古墓丽影4好玩吗?
万众期待的《古墓丽影》终于推出了第四集。游戏的可玩性与操作性与以往大致相同,但也增加了一些新的按键功能,如“荡秋千”等,图形的表现也更加细腻,特别在光影效果的表现上,你可以不受阻碍的观察周围的环境,因为劳拉的身体会变成透明的。游戏的系统菜单也有所改变,由原来的环形变成直线型,还新增加武器的瞄准系统(很大的哦)。第四集重新回到了冒险的轨道,谜题的成分大大增加而动作成分相对减少,这也是这一集最主要的改进。好啦,让我们随着劳拉一起闯荡埃及吧。
游戏操作方法∶
前进∶↑
后退∶↓
左回转∶←
右回转∶→
观察∶INS+方向键
攀爬∶Ctrl+方向键
跳跃/游泳∶Alt
动作∶Ctrl
上车∶Ctrl
下车∶ALT+左方向键
拔/收枪∶空格
翻滚∶END
照明∶,
左右横移/前后小步∶SHIFT+方向键(或Delete、PageDown)
绳上荡动(冲刺)
蹲下∶.
爬行∶蹲下按方向键
序幕
游戏一开始你会看到一个背着短剑的中年男人,然后可爱的小劳拉出现了。这时的劳拉只有十六岁,而且暂时一无所有。跟着前面的中年人走吧,注意见到墙上有圆圆的机关时别冲得太靠前,否则会死得很惨。
在右边的平台上有个金色的骷颇头。经过一条走廓,来到一条水沟相隔的大厅,跳过去前可先到水沟中找找,会得到一个金色骷颅头。前面的大厅里有头野猪,中年男人会帮你消灭它。往前走来到一个有瀑布的房子,平台下面有一个金色骷颇头。跟着男人,见到一个大的水池,现在该你跳下去了。在水下通道四处搜索可找到大小药包各一个,爬上对岸,发现一个机关,拉下,身后的铁闸落下,中年男人过来后会带你到水池的另一边。沿梯子爬上去,拉下机关马上跳下,跟着进入右边的通道,路上会出现两头野猪,等着中年男人杀死它们。来到一个带尖剌的房子,右边的石柱旁可捡到第四个金色骷颅头,然后来到一个大石盘的房子里,爬进左边的通道,得到小背包,拉下机关,返回时可爬到通道左边看看,得到第五个金色骷颅头,接下来要通过一个暗暗的长廓,小心两边的毒镖,快速冲过去。接下来到了一个大石盘的房子,房子中央有一个水池,水池上边悬挂着一条绳索。左边墙壁上有个洞口,趴住洞口爬进去,来到水池上方。下面,就要“荡秋千”了∶跳过去抓住绳索, 下滑到绳索的最下端,按住“ / ”不放,当荡到一定程度时跳下,拉下机关,底下的石盘打开,跳下去会看见一个黑乎乎的洞口,冲进去吧,别犹豫了。
当你见到屏幕上出了计时器后,赶紧追着中年人跑,不然在一道小门前你可能会被挡在外面,如果真被挡在外面了,就得回头爬到洞上面,跳过高高低低的平台追到中年人。在一个大木门前,中年男人只顾在门口不停的奔跑,这时你去按右边的一个开关,门就打开了,赶快进去吧!
