灵珠和自己的生命。
紫萱的女儿林青儿曾经用水灵珠为干旱的白苗族求雨,而后发生了一些变故,五灵珠散落到世界各地,让妖魔拾走修炼法术。
青儿的女儿赵灵儿从仙灵到至白苗族的路上先后将土,雷,风,火四颗灵珠收了回来,灵儿的丈夫李逍遥从回魂仙梦中收回了水灵珠,再次解决了苗族的干旱问题。
但是在以后呢?灵儿的女儿李忆如是否也会有这样的经历呢?
“五灵珠为天地间灵力凝结,当珠子灵力散尽,又会重新凝聚于天地之间”。而另一个版本是这样的:“天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。
而盘古骨肉沈降于地,形成山川。
剩余没有成型的灵力则分解为“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”“五灵”,散于天地之间。
而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。
神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙.
于是,神界因灵力最强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地。
使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解。
三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生。
五灵环环相克,生生不息,构成天地间力的源泉。
所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。”
从这两段话中我们可以看到,灵珠只是一种媒介,当然也是一些具有强大灵力的珠子,会自己吸取天地间的五灵之力且分工明确,而这力量的本源便是五灵之力,这股力量无疑是十分强大的。
五灵,谓麟、凤、龟、龙、白虎。《杜预春秋左氏传序》:“麒凤五灵,王者之嘉瑞也。”《疏》:“麟、凤与龟、龙、白虎五者,神灵之鸟兽,王者之嘉瑞也,独举麟、凤而云五灵,知二兽以外,为龟、龙、白虎。”
五灵与五行、八卦
五灵为“水、火、雷、风、土”,而五行为“金、木、水、火、土”。
虽然人们更熟悉五行,但五灵与自然联系更紧密,自然万物皆有五灵组成。
八卦中坎为水,兑为泽,与水有关;离为火,与火有关;震为雷,与雷有关;巽为风,与风有关;坤为地,艮为山,与土有关。
从而想之,其实菱纱“水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融。”这些话,也正说明五灵是代表天地间一切力量,这也与《易经》中的某些话相同。
作为仙剑的主轴物品与重要的道具,五灵珠一向很受玩家推崇与喜爱,其实五灵之力相生相克,没有高下之分,但是仙剑系列之中,似乎对于五灵珠有不同看法。
价值最高的水灵珠:似乎为了这颗灵珠,接连的一代,三代,四代的主角都付出了十分惨痛的代价:
一代主角李逍遥于回魂仙梦之中从幼时的自己手中得到,而因为水灵珠的失踪,苗族开始了长达十数年的战争,同时也给予了拜月以契机制造悲剧……
三代主角紫萱与水灵珠身和以维持容貌和修炼内丹,最后的最后,为了帮助长卿修复锁妖塔,毅然献出了自己的生命,只留给了重楼无数个日夜的心伤……
四代主角为了救助月河村的村民向夙瑶借水灵珠失败,紫英也因此大受夙瑶责备,然而最后当入魔玄宵亲手交给天河水灵珠后,大家去到月河村,一切却都已经晚了,让人难过……
所以评价水灵珠的价值,可说是万分宝贵……
最实用的土灵珠:大概是为了方便玩家吧,玩家们得到的第一颗灵珠总是十分容易且必是土灵珠,为什么?因为性价比最高呗,为了剧情,玩家总是得进出迷宫,而土灵珠在手,大侠们就省了太多脚程了,否则试问一句当某位大侠辛苦走到试炼窟之底找到女娲遗迹正开心兴奋之时,若有人提醒你还得跑出去,估计得抓狂了吧,没关系,我们有土灵珠!
系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
《仙剑奇侠传》初代的剧情发生在三代的五十年后。
一心习武梦想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?
《仙剑客栈》,属经营养成类游戏,也包含了角色扮演和恋爱养成等要素。故事发生在《仙剑奇侠传》初代的四年前(2001),仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果在这里可以找到。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
《仙剑奇侠传二》的剧情发生在初代的八年后。
道消:仙剑新掌门李逍遥,武功天下第一,御剑行侠仗义;峨眉仙霞清柔真人,座下仙霞五奇,四处除魔卫道;得道高僧千叶禅师,广纳门徒,传道布施,救灾救人;是合作?是冲突?正道之间暗藏危机……
魔长:锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出;三魔器现世,人间再掀波澜;掌旗使孔璘,重整魔族势力;有阴谋?有意图?最大灾祸即将降临……
乱世情:长大后的王小虎,踏入这纷乱的江湖,个性正直的他,会与可爱的忆如、美艳的苏媚以及清丽的
《仙剑奇侠传三》的剧情发生在初代的五十年前。
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。
欺霜,交织出怎样的一个故事呢?
