谁有游戏王决斗怪兽GX攻略?
はじめから 开始游戏
つづきから 继续游戏
ストーリーモード 故事模式,分别为继承游戏,第一、二、三章
フリーデュエル 对战有1V1和2V2
デッキメニュー 编辑卡片
データベース 收集,包含人物、卡片、教程、战绩、限制卡、排名
通信モード 连机对战
オプショソ 系统设置,改变对战动画,速度等
データセープ 记录
はなす 与人物对话,快捷键△
デュエル 与人物对战,快捷键R+△
アイテム 道具和食物,快捷键R+□
PDA 个人情况(见下),快捷键□
マップヘ 退出场所,快捷键R+X
デッキメニュー 编辑卡片
ステータス 个人情况
メール 邮箱
スケシュール 日历
オプショソ 系统设置
ゲーム终了 退出游戏 系统介绍
A:时间
1.作息时间:从4:45AM~12:00PM
2.每离开一个地方用去15分钟
3.日耀日进行双人比赛,离开场景后一天结束
B:人物连协值
1.游戏特定角色达到一定条件后就可与其组队出战,这就依靠连协值决定。
2.连协值是看不见的,可以通过特定角色头上的标记来确认大体上关系。
3.连协值的提升:1.与其多次对战胜利;2.与其对话的选项,选项是固定的但选同一个造成的效果是不确定的,用S\L比较有效;3.特殊方法。
4.人物对话选项:一天中选项的效果是不变的,但过了这天效果就变化了,人物只要出现在不同场景就可以再次出现选择对话,如此多次则可以较快的提高连协值。
C:对战注意
1.我方有限制卡要求,但限制卡对对手无效,所以对方的卡组总是有一堆的限制卡。
2.小人物的有些也不是省油的灯,切记路上的野花不要采。
D:获得奖励
1.人物十胜后都会得到相应的卡片,以后会做重点介绍。
2.当与特定人物的连协值达到一定时会出现该人物卡组特性的卡包。
E:等级
1.游戏中角色等级的高低,与一些卡包出现有关。
2.等级的高低还决定可以对战的对手。
F:音乐
1.由于PSP的机能是的这款游戏在音乐自然大做文章,连在战斗中局势的好、中、差就会出现三种不同的音乐
2.大家开机时也应该听到每次念游戏王的声音一个比一个搞笑
3.当游戏完成一定条件通关后,会出现一个音乐赏析的模式
游戏王对战怪兽GX的作品
首款出在PSP上的游戏王自然让人十分期待,游戏依然采用了GX的剧情,共分为三章,到讨伐七星任务结束,游戏一大亮点就是采用了双人对战,使游戏性丰富了不少,还采用了3D动画效果,虽然并不是所有的怪兽都有登场的画面,但也很好的满足了视觉上的享受,到由于机能限制画面有点粗糙,尤其是在战斗中的画面,同时这款游戏在人物上有了很大的提升,除了我们熟悉的角色外还增添了许多新角色,同时游戏的卡片上达到了2500张以上。但是没有了GBA上经典的挑战模式我觉的有点可惜,同时这款游戏音乐也很不错。
游戏原名 游戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース
发行厂商 Konam
机 种 PSP 游戏类型 ETC
版 本 日版 游戏人数 1人
发 售 日 2006年9月14日 记忆容量 288KB
游戏王gx精灵的召唤 精灵有什么用
游戏王GX精灵的召唤是一款动作冒险游戏。《游戏王》系列登陆NDS平台的第二弹, 动画《游戏王GX》中的十代、万丈目等人将首次在NDS上登场,在他们学园生活中,会遇到各种各样的精灵,这些精灵将在卡片对战中给予玩家极大的帮助。
谁有游戏王决斗怪兽GX攻略?
