格兰蒂亚2图文攻略
《格兰蒂亚2》是由日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家代理权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
格兰蒂亚2的介绍
《格兰蒂亚2》是日本RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,下面深空高玩就为大家带来格兰蒂亚2攻略。
卡波村
1.基本操作:F12为退出游戏,Z为确定/调查/对话,X为取消;Home,Pageup为转换视角;按ESC可以进入主菜单;PAGEUP/HOME来切换存盘如从1-6切换到120-126号存盘.
按回车后再走就可以跑了,我是快打穿时才在百度上找到这个贴子.
(2).右上角有一个雷达一样的小屏幕,他可以指引大家到达目的地,按TAB键就可以知道箭头所指的地方是哪,也可以按TAB键来变化箭头所指的方向(这个基本没有用处)
2.注意只有在旅馆里才可存盘,不能随时存盘;开始接到古拉纳斯都会的委托,转换一下视角,路上捡2个箱子,先爬绳梯再下来前行就可到卡波村了,这里剧情见到艾雷娜.去教堂见艾雷娜然后回旅馆等卡利乌斯
黑之森.达加米尔亚塔
1.(1)穿过黑之森2层又到大地图可去达加米尔亚塔了;在塔外等出事后进塔,共3层,就是第三层要经常转换视角来找路,到三角锥处存盘;
(2).上去剧情芯莎已死,打不开门,斯盖告知去窗户边,按确定就会用剑劈开窗户救下艾,然后动画艾被植入黑暗之翼,自动回卡波村;
2.神父再次委托任务送艾去桑托海姆法国找法皇塞拉,米雷尼娅出场,此战必败
亚诺尔山地
1.注意第一层是走石头路而不是去砍磨菇找路那是错误的,进第二层宿营然后动画桥断,现在只有一条路上绳梯,这里有3处有木头压石,站在翘起的木头处可弹起石头,不过这些只能取得宝箱没什么用.
2.注意上绳梯后不要下去了,正确的路是不用下去的;到阿基路旅馆
阿基路
1.帮助罗安寻找失物,艾吃醉,米雷尼娅加入去狄拉姆山洞,进入后从落下的阶梯下来看见卡罗(这个纯为好玩才设定的不会加入不必费心喂果实了);
(1).注意不是在大地图上找新的路而是从卫兵身后左上方进入山洞就是狄拉姆山洞.
(2).在红圈处确定跳下,在感叹号处确定推动巨石打破石门进去;有些地方要放下水闸才能进去,记住水闸机关原始位置是向着主角方向的,因为这个是升上闸1就会降闸2,必须按需要来决定升降而不是只要碰下机关就可解决问题
(3).开始在红圈处跳下来,不要去按机关转换闸门,推下石头下来,打败怪兽才可打开铁门2道再向上可进入第2层洞穴,在此处救罗安.
2.(1).狄拉姆山洞第二层.救罗安时得到雾水蛋/魔法蛋,可以强化武器了,罗安小鬼加入无聊;推箱子压住机关打开左右两门,右门按机关让水位下降露出路面,左门取得石头头盔.
(2).再跳下去打败怪物拉下机关升上桥过去后有存盘点;在感叹号处确定推动巨石,下来有左右两铁门,右铁门内有机关又把水位降落露出中间地面,其实这里是走了一圈回到存盘点;正确的是从存盘点前进就可到第三层了。
打败怪兽老板后得到冒险之书
3.返回住宿旅馆.返回时是从巨石处绕路回去,因为原路是回不去的(原来是跳下来的这次无法跳上去必须绕路)回到第二层,注意看清出口是前进/返回,完成任务时是要返回才对。
(1).从第二到第一层是走左边铁门/过桥/走下推落巨石/跳下来到存盘点,由此处走上开始掉落的石梯返回到入口
(2).仍然是从阿基路村向下方走出到大地图就可看到贝训原野图标(注意不是从原来进来的入口到大地图那样是看不到新的地点的).