山野少年云天河从小孤独地成长,整天以玩猪、猎猪为乐。某日因盗墓少女韩菱纱而闯入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了寻觅往事、求仙问道的旅途。
在寻仙的过程中结识了天仙般美貌的官家千金柳梦璃、拥有剑仙般浩然正气的慕容紫英。随着那掩埋在岁月风沙之下的往事日渐清晰,山野少年尝尽红尘俗世的喜怒哀乐与悲欢离合,他逐渐渴望重新回到往日无忧无虑的日子。
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是由狂徒小组制作,狂徒小组解散后,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作。最新版的《仙剑Online》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,着重剧情是《仙剑Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑OnLine》才会一延再延。仙剑OL于2009年1月16日12点公测。
《仙剑奇侠传五》的故事发生在初代的三十多年后。
在山寨中长大的姜云凡,原是不知天高地厚的轻狂少年,然而苍木山上,当他踏出山门那刻起,便已踏上命中注定的长旅。
温柔大小姐唐雨柔,精灵苗疆女小蛮,神秘贵公子龙幽……邂逅的是宿世因缘,抑或命运作弄?
蜀山剑仙,武林世家,妖魔邪异……变幻的是沧桑世事,抑或百态人心?
锁妖塔下,神魔之井……掩埋的是前尘过往,抑或汹涌暗流?
而当漫长的追寻到达终点,所求为何,所得,又是如何?
遗憾,完满……破灭,救赎……诀别,约定……聚散离合,白云苍狗,三尺霜刃,十丈红尘,仙剑奇侠,再续仙缘。
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……
身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。
然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,
仙剑奇侠传
“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。
后三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者--蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山”以及天上仙界下方的“昆仑山”。相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,但规模都不可和里蜀山同日而语。
‘神界’
因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。神生存于其间,无肉体无欲求,拥有永恒的生命。
永生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言。无尽的生命难以排遣,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事……
‘魔界’
和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲。
无思无想无欲求,无生无死无秩序。任性而为的魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟,因为意外的触动而顿悟,了解到一点点人间情感,即使不明白那是什么,却执着地想要拥有。于是,魔已非魔……
‘仙界’
分布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯。
徘徊在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼才能到达,也不知道能否到达,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为。谨慎、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候才能真正由自己本心而行事,不再顾忌其他。
‘妖界’
禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。但其实真正的妖界,似乎隐藏在蜀山!
原本无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖。始终是异数,不被原来的同类接纳,也不是人,与人为善的结果总是悲惨的,于是就和人为敌,于是就有了蜀山,有了锁妖塔,有了在平凡百姓口中辗转不灭的狐精花妖的传说。
‘人界’
生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。
最平凡也最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一端平和无争。不知有其他六界,就狂妄地封自己为万灵之首。所谓鬼神,就在信与不信之间成为茶余饭后的消磨。唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣!
‘鬼界’
轮回的终站和起点,存在于大地内部,包括一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱。
亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界。这是人生的终站,也是人生的起点。多少人捧着一腔血茫然而来,多少不甘愿也只能化做一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情……
五灵
主词条: 五灵
首先,“五灵”,作为六界之中最至高无上的力量,这也是自盘古起最古老的神秘力量,是维系整个世界能量平衡的源泉,以五芒星为阵,依次排位:“水”“火”“雷”“风”“土”,表达了大自然最不可侵犯的五种自然之力。
“道观三才为一气耳,天以气而运行,地以气而发生,阴阳以气而惨舒,风雷以气而动荡,人身以气而呼吸,道法以气而感通……水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融”这是菱纱在仙四开头教天河五灵仙术时念得口诀,从中可隐隐看出人类对五灵力量的敬畏。而仙剑之中,我们见过多次五灵阵法,且其力量不可小觑,仙三之中锁妖塔顶的五灵阵便是神界所赐,诸多战斗中,五灵仙术的配合与生克使用也可发挥极大的杀伤力,而且于仙一之中灵儿招雨的阵法,也可以看做一个简单的五灵阵法,只是用法不同,仙一若是有现代的画面制作,也许那个阵法也会很漂亮吧。
而天地五灵之力最为凝聚与强大的自然要数五颗灵力精华:五灵珠。这也是贯穿仙剑三剧情中,各主角们的最主线的任务。其后从五灵珠出现轻而易举封印锁妖塔和重楼耗尽一身灵力来修复锁妖塔来看,五灵之力不说远远超过强大如此的魔尊重楼,至少也比他高出一个层次吧。同时如果大家保留仙剑三的五灵珠3次机会前期不使用,到打邪剑仙时再用,不用多少下,强大无比的邪剑仙也就不得不倒地身亡了吧……由仙一之中所说,五灵珠的来历与介绍为“上古神物,传说女娲大神降伏风,火,雷,水和女妖旱魅后用这几位神灵的骨骸炼制而成的,共有风雷水火土五颗,一直由苗族女娲后人保管。女娲后人紫萱曾经用水灵珠维持容貌和修炼内丹,而当修复锁妖塔需要五灵珠时,又毅然放弃了和长卿在一起的机会,献出了水灵珠和自己的生命。
紫萱的女儿林青儿曾经用水灵珠为干旱的白苗族求雨,而后发生了一些变故,五灵珠散落到世界各地,让妖魔拾走修炼法术。
青儿的女儿赵灵儿从仙灵到至白苗族的路上先后将土,雷,风,火四颗灵珠收了回来,灵儿的丈夫李逍遥从回魂仙梦中收回了水灵珠,再次解决了苗族的干旱问题。
但是在以后呢?灵儿的女儿李忆如是否也会有这样的经历呢?
