dnf风神加点
dnf血法师加点
风之棍精通:必满,不解释。
音速冲刺:一级即可
北风:伤害过低,一级
大真空:好像可以柔化,满。
风系亲和:BUFF技能,必满。
旋风:自身接触旋风时还能增加移速,必满
飓风:聚怪、输出。必满
暴风突击:类似于鬼影闪,但又不像鬼影闪一样强控,45技能必满
飓风涡流(一觉):送的,不解释。
风神之力:增加爆击伤害与移速,必满
疾风乱舞:被风之剑击中后的敌人会遭受风力附加攻击,附加攻击?必满
风神之锤:目前高爆发伤害技能之一,
风之棍精通:必满,不解释。
音速冲刺:一级即可
北风:伤害过低,一级
大真空:好像可以柔化,满。
风系亲和:BUFF技能,必满。
旋风:自身接触旋风时还能增加移速,必满
飓风:聚怪、输出。必满
暴风突击:类似于鬼影闪,但又不像鬼影闪一样强控,45技能必满
飓风涡流(一觉):送的,不解释。
风神之力:增加爆击伤害与移速,必满
疾风乱舞:被风之剑击中后的敌人会遭受风力附加攻击,附加攻击?必满
风神之锤:目前高爆发伤害技能之一,
dnf风神加点
dnf魔神有四种加点方式。根据查询相关公开信息显示:魔神一共有四种加点方法,分别是攻击,防御,生命,生命,命中。每种属性带来的buff都不相同,但是都是强大的,比如:武器,饰品,圣物,神之力。
dnf风神加点,dnf风神加点
加点角色:贝亚娜斗神
加点类型: 贝亚娜斗神纯刷图加点(光,火,无,三球系)
加点详情:元素
-----------------
不加
召唤
-----------------
不加
战斗魔法(龙花霸、魔法护盾强化转职业后自动习得)
-----------------
天击 Lv 5 强制-天击 Lv 1
龙牙 Lv 5 强制-龙牙 Lv 1
落花掌 Lv 10 强制-落花掌 Lv 1
魔法护盾 Lv 10 魔法护盾强化 Lv 1
替身草人 Lv 1 炫纹发射 Lv 1
炫纹 : 无属性 Lv 20 棍棒精通 Lv 10
圆舞棍 Lv 5 强制-圆舞棍 Lv 1
炫纹 : 光属性 Lv 18 自动炫纹 Lv 10
炫纹 : 火属性 Lv 16 流星闪影击 Lv 1
碎霸 Lv 5 强制-碎霸 Lv 1
炫纹压强Lv 1 煌龙偃月 Lv 8
战斗法师 Lv 1 蒂亚娜变身 Lv 7
魔道
-----------------
魔法星弹 Lv 1 远古魔法书 Lv 5
通用
-----------------
斗志皮甲专精 Lv 1 布甲精通 Lv 1
后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1 受身蹲伏Lv 1
下面进行加点说明:
基本技能天击、龙牙没什么好说的,必学技能,我不爱pk一般只到强制。
魔法保盾加满不用解释了,大幅度减少伤害的技能。落花掌我只出强制, 连能出球就可以了。炫纹 : 无属性这个技能加满,加移动速度20%不是摆设。炫纹 : 光属性这个技能也加满加18%的攻击速度也不错哈,炫纹 :火属性这我也加满了,如果觉得这个球太消耗HP可以选择加炫纹 : 冰属性效果也不错的!选择火是因为伤害比较高还加力量,有人会说伤害高,为什么不选炫纹 : 暗属性,建议新手别加这个球,对于掌握还不熟悉的新手,
不太好掌控方向,暗球吸怪,掌握不好,常常把已经聚在一起的怪给分开!
圆舞棍+5出强制就好,可以连就行,毕竟咱们是球法以球为主。碎霸+5出强制,可以多打一下为什么不加,威力也还可以,怪多的时候一个字爽!流星闪影击 Lv 1有学就可以,有的时候拿来玩玩,炫纹压强Lv 1如果SP有多余的可以多加几点,伤害不错,也很华丽,范围也还行!煌龙偃月 Lv 8 这个不用多解释,聚怪,伤害也可以!觉醒变身斗身,刷图的肯定加满,神一样的存在加上暴击药水,秒了无头勇士没问题!战斗法师 Lv 1 加1就好,没什么用。替身草人学一级就好,离开怪群的危险地带。后跳、强制后跳都是必学技能,远古魔法书加满,免费的蓝不要白不要!受身蹲伏10SP可以考虑!大家可能会问我,为什么不加强袭流星落,我个人觉得此技能没什么作用,为了节省sp我就没加了,真正的球法我没时间用那技能,一般都是靠球的连击将怪虐死!