劳拉终于没能说服中年男人,而中年男人也因为想得到宝物而被困在里面,幸好小劳拉活着出来了。
第一关 塞特神殿
几年后,长大后的劳拉又回来了。这一关开始劳拉和向导在一个小洞里。往左走走可拿到两盒照明棒,往前跳进一土坑里可捡到散弹枪,跟着向导往前走会遇到蝎子和狼,干掉它们。在一平台上面有大药包,然后从平台对面的通道口进到里面的房子,墙上有三个洞,走近后按“ Ctrl ”键,得到一个大药包,另一个机关也打开了,来到被流沙填满的房子,捡到一个药包和一片半圆形金属物,返回大厅,跟着向导进入刚才打开门的房子,等向导打开机关,然后冲过去拿到另一片金属物,返回机关前把两个金属物合成后放进去,大门开启,紧接着会碰到三匹狼。收拾它们后来到狮面像处跳下,捡起两边的弹药和药包,跟着向导进入一个房间,打开另一扇门继续前进,来到一道铁门前,走不过去了,沿原路返回另一条岔道,找到垂下的绳子,拉动绳子后跑回去,从透光的地板上逐一跳过使墙上的五盏灯全部点亮,取走沙漏。跟着向导来到一间小屋,向导吓跑了。继续前进,在绿色人像手里放入沙漏,屋顶的流沙开始向下泻。返回大厅,原来被沙埋住的巨大头像已经露出了嘴,沿嘴爬进去。
拉下机关滑到坡下拾起五角星。我逃!左边是秘密地点,可捡到子弹。一路避开尖剌,途中见到花瓶时别怕浪费子弹,打烂左边花瓶可捡到药包(怎么听声音好象是木做的?)。打开一个机关,把五角星放进去,来到一个有转轮的房间,避开转轮进入中央躺着一具木乃伊的大厅。注意要正对着它的脚时才能爬上去,取走木乃伊胸前的饰物,然后顺着红色液体的流向来到下一个的房间,房间中央是一具半身石像。把石像推到房间左侧一个与石像底座图案相同的地方(注意不要靠近躲在墙上暗阁里的僵尸),看到什么?棺材里的僵尸身后的门打开了。引它出来后,从门里跑过去。里面是一个开阔的山洞,有狼冲上来,干掉它们。地下的神殿左边有木梯可以爬上去,打烂花瓶捡到药包和弹药,然后上去取得蛇形金钥匙,别理复活的僵尸,从右边的墙上的洞口爬进去,接着滑到一间房子,流沙在上涨,赶快朝左跑,不然会被上面的尖剌剌死。
回到山洞通过洞顶的桥杀死两匹狼,来到一个大厅,爬上一个五角星机关的上方的平台上,打开机关,然后下到大厅底打开另一个机关,房子就会倒了过来,出门拾起现在的大厅底的五角星,沿着木梯往上爬到大厅最上边,跳到左边的门里,下到一个中间垂下绳索的房间,拉下绳索,房子又转了过来,僵尸也复活了,赶快跑吧,从对面木梯爬到恢复原貌的大厅,把五角星放入机关,呜呜天花板上只下来条绳子,噢,我是猴子吗?不管它,荡到斜对面去拿走能拿得动的东西,别忘了取走一个月牙形的金钥匙。是告别哇哇乱叫的木乃伊的时候了,沿通道来到刚才开阔的山洞,从中央的门进去把月牙形的金钥匙和金色蛇行物分别放入左右两边的孔中,地上的流沙开始上涨,躲开僵尸从左边爬上去,my god,总算见到了阳光!
古墓丽影4好玩吗?
古墓丽影攻略
游戏提供了四种“战斗困难度”选择:
冒险家:将重点放在劳拉的冒险,战斗会较为容易。
· 战斗时会启用瞄准辅助;
· 敌人有较低的生命值与杀伤力。古墓丽影:恰到好处的困难度。
· 战斗时禁用瞄准辅助;
· 敌人有正常的生命值与伤害力。
老练盗墓者:有挑战性的战斗体验。
· 战斗时禁用瞄准辅助;
· 只有在非战斗的情况下才能恢复生命值;
· 敌人有较高的生命值与伤害力;
· 敌人有较强的感知能力。生还者:使你必须将求生技能发挥到极致。
· 瞄准辅助将在战斗中禁用;
· 生命值自动恢复将禁用;
· 敌人拥有较高的生命力和杀伤力;
· 敌人拥有较强的感知能力;
· 游戏中将会出现更棘手的敌人;
· 资源较为稀少,且升级项目变得更为昂贵。
古墓丽影有多少部游戏
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古墓丽影有多少部游戏
古墓丽影