“五灵珠为天地间灵力凝结,当珠子灵力散尽,又会重新凝聚于天地之间”。而另一个版本是这样的:“天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。
而盘古骨肉沈降于地,形成山川。
剩余没有成型的灵力则分解为“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”“五灵”,散于天地之间。
而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。
神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙.
于是,神界因灵力最强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地。
使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解。
三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生。
五灵环环相克,生生不息,构成天地间力的源泉。
所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。”
从这两段话中我们可以看到,灵珠只是一种媒介,当然也是一些具有强大灵力的珠子,会自己吸取天地间的五灵之力且分工明确,而这力量的本源便是五灵之力,这股力量无疑是十分强大的。
五灵,谓麟、凤、龟、龙、白虎。《杜预春秋左氏传序》:“麒凤五灵,王者之嘉瑞也。”《疏》:“麟、凤与龟、龙、白虎五者,神灵之鸟兽,王者之嘉瑞也,独举麟、凤而云五灵,知二兽以外,为龟、龙、白虎。”
五灵与五行、八卦
五灵为“水、火、雷、风、土”,而五行为“金、木、水、火、土”。
虽然人们更熟悉五行,但五灵与自然联系更紧密,自然万物皆有五灵组成。
八卦中坎为水,兑为泽,与水有关;离为火,与火有关;震为雷,与雷有关;巽为风,与风有关;坤为地,艮为山,与土有关。
从而想之,其实菱纱“水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融。”这些话,也正说明五灵是代表天地间一切力量,这也与《易经》中的某些话相同。
作为仙剑的主轴物品与重要的道具,五灵珠一向很受玩家推崇与喜爱,其实五灵之力相生相克,没有高下之分,但是仙剑系列之中,似乎对于五灵珠有不同看法。
价值最高的水灵珠:似乎为了这颗灵珠,接连的一代,三代,四代的主角都付出了十分惨痛的代价:
一代主角李逍遥于回魂仙梦之中从幼时的自己手中得到,而因为水灵珠的失踪,苗族开始了长达十数年的战争,同时也给予了拜月以契机制造悲剧……
三代主角紫萱与水灵珠身和以维持容貌和修炼内丹,最后的最后,为了帮助长卿修复锁妖塔,毅然献出了自己的生命,只留给了重楼无数个日夜的心伤……
四代主角为了救助月河村的村民向夙瑶借水灵珠失败,紫英也因此大受夙瑶责备,然而最后当入魔玄宵亲手交给天河水灵珠后,大家去到月河村,一切却都已经晚了,让人难过……
所以评价水灵珠的价值,可说是万分宝贵……
最实用的土灵珠:大概是为了方便玩家吧,玩家们得到的第一颗灵珠总是十分容易且必是土灵珠,为什么?因为性价比最高呗,为了剧情,玩家总是得进出迷宫,而土灵珠在手,大侠们就省了太多脚程了,否则试问一句当某位大侠辛苦走到试炼窟之底找到女娲遗迹正开心兴奋之时,若有人提醒你还得跑出去,估计得抓狂了吧,没关系,我们有土灵珠!
仙剑最好玩!
《仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的电脑游戏,“仙”代表人间仙女,像灵儿,“剑”代表剑侠,代表着勇敢的心,像逍遥。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行7代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、2款网络游戏和1款网络社交游戏。
系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
《仙剑奇侠传》初代的剧情发生在三代的五十年后。
一心习武梦想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?
《仙剑客栈》,属经营养成类游戏,也包含了角色扮演和恋爱养成等要素。故事发生在《仙剑奇侠传》初代的四年前(2001),仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果在这里可以找到。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
《仙剑奇侠传二》的剧情发生在初代的八年后。
道消:仙剑新掌门李逍遥,武功天下第一,御剑行侠仗义;峨眉仙霞清柔真人,座下仙霞五奇,四处除魔卫道;得道高僧千叶禅师,广纳门徒,传道布施,救灾救人;是合作?是冲突?正道之间暗藏危机……
魔长:锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出;三魔器现世,人间再掀波澜;掌旗使孔璘,重整魔族势力;有阴谋?有意图?最大灾祸即将降临……
乱世情:长大后的王小虎,踏入这纷乱的江湖,个性正直的他,会与可爱的忆如、美艳的苏媚以及清丽的
《仙剑奇侠传三》的剧情发生在初代的五十年前。
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。
欺霜,交织出怎样的一个故事呢?
