梦幻西游天宫怎么加点
2、等级低的话可以全力加点,这样做任务比较快。
3、角色飞升以后,可以走全魔加点的方法,配合雷霆技能。
4、常规加点的方法是2耐2敏1体的加点方法。
5、走封印系的玩法有5敏加点方法,配合静脉能打出的伤害也是很高的。
6、高等级的也有全体或者全耐的加点方法,需要队友的配合。
梦幻西游天宫怎么加点
2、常规加点的方法是2耐2敏1体的加点方法。走封印系的玩法有5敏加点方法,配合静脉能打出的伤害也是很高的。高等级的也有全体或者全耐的加点方法,需要队友的配合。
梦幻西游天宫怎样加点的
这些都与PK任务有关系。想赚钱师门师门的就加力量。
梦幻西游天宫怎么加点
梦幻西游天宫加点现在天宫都5力加 我4耐1敏加的 行不? 推荐点数分配:力量、耐力。接下来是关于梦幻西游天宫怎么加点攻略分享,希望文章能够帮助到大家!以下是我准备的攻略技巧,祝大家玩得愉快!谢谢大家!
第一种情况:
1.类型: 物理侧重 配合技能:天雷斩、破血狂攻、弱点击破 加点:1体1.5耐2.5敏(有人不明白0.5是什么意思,就是人物升两级加一次点)弱点:怕持久战 推荐指数:★★★☆
2.类型: 魔法侧重 配合技能:雷霆万钧、五雷轰顶、心如明镜、命归 加点:1体2法2耐 弱点:飞升前靠五雷 推荐指数:★★★★★
3.类型: 高封侧重 配合技能:镇妖、错乱、百万神兵、命归 加点:1体1.5耐2.5敏 弱点:低灵 推荐指数:★★★★
4.类型: 血乃侧重 配合技能:四海、慈航、命归、命疗、心如明镜 加点:1.5体3耐0.5敏 弱点:群杀单P较为被动 推荐指数:★★★
第二种情况:
1: 2体2耐1敏:适合群杀,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的.加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群杀,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式。
梦幻西游天宫要怎么加点?
要是带小号的话 全力TG就很好。血耐TG还是PK主流,任务活动没什么输出,要的人少
要是想自己任务活动FB什么,最好4力1敏,全力TG出手全队倒数1 2名了吧,还没鬼速度快,很多队伍不愿意要的,有的更好的TG会直接把你T掉,,,或者少加点敏,多砸点黑宝石。
不PK就别练FC了,更郁闷你。
我建议你可以选择PS玩玩,不PK的话,把天罗点满,活动任务抢手货,对你来说比较好实现,可以不点修,不砸JP武器。修炼装备可以慢慢来
小号TG目前主要以力TG为主。
飞升号80%都是魔TG
TG级别越高越好玩
TG是早晚都要洗点的。前期可以考虑五力加点.
不过同样仙族 我推荐你选择力WZ
可以点灯 有烟雨剑法。封怪跟人都比较给力 是目前活动必不可少的门派
天宫是一个加点极为自由的门派。你敏加得多就成了传统封系---敏天;你力加得多就成了单人任务王(当然,剑宗WZ更适合这个名头,可封可攻可恢复,但力天伤害比剑宗WZ高)---力天;你魔加得多了就成了第三法系---魔天。还有中庸天等等,不一而足。
因此,就加点而言,还是看楼主的个人情况自定,喜欢PK控制全局,走敏天路线;对活动任务情有独钟,走力天路线(力天不适合PK,个人看法);喜欢做一个可以封的法系,魔天是你不错的选择(需忍耐飞升前升级困难的寂寞)。
具体加点,给出现在的大致主流方式。敏天一般2-3敏,其余体、耐分配;高敏3-4敏,其余体、耐分配。力天一般3力1体1耐,根据个人爱好可调整(有些力天玩家喜欢加敏)。魔天主流加点基本为4魔1体,想惹魔王嫉妒就全魔吧。
加点没有对错,具体情况楼主可仔细斟酌敲定。希望此回答可以帮到楼主。
梦幻西游天宫要怎么加点?
问题描述:
还有‘‘天宫PK时怎么样才算强?呵呵
解析:
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
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