自由幻想术士加点
通用的 SS加点 火系掌握+5 增加火球术火弹的攻击 因为这俩技能后面一直要使。。
火弹术+5 加满,必用的单攻 例如YS的光蛋 做为缺省使用。。
火球术+5 做为一个瞒常用的群 不错的
燃烧+1 过度
燃烧强化 不学。有不少人认为 有几率降低魔防 其实实际上没多大用处。而且是有几率的 如果自己刷怪 还好些 降低30%还成。。但是如果你和一个战士组队进去副本的话 战士的破防本来就有降低魔防的功效 你在使这个会覆盖他的效果 建议80不加 因为80除了去副本。。基本没有人愿意无聊的去打怪了吧。。
火盾术+1 加1就成 过度。。真的有经验的SS用的是冰盾 火盾没用的 你总不可能让他打你去换取那些低廉的反射!!
凤焰术+5 必用群之一
高热风暴+1 加1点激活,主要是为了学习下一个技能
红莲之魂+5 提高群的攻击力 我们又有什么到底不加满呢?
怒焰击 不加。。就算加满浪费5点也只是10秒使用一次。有这些时间多使几下火弹术 全回来了
冰系技能加点参考如下:
冰箭术+1 过度
冰系掌握+1 加1点激活即可,为了那降低移动速度。。。
冰暴术+1 过度
冰封+1 这个技能加1就行 不过瞒有用的。。
面对强大的BOSS可以给JK一个缓冲的时间 (不过后面 TX的怪部分都不能被冰 此技能也慢慢论为没用了。。)
冰封强化+0 不建议加,作用不大。
冰盾术+5 一般SS使冰盾较好。。。(夜影一层厄运之神 如果SS使用了冰盾就不会掉血了 哈哈。。没几个知道的吧)
暴雪术+5 必用群之一
淬冰风暴+1 过度
寒冰之魂+5 就算为了 暴雪术 的攻击也得把他加满。。
寒天冰暴+2 80级也就能加个2点。 攻击瞒高的 偶尔使一下不错(主要是个新的群。。用着感觉新鲜。。)
辅助系技能加点:
魔法修炼+5 建议加满,加满之后所有技能都变成瞬发了。
魔法精研 不加。。SS技能都瞬发了。。基本没有可能被打断。。
魔镜术 纯粹没用。。魔攻的怪本来就少。。
秘术:集中+5 加5级。。具体使用也就用在 冰盾上。。和智慧术上。。
秘术:幻影+1 过度。(没事时候玩玩) (建议此技能修改为全图传送的,,那就爽了。)
秘术:消除+1 加一下 有用的(夜影第三层第一形态 JK的混沌不能把他的火盾去了。。可是SS这个技能 就能去。。真不知道TX怎么想的。。明明上面写的永久。。还能去掉。。难道是照顾SS吗?呵呵 )
秘术:释能+1 这个技能。。其实可以随意。。1分使一次如果加满的话能提高不少伤害。。(而且技能瞒漂亮的。。)
秘术:瞬发+0 此技能已经被魔法修炼代替。只是摆设
智慧术+3 增加30点魔攻
体魄修炼 不加。。 浪费技能点。。
魔法强化 +4 魔抗10%。。
我空间里面有图片
火弹术+5 加满,必用的单攻 例如YS的光蛋 做为缺省使用。。
火球术+5 做为一个瞒常用的群 不错的
燃烧+1 过度
燃烧强化 不学。有不少人认为 有几率降低魔防 其实实际上没多大用处。而且是有几率的 如果自己刷怪 还好些 降低30%还成。。但是如果你和一个战士组队进去副本的话 战士的破防本来就有降低魔防的功效 你在使这个会覆盖他的效果 建议80不加 因为80除了去副本。。基本没有人愿意无聊的去打怪了吧。。
火盾术+1 加1就成 过度。。真的有经验的SS用的是冰盾 火盾没用的 你总不可能让他打你去换取那些低廉的反射!!
凤焰术+5 必用群之一
高热风暴+1 加1点激活,主要是为了学习下一个技能
红莲之魂+5 提高群的攻击力 我们又有什么到底不加满呢?