加点类型: 贝亚娜斗神纯刷图加点(光,火,无,三球系)
加点详情:元素
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不加
召唤
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不加
战斗魔法(龙花霸、魔法护盾强化转职业后自动习得)
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天击 Lv 5 强制-天击 Lv 1
龙牙 Lv 5 强制-龙牙 Lv 1
落花掌 Lv 10 强制-落花掌 Lv 1
魔法护盾 Lv 10 魔法护盾强化 Lv 1
替身草人 Lv 1 炫纹发射 Lv 1
炫纹 : 无属性 Lv 20 棍棒精通 Lv 10
圆舞棍 Lv 5 强制-圆舞棍 Lv 1
炫纹 : 光属性 Lv 18 自动炫纹 Lv 10
炫纹 : 火属性 Lv 16 流星闪影击 Lv 1
碎霸 Lv 5 强制-碎霸 Lv 1
炫纹压强Lv 1 煌龙偃月 Lv 8
战斗法师 Lv 1 蒂亚娜变身 Lv 7
魔道
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魔法星弹 Lv 1 远古魔法书 Lv 5
通用
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斗志皮甲专精 Lv 1 布甲精通 Lv 1
后跳 Lv 1 强制-后跳 Lv 1 受身蹲伏Lv 1
下面进行加点说明:
基本技能天击、龙牙没什么好说的,必学技能,我不爱pk一般只到强制。
魔法保盾加满不用解释了,大幅度减少伤害的技能。落花掌我只出强制, 连能出球就可以了。炫纹 : 无属性这个技能加满,加移动速度20%不是摆设。炫纹 : 光属性这个技能也加满加18%的攻击速度也不错哈,炫纹 :火属性这我也加满了,如果觉得这个球太消耗HP可以选择加炫纹 : 冰属性效果也不错的!选择火是因为伤害比较高还加力量,有人会说伤害高,为什么不选炫纹 : 暗属性,建议新手别加这个球,对于掌握还不熟悉的新手,
不太好掌控方向,暗球吸怪,掌握不好,常常把已经聚在一起的怪给分开!
圆舞棍+5出强制就好,可以连就行,毕竟咱们是球法以球为主。碎霸+5出强制,可以多打一下为什么不加,威力也还可以,怪多的时候一个字爽!流星闪影击 Lv 1有学就可以,有的时候拿来玩玩,炫纹压强Lv 1如果SP有多余的可以多加几点,伤害不错,也很华丽,范围也还行!煌龙偃月 Lv 8 这个不用多解释,聚怪,伤害也可以!觉醒变身斗身,刷图的肯定加满,神一样的存在加上暴击药水,秒了无头勇士没问题!战斗法师 Lv 1 加1就好,没什么用。替身草人学一级就好,离开怪群的危险地带。后跳、强制后跳都是必学技能,远古魔法书加满,免费的蓝不要白不要!受身蹲伏10SP可以考虑!大家可能会问我,为什么不加强袭流星落,我个人觉得此技能没什么作用,为了节省sp我就没加了,真正的球法我没时间用那技能,一般都是靠球的连击将怪虐死!
dnf。武神纯刷图加点
主流神武天宫加点方案:力天宫这种加点方法走的是物理输出路线,力天宫也是现在神武的主流加点,力天宫加点主要分为以下几种,分别为全力天宫,四力一敏,四力一耐,三力一血一耐,三力一耐一敏。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
一、全力加点
也可以称为暴力天宫,加一力量是0.7攻击0.4魔力0.1速度。
优点:可索性强,攻击高灵也高,是最适合力天宫的加点方法。也是发挥天宫所有技能最好的加点方法。
缺点:攻击力高但对于速度快的对手来说,速度就是短板。其次防御不过关很容易被击倒。
装备选择:全力天宫可索性强,所以选择装备也可以多样化。不同的装备可以发挥不一样的效果。
1、暴力装备可以让你输出最大化,装备附加属性选择加力减魔法的。
优点高爆发,缺点魔法不足,这时候记得带上血宠,多带点蓝药。
2、属性选择加力减敏的
优点也是爆发大,物理类守尸,或者后手龟速点杀,或尸体七伤拳
缺点速度慢,容易被封,容易被点杀,攻击不像法系,会被防御被保护
3、装备属性主力副敏
也就是说属性选择双加或者三加的,以力为主敏为副。
优点速度不慢,团队PK时可以当辅助封配合控制,速度快也有优势,有追杀的优点。
缺点防御太差,容易被杀。封系技能也不太稳定,单封遇到物理优势发挥不出。
4、属性主力副耐
优点是防御力高,站的稳。持续攻击能力强
