dota火枪出装
初期:假腿+魔棒+树枝。多带点吃树和罐子,火枪长着一张群嘲的脸,几乎谁都想杀他,所以前期在萎缩打钱的前提下充足的补给十分重要,有了钱之后最好先出一个假腿,这样也能提高自己输出及逃跑的能力,最好是带一个魔棒,关键时候十分管用,而且能补给自己的消耗
中期:假腿+魔棒+支配+夜叉。这时候火枪打钱不像前期那么好打了,因为会有很多人来抓你的~~,这时候你就要多注意线上的人,以防自己happy打钱的时候被偷,可以让队友给你插几组眼,也可以用自己的支配召唤一个宝宝来给你当眼,尽量时刻有一个TP,一条线不好混就换另一条线
后期:后期的装备就要看情况了,如果对面控制很多的话应当考虑出黑黄,不多的话完全可以不出,改为出蝴蝶更有价值,装备上基本上那些输出的大件都可以,假腿+分身斧+支配+蝴蝶+大炮,冰眼也可以
中期:假腿+魔棒+支配+夜叉。这时候火枪打钱不像前期那么好打了,因为会有很多人来抓你的~~,这时候你就要多注意线上的人,以防自己happy打钱的时候被偷,可以让队友给你插几组眼,也可以用自己的支配召唤一个宝宝来给你当眼,尽量时刻有一个TP,一条线不好混就换另一条线
后期:后期的装备就要看情况了,如果对面控制很多的话应当考虑出黑黄,不多的话完全可以不出,改为出蝴蝶更有价值,装备上基本上那些输出的大件都可以,假腿+分身斧+支配+蝴蝶+大炮,冰眼也可以
dota火枪出装
1前期小件
N系带
2中期第一大件
双刀(面对aoe,范围Stun,团控较多的阵容,典型ts,lina,thd,wl等);
隐刀(面对指向型Stun,Slow等残废技能较多的阵容,典型:Snk,Sven,Viper等)
3补假腿
4后期dps装备
Mkb 大炮 蝴蝶 圣剑等- -
N系带
2中期第一大件
双刀(面对aoe,范围Stun,团控较多的阵容,典型ts,lina,thd,wl等);
隐刀(面对指向型Stun,Slow等残废技能较多的阵容,典型:Snk,Sven,Viper等)
3补假腿
4后期dps装备
Mkb 大炮 蝴蝶 圣剑等- -
魔兽争霸 DOTA 英雄出装
fuck! 你们敢抄的更给力点么 那种大神出装 你觉得你可以?
火枪2、3对点 2级学1级1技能 帮助gank 其次如果自己队友控多 那就点在9级点几级黄点吧 榴弹到后面很少有用 只有减速
出门 2袜子 2树枝 1大药 1吃树 经典出装 不解释!
中期:发育好 可以分身斧、相位(假腿)、雷锤、BKB 被压 那就先锋撑点肉吧 只有BKB 还是站不住
后期 大炮、支配(我不把撒旦当大件 我要20攻击 楼主可以选择变撒旦)、BKB、蝴蝶、分身斧 相位(假腿)雷锤 有钱的话 就变打雷锤 如果只能守高地了 还是换强袭吧
SF!我最拿手!
21对点 如果solo时间极长 建议9、10级左右学大招 前期还是影压XC 刷兵 其次点光环
出门中的话 可以袜子、二树枝、吃树(这个比较非主流 可以保证尽快打出瓶子 控F)
中期 发育良好的话 打dps 还是不足的 毕竟是伪核 还是假腿、BKB、夜叉(分身斧准备 可以晚出)如果操作好 就出跳刀吧 被压就出先锋和支配 保证你有输出环境
后期 BKB、假腿、龙心、蝴蝶、支配、分身斧(完美的话 就出圣剑吧 娱乐嘛)
猴子1、3对点 我推荐1级点2技能 保命+骚扰
出门 补刀斧、吃树、圆盾(不推荐出门裸875 除非补刀技术好)
中期 要发育啊 参团还靠分身呢 先锋、假腿、可以考虑圣殿 这样赖线能力强 TP要带2、3个 转线!祭品可以早点出 不过要保证补刀和收人头
后期 真正的DPS站不住 都是P话!祭品、蝴蝶、假腿、BKB(控多就可以出 正常还是散失 性价比好)、我推荐个林肯 这个撑属性 而且能防 楼主可随意
嘿嘿、。。。咱萨满不会玩。。。-_-。sorry! 我就不误导了
CK这个英雄 楼主你要多行善事才可发挥威力!1、2对点 人品实在不行。。。就点3吧 无语。。
出门 2手套 2树枝 1吃树 1大药 经典出门装 高初始攻击、高移动速度 这没问题
中期 草鞋 护腕 散失 分身斧 坚韧球 这个推荐的原因是因为 CK初始移动速度很高 所以我一般都是狂战出了之后 再出假腿或者飞鞋 早出也可以 这个随意啦
后期 分身斧、假腿、龙心、强袭(我不推荐蝴蝶 这样没强袭性价比高)、圣剑!哈哈 dota嘛 娱乐为主!正如单车所说 圣剑小钱~ 6分身 自己慢慢砍去吧 当别人知道你哪个是真身 他八成掉了一半血。。。
我QQ 569133894 楼主有问题可以去问 想solo 我也可以和你玩
火枪2、3对点 2级学1级1技能 帮助gank 其次如果自己队友控多 那就点在9级点几级黄点吧 榴弹到后面很少有用 只有减速
出门 2袜子 2树枝 1大药 1吃树 经典出装 不解释!