格兰蒂亚1和2剧情有关联吗
世界观设定
收起世界观设定格兰蒂亚2人物-里特格兰蒂亚2人物-艾蕾娜格兰蒂亚2人物-米蕾妮娅格兰蒂亚2人物-罗安格兰蒂亚2人物-逖奥格兰蒂亚2人物-马雷古格兰蒂亚2人物-梅尔菲斯格兰蒂亚2人物-塞拉格兰蒂亚2人物-茜蕾妮
玩过的玩家应该对格兰蒂亚2的剧情,以及游戏中的人物角色印象十分深刻,多年后再去回忆那段经典的人物和剧情,实在是一种享受。下面小编为大家带来格兰蒂亚2人物介绍及世界观设定,一起来看看吧。
格兰蒂亚2高清重制版确定登陆PC,又可以回味经典了!
CAST演员表
里特(森久保祥太郎)
斯盖(堀 之纪)
米蕾妮娅(柳原美轮)
艾蕾娜(小西 宽子)
马雷古(乡里 大辅)
罗安(鹤野 恭子)
逖奥(岩男 润子)
世界观设定
遥远的过去,古拉纳斯将希望之光给予人们,人类令希望之光不断扩大,将繁荣握在手中。
但是,暗之恶魔巴鲁玛将希望之光从人类身上夺走。古拉纳斯为了守护人类与其展开了一场激战,战事持续了7天7夜,最后古拉纳斯手执神剑“光之佩剑”贯穿了巴鲁玛,也同时在此星球的大地上留下一道不可见底的巨大伤痕。这就是现代被称为“古拉纳悬崖”的大地伤痕,亦是我们所居住的这片大地被称为“被咒大地”的由来。
巴鲁玛被封印的同时,天空中出现了一轮红色的月亮,那不详的月亮就象巴鲁玛审视着这个世界一样,窥视着人类心中的欲望,以此为粮食补充其力量,直至复活之日的到来
在神与恶魔的战争之后已经过了一万年,人类在这块伤痕累累的大陆上存活了下来,并持续的发展着,然而恶魔化身的“第二个月亮”出现在天空,地上的怪兽逐渐横行于四处,成为众人的烦恼
以扫荡怪兽为职业的里特,正是一个“怪物猎人”。他正攀在岩壁上,窥视着下方聚集的怪物们。他的伙伴斯盖(一只鹰),及时地在附近扔下炸弹,吸引怪物的注意,里特伺机跳下打倒负责看守的怪物并夺得了宝物,然后与斯盖迅速逃离怪物们的包围
在〖格兰蒂亚II〗的世界,不管是地表还是海面纵横断裂的古拉那克里夫的存在大大限制了人民的生活。能越过古拉那克里夫的地方,除了拥有箭体的利利古,全大陆上基本不存在。因裂缝而分裂的地域有着自己不同的文化和生态系,在等待着里特。就让我们先来了解这个世界观的基本形成吧!