怒焰击 不加。。就算加满浪费5点也只是10秒使用一次。有这些时间多使几下火弹术 全回来了
冰系技能加点参考如下:
冰箭术+1 过度
冰系掌握+1 加1点激活即可,为了那降低移动速度。。。
冰暴术+1 过度
冰封+1 这个技能加1就行 不过瞒有用的。。
面对强大的BOSS可以给JK一个缓冲的时间 (不过后面 TX的怪部分都不能被冰 此技能也慢慢论为没用了。。)
冰封强化+0 不建议加,作用不大。
冰盾术+5 一般SS使冰盾较好。。。(夜影一层厄运之神 如果SS使用了冰盾就不会掉血了 哈哈。。没几个知道的吧)
暴雪术+5 必用群之一
淬冰风暴+1 过度
寒冰之魂+5 就算为了 暴雪术 的攻击也得把他加满。。
寒天冰暴+2 80级也就能加个2点。 攻击瞒高的 偶尔使一下不错(主要是个新的群。。用着感觉新鲜。。)
辅助系技能加点:
魔法修炼+5 建议加满,加满之后所有技能都变成瞬发了。
魔法精研 不加。。SS技能都瞬发了。。基本没有可能被打断。。
魔镜术 纯粹没用。。魔攻的怪本来就少。。
秘术:集中+5 加5级。。具体使用也就用在 冰盾上。。和智慧术上。。
秘术:幻影+1 过度。(没事时候玩玩) (建议此技能修改为全图传送的,,那就爽了。)
秘术:消除+1 加一下 有用的(夜影第三层第一形态 JK的混沌不能把他的火盾去了。。可是SS这个技能 就能去。。真不知道TX怎么想的。。明明上面写的永久。。还能去掉。。难道是照顾SS吗?呵呵 )
秘术:释能+1 这个技能。。其实可以随意。。1分使一次如果加满的话能提高不少伤害。。(而且技能瞒漂亮的。。)
秘术:瞬发+0 此技能已经被魔法修炼代替。只是摆设
智慧术+3 增加30点魔攻
体魄修炼 不加。。 浪费技能点。。
魔法强化 +4 魔抗10%。。
我空间里面有图片
自由幻想术士加点
每次升级自动配点情况:力量+0|智力+2|敏捷+1|灵巧+1|体质+3|精神+3
1、技能点加法:
火弹术:+1过度就可
冰箭术:同上
火系掌握:+0,没用
冰系掌握:+4.5,练级别加,想保命就+5
冰暴术:+5,主打群攻
暴火术:+1
燃烧:+1,防止JK抢BOSS
冰封:+1,杀BOSS时可保命
燃烧强化:+1
冰封强化:+0,没用
火盾:+1,练级
冰盾:加满,保命技能
大火:+5
大冰:+5
高热风暴:+1
淬冰风暴:+1
智慧术:加满
怒焰击:+1
寒天冰暴:+1
魔法精研:+5
秘术:集中:+5,开盾
魔法修炼:+1,每次升级才+百分5
秘术:消除:除了八仙的老牛,其他都没用
秘术:释能:+1
魔镜术:+1,在FO里要加满(FFO和FO不同)
秘术:瞬发:+1
体魂修练:能加多少加多少
魔法强化:同上
以上内容来自 搜狗问问 2014-03
-- 猴岛游戏论坛为您解答
1、技能点加法:
火弹术:+1过度就可
冰箭术:同上
火系掌握:+0,没用
冰系掌握:+4.5,练级别加,想保命就+5
冰暴术:+5,主打群攻
暴火术:+1
燃烧:+1,防止JK抢BOSS
冰封:+1,杀BOSS时可保命
燃烧强化:+1
冰封强化:+0,没用
火盾:+1,练级
冰盾:加满,保命技能
大火:+5
大冰:+5
高热风暴:+1
淬冰风暴:+1
智慧术:加满
怒焰击:+1
寒天冰暴:+1
魔法精研:+5
秘术:集中:+5,开盾
魔法修炼:+1,每次升级才+百分5
秘术:消除:除了八仙的老牛,其他都没用
秘术:释能:+1
魔镜术:+1,在FO里要加满(FFO和FO不同)
秘术:瞬发:+1
体魂修练:能加多少加多少
魔法强化:同上
以上内容来自 搜狗问问 2014-03
-- 猴岛游戏论坛为您解答
QQ自由幻想术士技能怎么点
新版FFO公测即将震撼登场,FFO公测为大家开启一片更加广阔的世界天地,它以新的面孔来迎接QGQM们,同时它赋予了更人性化的设计,更漂亮的外观,更唯美的新地图,更绚丽的技能。
至于法师技能点加点法我推荐如下(仅供参考):
60级前主修技能:
火系掌握:不加,只对火弹术和火球术增加攻击力,后期用处不大。
冰系掌握:+5,30%的几率降低敌人减速60%
对后边的技能辅助最有效。
火弹术:
+1,
冰箭术:
+1,
火球术:
+1,或在72级之前+5,原因很简单到72才有新群攻。多个满级火球术刷怪
快些。72级出群了,就洗掉
冰爆术:
+5,25%的几率冰冻敌人15秒。30%几率减速敌人。(保护自己)。
燃烧:
+1,抢BOSS时,效果也不错。
冰封:
+1,刷副本时用,怪物暴走时,冻结它20秒。
燃烧强化:不加,我们探讨了很久,认为这个技能用处不是很大。
冰封强化:不加,不指望能把怪冰死里边。
火盾术:
+1,我们这点血还是不要引怪的好。
冰盾术:
+5,物理抗性+50%,50%几率冰冻敌人。保命技能。
风焰术:
+5,主打技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。
暴雪术:
+5,核心技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。
20%冻结敌人(来自淬冰风暴),
30%减速敌人(来自冰系掌握)。
刷怪的时候对于保护自己及杀伤敌人,都是很好的。
高热风暴:+1,被动技能,30%几率使敌人燃烧(燃烧:对敌人造成200生命/20秒)。
淬冰风暴:+1,被动技能,20%几率使敌人冻结。
红莲之魂:+5,增加风焰术、火弹术的攻击力。
寒冰之魂:+5,增加冰暴术、暴雪术的攻击力。
寒天冰暴:+5,开80级后,唯一增加的群攻技能,没原因不加满。
怒焰击:
