黄金太阳漆黑的黎明攻略
黄金太阳漆黑的黎明攻略
黄金太阳:黑暗黎明的游戏攻略
《漆黑的黎明》遵循了如今角色扮演游戏的惯例。在游戏中玩家操控着主角一队环探索世界,与其他角色交谈,同怪物战斗,习得更强大的魔法,获得更好的装备,并到达预定的地点完成任务。在前两作中有些任务需要返回曾经去过的地方完成,但本作一些地方离开后将不能返回。游戏为不熟悉前作的人设置了辞典系统,当在对话中点击带下划线的关键词时,即可查看重要人名、概念等词语的解释。
游戏的多数时间并非花在战斗上,而是用在世界地图或地道、山洞等各种迷宫中。在游戏中玩家可以通过步行或乘船探索世界。为了解开谜局,玩家们或要将柱子推到两块高地之间以架起桥梁,或要在悬崖间爬上爬下,还要为推动剧情而拿到特殊的道具。在解谜的过程中,游戏的魔法——即精神力——起着举足轻重的作用;为了完成任务,玩家可能要寻找并装备相应的精神力道具,以习得该的精神力。
和一些游戏中魔法只能用在战斗的攻防中不同,精神力的另一用途就是在解谜与探索地图。一些精神力只能用于战斗,而另有一些却只能用在迷宫与地图等非战斗场景中。当在地图中使用精神力时,主角的周围会出现圆形光环,玩家就可以通过触摸屏或按键控制精神力的作用对象。除了前面两类,还有的精神力则可兼用于两者,如“降水”精神力既能在战斗中创伤敌人,还能将游戏地图中的火焰熄灭。精神力源自四大元素:地(岩石与植物)、火(火与热)、风(风与电)、水(水与冰)。随着游戏的进展,玩家可以通过升级或是装备道具来习得更多精神力,并需要依靠它们到达新地点和探索隐藏要素。 《漆黑的黎明》包括随机战和为推动剧情而必须应对的头目战。一场战斗打响后,DS下屏将会显示对峙而立的玩家与敌人两军,战斗时主角和背景将以3D效果轮流旋转。DS上屏则可以在角色状态和精灵待命状态间切换。
游戏的战斗系统和前两作相似。在战斗中,玩家需要用多种方法击败敌人,如使用武器攻击,发动攻击性精神力等;在而攻击的同时,玩家还要用各种方法保持生命力,如使用道具,发动支持系精神力复活队员,亦可以执行防御。当所有角色生命值都为0时,战斗即为失败,队伍将在自动返回最近去过村庄的神殿并扣除金钱。战斗胜利后,玩家会得到经验值和金币,偶尔还能够捡到道具。 《漆黑的黎明》的一大特色就是搜集与操控一种叫“精灵”的元素产物,这些精灵分散隐藏在游戏世界的各处。精灵的搭配会影响到角色的能力,附身的精灵还会改变主角掌握的精神力。当精灵附身时,角色的职业,攻击、防御等能力值和所掌握精神力会发生改变,不同的精灵对各个角色产生的影响也不尽相同。
已经捉到的精灵可以在角色间分配,精灵有附身、待命和恢复中这三种状态。对于被精灵附身角色,其职业、能力和所掌握的精神力由自身元素属性与附身精灵共同决定。在战斗中,玩家可以让角色在回合中施放精灵,而精灵独有的特效这时就会起作用。这些特效包括强力的元素攻击,发动增益减益效果和治愈等。精灵在施放后状态会转为待命状态;此时,精灵不再影响主角的职业,但可以用来召唤强大的元素之神——召唤兽。召唤神兽的威力最为强大,但也并存着风险:召唤需要有精灵处于待命状态,而精灵却只有在附身时才会提升主角能力。一旦附身精灵被用来召唤,它们必须休息几个回合才能重新附身。《失落的时代》共有30种召唤兽:16种单元素召唤兽和14种复合召唤,一些召唤需要玩家自行寻找。
本作四元素精灵共83只,其中的72只可以任意均分给8名主角,另外11只则只是在剧情中出现。在前作中,四元素元素的精灵只有四种形象,但在《漆黑的黎明中》每个精灵都有了自己的形象。精灵多样的分配方式形成了繁多的职业搭配,从而有了不同的战斗方案。
黄金太阳:黑暗黎明的游戏攻略
首先这个游戏如果一直不用减少遇敌的道具或者法术的话基本按剧情打基本不会出现等级过低的情况,但是有的时候为了锻造一个东西跑来跑去的确实不爽,用不遇敌等级又上不去了,不用又跑的烦,这里介绍一个练级小窍门