从古墓1说起吧。1996年,美国Eidos开发了一个具有完全划时代意义的3D游戏,也是全世界游戏史上首个真正的3D游戏,这就是古墓丽影,我们的女英雄Lara诞生了,带着她的冒险世界,瞬间轰动全世界。
接下来就来全面回忆下这个游戏:1代和它的黄金版绝对可以说是经典中的经典,无论是故事、引擎和或操作在当时都是史无前例的,如果现在回头去看1代的基本动作,都显的没那么生硬,甚至跑动、游泳时可以感受到惯性的存在,让玩家觉得Lara是一个沉甸甸的、有重量感的实体,而不是一个轻飘飘的“片”,以至于基础动作延续到5代都在使用。
动作上如跑动、走动、各种跳跃、各种攀爬、各种游泳潜水,以及开枪射击等,应有尽有,都是比较标准和流畅的,甚至经典的鱼跃跳水动作是从这1代就开始存在了。
毕竟是游戏的最初作,应用于DOS系统(后来有Windows7完美有声高清移植版),画面是密密麻麻的马赛克(高分辨率下会稍好些),并且背景音乐为CD音轨,必须插入游戏光盘才能听到背景声音,游戏本体声音也需要一定条件才可以听到,引擎在技术上有很多限制,
但是那种一路向前解谜、探索神秘事物的乐趣是非常难忘的,尤其是阴森的失落山谷、巨大的霸王龙、麦达斯手掌及站在上面死亡的过场动画、活蹦乱跳的木乃伊、最终的无脑大Boss、吉萨遗迹群、大孵化卵,在当时来讲,用简单的块块就已经刻画得栩栩如生,
神韵、意境出色到位,或许正是由于画面的粗糙,使玩家们对其想象的空间可无限放大,意境甚至超越了10周年复刻版。
古墓丽影2:西安匕首
引擎沿用1代并整体升级,已正式为Windows版的游戏,意味着绝大多数玩家都可以听到声音了(依然为CD音轨的背景音乐及环境声音),画面清晰度已上升一个档次,基本没有明显的马赛克,甚至可最大支持1920像素的16:9宽屏,那个年代竟可以有这么高解析度的画面,这是让我非常吃惊的。故事性依然优秀,
讲述拜火教派与中国龙匕首的故事,Lara涉足威尼斯、西安长城、西藏,上到天界,下到深海沉船,场景设置十分丰富,威尼斯水城地域文化特色、中国风宗教特色刻画得非常鲜明,线索明晰,关卡挑战丰富。再有就是增加了几类枪支,
每一种都有不同的用途,我个人很喜欢无限制弹药系统,即一路积攒下去,一路探索收集,并进行一路的弹药耗费(第5关需重新寻找枪支)。
另外多了简单的照明系统,即照明棒和火炬,但都是以调节贴图明暗为
古墓丽影4:最后的启示
古墓史上第2个里程碑,也是老古墓发展的最鼎盛时期,在剧情上完全回归到埃及遗迹等相关的古墓探险,并渗透着各种埃及神话角色的传说,
讲的是Lara无意释放邪恶赛特并将它再次封印,最后葬身金字塔的故事,除吴哥窟的训练关外,正式关卡地点完全在埃及进行,如埃及的帝王谷、沙漠列车、亚历山大、死亡之城、吉萨等地,地域特色刻画的十分深入。
画面上来讲,4代色彩更“成熟”一些,人物建模更加精细,游戏场景细节再次提升,已经可以体现部分物体的材质,光效在3代基础上更为柔和、真实、成熟。重点来了:
那些谜题设计得让人拍案叫绝,甚至有些谜题是真实传说中的题目(如七灯连星、羽毛量心、不看不听不闻等),还有巨大的水下迷宫,题题不易,题题附近有提示,题题有惊喜,这大概就是老古墓最核心的游戏精神所在吧。
从这一代开始,游戏采用了小区域链接方式,把大关卡分为几个小关,尽管依然是一路走到通关,但过程开始有些改变传统单独线性冒险的趋向。
动作系统增加了诸多新元素,如拐角荡壁、吊绳系列、诸多开动机关的动作(当然也增加了很多机关种类)、冲刺体力恢复部分即可再次冲刺等等。
动作方面难度降低,不再像3代那样一个地方需不断存档反复才能跳过去,战斗比例也大幅减少,音乐上埃及地域特色浓厚,神秘感倍增,地图设计也较有新意,密室的灵异、金字塔的雄伟、海岸的美丽、死亡之城的惨淡,全部刻画得十分到位。
武器种类减少并改变为6种,不过增加了同一武器的不同弹药类型机制,毕竟不再以枪战为主要特色。总体来说,4代是最灵动、谜题最丰富、最具创意、最接近“古墓”题材的一代,是所有老古墓游戏的精华,所以说玩老古墓,必玩的是4代。