+5,细心的朋友可以发现这是单攻技能。可以增加爆击率的。(以后开PK了,不用我多说了吧)
现在主修的技能点用了53点。剩下的24点,
辅助技能:
秘术•集中:+5,使辅助技能的时限延长90%
秘术•幻影:不加,60%几率瞬移到指定位置。
秘术•消除:不加,有盾的BOSS级怪物可以用。
秘术•释能:不加,技能恢复时间太长。
秘术•瞬发:不加,试验了N次,缩短技能的效果不明显。
魔法精研:
+1,
魔法修炼:
+1,除了寒天冰暴、怒焰击。其他冰系技能都是瞬发的。
魔镜术:
+5,时间太短了••用上5级集中也55秒。
体魂修炼:
+2,前面投入的技能点有点太多了•也没多加,
智慧术:
+5,没有理由不加满。直接攻的是攻击力。何况还可以为队友加。
魔法强化:
+5,提升魔法攻击百分比。很强。
以下是加点效果图:
而SS60级的时候有两个技能:
红莲之魂:最高等级:5级。
寒冰之魂:最高等级:5级。
这样,我们要想把这些技能加满。需要38点。但是60级升到80级也不过20点技能点。而全部技能77点。那么及时调整我们技能的加点方法是必要的。
个人建议:
本人认为SS走冰系的还是安全些,何况SS在60级后血量是相对来说比较少。虽然可以从加属性点来弥补,但是对于追求高魔法攻击的我们来说,都貌似比较心疼属性点。而SS的冰系路线对于减缓怪物的速度,保护SS很有帮助。
(为了最求最大的魔法攻击,舍弃了释能
消除技能)
至于法师技能点加点法我推荐如下(仅供参考):
60级前主修技能:
火系掌握:不加,只对火弹术和火球术增加攻击力,后期用处不大。
冰系掌握:+5,30%的几率降低敌人减速60%
对后边的技能辅助最有效。
火弹术:
+1,
冰箭术:
+1,
火球术:
+1,或在72级之前+5,原因很简单到72才有新群攻。多个满级火球术刷怪
快些。72级出群了,就洗掉
冰爆术:
+5,25%的几率冰冻敌人15秒。30%几率减速敌人。(保护自己)。
燃烧:
+1,抢BOSS时,效果也不错。
冰封:
+1,刷副本时用,怪物暴走时,冻结它20秒。
燃烧强化:不加,我们探讨了很久,认为这个技能用处不是很大。
冰封强化:不加,不指望能把怪冰死里边。
火盾术:
+1,我们这点血还是不要引怪的好。
冰盾术:
+5,物理抗性+50%,50%几率冰冻敌人。保命技能。
风焰术:
+5,主打技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。
暴雪术:
+5,核心技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。
20%冻结敌人(来自淬冰风暴),
30%减速敌人(来自冰系掌握)。
刷怪的时候对于保护自己及杀伤敌人,都是很好的。
高热风暴:+1,被动技能,30%几率使敌人燃烧(燃烧:对敌人造成200生命/20秒)。
淬冰风暴:+1,被动技能,20%几率使敌人冻结。
红莲之魂:+5,增加风焰术、火弹术的攻击力。
寒冰之魂:+5,增加冰暴术、暴雪术的攻击力。
寒天冰暴:+5,开80级后,唯一增加的群攻技能,没原因不加满。
怒焰击:
+5,细心的朋友可以发现这是单攻技能。可以增加爆击率的。(以后开PK了,不用我多说了吧)
现在主修的技能点用了53点。剩下的24点,
辅助技能:
秘术•集中:+5,使辅助技能的时限延长90%
秘术•幻影:不加,60%几率瞬移到指定位置。
秘术•消除:不加,有盾的BOSS级怪物可以用。
秘术•释能:不加,技能恢复时间太长。
秘术•瞬发:不加,试验了N次,缩短技能的效果不明显。
魔法精研:
+1,
魔法修炼:
+1,除了寒天冰暴、怒焰击。其他冰系技能都是瞬发的。
魔镜术:
+5,时间太短了••用上5级集中也55秒。
体魂修炼:
+2,前面投入的技能点有点太多了•也没多加,
智慧术:
+5,没有理由不加满。直接攻的是攻击力。何况还可以为队友加。
魔法强化:
+5,提升魔法攻击百分比。很强。
以下是加点效果图:
而SS60级的时候有两个技能:
红莲之魂:最高等级:5级。
寒冰之魂:最高等级:5级。
这样,我们要想把这些技能加满。需要38点。但是60级升到80级也不过20点技能点。而全部技能77点。那么及时调整我们技能的加点方法是必要的。
个人建议:
本人认为SS走冰系的还是安全些,何况SS在60级后血量是相对来说比较少。虽然可以从加属性点来弥补,但是对于追求高魔法攻击的我们来说,都貌似比较心疼属性点。而SS的冰系路线对于减缓怪物的速度,保护SS很有帮助。
(为了最求最大的魔法攻击,舍弃了释能
消除技能)
QQ自由幻想术士技能怎么点
火弹术:激活一下
冰箭术:同火弹术
火系掌握:无激活
冰系掌握:加4
火球术:激活一下
冰暴术:加满
燃烧:激活
冰封:激活
燃烧强化:激活
冰封强化:无激活
火盾:激活
冰盾:加满
风焰术:加满
暴雪术:加满
高热风暴:激活
淬冰风暴:激活
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活
集中:加满
幻影:加满
消除:激活
释能&瞬发:激活
魔法精研&魔法修炼:激活
魔镜术:加满
冰箭术:同火弹术
火系掌握:无激活
冰系掌握:加4
火球术:激活一下
冰暴术:加满
燃烧:激活
冰封:激活
燃烧强化:激活
冰封强化:无激活
火盾:激活
冰盾:加满
风焰术:加满
暴雪术:加满
高热风暴:激活
淬冰风暴:激活
红莲之魄&冰寒之魄:有技能书的话可以激活
集中:加满
幻影:加满
消除:激活
释能&瞬发:激活
魔法精研&魔法修炼:激活
魔镜术:加满
QQ自由幻想术士技能怎么点
