战斗法师pk加点
天击满,龙牙满,落花满,圆舞满,碎霸5,流星闪影击1,炫纹强压1,强袭流星打1,煌龙偃月满,无球满,光球满,冰球满,火球1,暗球1,自动炫纹1,棍棒精通满,魔法盾满,稻草人满,驱散满,不屈满,翔跃1,蹲伏1。所有强制出。剩下的sp给哥布林和魔法星弹。
战斗法师pk加点
以下是我的加点,你可以参考一下。天击+10 出强制 (錯位天击,很強大的存在)龙牙+5 出强制魔法护盾+10 满 (這個是招牌耶,應該沒意見吧?)替身草人+10 满 (除了躲避之外吃了草人還加速度,戰法的速度快他是一功臣) 落花掌+10 出强制炫纹无属性+10 矛精通不加棍棒精通 加满,(因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通)圆舞棍+10 出强制 炫纹冰属性 +1或不加(看个人喜好)炫纹光属性 滿(光球刷图+10就差不多够浮空了,PK就要加满,之后可以选择加上去也可以留SP加其他球球或其他大招)自动炫纹+10 炫纹火属性 +1或不加(看个人喜好)炫纹暗属性 +1或不加(看个人喜好)碎霸+5 出强制(觉醒前置)流星闪影击+1 炫纹强压+1或不加强袭流星打+1 煌龙偃月 满魔法书 满后跳+1 出强制(后跳和强制不习惯用可以不加,但是要么不加,要加就要把强制一起加)覺醒技能(2个) 滿 (觉醒战法刷图最厉害的技能一定要满,PK的就可以+1或不加)我是屬於刷圖型偶爾跑PK場的戰法,如果是純刷圖或純PK的加法會有點不一樣。加點最主要是自己用得順手。
dnf战斗法师加点
PK加点
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级1(自带)
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级20
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级10(必须满)
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10(必满)
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
斗神意志,等级1
龙牙,等级5
替身草人,等级10
落花掌,等级10
强制 - 龙牙,等级1
棍棒精通,等级10
强制 - 落花掌,等级1
圆舞棍,等级5
强制 - 圆舞棍,等级1
碎霸,等级5
流星闪影击,等级1
强制 - 碎霸,等级1
强袭流星打,等级1
炫纹:光属性,随等级
炫纹:无属性,随等级
自动炫纹,等级 10
炫纹强压,等级1
煌龙偃月,随等级
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗法师皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
(PK点)
-------------------------分割线--------------------------
刷图加点
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级5
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
斗神意志,等级4
龙牙,等级5
替身草人,等级1
落花掌,等级10
强制 - 龙牙,等级1
棍棒精通,等级10
圆舞棍,等级5
强制 - 圆舞棍,等级1
碎霸,等级5
强袭流星打,等级1
流星闪影击,等级1
炫纹:无属性,等级10
煌龙偃月,等级6
炫纹:冰属性,等级1 (或不加)
炫纹:光属性,等级16
炫纹:火属性,等级1 (或不加)
炫纹:暗属性,等级1(或不加)
自动炫纹,等级1
变身贝亚娜,等级4
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
远古魔法书,等级5(如果MP充足,可以不加)
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗法师皮甲专精,等级1
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级1(自带)
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级20
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级10(必须满)
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10(必满)
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
斗神意志,等级1
龙牙,等级5
替身草人,等级10
落花掌,等级10
强制 - 龙牙,等级1
棍棒精通,等级10
强制 - 落花掌,等级1
圆舞棍,等级5
强制 - 圆舞棍,等级1
碎霸,等级5
流星闪影击,等级1
强制 - 碎霸,等级1
强袭流星打,等级1
炫纹:光属性,随等级
炫纹:无属性,随等级
自动炫纹,等级 10
炫纹强压,等级1
煌龙偃月,随等级
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗法师皮甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
(PK点)
-------------------------分割线--------------------------
刷图加点
********* 【元素】*********
暗影夜猫,等级1
********* 【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级1
********* 【战斗魔法】*********
天击,等级5
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
斗神意志,等级4
龙牙,等级5
替身草人,等级1
落花掌,等级10
强制 - 龙牙,等级1
棍棒精通,等级10
圆舞棍,等级5
强制 - 圆舞棍,等级1
碎霸,等级5
强袭流星打,等级1
流星闪影击,等级1
炫纹:无属性,等级10
煌龙偃月,等级6
炫纹:冰属性,等级1 (或不加)
炫纹:光属性,等级16
炫纹:火属性,等级1 (或不加)
炫纹:暗属性,等级1(或不加)
自动炫纹,等级1
变身贝亚娜,等级4
********* 【魔道】*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
远古魔法书,等级5(如果MP充足,可以不加)