古墓丽影5:历代记
相当于4代取得巨大成功后的一个番外篇,是前作的延伸版,基本引擎依然沿用4代引擎,画面、模型都和前作大体相同,只有细节上强化了一些,如动作上增加了走钢丝、双臂回环荡、下蹲滚翻出口等。故事上为了承接4代,刻意说明Lara在前作最后葬身金字塔之后,众友人对其怀念而讲述的4个关于Lara的故事,每个故事为一个大部分,各大部分分别设有几个小关卡,而各大部分之间没有任何联系,包括故事、武器、弹药装备、地点都没有丝毫的承接性(这种设定在当时比较接近韩国某些电影拍摄手法),可以当做4个独立的小游戏去玩,
每个故事均各有特点:罗马街道的圣武士、苏联潜艇的离奇事故、泰丁岛完全手无寸铁的惊悚历险、高科技大楼秘密偷取彩虹女神与最后的生死逃脱,
可以说情节是很不错的,不过败笔就是Bug偏多,一些致命的Bug会使游戏无法继续进行甚至造成死循环存档,当游戏通关后,故事会告诉我们4代Lara在埃及金字塔下的背包被找到了,这是否可以理解为Lara并没有死去呢?
古墓丽影6:黑暗天使
解释了4代最终Lara的结局:果然她并没有死,于是才有了埃及之后的故事——6代。这一代之所以被大部分玩家吐槽为最烂的一个版本,是因为它的操作让人实在让人觉得别扭透了,Lara不再拥有以往的敏捷,跑步、爬梯都显得笨手笨脚,操作还有一定的延迟,
诸多动作操作都显得过于复杂,对于Lara这个角色来说,这种操作上的的败笔是绝对的致命伤,瞬间将6代拉入谷底,饱受众人唾弃(尽管后来也有一些相关补丁问世,但基本于事无补)。
但是6带真的这么“烂”吗?其实不然,仔细玩过一遍,就可以看出6代是历代中最努力想做出改变的版本,尽管广被差评,但也是最有诚意创新的作品。6代变革非常大,世界不再是以方格为基本单位,无论是人物或是场景,模型的精细度都有了质的提升,光影上也较4-5代更为真实,尤其是暴雨、火光、下雪场景等,表现得在当时来讲应该说很不错了,
但由于游戏对内存的优化做得很不到位,因此游戏时常会有卡顿的现象。其次另一个心意,就是游戏稍有增加了些许“养成”的元素,Lara的能力会随着关卡的进展而提升,不断掌握新的技能、提升力量以及增加跳跃距离等等,
有时候就因为缺少到附近某处跑一圈而力量不够而不能通过某个地点,以及升级时Lara自言自语“I feel Stronger”,这个设定是被广大老古墓玩家所十分看不惯的,但这无疑是游戏力求改变革新的表现,是值得鼓励的。
其次,游戏的故事性也是不错的,讲述的是Lara与古代炼金术超能力种族联盟之间发生的故事,随着游戏剧情的发展,Lara将去往各种不同的环境冒险,游戏增加了不少新要素,动作上基本完全保留了老古墓的动作,还增加了小跳跃、拳击模式、完全贴地匍匐、横向绳索上的移动等,
模式上竟然增加了一个男性NPC,并且也有改换操作NPC的过程(和生化危机好像啊),地点上将进入俱乐部、教堂、墓地、下水道、卢浮宫、生化研究所、疯人院、实验室等诸多场景,每个地区都刻画的非常精美。总而言之,6代是带给我最多新奇感的版本,
是力求改变最明显的版本,无论成功与失败,都是值得保留的。它是非常重要的一代,承前了老古墓的一些基本动作,也启后了新古墓的游戏形态,是新、老古墓之间重要的过度作品,是功不可没的一代古墓丽影游戏。
古墓丽影7:传奇
全新的作品,是古墓史上的第3个里程碑,由晶体动力全新开发,与老古墓完全不同的游戏引擎,开始了更符合时代潮流的新古墓新篇章。游戏基本以一条路走到通关的模式,减少了岔路谜题带来的难度,同时也减少了其他谜题的比重,增加了枪战比重。
重点首先是画质的飞跃性提升,场景内不再是以前大量重复性的贴图,而是更加真实的模拟,更繁杂的场景模型量、更先进的光子系统、更精致的材质体现,
使画面看上去更为真实,如水体、水面、金属、石块、玻璃等,是古墓史上首个拥有次时代效果的版本(需根据机器配置手动开启),所有的过场动画都将是游戏模型的即时演算。