缺点速度欠缺,遇到速度快的力五庄很吃亏。
5、属性主耐副敏或主敏副耐
优点站的稳速度快,对于团队来说优势较大,发挥空间大。
缺点爆发力不足
6、综合属性
神武天宫加点主要根据团队需要,控制装备的速度攻击与防御,以配合团队为主。
缺点,单人时会有点力不从心的感觉
石头的选择,想暴力武器头盔都太阳,腰带鞋子都黑宝石。衣服月亮项链舍利子。
想高生存武器太阳,头盔衣服月亮,腰带黑红配,鞋子黑宝石。
二、四力一敏
加一敏是0.7速度
我称这种神武天宫加点为辅助封力天宫优点:速度快,属于速攻类型外加半干扰,适合先封后攻击,团队PK中可以当二速封或者三速封,适合打控制战术的团队。让队伍多封手的时候也不缺输出能力。
缺点:防御力是短板,攻击的爆发力也不足。
装备的选择
1、属性主力副敏或者主敏副力
优点是这样的天宫速度不慢,甚至有机会比辅助更快
缺点也是防御不够,站不稳
2、主耐副敏或者主敏副耐
优点速度快,生存能力提高,更偏向于控制类
缺点是爆发力不足
3、也是综合,随着团队需要而相对更改,这里不多说了。
石头的选择:武器太阳,头盔衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收或舍利子。
三、四力一耐
加一耐是1.5防御0.1魔力0.1速度优点:加耐成长高,防御高,适合大众。高生存的天宫就代表有一定的持续输出能力。而且月亮石头很贵,也是屌丝省钱的一个加点方法。
缺点:速度不够高,封系技能与五雷不好发挥。
装备的选择
1、主力副耐或者主耐副力
优点是高生存
缺点速度慢,某些技能不好发挥
2、主力副敏
优点速度提高了,比一般的宠快。段石头的时候可以省点月亮提高攻击或者速度
缺点是速度与防御都不是太好,攻击也平平,适合各种活动。
3、主耐副敏或者主敏副耐
优点是生存能力大大提高,速度也不慢。
缺点是爆发力不足
4、主耐副血
优点是更大的生存能力
缺点爆发力与速度欠缺
四、三力一体一耐
加体力一点是5血0.1灵0.1敏
此加点是系统推荐的,可以看出原系统推出天宫的时候是希望天宫是一个站的稳生存能力强,持续输出兼任封印的门派。但随着神武的发展宝宝都是高耐的与人物的恶性竞速。没有一定的攻击力就是扯谈,没有速度就更别提优势了。但万事无绝对,这样加点也有好处的。这样加点很适合活动,PK也不会太差,特别是单P更能体现优势。缺点也很大,五力的天宫都被吐槽疲软了,就更别说三力的。灵力也不高,对于现在的神武法系的优势,这样加点无疑被热门门派克制的。
装备属性
1、主力减敏
攻击可以提高到4力加点的程度,减敏是为了物理守尸。适合单P
2、主力副耐或副体
攻击提高与4力加点的天宫差不多,高生存,适合团P与单P
3、主耐副体
把优势继续放大,这样的天宫更偏向辅助,缺点明显力量速度都不足。
石头的选择,武器头盔太阳,衣服月亮,腰带鞋子黑宝石,项链吸收
五、三力一耐一敏
这种神武天宫加点在属性基数上减少了攻击增加了防御和速度,更偏重了辅助类型。这种加点可以省一点钱,只要打太阳血玛瑙和吸收就能满足日常活动了,但如果你想PK上很出色,那么就要努力的提升力耐敏三个属性了。这样加点不建议新手用,毕竟这样的加点混队会被歧视的。总体来说,神武天宫加点走力天宫路线的加点方式就是这么几种,比较推荐的方式还是4力1敏加点,有点速度,有输出,比较适合多数玩家,当然也可以4力1耐,加强下生存能力,具体改如果分配属性点,最终看玩家自己的爱好和队伍的需求了。
dnf武神最新刷图加点
这年头,平民武神刷图很不给力的,没臂铠和骨戒压力确实很大,刷图点一般大同小异,主要是晶体技能全部满,BUFF类的强拳满,弱点满,柔滑+2+3随意,其他的你自己看着办吧,而强制类你看那些顺手你就点吧,也不学要每个强制都学,应为有柔滑。
dnf武神最新刷图加点
先说下满的技能
强拳 弱点 柔化 霸体满
碎骨 铁山靠 寸拳 破碎 闪电 春丽腿 武神步 强踢满 升龙霸 前三个全强制 xxx+技能
下段t 10 崩拳5 升龙拳5 崩拳可强制
其余前置 剩余的SP 可以自由掌握 点鹰踏也不错 穷人可以去点物理暴击
也可以偷学折颈 破招专用...
强拳 弱点 柔化 霸体满
碎骨 铁山靠 寸拳 破碎 闪电 春丽腿 武神步 强踢满 升龙霸 前三个全强制 xxx+技能
下段t 10 崩拳5 升龙拳5 崩拳可强制
其余前置 剩余的SP 可以自由掌握 点鹰踏也不错 穷人可以去点物理暴击
也可以偷学折颈 破招专用...
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