光神时代
光神古拉纳斯是善良的,黑暗的巴鲁玛是恶魔。这是世界的基本共识。传入古拉纳斯教的神话“圣光神话”中写道,在古拉纳斯光辉下人民幸福的生活着,但是巴鲁玛来了之后,弄脏了世界,践踏了人类的心灵。其中能感觉到对于扰乱和平的巴鲁玛的憎恶之情。面向孩童的“古拉纳斯的光芒”一书也同样,光明与黑暗作战,光明制止了敌人,对这一结果是无需有疑念的。这样从幼小时候机听古拉纳斯神话长大的人们惧怕巴鲁玛的同时又憎恶是理所当然的。
神魔之战
《古拉纳斯圣经典》中相传古拉纳斯、巴鲁玛之战持续了6天7夜,然后变为了古拉纳斯和巴鲁玛的对决。根源中的《神代圣经》中写道:火灾将世界燃烧了5天6夜,第7天光和黑暗之战结束了。两个传说中的战争的时间不同,但这本身并不是大问题。更加古老的认为是更接近历史的《神代圣经》中并没有写光明与黑暗是绝对的善与恶。信仰光者称和黑暗为恶魔,而信仰黑暗者则称光为束缚。若两个是相对的价值的话,古拉纳斯教的教导就从根部被推翻了。
神的真实模样
在被里特们称为〖神之生地〗的场所所听到的认为比《神代圣经》更接近本来的历史。那一场所从过去的有神之战,是光和黑暗的共生处。因此那儿被称为“生地”。产生古拉纳斯严格说来并不正确。正是经典中所写古拉纳斯是从外面来的。正如本身如光般的古远远超过了人的智能,拥有无限能量,人类想借研究来得到无限的恩惠。此后就到被称为“生地”处进行研究,人类明白通过祈祷创造出更为巨大的能量。此能量就象魔法一样能给人类带来长足的进步。越祈祷越能增快进步的速度,研究者们就以更高的效率埋头到寻找祈祷之法中去。不久人类为了进步强盛,“祈祷”此文明就不知不觉将生活圈扩大到惑星之外。
那个时代或许确实可以称为“黄金时代”,但是
神为何苏醒
感觉到世界悬念的还有古拉纳斯的研究者。那时很多人已是祈祷的机器了。爆发性的光的膨胀已到了一个无法返回的阶段。研究者们以古拉纳斯为参考创造出对抗手段。这是比古拉纳斯更为凶恶的东西,要否定光只能用“更强的黑暗”来笼罩住它。
而且诞生的是巴鲁玛。巴鲁玛也是从人类那儿获取能量而生存的,凭着人类欲望的暴动能调动起较古拉纳斯更巨大的能量。驱使巴鲁玛的效率性能量生产力者,在短期间内,获得对抗之力的战力而成功。
于是,光与黑暗的全面战争展开了。
真正的胜利者
在古拉纳斯教的教导中黑暗是屈服于光明的。“神之剑”刺向巴鲁玛,使地表开裂。在此攻击中,古拉那克里夫裂谷诞生了。巴鲁玛的身体分解成一块块,大的作为月残留下来,各个小的用古拉纳斯之力封印了起来。在此传说中可说明以加鲁密亚之塔为始的巴鲁玛的封印之来历。
但是,诞生历代的古拉纳斯教法里中最为勤勉最有信心的塞拉·依诺萨坦乌斯关于神的研究结果全然成反对的结论。
“神,死了”
事实上时间的神殿管理者告知:古拉纳斯消亡了,巴鲁玛残留着。
古拉纳斯消亡后,巴鲁玛持续横行。残存者为了控制巴鲁玛,创造出了封印。本来这并不是用来压制巴鲁玛的,而是不使人类与巴鲁玛不同调不一样横行为了将能量活性化的装置。
黑暗之民
创造巴鲁玛与古拉纳斯敌对的被称为“黑暗之民”。据说他们在神魔之战结束后就消失了。但实际上,创造巴鲁玛控制装置的也是“黑暗之民”。因此,时的神殿的管理者知道“封印”的本来机能,这被“黑暗之民”的后裔严格地守护着。
无论是“光之民”还是“黑暗之民”,神魔之战结束后都没有留下详细的历史。但是很显然不久后保持了高度文明而且毫无疑问,放置“封印”的遗迹是由的手创造出的。可是记录历史的“神的生地”也立即被封印了,连里特他们也无法得知此后的详细历史。