山野少年云天河从小孤独地成长,整天以玩猪、猎猪为乐。某日因盗墓少女韩菱纱而闯入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了寻觅往事、求仙问道的旅途。
在寻仙的过程中结识了天仙般美貌的官家千金柳梦璃、拥有剑仙般浩然正气的慕容紫英。随着那掩埋在岁月风沙之下的往事日渐清晰,山野少年尝尽红尘俗世的喜怒哀乐与悲欢离合,他逐渐渴望重新回到往日无忧无虑的日子。
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是由狂徒小组制作,狂徒小组解散后,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作。最新版的《仙剑Online》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,着重剧情是《仙剑Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑OnLine》才会一延再延。仙剑OL于2009年1月16日12点公测。
《仙剑奇侠传五》的故事发生在初代的三十多年后。
在山寨中长大的姜云凡,原是不知天高地厚的轻狂少年,然而苍木山上,当他踏出山门那刻起,便已踏上命中注定的长旅。
温柔大小姐唐雨柔,精灵苗疆女小蛮,神秘贵公子龙幽……邂逅的是宿世因缘,抑或命运作弄?
蜀山剑仙,武林世家,妖魔邪异……变幻的是沧桑世事,抑或百态人心?
锁妖塔下,神魔之井……掩埋的是前尘过往,抑或汹涌暗流?
而当漫长的追寻到达终点,所求为何,所得,又是如何?
遗憾,完满……破灭,救赎……诀别,约定……聚散离合,白云苍狗,三尺霜刃,十丈红尘,仙剑奇侠,再续仙缘。
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……
身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。
然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,
仙剑奇侠传
“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。
后三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者--蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山”以及天上仙界下方的“昆仑山”。相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,但规模都不可和里蜀山同日而语。
‘神界’
因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。神生存于其间,无肉体无欲求,拥有永恒的生命。
永生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言。无尽的生命难以排遣,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事……
‘魔界’
和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲。
无思无想无欲求,无生无死无秩序。任性而为的魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟,因为意外的触动而顿悟,了解到一点点人间情感,即使不明白那是什么,却执着地想要拥有。于是,魔已非魔……
‘仙界’
分布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯。
徘徊在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼才能到达,也不知道能否到达,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为。谨慎、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候才能真正由自己本心而行事,不再顾忌其他。
‘妖界’
禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。但其实真正的妖界,似乎隐藏在蜀山!
原本无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖。始终是异数,不被原来的同类接纳,也不是人,与人为善的结果总是悲惨的,于是就和人为敌,于是就有了蜀山,有了锁妖塔,有了在平凡百姓口中辗转不灭的狐精花妖的传说。
‘人界’
生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。
最平凡也最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一端平和无争。不知有其他六界,就狂妄地封自己为万灵之首。所谓鬼神,就在信与不信之间成为茶余饭后的消磨。唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣!
‘鬼界’
轮回的终站和起点,存在于大地内部,包括一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱。
亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界。这是人生的终站,也是人生的起点。多少人捧着一腔血茫然而来,多少不甘愿也只能化做一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情……
五灵
主词条: 五灵
首先,“五灵”,作为六界之中最至高无上的力量,这也是自盘古起最古老的神秘力量,是维系整个世界能量平衡的源泉,以五芒星为阵,依次排位:“水”“火”“雷”“风”“土”,表达了大自然最不可侵犯的五种自然之力。
“道观三才为一气耳,天以气而运行,地以气而发生,阴阳以气而惨舒,风雷以气而动荡,人身以气而呼吸,道法以气而感通……水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融”这是菱纱在仙四开头教天河五灵仙术时念得口诀,从中可隐隐看出人类对五灵力量的敬畏。而仙剑之中,我们见过多次五灵阵法,且其力量不可小觑,仙三之中锁妖塔顶的五灵阵便是神界所赐,诸多战斗中,五灵仙术的配合与生克使用也可发挥极大的杀伤力,而且于仙一之中灵儿招雨的阵法,也可以看做一个简单的五灵阵法,只是用法不同,仙一若是有现代的画面制作,也许那个阵法也会很漂亮吧。
而天地五灵之力最为凝聚与强大的自然要数五颗灵力精华:五灵珠。这也是贯穿仙剑三剧情中,各主角们的最主线的任务。其后从五灵珠出现轻而易举封印锁妖塔和重楼耗尽一身灵力来修复锁妖塔来看,五灵之力不说远远超过强大如此的魔尊重楼,至少也比他高出一个层次吧。同时如果大家保留仙剑三的五灵珠3次机会前期不使用,到打邪剑仙时再用,不用多少下,强大无比的邪剑仙也就不得不倒地身亡了吧……由仙一之中所说,五灵珠的来历与介绍为“上古神物,传说女娲大神降伏风,火,雷,水和女妖旱魅后用这几位神灵的骨骸炼制而成的,共有风雷水火土五颗,一直由苗族女娲后人保管。女娲后人紫萱曾经用水灵珠维持容貌和修炼内丹,而当修复锁妖塔需要五灵珠时,又毅然放弃了和长卿在一起的机会,献出了水灵珠和自己的生命。
紫萱的女儿林青儿曾经用水灵珠为干旱的白苗族求雨,而后发生了一些变故,五灵珠散落到世界各地,让妖魔拾走修炼法术。
青儿的女儿赵灵儿从仙灵到至白苗族的路上先后将土,雷,风,火四颗灵珠收了回来,灵儿的丈夫李逍遥从回魂仙梦中收回了水灵珠,再次解决了苗族的干旱问题。
但是在以后呢?灵儿的女儿李忆如是否也会有这样的经历呢?