术士 火弹术 10 目标 对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%,吟唱时间1秒,冷却时间1秒。
冰箭术 10 目标 对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。
火系掌握 15 被动 对火弹术和火球术的威力加成,每级别4%。
冰系掌握 15 被动 冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。
火球术 20 范围 对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,每次升级伤害提升5%,吟唱时间1秒,冷却时间1.5秒。
冰爆术 20 范围 对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。瞬发技能,冷却时间2.5秒。
燃烧 25 目标 使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。
冰封 25 目标 使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。
燃烧强化 30 被动 使燃烧中的对手魔法防御力降低。
火盾术 36 目标 为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
冰封强化 36 被动 使冰封的对手受到的物理伤害增加。
冰盾术 36 目标 为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
风焰术 43 范围 对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。
暴雪术 43 范围 对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。
高热风暴 51 被动 使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。
淬冰风暴 51 被动 被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。
红莲之魂 60 被动 火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
寒冰之魂 60 被动 冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
智慧术 68 目标 为自己或队友增加提升魔法攻击力10的状态,持续30分钟,每升一级增强10点。
怒焰击 70 目标 聚集全身魔法能量,给单体目标造成270%的火焰魔法伤害,本技能爆击率提升20%,同时爆击伤害提升50%。
寒天冰暴 72 范围 对半径200的圆形范围内的敌人造成265%的冰冻伤害,每升一级提高10%。
辅助技能
魔法精研 15 被动 技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
秘术:集中 20 目标 使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
魔法修炼 25 被动 技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。
秘术:消除 36 目标 消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
秘术:释能 43 目标 使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强15%,冷却时间60秒。
魔镜术 51 目标 为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
秘术:瞬发 60 目标 60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
体魂修练 62 被动 提升生命最大值30,魔法最大值80。
魔法强化 64 被动 提升魔法伤害2%,每升一级提高2%
冰箭术 10 目标 对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。
火系掌握 15 被动 对火弹术和火球术的威力加成,每级别4%。
冰系掌握 15 被动 冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。
火球术 20 范围 对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,每次升级伤害提升5%,吟唱时间1秒,冷却时间1.5秒。
冰爆术 20 范围 对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。瞬发技能,冷却时间2.5秒。
燃烧 25 目标 使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。
冰封 25 目标 使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。
燃烧强化 30 被动 使燃烧中的对手魔法防御力降低。
