使命召唤几是二战的故事
使命召唤二战是第14部。为使命召唤系列第14部主系列作品,也是继使命召唤战争世界后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。
使命召唤背景设定
使命召唤采用了再次强化过的Quake III引擎,因此在画面表现上可以达到惊人的效果,例如在斯大林格勒战役中引擎完美的表现出大批士兵玩家搭船渡河,领取弹药进攻红场的画面美军于圣梅尔格利,斯村庄中破坏德军的火炮阵地,巴斯通的雪地奋战等场景。
而在爆炸破损的城市,人物动作等视觉效果上更是可圈可点,当玩家遭到炮轰或者炸弹引爆时玩家的角色甚至瞬间失去意识,视线模糊一阵子另外由于战争阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,从西战线的诺曼底区奥地利比利时巴斯通,德军提尔皮兹号战舰德军水坝。
斯大林格勒及柏林攻防战等等场景,囊括的类型从村庄平原雪地城市,桥梁防守及基地内近距离作战等,而在游戏的进行方式上游戏,中更安插了许多故事桥段,让玩家有机会可以进行汽车追逐战狙击战防空火炮,甚至驾驶着苏联T34坦克于雪地上将德军装甲部队击毁。
使命召唤几是二战的故事
正当众人对此将信就疑之际,动视正式公布了《使命召唤14》的首发预告与截图——乖乖里个东,这一作还真的是二战题材口牙!
属于“使命召唤”系列的二战传奇
让我们先简单回顾下“使命召唤”系列的诞生史:在上世纪末,EA联手好莱坞著名导演斯皮尔伯格老爷子出品了经典二战题材FPS游戏“荣誉勋章”系列,其中由2015 Games工作室负责打造的《荣誉勋章:联合袭击》更是一举开创了在游戏里启用战争大片式互动叙事手法的先河,并藉此实现了销量与口碑的空前双赢。
( 二战经典FPS《荣誉勋章:联合袭击》)
“荣誉勋章”系列的热卖让EA的死对头动视分外眼馋不已,后者于是也开始筹备起自家的二战题材FPS作品,恰巧2015 Games的核心开发成员因不满雇主的刻薄待遇,毅然决然地从老东家处离职并创建了Infinity Ward(亦即玩家俗称的IW组),动视果断把握住机会向IW抛出了橄榄枝,初代《使命召唤》遂就此应运诞生。
如前所述,“使命召唤”系列直接脱胎自“荣誉勋章”系列,不过两者的具体游戏风格其实有很大的差别,甚至有玩家形容“荣誉勋章”系列像战争纪录片,而“使命召唤”玩起来像参演战争大片。重点在于,无论是“使命召唤”还是“荣誉勋章”系列,于这些作品里,它们的制作者均大量采用了实时脚本动画来重现诸多知名战争电影里的经典场面,甚至游戏里会还经常会出现由附近的大爆炸所引发的、让玩家视线剧烈摇晃的“弹震”特效,而要说制作者此般为之的意图倒也很简单:那就是尽可能高效地营造出一种代入感空前的战场氛围。
随便举几个例子,初代《使命召唤》里美军的空降兵关卡很明显就能看出同期HBO二战剧《兄弟连》的影子,而苏军战役开头的伏尔加河登陆战毫无疑问是照搬电影《兵临城下》,甚至连该片开头处毛子政委在运兵船上顶着纳粹飞机轰炸做战前动员并就地枪毙逃兵,以及玩家上岸后没有枪只领到了几发子弹但也得上阵冲锋等明显违反史实的细节也被IW给直接套用了过来,至于《使命召唤2》的奥克角登陆战一关——咦,这不就是《拯救大兵瑞恩》里诺曼底行动之重现么?
正因为“使命召唤”同主打二战题材的“荣誉勋章”之间有着千丝万缕的微妙联系,故“使命召唤”系列的第一代、第二代、第三代以及第五代作品都是纯正的二战题材,而这还没计入动视围绕着这些正传作品推出的诸多资料片,结果就是二战里的诸多经典战役几乎都被“使命召唤”系列所涵盖,期间我们也见证了不少源自“使命召唤”系列的经典二战关卡,包括《使命召唤2》里的输油管关,《使命召唤3》里的森林关,《使命召唤5》里的狙击关等。实际上,直到今天都有很多人期待能见到“使命召唤”系列前几作的高清复刻版(其中又数让玩家化身美国大兵猛怼鬼子的《使命召唤5》的复刻呼声最高)二战系“使命召唤”作品的人气由此可见一斑。
有道是物极必反,由于“使命召唤”系列过于“专注”二战题材,结果导致就连那些原本对“使命召唤”死忠的玩家也开始逐渐感到审美疲劳,而另一方面开发者自己亦陷入了创意枯竭的泥潭,当然这同动视的“竭泽而渔”式开发策略脱不开干系——需知在IW组的初代《使命召唤》里苏军战役的最后一关就是红军将胜利的旗帜插上了德国国会大厦,问题是唯利是图的动视才不管这些,硬是逼着IW组和T组连同其他几个小工作室连着做了数款二战题材续作。
无论如何,继IW组主动开启了“使命召唤:现代战争”这一子系列后,于《使命召唤5:战火世界》里T组也一不做二不休地安排了老毛子攻克了纳粹老巢柏林然后插上胜利旗的剧情,算是给“使命召唤”系列的二战时代画上了一个较圆满的句号,接下来T组便开始借《使命召唤7:黑色行动》转战冷战题材,而等2014年动视推出了大锤工作室操刀的《使命召唤11:高级战争》后,“使命召唤”系列更是大踏步进入科幻战争时代,离我们最近的《使命召唤13:无限战争》则干脆玩起了“星辰大海梦”。
奈何历史总是惊人的相似,随着时间推移,如今玩家对科幻风的“使命召唤”系列作品亦心生厌倦——《使命召唤13:无限战争》无论销量还是口碑都大败就是最好的明证。正是基于这样的大前提,动视和大锤工作室选择让《使命召唤14》大胆回归“使命召唤”系列最本源的二战设定之做法虽然略显大胆,却也是必然。
使命召唤系列一共有几部
在战争阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等,而在游戏的进行方式上,游戏中更安插了许多故事桥段,让玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战等,于雪地上将德军装甲部队一一击毁。
2、《使命召唤:联合进攻》
玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在美军阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻,接着,玩家成为英国皇家空军,在B-17轰炸机编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,最后玩家将加入到苏联军队,参加二战最大的坦克大战。
3、《使命召唤:决胜时刻》
游戏采用全新故事剧情,全新角色,全新关卡和新的战役。 本作由Spark开发,Activision发行。Spark发布了本作中驾驶坦克炮轰机场的一段任务,展示出本作精彩而火爆的画面。让游戏中那些NPC士兵更具人性化。
4、《使命召唤2》
剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏。
5、《使命召唤2:红一纵队》
根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。
6、《使命召唤3》
游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。
7、《使命召唤:胜利之路》
本作提供三个国家的士兵供玩家选择,包括美军82空降师步兵、加拿大第一军狙击手以及英国空降兵突击队队员,每个角色都拥有各自不同的任务关卡和剧情,而不同角色所执行的任务种类也有很大区别,其中包括惊心动魄的大规模步兵战、紧张的狙击手遭遇战和空降作战等多种类型。
8、《使命召唤4:现代战争》
时间被设定在虚拟的2011年。苏联解体将近二十年,俄罗斯激进分子伊姆兰·扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄制武器和伊斯兰宗教力量。
9、《使命召唤:战争世界》
讲述回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中最顽强的敌人-日本军正面交战。
10、《使命召唤:现代战争2》
故事被设定为《使命召唤4:现代战争》故事的5年后。俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。弗拉基米尔·马卡洛夫这位和伊姆兰·扎哈夫恐怖组织有关联的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
使命召唤系列一共有几部
《使命召唤1》《使命召唤2》《使命召唤3》《使命召唤5》《使命召唤14》是二战题材。
1、《使命召唤》
《使命召唤》是一款由Infinity Ward开发,动视公司发售的第一人称射击游戏,是《使命召唤》系列的第一部作品。阵营设定有三个阵营,因此战场场景更几乎横跨欧洲,从西战线的诺曼底区、奥地利、比利时巴斯通、德军提尔皮兹号战舰,德军水坝、斯大林格勒及柏林攻防战等等场景;
囊括的类型从村庄平原,雪地,城市、桥梁防守及基地内近距离作战等,而在游戏的进行方式上,游戏中更安插了许多故事桥段,让玩家有机会可以进行汽车追逐战、狙击战、防空火炮,甚至驾驶着苏联T-34坦克,于雪地上将德军装甲部队一一击毁。紧凑且合理的故事安排与作战方式。
2、《使命召唤2》
《使命召唤2》是一款由Infinity Ward开发,动视发行的一款第一人称射击游戏,为《使命召唤》系列游戏作品的第二部。《使命召唤》被认为是军事主题射击游戏的分水岭,该作中的很多要素如今都已经成为标准,二战题材,颠覆了玩家对传统第一人称二战游戏的传统观念,在林立的众多FPS游戏中崭露头角。
3、《使命召唤3》
《使命召唤3》是由Treyarch开发、Activision发行的一款第一人称射击游戏,2006年11月发行。本作为《使命召唤》系列的第三部作品。本作的素质在《使命召唤2》之上,爆炸效果以及水面反光都真实了许多。
本作开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战在二战的战场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。通过转战这些战场,玩家将会置身在这场美国、加拿大与波兰人的战争,以及英国人对德国精锐装甲集团的进攻。
4、《使命召唤5:战争世界》
《使命召唤5:战争世界》 重回了二战的怀抱,不过这次设计公司放弃了已被打烂了的欧洲战场,而将游戏舞台搬到了南太平洋战区来。因此这次主要面对的敌人,也变成了同是轴心国一员的“日本帝国军”。由于崇尚武士道不投降主义的关系,日军将会不择手段以赢得胜利。
5、《使命召唤14:二战》
《使命召唤14:二战》是一款由Sledgehammer Games和Raven Software开发的第一人称射击游戏。为《使命召唤》系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。
该作战役剧情将重新回到二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。
使命召唤有哪些系列?
使命召唤2:《使命召唤2:红一纵队》
使命召唤3:《使命召唤:胜利之路》
使命召唤4:现代战争
使命召唤5:战争世界
使命召唤6:现代战争2
使命召唤7:黑色行动
使命召唤8:现代战争3
使命召唤有哪些系列?
《使命召唤》二战是第14部。
《使命召唤:二战》是一款第一人称射击游戏,为《使命召唤》系列第14部主系列作品,也是继《使命召唤:战争世界》后再次将背景设定于第二次世界大战的作品。
《使命召唤:二战》的剧情:
《使命召唤:二战》聚焦二战末期1944至1945年欧洲战场一个小队的行动,彼时盟军开始集结力量反攻纳粹德国。战役涵盖被德国占领的法国、比利时,还有穿越莱茵河进入德国本土的战斗。在单人战役中,玩家主要扮演第一步兵师的两名士兵。共11个任务,分为美国和法国抵抗运动组织的战役。
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