********* 【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗法师皮甲专精,等级1
dnf战斗法师加点
职业: 战斗法师
加点类型: 战斗法师PK加点
加点详情:职业:【贝亚娜斗神】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4045
剩余SP:96
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
本人是乱球加点。仅供参考。
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级20 如果只是干扰,建议+10即可。
*********【战斗魔法】*********
天击,等级10 不满你就别PK了。
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10 不解释。
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
斗神意志,等级1
龙牙,等级5 5就够了,有人+10干什么啊。
强制 - 龙牙,等级1
替身草人,等级10 不满的话,PK即使跑了,僵直太久还会被连。
落花掌,等级10 10级就够啦,为了前置,不然我就+5了。
强制 - 落花掌,等级1
圆舞棍,等级5 不解释。
强制 - 圆舞棍,等级1
碎霸,等级5 5就够啦,PK时不是用它来输出的。
强制 - 碎霸,等级1
棍棒精通,等级10
炫纹:无属性,等级10 10其实就够了,不过加满也不反对,毕竟移动快了,抓人容易些。
炫纹:光属性,等级18 除了天击外的主要浮空技能,18的攻速,不用解释吧。
炫纹:火属性,等级16 有人没有满,但是感觉满了力量高,伤害也就高了。
炫纹:暗属性,等级1 只为了连击。
炫纹:冰属性,等级1 只为了连击
流星闪影击,等级1 战法的少数霸体技能之一,但是伤害不高,抓起身比较实用。
炫纹强压,等级1 不常用,加不加貌似都无所谓的。
强袭流星打,等级1 感觉+1即可,伤害还算可以吧,但是不太容易抓人。
煌龙偃月,等级8 PK五色主要输出技能,伤害非常可观。
变身贝亚娜,等级1 +1耍着玩,如果只是为了PK,不加也可以。不过有时被逼无奈,可以用觉醒,毕竟战法觉醒和无敌差不多。
自动炫纹,等级5 +5就够了,玩的是乱球,多了作用不大。
*********【魔道】********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10 加满吧,驱散一下,减他们的状态,还可以降攻速和移动速度,抓人很容易哦!
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗法师皮甲专精,等级1
加点理由:这样加应该够了吧。如果不够的话,可以把召唤加10就绝对够了。
角色职业\等级: 60
共使用SP点: 4045
加点类型: 战斗法师PK加点
加点详情:职业:【贝亚娜斗神】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4045
剩余SP:96
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
本人是乱球加点。仅供参考。
*********【技能分类】*********
*********【元素】*********
暗影夜猫,等级1
*********【召唤】*********
契约召唤:赫德尔,等级20 如果只是干扰,建议+10即可。
*********【战斗魔法】*********
天击,等级10 不满你就别PK了。
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10 不解释。
炫纹发射,等级1
魔法护盾强化,等级1
龙花霸,等级1
斗神意志,等级1
龙牙,等级5 5就够了,有人+10干什么啊。
强制 - 龙牙,等级1
替身草人,等级10 不满的话,PK即使跑了,僵直太久还会被连。
落花掌,等级10 10级就够啦,为了前置,不然我就+5了。
强制 - 落花掌,等级1
圆舞棍,等级5 不解释。
强制 - 圆舞棍,等级1
碎霸,等级5 5就够啦,PK时不是用它来输出的。
强制 - 碎霸,等级1
棍棒精通,等级10
炫纹:无属性,等级10 10其实就够了,不过加满也不反对,毕竟移动快了,抓人容易些。
炫纹:光属性,等级18 除了天击外的主要浮空技能,18的攻速,不用解释吧。
炫纹:火属性,等级16 有人没有满,但是感觉满了力量高,伤害也就高了。
炫纹:暗属性,等级1 只为了连击。
炫纹:冰属性,等级1 只为了连击
流星闪影击,等级1 战法的少数霸体技能之一,但是伤害不高,抓起身比较实用。
炫纹强压,等级1 不常用,加不加貌似都无所谓的。
强袭流星打,等级1 感觉+1即可,伤害还算可以吧,但是不太容易抓人。
煌龙偃月,等级8 PK五色主要输出技能,伤害非常可观。
变身贝亚娜,等级1 +1耍着玩,如果只是为了PK,不加也可以。不过有时被逼无奈,可以用觉醒,毕竟战法觉醒和无敌差不多。