火盾术 36 目标 为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
冰封强化 36 被动 使冰封的对手受到的物理伤害增加。
冰盾术 36 目标 为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
风焰术 43 范围 对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。
暴雪术 43 范围 对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。
高热风暴 51 被动 使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。
淬冰风暴 51 被动 被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。
红莲之魂 60 被动 火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
寒冰之魂 60 被动 冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
智慧术 68 目标 为自己或队友增加提升魔法攻击力10的状态,持续30分钟,每升一级增强10点。
怒焰击 70 目标 聚集全身魔法能量,给单体目标造成270%的火焰魔法伤害,本技能爆击率提升20%,同时爆击伤害提升50%。
寒天冰暴 72 范围 对半径200的圆形范围内的敌人造成265%的冰冻伤害,每升一级提高10%。
辅助技能
魔法精研 15 被动 技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
秘术:集中 20 目标 使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
魔法修炼 25 被动 技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。
秘术:消除 36 目标 消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
秘术:释能 43 目标 使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强15%,冷却时间60秒。
魔镜术 51 目标 为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
秘术:瞬发 60 目标 60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
体魂修练 62 被动 提升生命最大值30,魔法最大值80。
魔法强化 64 被动 提升魔法伤害2%,每升一级提高2%
QQ自由幻想术士技能怎么点
自己摸索的1~100级的加点,绝对原创 【属性】全智慧 【主修】 1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给吃饭群增加杀伤,多好!18、 寒冰之魂 建议+1 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,我只加1为什么,我算了+1和+5对,10秒一次的暴雪来说就多打了1百多点的血,没什么效果,有人会问那为什么红莲之魂加满,因为风焰是术伤害最高的技能,可能一击爆杀敌人,所以就算+1%也的加 把他的伤害提到最高,而暴雪的伤害不如风焰不是必杀技能所以与之配套的寒冰之魂就之+1。再者,后期主要是寒天冰暴是最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,只为将就暴雪术,所以+1足够了。19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。【辅助】1、 秘术·集中 建议+4 原因:足够了,或者可以把魔法双修的那1点技能点移到这里。2、 秘术·幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。3、 秘术·消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、 秘术·释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。5、 秘术·瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,所以加1过渡。6、 秘术·怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。8、 魔法精研 建议不学 原因:没用。9、 魔镜术 建议不学 原因:同上10、 绝对零度 建议不学 原因:增加的是物理伤害吸收,咱们术士的物理伤害吸收已经够高了,没必要11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能12、 魔法双修 +1 原因:还是有点用的,但是不需要太多。13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。 总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。
还没有评论,来说两句吧...