“五灵珠为天地间灵力凝结,当珠子灵力散尽,又会重新凝聚于天地之间”。而另一个版本是这样的:“天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。
而盘古骨肉沈降于地,形成山川。
剩余没有成型的灵力则分解为“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”“五灵”,散于天地之间。
而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。
神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙.
于是,神界因灵力最强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地。
使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解。
三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生。
五灵环环相克,生生不息,构成天地间力的源泉。
所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。”
从这两段话中我们可以看到,灵珠只是一种媒介,当然也是一些具有强大灵力的珠子,会自己吸取天地间的五灵之力且分工明确,而这力量的本源便是五灵之力,这股力量无疑是十分强大的。
五灵,谓麟、凤、龟、龙、白虎。《杜预春秋左氏传序》:“麒凤五灵,王者之嘉瑞也。”《疏》:“麟、凤与龟、龙、白虎五者,神灵之鸟兽,王者之嘉瑞也,独举麟、凤而云五灵,知二兽以外,为龟、龙、白虎。”
五灵与五行、八卦
五灵为“水、火、雷、风、土”,而五行为“金、木、水、火、土”。
虽然人们更熟悉五行,但五灵与自然联系更紧密,自然万物皆有五灵组成。
八卦中坎为水,兑为泽,与水有关;离为火,与火有关;震为雷,与雷有关;巽为风,与风有关;坤为地,艮为山,与土有关。
从而想之,其实菱纱“水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融。”这些话,也正说明五灵是代表天地间一切力量,这也与《易经》中的某些话相同。
作为仙剑的主轴物品与重要的道具,五灵珠一向很受玩家推崇与喜爱,其实五灵之力相生相克,没有高下之分,但是仙剑系列之中,似乎对于五灵珠有不同看法。
价值最高的水灵珠:似乎为了这颗灵珠,接连的一代,三代,四代的主角都付出了十分惨痛的代价:
一代主角李逍遥于回魂仙梦之中从幼时的自己手中得到,而因为水灵珠的失踪,苗族开始了长达十数年的战争,同时也给予了拜月以契机制造悲剧……
三代主角紫萱与水灵珠身和以维持容貌和修炼内丹,最后的最后,为了帮助长卿修复锁妖塔,毅然献出了自己的生命,只留给了重楼无数个日夜的心伤……
四代主角为了救助月河村的村民向夙瑶借水灵珠失败,紫英也因此大受夙瑶责备,然而最后当入魔玄宵亲手交给天河水灵珠后,大家去到月河村,一切却都已经晚了,让人难过……
所以评价水灵珠的价值,可说是万分宝贵……
最实用的土灵珠:大概是为了方便玩家吧,玩家们得到的第一颗灵珠总是十分容易且必是土灵珠,为什么?因为性价比最高呗,为了剧情,玩家总是得进出迷宫,而土灵珠在手,大侠们就省了太多脚程了,否则试问一句当某位大侠辛苦走到试炼窟之底找到女娲遗迹正开心兴奋之时,若有人提醒你还得跑出去,估计得抓狂了吧,没关系,我们有土灵珠!
系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代还相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。
《仙剑奇侠传》初代的剧情发生在三代的五十年后。
一心习武梦想名震江湖的李逍遥,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?
《仙剑客栈》,属经营养成类游戏,也包含了角色扮演和恋爱养成等要素。故事发生在《仙剑奇侠传》初代的四年前(2001),仙剑中的重要人物全部会出场,很多前因后果在这里可以找到。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。
《仙剑奇侠传二》的剧情发生在初代的八年后。
道消:仙剑新掌门李逍遥,武功天下第一,御剑行侠仗义;峨眉仙霞清柔真人,座下仙霞五奇,四处除魔卫道;得道高僧千叶禅师,广纳门徒,传道布施,救灾救人;是合作?是冲突?正道之间暗藏危机……
魔长:锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出;三魔器现世,人间再掀波澜;掌旗使孔璘,重整魔族势力;有阴谋?有意图?最大灾祸即将降临……
乱世情:长大后的王小虎,踏入这纷乱的江湖,个性正直的他,会与可爱的忆如、美艳的苏媚以及清丽的
《仙剑奇侠传三》的剧情发生在初代的五十年前。
渝州最大当铺──永安当的伙计景天每日幻想能富甲天下或成为蜀山剑仙,认识了当铺主人唐家堡的大小姐雪见。同雪见、雪见的宠物五毒兽花楹展开冒险。在结识蜀山派弃徒徐长卿及其恋人紫萱后,开始为协助蜀山找寻失散各地的五颗灵珠。另一方面爱慕紫萱的魔尊重楼与景天前世神界神将飞蓬惺惺相惜,为助景天而交予他其另一前世姜国王子龙阳所铸魔剑。景天又遇到剑中宿灵的龙阳妹妹龙葵。在与主要敌人邪剑仙的纠缠斗争中,冒险完全展开。
欺霜,交织出怎样的一个故事呢?
