斗战神拳猴最新加点
4.轰天拳: 核心技能没商量,超大的范围,并且暴击回复连击点可以说是拳猴生命一般的技能,我们不加他?那还玩什么猴子了? 5.神行术: 持续BUFF长久必须点,因为这样的神级的BUFF对于拳猴来说非常重要,100的攻速加成与一位招式的伤害60%,并且包含着回体等一些极其有意义的辅助技能,可以说是必不可少的。 6.护心咒: 先前小编已经说过,抛弃乱星舞的主要目的就是为了连击点数,所以护心咒的回体和越战越勇这些必须要点,并且护体的格挡效果还可以恢复连击点数,可以说是非常强的了。 7.活筋: 其实玩猴哥很单调,因为所有职业的操作都谈论一个重点,那就是连击点,准备的精修可以最有效果的让这个技能的优势无限增加。 8.隐身咒: 其实在释放隐身技能的时候,BUG很容易出现,可以让你卡住,卡的很蛋疼,并且在释放隐身之后可以立即奖励一个连击点,并且再配合闪避等技能使用的时候,可以再次获得3个连击点,可以说拳猴的核心了。 关于这次的拳猴技能介绍和加点,中心思想就是连击点数的配合应用,这是非常有必要的,我们必须要有效的使用这个机制,否则一切都是空谈。 好了,这次的斗战神拳猴如何加点小编就为大家介绍到这里了,更多斗战神攻略尽在宅人网。
斗战神拳猴最新加点
灵猴加点输出攻略
灵猴是个比较脆皮和缺少体力的职业,很多其他职业的玩家都说猴子适合玩猥琐类加点和输出,其实猴哥PVP也可以暴力(特别是群P),也可以走刚猛路线。下面先附图说棍猴加点然后讨论输出手法。
1、奔雷击:
猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,熟练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,熟练于心配合神行术才能发挥最大作用)。
2、棍势如山:
加到六重天,前面三项精修点必加。熟练在精修点充足的情况下也建议点上去。(同样增加棍势如山速度的行云流水在后期可以考虑点上,因为精修点的原因,其和奔雷击的熟练于心只能选择其中一样,行云流水同样需要配合神行术才能发挥最大效果)。
3、破天棍:
灵猴主要输出技能,重天点满,200精修点必须用完。因为猴子体力的限制,所以本人更倾向于加无所畏惧。
灵猴是个比较脆皮和缺少体力的职业,很多其他职业的玩家都说猴子适合玩猥琐类加点和输出,其实猴哥PVP也可以暴力(特别是群P),也可以走刚猛路线。下面先附图说棍猴加点然后讨论输出手法。
1、奔雷击:
猴子必备技能,前面四个精修点必加,重天点满,熟练于心因为精修点不足,等到50级后再加。(前面攻速和精修点没有堆起来,加了作用不大,熟练于心配合神行术才能发挥最大作用)。
2、棍势如山:
加到六重天,前面三项精修点必加。熟练在精修点充足的情况下也建议点上去。(同样增加棍势如山速度的行云流水在后期可以考虑点上,因为精修点的原因,其和奔雷击的熟练于心只能选择其中一样,行云流水同样需要配合神行术才能发挥最大效果)。
3、破天棍:
灵猴主要输出技能,重天点满,200精修点必须用完。因为猴子体力的限制,所以本人更倾向于加无所畏惧。
斗战神里的57级棍系猴子怎么加点
这个是拳猴的。
乱星满,爆炸不加,持续时间看你点数,我加到4/5,没得加了。其他满。 巨猿满,加强流血不加,其他满。(核心之一吧算是,有点就加满,副本管用得很。)
疾影满,传染不加,其他满,(也是核心技能,攥能量用的,打怪打人都用得到。)
轰天拳满,除了刷新,其他都满。(我个人觉得这个版本最依赖的技能,拳猴,爆发就靠它,后面再说)
旋空到8,出无中生有就可以。低耗,范围点上。纯粹当控制技用的,所以范围点上,作为轰天的铺垫技能,低耗也必须点上,不靠他输出,伤害没点。)
神行到7,点出冲刺,既然拳猴,疾影为核心之一,那么冲刺必须点出了。快速准备点到4/5,没点了。当然你点数不够点到3/5就可以,20%和23%差距不大。我是最后一点没地方了点的。
隐身到5,还是为了配合50肩膀打轰天,增加爆发力。准备点到3/5,也就是20%,没点了。
活筋同样到5,也是为了点出快速准备的20%也就是3/5.其他没加。
总体是围绕轰天拳和疾影加的点。
竞技场打了几天,对这个点数比较满意。找回一点猴子的信心。
配合50肩膀,可以利用疾影磨血攥点数,打出双轰天的爆发,例如悬空,疾影,隐身同时轰天,活筋,悬空疾影疾影再轰天。看实际情况而定吧。主要是双轰天让猴子有了爆发。