因为封印巴鲁玛的威胁被削弱了,或许能感觉到信仰古拉纳斯一方的胜利。此后的历史由古拉纳斯一方祖传下来,是在时间的流逝中作为宗教而改变为恰当的形势。“黑暗之民”的后裔们也不敢插嘴。
黑暗之日的到来
知道古拉纳斯教隐藏的事实和“神之不在”的法皇塞拉,自己引导着巴鲁玛的封印破坏并作为新的神期望着巴鲁玛的复活。
这最初是为了使古拉纳斯教存续,目的是使巴鲁玛的存在为大众所知,不知不觉产生了轻微的“错位”。这是失去了信仰之物深深的失望所带来的,还是巴鲁玛之力到手后经不起诱惑带来的,这除了本人之外,无法知道事实。真心信仰古拉纳斯的塞拉作为圣职者是受尊敬的有德的人物。正因为一身冰冷着信仰者们的信赖,才有堕落的可能。
应里特们的活跃,塞拉也好,巴鲁玛也好都渐渐消失,世界渐渐复兴。恐怕排头的接受作为“黑暗之民”的命运而建立的年轻的萨拉姆王。但是世界的未来不是“黑暗”。
分断世界的“裂缝”
“神魔之战”的最后局面,古拉纳斯和巴鲁玛直接对决,迎来的是古拉纳斯的消亡和巴鲁玛的四散。巴鲁玛的身体散成一块一块,最大的留在宇宙中成为月亮,其他的下落到了惑星地表。落下的巴鲁玛的身体贯穿了古拉那萨巴鲁,阻止了地表的接缝。古拉那萨巴鲁将巴鲁玛身体刺出地表时,产生了摇动惑星全体的冲动,古拉那克里夫裂谷诞生了。
神话时代的记录并没有残留下多少,而且古拉纳斯教的经典中也没有关于古拉那克里夫裂谷的诞生的记载。但是古拉纳斯教的经典中的“神魔之战”是以古拉纳斯的胜利所结束的,古拉那萨巴鲁将巴鲁玛刺出地表是作为打倒黑暗所表现出的。
“古拉纳斯圣经典”和原本的“神代圣经”记载的共通之处是贯穿巴鲁玛的神之剑刺出大地时,“爆、开、裂”和地面的场所下沉成为海洋,反之海洋上升成为陆地。那时的冲击表现得非常激烈,窥视到甚至可以带来地壳整体的变形。
古拉那克里夫裂谷的裂缝成水晶状,是超高压结晶化的结果,这一表现并不夸张。古拉那克里夫的中心 常常卷起被称为“紫云塔”的巨大龙卷风,所以无法接近。里特他们使龙卷风发生的动力源停止,好不容易的走到了古拉那克里夫的边缘。
格兰蒂亚1和2剧情有关联吗
日文对照
格兰蒂亚III的主角设定
遥远的过去,古拉纳斯将希望之光给予人们,人类令希望之光不断扩大,将繁荣握在手中。
但是,暗之恶魔巴鲁玛将希望之光从人类身上夺走。古拉纳斯为了守护人类与其展开了一场激战,战事持续了7天7夜,最后古拉纳斯手执神剑“光之佩剑”贯穿了巴鲁玛,也同时在此星球的大地上留下一道不可见底的巨大伤痕。这就是现代被称为“古拉纳悬崖”的大地伤痕,亦是我们所居住的这片大地被称为“被咒大地”的由来。
巴鲁玛被封印的同时,天空中出现了一轮红色的月亮,那不详的月亮就象巴鲁玛审视着这个世界一样,窥视着人类心中的欲望,以此为粮食补充其力量,直至复活之日的到来……
在神与恶魔的战争之后已经过了一万年,人类在这块伤痕累累的大陆上存活了下来,并持续的发展着,然而恶魔化身的“第二个月亮”出现在天空,地上的怪兽逐渐横行于四处,成为众人的烦恼……
以扫荡怪兽为职业的里特,正是一个“怪物猎人”。他正攀在岩壁上,窥视着下方聚集的怪物们。他的伙伴斯盖(一只鹰),及时地在附近扔下炸弹,吸引怪物的注意,里特伺机跳下打倒负责看守的怪物并夺得了宝物,然后与斯盖迅速逃离怪物们的包围……
在〖格兰蒂亚II〗的世界,不管是地表还是海面纵横断裂的古拉那克里夫的存在大大限制了人民的生活。能越过古拉那克里夫的地方,除了拥有箭体的利利古,全大陆上基本不存在。因裂缝而分裂的地域有着自己不同的文化和生态系,在等待着里特。就让我们先来了解这个世界观的基本形成吧!