快速复位:L+R+SELECT+STAR
快速对话:L+X
DESTINY DRAW(以下简称D抽系统):在组卡画面可以通过按△来设置你的魂卡(会标记个D字),如果你开启了D抽系统的话,在LP危机的时候可以发动从而抽到预先设置好的几张卡。
以下是日版操作
RPG模式
○:打开动作菜单
×:按住可以加速移动
□:打开PDA菜单
△:对话
R+○:对话
R+×:退出到大地图
R+□:结束当天
R+△:决斗
L+○:编辑卡组
L+×:设置
L+□:查看状态
L+△:存档
决斗模式
○:确认 长按可以进入连锁点
×: 取消/调出阶段菜单 长按可以无视所有连锁点
□:无用
△:菜单
R:手牌/场上切换
L+4键:各区域间切换
LR+8键:作出各种表情(没有囧……也没有≡ω≡.)
光头校长漫长的训话结束后,要求选择拍档,开始选择的拍档不同,初期可以抽取的人物卡包也不尽相同(等级上升的话会陆续开启没有组过队的人物包)
回到宿舍后,先好好熟悉下界面和操作吧,第一次进入卡组编辑界面会有教程。尤其是D抽系统
另外路边会散落着很多卡片,走近就可以自动拾起(传说中的帕枷索斯人物卡只能通过这个方法取得?)
上午的课是一个小游戏,如果撞上了敌人的话,初期就要进行超低LP的决斗(削血卡组无敌)。LP会随着LV上升,每级加100。(相关详细介绍日后更新)
这次抽卡很人性化,按着R是包盒,满足了平时不能土豪的您……
这次的流程部分每人不同
每天要做的事就是上课的时候去打机…………然后课下培养感情
每满一颗心都会触发事件,触发事件前好感度将不会再增加,触发地点会在地图上表示出来,8颗心就可以通关了≡ω≡.
增加好感度的方法:
决斗胜利,到他喜欢的场景,送东西给他吃(金蛋一次加满一颗)
满4颗心的事件后再增加少许好感度就可以为队友组卡,但是KEY CARD不能替换掉
十代模式通关后队友增加凯撒
翔模式通关后队友增加暗吹雪
爱德模式通关后队友选择增加斋王,白三泽,白万丈目,白色明日香
列表1的队友5人通关后队友增加卡店2人并且可以对战
NPC10胜后多数都能成为队友选择
这次卡包出现条件非常人性化,只要不断升级和通关就可以取得几乎全部需要特殊条件才能得到的卡包
而第一页的队友全部通关后可以开启除多美婶婶包之前的全部卡包.....
还有一个需要与1代联动后取得的观赏用卡包
在主菜单里选择データペース(Database)中的UMD认识,然后放入TF1的UMD,就可得到3张幻神卡(オリシスの天空竜、オベリスクの巨神兵、ラーの翼神竜)
研究所的抽卡机依然健在
用9X张抽能换到部分原创卡片
===========信赖度计算===========
游戏中的信赖度按“心”显示,实际上是有具体数值,不过似乎游戏中不会显示
1000信赖度=1心
·决斗
自由决斗模式没有信赖度升降
剧情模式中的决斗
根据对手的DL(Deck Level,不同角色不同卡组的DL不一样)
自己胜利 DLX5
拍档胜利 DLX2.5
组合决斗胜利 DLX7.5
平手 +10
败北 +5
·大赛
每星期天的大会有大量的信赖度
大会优胜 +200
赏金
红 2000DP
黄 4000DP
蓝 7000DP
挑战者大会 10000DP
大会描述略
·“多罗”包
日文略,我用中文描述
黄金包 +1000
大好 +100
好 +50
普通 +25
不喜欢 -15
很不喜欢 -35
·定期考试
15日的定期考试
1000点以上 +50
999点以下 -20
クイズデュエルアカデミー 似乎没说信赖度的问题,只说越高越好
实技考试 胜利+500 败北无点数
·法老王
如何找到、选择和“使用”等介绍略
似乎一定信赖度+50
ともだち400人できるかな?