对于狐狸或者罗刹,装备一般的,直接打残甚至配合队友秒。
当然,实际打起来很多情况会发生,
这套被你缠住,很难逃得没队友帮助,要是受身闪,立马开神行追近了再疾影。而且有冲刺支持的疾影,距离很远。神行感觉就是为了疾影而生的!就是为了对付受身+闪的~
因为肩膀缘故,开局我基本都是不隐身的,直接开巨猿找人。丢个悬空铺垫下,看情况是打还是先跑路~有巨猿和神行,不会出现被一波集火死的情况。
隐身完全作为无消耗轰天的铺垫使。
乱星满,爆炸不加,持续时间看你点数,我加到4/5,没得加了。其他满。 巨猿满,加强流血不加,其他满。(核心之一吧算是,有点就加满,副本管用得很。)
疾影满,传染不加,其他满,(也是核心技能,攥能量用的,打怪打人都用得到。)
轰天拳满,除了刷新,其他都满。(我个人觉得这个版本最依赖的技能,拳猴,爆发就靠它,后面再说)
旋空到8,出无中生有就可以。低耗,范围点上。纯粹当控制技用的,所以范围点上,作为轰天的铺垫技能,低耗也必须点上,不靠他输出,伤害没点。)
神行到7,点出冲刺,既然拳猴,疾影为核心之一,那么冲刺必须点出了。快速准备点到4/5,没点了。当然你点数不够点到3/5就可以,20%和23%差距不大。我是最后一点没地方了点的。
隐身到5,还是为了配合50肩膀打轰天,增加爆发力。准备点到3/5,也就是20%,没点了。
活筋同样到5,也是为了点出快速准备的20%也就是3/5.其他没加。
总体是围绕轰天拳和疾影加的点。
竞技场打了几天,对这个点数比较满意。找回一点猴子的信心。
配合50肩膀,可以利用疾影磨血攥点数,打出双轰天的爆发,例如悬空,疾影,隐身同时轰天,活筋,悬空疾影疾影再轰天。看实际情况而定吧。主要是双轰天让猴子有了爆发。
对于狐狸或者罗刹,装备一般的,直接打残甚至配合队友秒。
当然,实际打起来很多情况会发生,
这套被你缠住,很难逃得没队友帮助,要是受身闪,立马开神行追近了再疾影。而且有冲刺支持的疾影,距离很远。神行感觉就是为了疾影而生的!就是为了对付受身+闪的~
因为肩膀缘故,开局我基本都是不隐身的,直接开巨猿找人。丢个悬空铺垫下,看情况是打还是先跑路~有巨猿和神行,不会出现被一波集火死的情况。
隐身完全作为无消耗轰天的铺垫使。
斗战神里的57级棍系猴子怎么加点
一、(猴子的装备选择) 很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。
1.会心率
会心率是猴子输出高低的最重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。
http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml这是会心率上限测试的原帖。
2.火电属性和种族伤害
仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。
这是目前所有测试最终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。
4.攻速
攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益最大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。
5.破天棍等级提升
这项是棍猴最为明显的提高输出的方式,差一级输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属性的加成影响,每提高一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。
二、(技能加点) 每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。
1.隐身精修偷袭和破潜
隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。
2.巨猿的裂甲精修