光神时代
光神古拉纳斯是善良的,黑暗的巴鲁玛是恶魔。这是世界的基本共识。传入古拉纳斯教的神话“圣光神话”中写道,在古拉纳斯光辉下人民幸福的生活着,但是巴鲁玛来了之后,弄脏了世界,践踏了人类的心灵。其中能感觉到对于扰乱和平的巴鲁玛的憎恶之情。面向孩童的“古拉纳斯的光芒”一书也同样,光明与黑暗作战,光明制止了敌人,对这一结果是无需有疑念的。这样从幼小时候机听古拉纳斯神话长大的人们惧怕巴鲁玛的同时又憎恶是理所当然的。
神魔之战
《古拉纳斯圣经典》中相传古拉纳斯、巴鲁玛之战持续了6天7夜,然后变为了古拉纳斯和巴鲁玛的对决。根源中的《神代圣经》中写道:火灾将世界燃烧了5天6夜,第7天光和黑暗之战结束了。两个传说中的战争的时间不同,但这本身并不是大问题。更加古老的认为是更接近历史的《神代圣经》中并没有写光明与黑暗是绝对的善与恶。信仰光者称和黑暗为恶魔,而信仰黑暗者则称光为束缚。若两个是相对的价值的话,古拉纳斯教的教导就从根部被推翻了。
神的真实模样
在被里特们称为〖神之生地〗的场所所听到的认为比《神代圣经》更接近本来的历史。那一场所从过去的有神之战,是光和黑暗的共生处。因此那儿被称为“生地”。产生古拉纳斯严格说来并不正确。正是经典中所写古拉纳斯是从外面来的。正如本身如光般的古远远超过了人的智能,拥有无限能量,人类想借研究来得到无限的恩惠。此后就到被称为“生地”处进行研究,人类明白通过祈祷创造出更为巨大的能量。此能量就象魔法一样能给人类带来长足的进步。越祈祷越能增快进步的速度,研究者们就以更高的效率埋头到寻找祈祷之法中去。不久人类为了进步强盛,“祈祷”此文明就不知不觉将生活圈扩大到惑星之外。
那个时代或许确实可以称为“黄金时代”,但是……
神为何苏醒
感觉到世界悬念的还有古拉纳斯的研究者。那时很多人已是祈祷的机器了。爆发性的光的膨胀已到了一个无法返回的阶段。研究者们以古拉纳斯为参考创造出对抗手段。这是比古拉纳斯更为凶恶的东西,要否定光只能用“更强的黑暗”来笼罩住它。
而且诞生的是巴鲁玛。巴鲁玛也是从人类那儿获取能量而生存的,凭着人类欲望的暴动能调动起较古拉纳斯更巨大的能量。驱使巴鲁玛的效率性能量生产力者,在短期间内,获得对抗之力的战力而成功。
……于是,光与黑暗的全面战争展开了。
真正的胜利者
在古拉纳斯教的教导中黑暗是屈服于光明的。“神之剑”刺向巴鲁玛,使地表开裂。在此攻击中,古拉那克里夫裂谷诞生了。巴鲁玛的身体分解成一块块,大的作为月残留下来,各个小的用古拉纳斯之力封印了起来。在此传说中可说明以加鲁密亚之塔为始的巴鲁玛的封印之来历。
但是,诞生历代的古拉纳斯教法里中最为勤勉最有信心的塞拉·依诺萨坦乌斯关于神的研究结果全然成反对的结论。
“神,死了”
事实上时间的神殿管理者告知:古拉纳斯消亡了,巴鲁玛残留着。
古拉纳斯消亡后,巴鲁玛持续横行。残存者为了控制巴鲁玛,创造出了封印。本来这并不是用来压制巴鲁玛的,而是不使人类与巴鲁玛不同调不一样横行为了将能量活性化的装置。
黑暗之民
创造巴鲁玛与古拉纳斯敌对的被称为“黑暗之民”。据说他们在神魔之战结束后就消失了。但实际上,创造巴鲁玛控制装置的也是“黑暗之民”。因此,时的神殿的管理者知道“封印”的本来机能,这被“黑暗之民”的后裔严格地守护着。