在可以去北方大陆以后(地图左边)去最左上(被雾盖住的地方)现在是过不去的,但是可以在那里打怪,就在那里不停的打怪,运气好的话会遇到以一对凤凰形式出现的怪(好了,你发达了)现在要做的就是首先你杀凤凰1号(集中火力不要管2号,其他的防御都可以)1号死了后2号回将其复活,然后在是杀2号等一号将其复活....就这样不断循环.....直到杀到你不想杀或者凤凰逃跑,杀完之后当然就有很快乐的事情发生咯...一只凤凰貌似是4000+的经验,也就是说,你只要循环4次左右,就基本可以抵平时跑来跑去将近半个小时打的怪的经验了,哇卡卡
P.S.凤凰攻击还是较高,一定要注意++其他地方虽然也有,但是都是拿到飞艇后才能去的地方了,不推荐
第二就是关于游戏的一个小小的BUG
打BOSS时时常被它的连续变态魔法轰炸而死然后S/L残念无数?这里介绍一个基本不死的BT不二法,而且基本可以无视BOSS魔法,物理攻击,这个简单的方法就是把战斗的第一回合就释放给自己加属性的四个精灵(汉化版翻译为 制造一堵土墙抵挡伤害 用火焰之力抵挡伤害 增加同伴元素抗性 释放潮泽之盾这四个精灵)然后在吧加抗性的精灵在2回合放了,基本BOSS就非常小白啦,最终BOSS也一样(记得貌似他的最大的一个魔法才砸我100)....
第三就是关于挑战XX守护神的
推荐两种方法,第一就是上面介绍的方法,注意杀蓝球就是了基本可以耗死
第二就是正规挑战法,首先杀红球,给自己++完全不理会BOSS在来杀蓝球 如果BOSS复活出紫色以外的球就继续杀杀出紫色为止,杀到最后就是三紫一绿(绿应该在右边)然后用催眠睡绿球,绿球一睡就对BOSS下猛攻!就这样慢慢把BOSS磨死,不过这个方法技术含量比较高...在下用这个方法接近搞了一个钟头才把BOSS搞死...而且要用此方法挑战的朋友一定要注意准备以下几样道具,第一就是一件恢复PP12的衣服(买的到)第2就是一个加PP恢复6的头(在水池投徽章在靠圆心最近的那一圈随即得到)这两个装备是给斯敏的,有了就可以无限群加了!还有就是精灵戒指(群加150HP 用水之材料锻造获得)这是为了防止思敏被秒用来救命的!
第四就是游戏中的一些技巧和个人看法
首先关于召唤兽,个人认为前期还有点点用,后面就完全是垃圾了,一放任务属性就下去了,精灵没恢复的时候BOSS要秒人简直是小事,所以召唤完全就是鸡肋,不是为了好看,不推荐使用,在来就是关于锻造,每种物品(生锈除外)都可以制作成3--6种,属性不一,强度不一...优劣完全不是一个档次的,所以玩家最好不要一次锻造就放弃了,要多用S/L大法,不停的锻造,然后进出村庄切换地图就可以不停的拿取了,选取合适自己的装备,最后就是关于一个超级银行的问题,游戏没有银行,很多东西想要,但是拿不下比如加PP的,复活药水,全回复药水,一次性群加HP的,徽章,锻造材料,抗性装备前期4个人的时候,拿不下相当之郁闷,一般就直接使用了,其实没必要,如果拿不下的直接就可以卖掉,完全可以买回来的,道具装备,都如此,而且各个村庄是连同的,只要去相应的商店就可以买回来,这样就不怕东西没地方放啦~~~~~
黄金太阳:黑暗黎明的游戏攻略
人们在第二作发行之后就开始了关于系列第三作的讨论。在2003年Camelot称“系列第三作目前仍然在酝酿中”,而工作室的建立者高桥宏之和高桥秀五两兄弟则在2004年的采访中表示,前两作的情节“意欲作为序言,而真正的故事还在后头”,而当时亦有传言称第三作将可能登陆任天堂GameCube平台。
由于《失落的时代》发行后再没有任何新作推出,因而流传开了一些恶作剧。如2007年E3游戏展将会公布《黄金太阳 日之预言者》(Golden Sun: The Solar Soothsayer)登陆任天堂DS平台的消息,官方发布了声明谴责这是一个骗局,而恶作剧的作者承认此举是为引发更多关于续作的讨论。