山野少年云天河从小孤独地成长,整天以玩猪、猎猪为乐。某日因盗墓少女韩菱纱而闯入父母的神秘墓室,墓室中的奇事奇景使得少年踏上了寻觅往事、求仙问道的旅途。
在寻仙的过程中结识了天仙般美貌的官家千金柳梦璃、拥有剑仙般浩然正气的慕容紫英。随着那掩埋在岁月风沙之下的往事日渐清晰,山野少年尝尽红尘俗世的喜怒哀乐与悲欢离合,他逐渐渴望重新回到往日无忧无虑的日子。
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,最早是由狂徒小组制作,狂徒小组解散后,便由软星科技(上海软星和北京软星)制作。最新版的《仙剑Online》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,着重剧情是《仙剑Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑OnLine》才会一延再延。仙剑OL于2009年1月16日12点公测。
《仙剑奇侠传五》的故事发生在初代的三十多年后。
在山寨中长大的姜云凡,原是不知天高地厚的轻狂少年,然而苍木山上,当他踏出山门那刻起,便已踏上命中注定的长旅。
温柔大小姐唐雨柔,精灵苗疆女小蛮,神秘贵公子龙幽……邂逅的是宿世因缘,抑或命运作弄?
蜀山剑仙,武林世家,妖魔邪异……变幻的是沧桑世事,抑或百态人心?
锁妖塔下,神魔之井……掩埋的是前尘过往,抑或汹涌暗流?
而当漫长的追寻到达终点,所求为何,所得,又是如何?
遗憾,完满……破灭,救赎……诀别,约定……聚散离合,白云苍狗,三尺霜刃,十丈红尘,仙剑奇侠,再续仙缘。
悠游尘世的人,背负宿命的人,落拓江湖的人……
身份迥异的数人,为了心中的牵绊,相逢于人海。踏西域黄沙,渡东海惊涛,共经多少风雨,磨砺的是少年意气,不变的是知己情谊。奈何世事无常,天意总是弄人。牵绊犹在,信念却已相悖,名利无求,挥剑只为同生。相逢若陌路,拂却恩怨风烟,已不见当年身影。
然而,即便行至命运的终点,剑刃相向之时,回望烽云,此生无悔,此心无愧。
天地处于“混沌”状态,有“盘古”生于其间。盘古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,
仙剑奇侠传
“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘古死后,其精、气、神分化成三位大神,分别为伏羲、神农、女娲。被称为“三皇”。原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,分解为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。
因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收神界清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。
神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽昆虫)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开蒙。
女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。
神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。
后三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽交合繁育后代而死。不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者--蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。
兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘古之心所在的“蜀山”以及天上仙界下方的“昆仑山”。相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,但规模都不可和里蜀山同日而语。
‘神界’
因盘古身体崩解而形成的神界,居于天,分为圣域四天,四梵天,无色界四天,色界十八天,欲界六天共三十六层。神生存于其间,无肉体无欲求,拥有永恒的生命。
永生不老,有男女之分而无男女之事,森严等级之下全无温情可言。无尽的生命难以排遣,总有痴男怨女冲破禁锢,为情而抛却一切,潇洒人间。据说,甚至神界的最高主宰“天帝”也曾赴人间留下过一段往事……
‘魔界’
和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔生存于其间,无秩序,无目标,无欲而无不欲。
无思无想无欲求,无生无死无秩序。任性而为的魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟,因为意外的触动而顿悟,了解到一点点人间情感,即使不明白那是什么,却执着地想要拥有。于是,魔已非魔……
‘仙界’
分布在大地名山之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人修炼而成,是成神的必经之途,寿命长而有尽,肉身有而无涯。
徘徊在人与神之间的族群,面对仰之弥高的神界,不知道要经过多少年的漫长修炼才能到达,也不知道能否到达,俯视藐小的人间万灵,更不舍自己多年的修为。谨慎、保守、患得患失而不彻底,不知什么时候才能真正由自己本心而行事,不再顾忌其他。
‘妖界’
禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。但其实真正的妖界,似乎隐藏在蜀山!
原本无知无识的走兽草木,因灵光一现,或是偶然的机缘而幻化成妖。始终是异数,不被原来的同类接纳,也不是人,与人为善的结果总是悲惨的,于是就和人为敌,于是就有了蜀山,有了锁妖塔,有了在平凡百姓口中辗转不灭的狐精花妖的传说。
‘人界’
生存于大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。
最平凡也最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一端平和无争。不知有其他六界,就狂妄地封自己为万灵之首。所谓鬼神,就在信与不信之间成为茶余饭后的消磨。唯一能傲视六界的,就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见矣!