有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会隐藏在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属性是独立计算伤害的,换算成属性加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。
3.破天棍精修无所畏惧
这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是绝对远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属性提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5大buff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很恐怖的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是绝对不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。
三、(手法和时机)
手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独介绍下破天无所畏惧流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)
大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必最后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活性,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。
四、(生存能力和防御属性)
死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
天生的负火抗导致火属性伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。
推荐平民玩家在刷本时证属性达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能药理3非常的好。护身咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。熟练使用格挡无敌。空格躲连招。
结尾的最后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比最初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。
站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难性的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要极高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。
1.会心率
会心率是猴子输出高低的最重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。
http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml这是会心率上限测试的原帖。
2.火电属性和种族伤害
仅仅是刷本的话,真不建议堆叠太高,虽然提升无上限,但性价比不是很高,属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
在站街攻击低于5000以下的棍猴,攻击加成是很必要的。因为猴子没有减少目标防御的BUFF,只有高攻击才能配合技能加成突破目标防御值影响打出输出。但是请不要盲目的堆高攻击,因为攻击收益递减的效果在6000以上是非常明显的。当前版本伤害加成单人测试上限是面板120%,而实际上组队,受各职业技能伤害加成叠加是可以到达220%的,猴子离伤害加成上限还有很大的空间。而伤害加成在高端玩家身上,除非你用的白武,不然无论是刷本还是PK都是远远收益超过攻击加成的。