操作系统上终于由3D式改革为2D式操作,即以当前所见画面的方向为准,鼠标与键盘同时操作。Lara的动作重新又变得流畅,
并修缮开启了两个重要的新动作系统——横杆动作系统与墙壁动作系统,使得Lara颇像个体操运动员,而潜水游泳的姿势也做出了改变,并增加了投掷炸弹、铲腿滑行、子弹时间攻击概念。
新增的强力新工具抓钩,增加了一些绳索摆荡的几率,也增加了移动某些物体或使自己被移动的可能性,甚至可以将敌人勾住拽过来攻击。同时增加了驾驶摩托车模式,
但却莫名的取消了爬行和加速冲刺。在趋近真实的模型塑造下,Lara将去往玻利维亚、秘鲁、加纳、哈萨克斯坦、英格兰等各种各样的古墓,也去往了日本市区,甚至尼泊尔白雪皑皑的神圣寺庙,体验生动的、极富有代入感的冒险。
本作开启的另一个重要特色,就是更加真实的力学系统,很多动作发生时,可明显感觉到力场的真实存在(如重力、拉力、惯性),以及平衡感的重要性。从7代开始出现重玩关卡模式,即有些元素在第一次游戏时无法完全收集的情况下可再次去往完成收集,
使部分追求完美的玩家达到100%游戏完成度,也有限时模式等,增加游戏的可玩性。本作的Croft豪宅与老古墓的无论在布局、结构上均完全不同,在里面增加了诸多新功能(如换衣、收集品、资料翻阅等),但整体呈现更加精细。总体来说,整个游戏在画面、操作、故事、难度上都使人耳目一新、瞬间爱上这个新古墓的开端作。
古墓丽影8:地下世界
相当于7代的整体升级版,画面强制呈现为次时代效果,因此视觉表现更为美轮美奂。尽管也属于一条路走到通关类型,但谜题设置较前作有些增加,玩家需仔细观察,认真分析,推断验证才能完成游戏。本作看点是宏大的场景、更丰富更流畅的动作系统。
所谓宏大场景,表现在开阔的泰国院落、墨西哥深渊机关、雷神之锤冰洞、海底巨石像等等,大得让人敬畏,让人真实感受到是在神的地界里探险,充满了魔幻史诗的味道。再说画面细节,光照(体积光)、阴影、倒影效果几近真实,以及增加的景深特效一度使我难以分辨真假现实,绿植、建筑、潜艇等精细到每一片叶子、每一块砖,每一个金属零件,令我赞叹不已。
动作上的新要素亦非常之多,例如重新加了入的加速冲刺、走横杆,还有墙壁摆荡系列、操作木棍系列(有点像波斯王子)、折叠反弹跳、同时射击瞄准2个目标等,
是新古墓中动作最多的版本。其次,本作音乐也可以算作一个亮点,时而灵动,时而大气,为环境刻画加了不少分。另外与前作不同的是,重玩关卡模式不再是整个关卡完整的重新再玩,而是补全机制,即再次去往某个关卡,发现之前探险的结果依然存在,就是说前次杀死的尸体依然在那里,之前拾取过的物品已经不在了,前次做出的机关改变依然生效,
目的只是为了单纯的收集秘密物品,这一点创新大概玩家们褒贬不一。最后再说故事情节,与前作(7代)有着直接的关联,凸显了游戏故事的延续性。
整个游戏个人认为存在的两个缺点,一是游戏流程略短,并且出现两次巨轮关卡,还将Croft豪宅加入到正式关卡中,并且也出现了两次,所以感觉略显诚意不太足;第二个缺陷便是跟随摄像机晃动严重,玩一会儿可能会出现恶心症状,这一点大不如前几作。
总体来说,8代给我的感觉,的确是一款好作品,不过由于其缺陷,所以既是重量级,也是轻量级,虽画面、音乐绝对没得说,但有虎头蛇尾之嫌,只能靠8代番外篇来弥补。
拓展资料:《古墓丽影》(英语:Tomb Raider)是一款最早由Core Design制作,Eidos Interactive公司在1996年发行的第三人称动作冒险游戏。游戏女主角劳拉·克劳馥是个身材性感的女性,她是个探索远古宝藏的女探险家、女考古学家,就像印第安那·琼斯一样。游戏的设计以解谜为主,以大量考古、探险事件为背景。[1]在2008年的《古墓丽影:地下世界》发行之后不久,晶体动力便开始着手于新版《古墓丽影》的开发和制作。在此之前,《古墓丽影:传奇》曾作为该系列的前传。而《古墓丽影》的开发团队也选择不从后传的角度出发,并决定以同样的前传手法在这款游戏中铺陈出主角劳拉·克劳馥的背景故事,为这个系列“重生”。
