火炬之光弓箭手加点
第二系——Rogue
一层:针刺之弧(不点)。
二层:剧痛戳刺(不点,控场性不如审判之风);盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)。
三层:审判之风(可点,被围攻时控场用);精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)。
四层:战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)。
五层:讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉);淬毒匕首(可点可不点)。
六层:宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉);残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)。
第三系——Arbiter
一层:闪电炸弹(不点)。
二层:双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观);火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)。
三层:精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)。
四层:钢矛陷阱(推荐点,类似机关枪);宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)。
五层:专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外);吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)。
六层:震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,能放出连锁闪电);高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)。
火炬之光弓箭手加点
一,职业定位
在本文开始叙述之前,还是要叙述一些基本的常识概念,也就是四大职业的具体定位.灰烬法师是纯输出向(DPS),野蛮人则是纯肉盾向,而流浪者和工程师则是定义比较模糊的双能型任务(依据玩家的培养方式而有所不同)。所以玩家在进行团队游戏的时候不要把法师当战士玩,战士当法师修炼;不然到中后期的通关会非常的痛苦。火炬之光2对于职业的界定还是相当明确的
二,发展思路
每个职业的技能分支不同,技能点和属性点都是有限的,故玩家在整体的人物升级之路可以选定各个技能树的一个分支进行重点发展。而你的装备也必须依据你发展的方向进行相对的选择,譬如你是单修的火系法师,那么相应的装备也要以增加火系魔法伤害的武器和装备为主
三,技能解析
其实技能说明的很详细了,但是有些玩家可能具体不是太了解那么一串数字是什么概念。我这里就具体说明一下
技能分为等级,消耗技能值,释放方式,伤害数值,额外效果几大类;具体如下图。每个技能一般来说,其伤害的数值是,依据玩家的装备+属性值所组合的伤害值进行相应的加成所计算出来的
技能依据其属性不同,左右两边可释放的也是不同的。这点具体我在职业的分析之中进行说明。
火炬之光手游灰烬战士技能怎么加
"防御系,狂暴系""无论哪个系都是每升一级得到5点的任务属性点和一点技能属性点:29级乘5人物属性点,就是说加到145小点就能出最后一个技能,但如果说要是把145小点累计到29技能上,是不可以全部加到最后那个技能上的,因为技能的升级也是对人物属性点是有要求的,初期那个技能是可以加到最高级的,或许你到170点的时侯最后的技能才允许你升级技能.
一:力加敏:
可能你还会说力加血呢,力加血=?,等于你穿不上装备,所以你能放弃了<装备分3种:一是力敏:=是防御:三是狂暴>;力敏的装备比力狂暴和力防御要高几点,但它的前提是要牺牲点数来加敏捷,穿好第二套装备力敏的战士要到18级,而力狂暴和力防御要到20才能穿上.以此类推到后面第3,4套力敏要比其他2种要先穿好一套.但是力敏战士只能说在做盾方面强点,越练到后面会越练越无聊,因为技能太少了,砍怪就老那几招,突出不了SUN打斗方面的花俏.
=:力加防御系
踢晕这个技能是你选狂战士一出来就有的,防御系战士功击技能就只有5个:踢晕 横斩 地裂 双斩
猛虎落地 ,其它的都是辅助技能,防御型战士的功击到处都是踢晕,好像全部都是群体功击技能,所以喜欢开火车的狂战士建议选防御系,在这插个话题,击倒这个词在这里是击退的意思,就是当怪和你贴近了你的技能发挥出击倒的话,其实是被打退了,玩过丝路的看见过小刀盾把怪打倒在地上才算击倒,在SUN里面算是击退.
""刺皮"技能是在一定时间里,给周围接近的敌人给与伤害,这招使用的后果是很容易引起怪的群殴,"疗伤"这个技能不错,怪打你的话还能自个回血,如果使用了刺皮,建议这个技能也摇加.
"破胆"这个技能可以说练级和PK都很好用,减少别人对你的功击力,但现在不知道是不是对魔功也减少,"魔抗"提高对魔法防御的技能,对PK法师很好用,而且打怪的话,有些副本的怪也是魔法功击的,所以这个也要加.