这是目前所有测试最终伤害的计算公式结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升)这个值是220,这才是真正的上限。
4.攻速
攻速的高低会影响破天棍的快慢和攒豆的时间。刷图攻速140收益最大,因为靠破天和神行加的攻速正好使技能释放速度翻倍,不建议攻速过高。这里设计到一个手法问题,下面会说。
5.破天棍等级提升
这项是棍猴最为明显的提高输出的方式,差一级输出差距就非常的大,不考虑种族伤害和火电属性的加成影响,每提高一级约为增加百分之10以上的攻击加成。该技能同时受到加点和攻击加成的双重影响,即精修伤害加深会降低破天棍等级提高带来的收益,无所畏惧则不会。当然下降的幅度不是很大,不必太在意,毕竟也没几个人能到20级以上的破天棍。
二、(技能加点) 每个人都有各自的习惯和目的,我不想发个什么标准版,下面仅告诉一些不太引人注意的要点。
1.隐身精修偷袭和破潜
隐身精修偷袭是个被很多刷本的人忽略了的加点,但其作用巨大。偷袭效果在隐身释放后现形攻击后仍能存在2秒,覆盖2个破天棍。破潜的精修配合活筋能提供上千的攻击,如果你攻击没到6000的话,不用犹豫,请点满。
2.巨猿的裂甲精修
有人说在破体两次以后,裂甲的收益就几乎没有,其实不对。本人也没法证明巨袁的裂甲提升的20点攻击力是否会隐藏在面板破体攻击力下,但是实际刷图体验,输出是明显增加了的。20点破体攻击力的提升直接带来的效果就是短时间的多次破体。增加的伤害加成约为百分之8,且如同火电属性是独立计算伤害的,换算成属性加成有32点。破体以后还会降低目标会心防御,其收益是很高的。
3.破天棍精修无所畏惧
这个一直存在争议,而我想说的是无所畏惧是绝对远超伤害加深所能提供的输出的。2013年以前的大神们选择的都是伤害加深,原因很简单,当时的属性提升远没有到达攻击收益递减的程度,猴子的5大buff都没有削弱,就算加伤害加深输出也是很恐怖的,而无所畏惧本身是有bug的!在定海123状态下,使用破天棍再接任意连招都有可能会让无所畏惧的buff消失,无所畏惧buff出现的时间滞后,站街攻速超越150点以后又再受到神行破天毫毛加成,无停顿连发破天时buff是不会出现的。所以无所畏惧是绝对不能拿来pk的,而刷本则需要固定且特殊的手法来避免这种bug的出现。
三、(手法和时机)
手法和时机我之前也提到过,主旨就是保持乱舞破天棍全buff覆盖和全命中。现在单独介绍下破天无所畏惧流的手法:
由于前面提到的bug,在定海12状态下尽量保证使用破天棍时是满豆状态,用就必连用,切勿插招。精修破天突进必点,若使用破天棍连发进入定海二以后打至满豆,想要进入大爆发状态时,无所畏惧buff时间未消失,请等待buff消失。小爆发则需要在定4破天连发时注意buff消失后停顿下等buff出现再用。(通常这种情况你的攻速一定是超过140了,而恰好bug未触发)
大爆发手法,奔雷定一满豆,神行,棍式满豆,定海2开巨袁破天进定海3,活筋,隐身,破天连发。其中神行巨袁必点长久。隐身必最后释放。定海3状态下不可插任何招式甚至空格都不可以,因为一旦插招触发的buff可能会有bug,定海4有时也需要空格躲避伤害的,触发了bug那么输出肯定就低了。还有无所畏惧buff存在的时间只够打5-7个完整的破天棍,所以不推荐使用炫迈破天棍。(当然你要是自信神手速,能在buff存在定海4状态下的6-7秒,打10个破天以上,那么也可以用)
如果你站街攻速都超过180了,那么无所畏惧的连发释放就会相当的累,你得每次用破天以后稍微停顿一点约0.2秒再用。所以无所畏惧是有它的优点,也是有明显的缺点,使用会丧失棍猴的灵活性,仅推荐给只刷图的人,而采用这种方式能提高2-3倍的输出。注意在大爆发时不使用奔雷,小爆发时可用,仅需要注意buff存在时间即可。
四、(生存能力和防御属性)
死猴子不管你攻击再高都是没输出的。猴子作为近战脆皮,单刷最恼火的不是输出不够高,是你想输出的时候要么残了,要么被控制了。决战能上3万的也没几个是攻击破万的猴子,不需要也办不到。(当然百万投入以上的神豪除外)。
天生的负火抗导致火属性伤害的技能总是很疼,负风抗导致被眩晕的时间总是比别人更久。低下的防御导致你装备伤害减免没到50以上(括号内的)始终是很脆。刷本boss和小怪技能必中导致即使你闪避逆天了一样会受伤。