《古墓丽影》电影有几部?
《古墓丽影》(游戏)一共有10部。
1996年:古墓丽影1(Tomb
Raider)
1998年:古墓丽影黄金版1:未竟的事业(Tomb
Raider:
Unfinished
Business)
1997年:古墓丽影2:西安匕首(Tomb
Raider
II:
The
Dagger
of
Xi'an)
1999年:古墓丽影2黄金版:黄金面具(Tomb
Raider
II
Gold:
The
Golden
Mask)
2000年:古墓丽影3黄金版:失落的神器(Tomb
Raider
III:
Lost
Artifact)
1999年:古墓丽影4:最后的启示(Tomb
Raider:
The
Last
Revelation)
2000年:古墓丽影5:历代记(Tomb
Raider:
Chronicles)
2003年:古墓丽影6:黑暗天使(Tomb
Raider:
The
Angel
of
Darkness)
2006年:古墓丽影7:传奇(Tomb
Raider:
Legend)
2007年:古墓丽影10:周年纪念(Tomb
Raider:
Anniversary)
2008年:古墓丽影8:地下世界[暂定中文译名](Tomb
Raider:Underworld)
2013年:古墓丽影9(Tomb
Raider)
2015年:古墓丽影:崛起(Rise
Of
Tomb
Raider)
扩展资料:
一、游戏简介:
《古墓丽影》是由英国EIDOS公司研发的一款特色动作冒险游戏,游戏背景是主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与
16
处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。
二、游戏故事设定:
劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。
在历经
10
天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard
Croft)伯爵严密监护着。
她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。
但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。
参考资料:
百度百科
古墓丽影
古墓丽影有几部?
目前共有两部电影已经上映。
1、2001年《古墓丽影》
《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。现如今除游戏之外还有电影,由著名影星安吉丽娜朱莉等主演。
2、2003年《古墓丽影II:生命的摇篮》
《古墓丽影2》是由简·德·邦特执导,安吉丽娜·朱莉、杰拉德·巴特勒等主演的动作类、冒险类、奇幻类电影。该片于2003年7月25日在美国上映。
影片主要讲述了女探险家劳拉·克劳福特寻找传说中“潘朵拉魔盒”的埋藏地月神庙的故事。
2004年,该片获得第30届土星奖最佳科幻电影奖提名。
拓展资料:
劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。
在历经 10 天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。
她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。
但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。
参考:百度百科“古墓丽影”
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