关于黄金太阳第三作的猜测仍在继续,高桥兄弟在评论在2007年10月的评论中表示仍想开发第三作,他们仍称“必须”做出第三作,而且任天堂也确曾邀请过他们。而他们表示为了给第三作足够的开发时间,因而并未动手。在2008年4月《任天堂力量》对高桥秀五的一个新游戏了进行采访,当被问及黄金太阳第三作时,高桥答道:“一个新的黄金太阳?好吧,其实我也想玩一款新的RPG了”。 《黄金太阳DS》最终在2009年任天堂E3新闻发布会上公布,发售日期定为2010年假期。当时发布会中展示的视频显示前作的一些精灵和召唤会在本作中继承。在2010年的E3上,游戏名称《黄金太阳 漆黑的黎明》正式公开,并向与会者提供了游戏的试玩版。《Fami通》杂志在2010年7月对游戏进行了专访,制作人高桥秀五表示这次游戏只开发一作,而非前两作的上下篇形式。
在2012年6月Nintendo Gamer的一次采访中,制作人高桥宏之对续作的发行表示:“我们制作RPG的一大原因是来自我们RPG玩家的请求。若有足够的任天堂玩家希望我们制作另一部黄金太阳游戏,那我们自然会再开发一作的。”
版本信息:1
上市时间:2010-10-28 媒体给了《漆黑的黎明》较好的评价,游戏在Metacritic和GameRankings的汇总得分分别为79%和80%。但评论对本作的评价则普遍不如Game Boy Advance上的前两作:首作《开启的封印》在Metacritic和GameRankings的汇总得分为91%和90%,第二作《失落的时代》则为86%和87%。英国杂志《Edge》评价道“虽然缺乏影响力,但黄金太阳系列仍有很多话题”。
游戏的画面和精灵系统受到了广泛的好评。GameSpot评论道“游戏从GBA的2D世界进入了DS的全3D,视觉效果良好。游戏精神力、精灵行动和召唤的电影般画效都棒极了。”而1UP则称战斗画面“尤为令人眼前一亮,但却不会感到华而不实或令人厌倦”。GamesRadar称赞了游戏独特的精灵系统“使资深RPG玩家也不会感到游戏无聊”,而IGN也称“玩家可以召唤巨人或神兽来协助战斗,每次召唤都有过场动画。那非常酷。”Game Revolution称赞了游戏的解谜设置,并评论道“《漆黑的黎明》的迷宫就像其前作一样几乎很难,但你拿到难以触及奖赏后的满足感,就如探索者破解了谜团一般。《漆黑的黎明》可以通过辞典让不熟悉前作的人上手,游戏博客Kotaku评论道“如果遇到你不熟悉的词汇、概念或人物,只需使用触摸笔轻点击一下,定义就可弹出。这是对新手是非常友好的。”
对游戏的批评则集中在简单的战斗以及如同前作的冗长的对话上。许多评论认为游戏的战斗简单,Game Revolution评价战斗“可以用精灵猛砸敌人来代替武器攻击”,而GamesRadar也批评道“不仅己方的战斗容易,而且精神力补给还很快,你可以自由的用来治疗或攻击,而不必单只使用的道具——你从不会发现资源匮乏,或感到自己陷入困境”。而游戏依然延续了前作对话啰嗦的毛病,1UP评论道“游戏的主角和反派有种不可思议的技巧,能把他们真正想传达的极其简单的事情重复说上三四遍”。游戏新增了表情反馈功能,可以让沉默的主角回应其他角色,但有评论认为该功能是多余的,因为其并不能影响剧情。此外Nintendo World Report认为《漆黑的黎明》的音效和GBA平台上的前作相似,但却不像前作那么令人留恋,而RPGFan也称游戏的音乐“多种多样,但往往会淡入背景中,并很快被人遗忘”。
根据Media Create在2010年10月25日-10月31日的区间销量统计,《漆黑的黎明》日版在前4天一共售出了46,516份。游戏在英国发售首周排在了当周销量榜的第23位。截至2012年1月,游戏在日本售出8万份。 隐藏▲ 游戏评价 汇总得分 媒体 得分 GameRankings 80.62%(39个评价) Metacritic 79%(63个评价) 媒体评分 媒体 得分 1UP B 《Edge》 8/10 Eurogamer 8/10 《Fami通》 33/40 《Game Informer》 7.5/10 GameSpot 7.5/10 IGN 7.5/10
还没有评论,来说两句吧...