200人以上 +10
199人以下 -5
がけっぷちボール
10000点以上 +10
9999点以下 -5
一石をかける青春
10000点以上 +10
9999点以下 -5
デステニーナンバー21
10000点以上 +10
9999点以下 -5
===========突发事件===========
和拍档、信赖度无关的特殊事件,似乎会重复发生。日本玩家说用某些没有发生几率的来刷DP很不错
简单的解释,最好你自己玩下看看剧情是否跟介绍一样
·剑山的恋心
条件 通关1次/13倍数的日子,地图上1/24几率发生
剑山和同样热爱恐龙的宇佐美组成TAG的挑战
·追随偶像的2人组
条件 通关1次/卡组的卡是24的倍数
一直把亮当作偶像的桐冈和山谷知道亮毕业离去的消息非常失落,主角提出挑战
·黄色和蓝色的兄弟
条件 通关1次/游戏时间的分直为30的倍数
各属于黄宿舍和兰宿舍的清水兄弟刚和季也的挑战
·二阶堂的忧郁
条件 地图上1/128几率发生/日间1/64几率
没有决斗,听二阶段说忧郁
·学院王者的对手
条件 通关1次/现在拍档的信赖度为100的倍数
和各自为学院王者的吉姆、奥布赖恩决斗
·剑山的困惑
条件 通关1次/现在的DP为100的倍数
剑山多次也战不过约翰,现在和约翰TAG挑战主角
·地味的组合
条件 通关1次/经验值为100的倍数
理论派三泽+实战派奥布赖恩的组合
游戏王GX精灵的召唤剧情是怎么回事?
神秘人组合?两人好像在黄学院那图里
偷游戏的卡组的那人,在红学院。
有些人要晚上的时候才可以找到,级别什么的好像也有要求
游戏王GX精灵的召唤恶魔卡组
2、统治异次元:发动“亚空间物质转移工具”除外一张青眼白龙,然后用另一张青眼白龙做祭品召唤诅咒之龙,此时从手牌发动“激流葬”破坏场上所有卡片,发动“次元融合”消耗2000点LP召唤除外的两只青眼白龙。
3、oh!妨碍!:发动“捣乱三重奏”,然后发动“重力解除”变更所有卡片表示形式,发动“大进化药”将自己场上的怪兽做祭品发动“大进化药”的卡片效果(在不用祭品的条件下特殊召唤一张恐龙族怪兽)召唤“究级恐兽”,攻击捣乱三兄弟即可获胜。
4、古代的帝王们:发动“大进化药”将场上卡片做祭品召唤“大角龙”,然后发动“神秘中华锅”将“大角龙”的防御回复自己LP,发动“血之代价”召唤手牌两张怪兽,发动“押收”破坏对手手中的“栗子球”,场上两张怪兽分别攻击对手即可获胜。
5、噩梦般的拷问间:召唤“生灵术师 上元”发动其效果破坏场上所有特殊召唤怪兽,发动“破坏轮”破坏对手怪兽(自己和对手各受到2300点伤害),然后发动“破坏指轮”效果破坏“生灵术师 上元”(自己和对手各受到1000点伤害),发动“奇迹之侏罗纪蛋”效果特殊召唤“究级恐兽”攻击对手。
6、来自你的挑战1:召唤“小潜艇”,发动“防守法则”效果(选择“小潜艇”),发动守备禁止将对手“光之追放者”变成攻击表示,用“栗子球”攻击“光之追放者”,“小潜艇” 直接攻击对手,当“小潜艇”变成守备表示时抽一张卡片,进入主要阶段2,发动“向死者招手”丢弃另一张“向死者招手”破坏“小潜艇”,发动“增值”将“栗子球”做祭品召唤5张代币,发动“衍生物谢肉祭”破坏所有代币即可获胜。
7、异次元的居民:发动“向死者招手”丢弃“魂吸收”破坏“白角之龙”,发动“大岚”破坏场上所有魔法、陷阱卡,发动“押收”破坏对手手牌“黑洞”,发动“过早的埋葬”特殊召唤“白角之龙”,发动“白角之龙”效果(将对手墓地里的两张魔法卡从游戏中除外每张提升自己攻击力300点),下面就剩下攻击对手了。