‘鬼界’
轮回的终站和起点,存在于大地内部,包括一个鬼门关、一座奈河桥、六座曹官府、十座阎罗殿、十二座司官府、十八层地狱。
亡人为鬼,鬼入轮回而投身六界。这是人生的终站,也是人生的起点。多少人捧着一腔血茫然而来,多少不甘愿也只能化做一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下深深一笔,记下该了的债,该还的情……
五灵
主词条: 五灵
首先,“五灵”,作为六界之中最至高无上的力量,这也是自盘古起最古老的神秘力量,是维系整个世界能量平衡的源泉,以五芒星为阵,依次排位:“水”“火”“雷”“风”“土”,表达了大自然最不可侵犯的五种自然之力。
“道观三才为一气耳,天以气而运行,地以气而发生,阴阳以气而惨舒,风雷以气而动荡,人身以气而呼吸,道法以气而感通……水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融”这是菱纱在仙四开头教天河五灵仙术时念得口诀,从中可隐隐看出人类对五灵力量的敬畏。而仙剑之中,我们见过多次五灵阵法,且其力量不可小觑,仙三之中锁妖塔顶的五灵阵便是神界所赐,诸多战斗中,五灵仙术的配合与生克使用也可发挥极大的杀伤力,而且于仙一之中灵儿招雨的阵法,也可以看做一个简单的五灵阵法,只是用法不同,仙一若是有现代的画面制作,也许那个阵法也会很漂亮吧。
而天地五灵之力最为凝聚与强大的自然要数五颗灵力精华:五灵珠。这也是贯穿仙剑三剧情中,各主角们的最主线的任务。其后从五灵珠出现轻而易举封印锁妖塔和重楼耗尽一身灵力来修复锁妖塔来看,五灵之力不说远远超过强大如此的魔尊重楼,至少也比他高出一个层次吧。同时如果大家保留仙剑三的五灵珠3次机会前期不使用,到打邪剑仙时再用,不用多少下,强大无比的邪剑仙也就不得不倒地身亡了吧……由仙一之中所说,五灵珠的来历与介绍为“上古神物,传说女娲大神降伏风,火,雷,水和女妖旱魅后用这几位神灵的骨骸炼制而成的,共有风雷水火土五颗,一直由苗族女娲后人保管。女娲后人紫萱曾经用水灵珠维持容貌和修炼内丹,而当修复锁妖塔需要五灵珠时,又毅然放弃了和长卿在一起的机会,献出了水灵珠和自己的生命。
紫萱的女儿林青儿曾经用水灵珠为干旱的白苗族求雨,而后发生了一些变故,五灵珠散落到世界各地,让妖魔拾走修炼法术。
青儿的女儿赵灵儿从仙灵到至白苗族的路上先后将土,雷,风,火四颗灵珠收了回来,灵儿的丈夫李逍遥从回魂仙梦中收回了水灵珠,再次解决了苗族的干旱问题。
但是在以后呢?灵儿的女儿李忆如是否也会有这样的经历呢?
“五灵珠为天地间灵力凝结,当珠子灵力散尽,又会重新凝聚于天地之间”。而另一个版本是这样的:“天地间灵力已经全部被盘古吸纳进体内,盘古失去了生存的能量来源,逐渐委顿而死,其身体崩解,原本蕴藏在盘古身体内的“灵力”逸散,结合天地间光、色、型变幻成不同的形体,成为“神”,居于天。
而盘古骨肉沈降于地,形成山川。
剩余没有成型的灵力则分解为“水”、“火”、“雷”、“风”、“土”“五灵”,散于天地之间。
而盘古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带。
神不老不死,天地间又不断有灵力聚合形成新神,因神为清气所种,天地间清气胜而浊气衰,维持天地距离的清浊平衡被打破,因此天距离地越来越远,并且有脱离大地而飞升之势,这样天将无法吸收地之灵力,天界的能量供给产生危机,神界将重蹈盘古的覆辙.