"反射"这个不用说了吧,玩过奇迹的都知道里面加生命反伤害的装备就是这个意思,这个技能有2个前提,第一是你带的红要多,第2是你自个血也要多,要不别人没挂,你自个就先挂了.
"生命之光 强愈 疗伤 "这3个技能就是前面的次皮,反射的最强后盾,所以好好加吧.说到这里大家一定会说,这些不都是废话吗?其实不是,这个游戏职业一旦练好了,就差不多算定型了.你不要想什么双修了,双修低前提是什么?是你能把防御系{或力敏和狂暴}的最高套装能穿上的前提,你才能双修,而技能只能给予它一点,杀伤力是永远不够的,所以你只能好好选一个系去加上.
三:力+狂暴
这要说一点,"心转技能"是你选这个职业1级出来就有的技能,狂暴系以功击为主,大概看了下,因该都是主动功击系技能,这个加点可以根据自个的袄爱好来选,技能绝队是比较花俏而在PK中也实用,简单的说下:
"怒斩"这个技能就是直接使用出重击狂暴,功击速度和功击力上升,没有比这个技能更好的了,防御狂战是最高的了,有得必有失."冲击"接近敌人在好用不过的技能了."狂风之击",这里又要说到击倒了,也就是击退,PK不好用,打怪还行.
"旋风斧"和挑战里的战士一样,旋转着给怪叠加伤害,出血.这个技能不祥,可能是中招后会持续掉血吧,很不错的一个技能.
最后就是被动和职业技能
选择双手斧和双手剑精通总的之一,其他的都要加,职业技能中,也分了剑和斧头,所以拿了什么武器就要配和好什么样职业的技能,剑砍怪是4招,斧头砍怪是3招,有人说剑比斧头快,这看个人喜好了,毕竟有些技能也分剑和斧头{这里补充下,被动技能和职业技能都是每升一级送一点,虽然是送的,但也不能乱加,毕竟被动和职业技能各个技能都是叠加的
火炬之光手游灰烬战士技能怎么加
在《火炬之光2》这款游戏中,弓箭手是一个以远程攻击为主的角色,因此加点策略需要围绕提升远程攻击能力和生存能力来展开。首先,敏捷属性是弓箭手的核心属性,它直接关系到弓箭手的攻击速度和暴击率。提升敏捷属性能让弓箭手在战斗中更加灵活,快速射出箭矢,同时增加暴击伤害,从而在战斗中占据优势。
其次,力量属性也不容忽视。虽然弓箭手的主要输出手段是远程攻击,但一定的力量属性可以提升弓箭手的物理攻击力,使箭矢的伤害更高。在游戏的后期,一些强力的敌人可能需要弓箭手进行近战攻击,此时力量属性的作用就会更加明显。
除了敏捷和力量属性外,生命值和防御力的提升也是必要的。弓箭手虽然以远程攻击为主,但在战斗中也需要承受一定的伤害。适当的提升生命值和防御力可以增加弓箭手的生存能力,避免在战斗中过早被淘汰。
最后,具体的加点方案还需要根据玩家的游戏风格和需求来调整。例如,如果玩家更喜欢快速攻击和暴击,可以将更多的点数投入到敏捷属性上;如果玩家更注重稳定输出和近战能力,则可以适当增加力量属性的点数。同时,也可以根据游戏中的敌人类型和难度来调整加点方案,以达到最佳的战斗效果。
火炬之光2 法师技能加点
属性点:每次不要都加上去,前期使枪,后期在开始用法杖,建议你留下些属性点,有个好点的装备就行了,然后附魔就行,主要就是加敏捷,法术,其次就是防御,力量不用,要根据装备加点。有的怪往上冲,保护膜很容易破,所以多加点防御。法术是主要与元素伤害有关的点,当你的级数到了很高的层次时,就可以主要加法术点了,所以前期建议敏捷,中期是法术,后期就把所有的点分配给防御和法术就行了。
卷轴:学习召唤骷髅,群体加血,元素保护。
召唤师并不能全靠宠物打怪,因为宠物的伤害不是特别大,而且它并不是你主动操作的,所以用危险的时候还是要靠自身的技能,就像我说的那些,灰烬燃烧、冲击等等。。。
也可以下个修改的 可以无限经验和点。
火炬之光2 法师技能加点
打小怪就是火球无限扔,打boss就用持续性技能围着boss绕圈就行了。
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