推荐平民玩家在刷本时证属性达标时适当将火抗风抗叠至正数。伤害减免很重要,请叠到括号内40以上。种族伤害减免收益不错,推荐堆到600。宠物进化技能药理3非常的好。护身咒请加满。闪避可以无视。活用棍式插招攒豆躲避伤害。熟练使用格挡无敌。空格躲连招。
结尾的最后劝告热爱猴子的玩家不要跟圣僧,电罗莎,果子狸比,这是当前版本的三大毒瘤。
圣僧圣珠破(就是珠子发红开始,其珠子技能频率相互叠加,玩过圣僧的都知道看着伤害字幕会产生密集恐惧症,其设计模型出现了bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成之高骇人听闻。目测技能加成仅比最初削弱了百分之20-30,对比猴子仅技能百分比就削了百分之70以上,根本不是一个版本的存在。
果子狸叠加溃烂减防,高伤害加成技能,高频率无脑持续输出,一个始终处在伤害加成上限状态下站远处狂丢果子的变态。
站在目前游戏策划组来看,量子的撤离是灾难性的,一个人设计的程序交给另一个人修改,别说怎么改了,就是要看懂这写的是什么就需要极高的天份。当然我不怀疑策划组的能力,只是告诉大家这很难,需要大量的钱来请人完成,需要大量的时间来研究更改。未来斗战神的路还很长很曲折。
哪位高手愿意教下,斗战神 棍猴 加点,月详细越好,谢谢~~
由于对斗战神棍系灵猴的偏爱,一直坚持着,也洗过拳去体验,但最终还是选择棍系。下面带来我本人一点技能加点和爆发期的连招手法。有不同可以提,大家研究,重在参与。
领悟点780,精修点915,加点技能:
奔雷击4重天 精修:招式追加 定海1重天 神棍
棍势如山8重天 精修:前5项全部点满
破天棍14重天 精修:这里重点说下伤害加深和无所畏惧的选择,由于版本更新的问题,我选择的是伤害加深,无所畏惧比较适合高端玩家,因为实测无所畏惧打木桩伤害要高出伤害加深一大截,但实际副本中诸多因素会导致爆发期被打断,如定身,硬直,击倒,或躲闪BOSS大招等等原因,当无所畏惧状态被打断,输出将很无力,请自行体会。精修:定海3 动如雷霆 侵略如火 伤害加深 在这里我没有加突进,就算点够也不打算加,因为学了奔雷就无谓在加突进,高玩的选择,卡定一或者什么的用。
神行术15重天 精修:灵活 冲刺 狂躁 长久点5颗星24% 没有选择灵动原因是点数不够去劣存优原则
巨猿拳罡8重天 精修:攻击 巨猿 裂甲
护身咒9重天 精修:快速回复 准备点满 这里插一句护身的重要,点满准备是CD29秒,减去本身10秒也就是说你20秒就可以使用一次护身咒回血30%对于皮脆的猴子来说很好很强大,自行体会,碾压本无太大出场机会。
活筋14重 精修:0
隐身14重 精修:寻找时机 原形毕露 偷袭 显形满
以上技能就是这些,一共需要领悟点780、精修点915,60级点数不够请自行兑换,需要攻速支持50以上。这套打法主要就是稳定输出流,大爆发后加一套定4无状态的3个小爆发,然后循环。
下面说下输出连招顺序:
进BOSS房门前期需要满豆子定1状态,定1进门开神行剩7豆,打一套棍势10豆定2,开巨猿,打一次破天棍剩5豆定3,然后使用潜行等待2秒使用活筋后立刻接破天棍定4飞升5秒,豆子结算:第一次破天棍进定3的时候剩余5豆,用隐身后寻找时机给1豆,6豆,用活筋9豆,打第二个进定4的破天5豆,剩余4豆,破潜行后3豆,7豆进入飞升破天状态,因为飞升后1秒被和谐所以只能打4个1豆的破天,带一个2豆的破天,打完后剩1豆,追一套棍势4豆,2个破天,定4剩下大概2秒可打一套奔雷进定1或者直接棍势拿3豆。此时大爆发期结束,然后打满豆子,破天,棍势,破天,进定4轮3个飞升破天后打2套棍势,奔雷进定1棍势进定2满豆,神行冷却结束,可能相差几秒时间,继续大爆发。
简洁版:满豆定1进BOSS房,神行,棍势,巨猿,破天,隐身等待2秒后活筋+破天,按住一共6次破天,棍势,2破天,结束。攻速快者可不用等待隐身2秒在最后追一套奔雷多打1破天,一共9(10)破天。
领悟点780,精修点915,加点技能:
奔雷击4重天 精修:招式追加 定海1重天 神棍
棍势如山8重天 精修:前5项全部点满