无论是“光之民”还是“黑暗之民”,神魔之战结束后都没有留下详细的历史。但是很显然不久后保持了高度文明而且毫无疑问,放置“封印”的遗迹是由的手创造出的。可是记录历史的“神的生地”也立即被封印了,连里特他们也无法得知此后的详细历史。
因为封印巴鲁玛的威胁被削弱了,或许能感觉到信仰古拉纳斯一方的胜利。此后的历史由古拉纳斯一方祖传下来,是在时间的流逝中作为宗教而改变为恰当的形势。“黑暗之民”的后裔们也不敢插嘴。
黑暗之日的到来
知道古拉纳斯教隐藏的事实和“神之不在”的法皇塞拉,自己引导着巴鲁玛的封印破坏并作为新的神期望着巴鲁玛的复活。
这最初是为了使古拉纳斯教存续,目的是使巴鲁玛的存在为大众所知,不知不觉产生了轻微的“错位”。这是失去了信仰之物深深的失望所带来的,还是巴鲁玛之力到手后经不起诱惑带来的,这除了本人之外,无法知道事实。真心信仰古拉纳斯的塞拉作为圣职者是受尊敬的有德的人物。正因为一身冰冷着信仰者们的信赖,才有堕落的可能。
应里特们的活跃,塞拉也好,巴鲁玛也好都渐渐消失,世界渐渐复兴。恐怕排头的接受作为“黑暗之民”的命运而建立的年轻的萨拉姆王。但是世界的未来不是“黑暗”。
分断世界的“裂缝”
“神魔之战”的最后局面,古拉纳斯和巴鲁玛直接对决,迎来的是古拉纳斯的消亡和巴鲁玛的四散。巴鲁玛的身体散成一块一块,最大的留在宇宙中成为月亮,其他的下落到了惑星地表。落下的巴鲁玛的身体贯穿了古拉那萨巴鲁,阻止了地表的接缝。古拉那萨巴鲁将巴鲁玛身体刺出地表时,产生了摇动惑星全体的冲动,古拉那克里夫裂谷诞生了。
神话时代的记录并没有残留下多少,而且古拉纳斯教的经典中也没有关于古拉那克里夫裂谷的诞生的记载。但是古拉纳斯教的经典中的“神魔之战”是以古拉纳斯的胜利所结束的,古拉那萨巴鲁将巴鲁玛刺出地表是作为打倒黑暗所表现出的。
“古拉纳斯圣经典”和原本的“神代圣经”记载的共通之处是贯穿巴鲁玛的神之剑刺出大地时,“爆、开、裂”和地面的场所下沉成为海洋,反之海洋上升成为陆地。那时的冲击表现得非常激烈,窥视到甚至可以带来地壳整体的变形。
古拉那克里夫裂谷的裂缝成水晶状,是超高压结晶化的结果,这一表现并不夸张。古拉那克里夫的中心 常常卷起被称为“紫云塔”的巨大龙卷风,所以无法接近。里特他们使龙卷风发生的动力源停止,好不容易的走到了古拉那克里夫的边缘。
格兰蒂亚2秘籍怎么使用
战斗方面:主要看速度,技能,魔法的星数越高,执行速度就越快,魔法要魔法蛋拿到才能有,初期没有
有些魔法是累积前个魔法后才出现。有时还有配合冒险书里的技能
战斗时就是看那漏斗型的,它显示什么就是什么功能,上下左右都能切换,上和下不同
经验分魔法经验和技能经验,用来升魔法和技能
在商店有个戴问号的人,他是教你基本操作的,有实际战斗画面,很容易上手,每个镇都会更新教的内容
大概有初级,中级,高级三个
武器方面:有克的,专门对一只怪有效的,还有加效果的,在买或装时有上下的标志来显示
存档在三角型里,按z,可存跟恢复
一般在迷宫按指南走就行,一些看上去能过却有小石头还是树根的,靠近z按下就能砍掉,有些机关是连动效果的,开了那个这个就关了的
有些BOSS要靠专属技能来打
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