于是,神界因灵力最强被称为“三皇”的伏羲、女娲、神农合三人之力,将大地上的五种灵力凝结成五灵珠,用灵珠的能量束缚天,令其不能远离大地。
使神界能够继续从大地获得灵力的供给,而结果却是灵力都被灵珠吸纳,大地本身因灵力过度消耗而趋于崩解。
三皇只得还灵珠于地脉,令其维持住大地的形态。但是,由于灵力已经被聚集,大地原本的面貌失衡,原本是处处山明水秀的大地,因受到灵珠地脉的影响,有些地方严寒而有些地方酷暑,水、火之灾常常发生。
五灵环环相克,生生不息,构成天地间力的源泉。
所谓五灵,就是水、火、雷、风、土五种巨大的自然力,他们是维系整个世界能量平衡的源泉,而在人间,五灵之力被女娲补天遗下的彩石所吸附,成为五灵珠,是人间最强之力。”
从这两段话中我们可以看到,灵珠只是一种媒介,当然也是一些具有强大灵力的珠子,会自己吸取天地间的五灵之力且分工明确,而这力量的本源便是五灵之力,这股力量无疑是十分强大的。
五灵,谓麟、凤、龟、龙、白虎。《杜预春秋左氏传序》:“麒凤五灵,王者之嘉瑞也。”《疏》:“麟、凤与龟、龙、白虎五者,神灵之鸟兽,王者之嘉瑞也,独举麟、凤而云五灵,知二兽以外,为龟、龙、白虎。”
五灵与五行、八卦
五灵为“水、火、雷、风、土”,而五行为“金、木、水、火、土”。
虽然人们更熟悉五行,但五灵与自然联系更紧密,自然万物皆有五灵组成。
八卦中坎为水,兑为泽,与水有关;离为火,与火有关;震为雷,与雷有关;巽为风,与风有关;坤为地,艮为山,与土有关。
从而想之,其实菱纱“水之润下,无孔不入;火之炎上,无物不焚;雷之肃敛,无坚不摧;风之肆拂,无阻不透;土之养化,无物不融。”这些话,也正说明五灵是代表天地间一切力量,这也与《易经》中的某些话相同。
作为仙剑的主轴物品与重要的道具,五灵珠一向很受玩家推崇与喜爱,其实五灵之力相生相克,没有高下之分,但是仙剑系列之中,似乎对于五灵珠有不同看法。
价值最高的水灵珠:似乎为了这颗灵珠,接连的一代,三代,四代的主角都付出了十分惨痛的代价:
一代主角李逍遥于回魂仙梦之中从幼时的自己手中得到,而因为水灵珠的失踪,苗族开始了长达十数年的战争,同时也给予了拜月以契机制造悲剧……
三代主角紫萱与水灵珠身和以维持容貌和修炼内丹,最后的最后,为了帮助长卿修复锁妖塔,毅然献出了自己的生命,只留给了重楼无数个日夜的心伤……
四代主角为了救助月河村的村民向夙瑶借水灵珠失败,紫英也因此大受夙瑶责备,然而最后当入魔玄宵亲手交给天河水灵珠后,大家去到月河村,一切却都已经晚了,让人难过……
所以评价水灵珠的价值,可说是万分宝贵……
最实用的土灵珠:大概是为了方便玩家吧,玩家们得到的第一颗灵珠总是十分容易且必是土灵珠,为什么?因为性价比最高呗,为了剧情,玩家总是得进出迷宫,而土灵珠在手,大侠们就省了太多脚程了,否则试问一句当某位大侠辛苦走到试炼窟之底找到女娲遗迹正开心兴奋之时,若有人提醒你还得跑出去,估计得抓狂了吧,没关系,我们有土灵珠!
仙剑奇侠传哪一部好玩?
其实在咱们玩的所以的仙剑里面,都带有情节的.一个和一个是连起来的.所以,都一直玩下去才好玩.我建议你不要说哪个好玩就玩哪个.就向最早的仙剑一.是李逍遥和赵灵儿的.那个游戏画面不是很好.还是蛮感人的.所以,不要看画面.到最后的仙剑二.是王小虎的.画面提高了很多.技能也好看多了.最后到仙剑三.也是单机游戏最好的.这是我认为的.因为里面的画面好是有目共睹的.而且技能也有好多.还有合体技能.有一些技巧.还可以开当铺,这些都是最好的.最后到仙剑三问情.画面和仙剑三一样.就是技能大大提高.尤其是合体技能.有十几种呢.一种比一种好看.只要玩过过所有合体能的.就算是仙剑能排名前十的.为什么呢.因为技能什么都不是现有的.情节里面带的.武器也要有.而且还要会那个仙术才可以的.所以,比较难一些.也是不错的.到了最后的仙剑四.就没话说了.画面也是游戏里面最真实的了.抓的图是1280*1024的.画面是非常的好.不过这些好处也是要付出带价的.显卡不行是玩不了的.显存最低也要256M呢.这也是最头疼的.小于256M的根本就不能玩.人物是透明的.就是白色的.如果要是把仙剑四玩了.那真才叫爽呀.不过还有一个网络的仙剑OL,那也不错.现在已经有好多的玩家开始玩了.我也很想玩呀.希望仙剑玩家都能一块玩那才是最好的.
古剑奇谭
别的就不说了,各人有各人的爱好,古剑奇谭是我玩游戏至今唯一一款让我从中真的学到知识可以拿出去炫耀并且炫耀成功了的游戏。
膜拜编辑词条狂。
还有,古剑是国产单机游戏中第一个全程剧情配音的游戏,虽然有些地方还不成熟,但有这样突破性的尝试已经让我很满意了。
如果楼主没有玩过,建议去试试~~
下面贴点简介——
《古剑奇谭》是一款由上海烛龙开发的游戏。它是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。
和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。
“一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。
更多相关信息请移步百度词条——
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古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。
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