8、力量测试:发动“生死的呼声”召唤“食人宝石箱”,进入战斗阶段,用“巨型病毒”攻击对手,被破坏后对手受到500点伤害,连锁发动“命网”召唤“巨型病毒”(提升攻击力800点),攻击对手获胜。
9、发生奇迹:召唤“魔导战士 破坏者”,此时不要连锁,当发动效果放置一个魔力指示物后再将魔力指示物取出,破坏“龙之秘宝”,连锁“沙尘的大龙卷”破坏“王宫的通告”,连锁“奇迹的苏生”从对手墓地特殊召唤“白角之龙”(此处是本题难点,“奇迹的苏生”要至少四次连锁才能发动,召唤出白色角龙后就不要连锁了,因为剩下那张卡片效果会使特殊召唤无效),剩下的小孩子都会了,不多说了。
10、火化!电池人:召唤“电池人-单二型”,发动“谦虚之壶”将手牌中两张“电池人-单二型”返回卡组,发动“失去的同伴”选择场上的“电池人-单二型”,此时卡组中一张 “电池人-单二型”丢进墓地,发动“强欲之瓶”抽一张卡,发动“充电器”并且连锁发动“连续魔法”,此时手牌中的“电池人-单二型”也丢进墓地(注意:此时召唤“电池人单二型”要先选择list中右边的连锁效果召唤的那个,否则只能将墓地里的一张“电池人-单二型”召唤上场),用电子龙攻击对手电子双头龙即可获胜。
11、英雄的疏忽:发动场地魔法“幽狱之时计塔”连锁“无尽的恐惧”,给“幽狱之时计塔”加入两个魔力指示物,反转召唤“暗之假面”将“无尽的恐惧”加入手牌,再发动“无尽的恐惧”效果给“幽狱之时计塔”加入两个魔力指示物,发动“非常食粮”将“王家之神殿”丢入墓地回复1000点LP,召唤“魔导战士 破坏者”放入一个魔力指示物,再将魔力指示物取出破坏“幽狱之时计塔”特殊召唤“命运英雄-恐惧人”,发动其效果(破坏场上己方除d-hero外的所有卡片并从墓地特殊召唤两张d-hero),发动“命运英雄-冲击人”效果将“命运英雄-顽强人”做祭品提升攻击力1000点,找好攻击顺序即可获胜。
12、拜读本领:首先用“迷之剑士 LV6”攻击“小矮人突击部队”,连锁发动“同路人”破坏对手一只怪兽,发动“生死的呼声”将“迷之剑士 LV6”特殊召唤回来,用它对手破坏另一只怪兽,然后用它做祭品让“漆黑的豹战士”直接攻击对手搞定。
13、最初的难关:首先发动“可变机兽-枪手龙”效果(不用祭品召唤,但攻击力减半),发动“向死者招手”效果,丢弃“流行直击”破坏“可变机兽-枪手龙”,发动“过早的埋葬”效果(支付800点LP从墓地特殊一只怪兽)将“可变机兽-枪手龙”特殊召唤回来(此时“可变机兽-枪手龙”攻击力恢复原来的2800),先用真红眼黑龙破坏对手怪兽,然后己方其他两只怪兽直接攻击对手,最后发动“雷光粉碎”效果(破坏己方所有怪兽,每只怪兽给对手伤害300点)。
14、王尔德的血:首先发动“向死者招手”效果,丢弃“可变机兽-枪手龙”破坏“逆袭的熊猫”,支付1000点LP从手牌特殊召唤“森之番人-绿狒狒”,召唤“光之追放者” (效果:只要它存在场地上,所有送入墓地的卡片全部从游戏除外),发动“魂吸收”(每从游戏出外一张卡片恢复LP500点)效果,发动场地魔法“森”将 “盖亚之力”除外恢复500点LP,发动“过早的埋葬”效果(支付800点LP从墓地特殊一只怪兽)将“可变机兽-枪手龙”特殊召唤回来,分配好攻击对象就成了。
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