自动炫纹,等级5 +5就够了,玩的是乱球,多了作用不大。
*********【魔道】********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级10 加满吧,驱散一下,减他们的状态,还可以降攻速和移动速度,抓人很容易哦!
*********【通用】*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
战斗法师皮甲专精,等级1
加点理由:这样加应该够了吧。如果不够的话,可以把召唤加10就绝对够了。
角色职业\等级: 60
共使用SP点: 4045
DNF 战斗法师加点
dnf战斗法师pk加点
1、替身草人:可以在受到攻击的时候为我们增加移速。
2、炫纹:可以点满能够为我们增加很多的角色移速。
3、炫纹爆弹:可以用来保持我们战斗时的连击,也有着十分不错的伤害。
4、战场女神:需要加满,可以为我们带来很强的攻击加强。
5、棍棒精通:根据我们携带的武器点满相对应的武器的精通。
6、炫纹融合:点一级精通。
7、炫纹强压:点一级精通。
8、煌龙偃月:推荐加满,是我们非常主要的核心输出技能。
9、斗神意志:必须加满。
DNF 战斗法师加点
力法的玩法很多,但是以炫纹来说的话,大体分为三类:纯光流,无光流(开无属性炫纹和光炫纹),乱球流。因此我把战法加点大概分为3个流派。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
纯光流上手简单,能很快成为中上水平,经过PK积累经验后足以让任何对手头疼。光炫纹+满自动炫纹加满,其它炫纹关闭。特点:一切都在掌握之中,当然小心MISS,初学战法建议玩纯光。
无光流:开无属性和光属性,关其它,自动炫纹建议加5级。PK过程中你要使光球尽可能的多些。无属性球加满,无球打在敌人身上没什么感觉,但自身可以加20%移动速度,极其恐怖。开场可以自动+炫纹强压,+20%的速度,抓人容易很多。特点:越打越强。
乱球流:这样要比较好的反应能力。乱球流的高手不少,但是要很熟练的玩家才能玩好乱球,通常都是玩腻了纯光洗成乱球的。自动加1,冰暗各一点,光无满。特点:难掌握,但最具潜力,具有无光的优点(高速),且避免后面跟一堆无属性球的尴尬。
但是有些是你无论如何都要加的。有些可以根据喜好加高的我在括号注明。
1.天击+10强制(无争议)
2.龙牙+5强制(无争议)
3.魔法盾+10(无争议)
4.草人+10(很多人说+1点逃命,我就笑了,满的草人僵直时间缩短很多,接了加满的草人+25%的移速攻速,自己想想那是什么概念)
5.落花+10(可以加到20,看个人喜好。可以出强制,更加灵活,本人出了所有强制)
6.无属性炫纹+10(纯光打法就加到10,PK关闭。乱球和无球打法加到20。)
7.武器精通+10(棍或矛选者一个,PK棍法有利。)
8.圆舞棍+5(可以加高,建议出强制。战法最容易的伪连方式:圆舞接慢球。高级圆舞伤害高,更接近保护,更易出伪连。不过30SP一级,加高SP会紧张,自己取舍。)
9.冰炫纹+1(乱球流可以加高,自己取舍)
10.光炫纹+18(随等级加高,是力法最好的炫纹。加攻击速度,能力浮空)
11.火炫纹+1(乱球流可以加高,力量加得非常多)
12.暗炫纹+1(不建议加高,会打乱你的节奏,增加暴击不易判断保护,刷图点加高的)
13.自动炫纹(这个要看你是玩那种类型,纯光流加满和无光流加5,乱球流加1)
14.碎霸+5(可以出强制,看喜好,但不宜加高)
15.流星闪影击+1(不宜加高,这个技能强大的地方在于全程霸体,C可中断,灵活运用)
16.炫纹强压(无光流和乱球可加+1,开场先自动在强压,带着20%速度增幅抓人)
17.强袭流星打+1(不建议加高,强大不在于伤害,而是浮空效果,可惜要蓄力才能霸体判定)
18.煌龙偃月+8(伤害极高,加高后提高出手速度。如果SP紧张可以放弃这个技能,只加一点)
19.战斗艺术+1(系统送一点,不建议加高)
20.变身+1(爱刷图的可以加高,不过我+1点,变身后也能让队友羡慕,不会丢了力法觉醒在大家心目中的神圣感)
18后跳强制(没什么说的,灵活运用)
19远古魔法书(建议不加)
20驱散+5(驱散对手有利状态,非常有用)
21召唤哥布尔(看喜好,要加就加10,要不就一点不加。对于需要精确操作的职业影响很大,比如白手、漫游、战法等。遇上召唤、魔道就别用了)
力法的技能都是相当好的。1.天击能错位、扫地。2.10级魔法盾在PK场抗30%伤害。3.在使用草人时按方向键可以控制自己出现的位置,是逃离对手的攻击范围还是反杀要把握。4.圆舞接慢球,轻松伪连,造就战法容易做到无限连。5.碎霸是起手技能,不能把它当做伤害技能。6流星闪影击全程霸体,弥补战法霸体技能少的缺陷,活用C取消。6强袭流星打是强大的抓人技能,不过由于不是霸体判定,此技会被正面攻击中断,不能太依赖此技能,战法CD流是很难在PK场存活的。战法不足之处就是霸体太少(两个要蓄气才能霸体判定,很难用的上)。空中力量太弱,遇上拿手炮的蛤蟆不能着急。战法的球在命中后0.01秒打出去与0.49秒打出去的效果是不同的。
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