破天棍14重天 精修:这里重点说下伤害加深和无所畏惧的选择,由于版本更新的问题,我选择的是伤害加深,无所畏惧比较适合高端玩家,因为实测无所畏惧打木桩伤害要高出伤害加深一大截,但实际副本中诸多因素会导致爆发期被打断,如定身,硬直,击倒,或躲闪BOSS大招等等原因,当无所畏惧状态被打断,输出将很无力,请自行体会。精修:定海3 动如雷霆 侵略如火 伤害加深 在这里我没有加突进,就算点够也不打算加,因为学了奔雷就无谓在加突进,高玩的选择,卡定一或者什么的用。
神行术15重天 精修:灵活 冲刺 狂躁 长久点5颗星24% 没有选择灵动原因是点数不够去劣存优原则
巨猿拳罡8重天 精修:攻击 巨猿 裂甲
护身咒9重天 精修:快速回复 准备点满 这里插一句护身的重要,点满准备是CD29秒,减去本身10秒也就是说你20秒就可以使用一次护身咒回血30%对于皮脆的猴子来说很好很强大,自行体会,碾压本无太大出场机会。
活筋14重 精修:0
隐身14重 精修:寻找时机 原形毕露 偷袭 显形满
以上技能就是这些,一共需要领悟点780、精修点915,60级点数不够请自行兑换,需要攻速支持50以上。这套打法主要就是稳定输出流,大爆发后加一套定4无状态的3个小爆发,然后循环。
下面说下输出连招顺序:
进BOSS房门前期需要满豆子定1状态,定1进门开神行剩7豆,打一套棍势10豆定2,开巨猿,打一次破天棍剩5豆定3,然后使用潜行等待2秒使用活筋后立刻接破天棍定4飞升5秒,豆子结算:第一次破天棍进定3的时候剩余5豆,用隐身后寻找时机给1豆,6豆,用活筋9豆,打第二个进定4的破天5豆,剩余4豆,破潜行后3豆,7豆进入飞升破天状态,因为飞升后1秒被和谐所以只能打4个1豆的破天,带一个2豆的破天,打完后剩1豆,追一套棍势4豆,2个破天,定4剩下大概2秒可打一套奔雷进定1或者直接棍势拿3豆。此时大爆发期结束,然后打满豆子,破天,棍势,破天,进定4轮3个飞升破天后打2套棍势,奔雷进定1棍势进定2满豆,神行冷却结束,可能相差几秒时间,继续大爆发。
简洁版:满豆定1进BOSS房,神行,棍势,巨猿,破天,隐身等待2秒后活筋+破天,按住一共6次破天,棍势,2破天,结束。攻速快者可不用等待隐身2秒在最后追一套奔雷多打1破天,一共9(10)破天。
斗战神里的57级棍系猴子怎么加点
1.棍影最后一式.因为本人装备关系.所以对连击点的数量要求比较高.如果没有最后一只的追加连击点.悬空放起来比较吃力.因为武器有悬空特效.没有悬空就意味着少了大量的DPS.光靠活劲不能满足自己的输出要求.所以满了.
2悬空震.这个技能我是一直感觉相当好用.因为换了50的悬空特效武器.攻击也上去了.基本下每次1次暴击大概能在1W8~2W.而且范围大.消耗低.即便是对付木桩BOSS也相当有用.1秒跳血2600加。暴击4000~5000左右。持续6秒。真的非常有用。
3隐身咒。这个技能我个人是觉得棍猴必须满。15秒内增加168的攻击。有多暴力相信可以想象的到。至于不加满这个的朋友我也不知道是出于什么样的理由。反正我是满了囧。
4护身咒。这个技能强大之处我承认。但是出于DPS。所以我才把剩余的点都加上去。我个人绝对够了。有些BOSS你躲不好技能就算加满了这个你没死也是残了。好吧移花一丢你在上。可惜护身CD。如果你依旧躲不好技能你还是挂掉。没有太大的意义。关键还是看自己。这个技能我只能吸收1300的伤害。但我感觉已经非常够用了。所以这个技能我觉得不需要正义。看个人追求吧。
2悬空震.这个技能我是一直感觉相当好用.因为换了50的悬空特效武器.攻击也上去了.基本下每次1次暴击大概能在1W8~2W.而且范围大.消耗低.即便是对付木桩BOSS也相当有用.1秒跳血2600加。暴击4000~5000左右。持续6秒。真的非常有用。
3隐身咒。这个技能我个人是觉得棍猴必须满。15秒内增加168的攻击。有多暴力相信可以想象的到。至于不加满这个的朋友我也不知道是出于什么样的理由。反正我是满了囧。
4护身咒。这个技能强大之处我承认。但是出于DPS。所以我才把剩余的点都加上去。我个人绝对够了。有些BOSS你躲不好技能就算加满了这个你没死也是残了。好吧移花一丢你在上。可惜护身CD。如果你依旧躲不好技能你还是挂掉。没有太大的意义。关键还是看自己。这个技能我只能吸收1300的伤害。但我感觉已经非常够用了。所以这个技能我觉得不需要正义。看个人追求吧。
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