中期:发育好 可以分身斧、相位(假腿)、雷锤、BKB 被压 那就先锋撑点肉吧 只有BKB 还是站不住
后期 大炮、支配(我不把撒旦当大件 我要20攻击 楼主可以选择变撒旦)、BKB、蝴蝶、分身斧 相位(假腿)雷锤 有钱的话 就变打雷锤 如果只能守高地了 还是换强袭吧
SF!我最拿手!
21对点 如果solo时间极长 建议9、10级左右学大招 前期还是影压XC 刷兵 其次点光环
出门中的话 可以袜子、二树枝、吃树(这个比较非主流 可以保证尽快打出瓶子 控F)
中期 发育良好的话 打dps 还是不足的 毕竟是伪核 还是假腿、BKB、夜叉(分身斧准备 可以晚出)如果操作好 就出跳刀吧 被压就出先锋和支配 保证你有输出环境
后期 BKB、假腿、龙心、蝴蝶、支配、分身斧(完美的话 就出圣剑吧 娱乐嘛)
猴子1、3对点 我推荐1级点2技能 保命+骚扰
出门 补刀斧、吃树、圆盾(不推荐出门裸875 除非补刀技术好)
中期 要发育啊 参团还靠分身呢 先锋、假腿、可以考虑圣殿 这样赖线能力强 TP要带2、3个 转线!祭品可以早点出 不过要保证补刀和收人头
后期 真正的DPS站不住 都是P话!祭品、蝴蝶、假腿、BKB(控多就可以出 正常还是散失 性价比好)、我推荐个林肯 这个撑属性 而且能防 楼主可随意
嘿嘿、。。。咱萨满不会玩。。。-_-。sorry! 我就不误导了
CK这个英雄 楼主你要多行善事才可发挥威力!1、2对点 人品实在不行。。。就点3吧 无语。。
出门 2手套 2树枝 1吃树 1大药 经典出门装 高初始攻击、高移动速度 这没问题
中期 草鞋 护腕 散失 分身斧 坚韧球 这个推荐的原因是因为 CK初始移动速度很高 所以我一般都是狂战出了之后 再出假腿或者飞鞋 早出也可以 这个随意啦
后期 分身斧、假腿、龙心、强袭(我不推荐蝴蝶 这样没强袭性价比高)、圣剑!哈哈 dota嘛 娱乐为主!正如单车所说 圣剑小钱~ 6分身 自己慢慢砍去吧 当别人知道你哪个是真身 他八成掉了一半血。。。
我QQ 569133894 楼主有问题可以去问 想solo 我也可以和你玩
魔兽争霸 DOTA 英雄出装
出门装:两个贵族圆环,吃树,大药,具体多少看情况
基本装:先打出速度之靴,然后转假腿(力量);或者在打钱不顺的情况下把两个贵族圆环转成幽灵系带;然后出吸血面具,转成支配头盔;如果觉得血量不够在多加个力量拳套(注:如果对面控制多,还要出黑黄杖。只要站得住就不怕缺乏输出)
后期装:(常规)夜叉然后转幻影斧;水晶剑然后转大炮;支配头盔然后转撒旦的邪力,最后是蝴蝶;假腿可以考虑换成远程鞋
(非常规)不要水晶剑,出一把漩涡然后转雷神之锤,这玩意忒好用了....如果你能站着输出的话,这东西带来的伤害可是很舒服的哟~~~尤其对于法师系来说~~·
希望能帮到你~!
基本装:先打出速度之靴,然后转假腿(力量);或者在打钱不顺的情况下把两个贵族圆环转成幽灵系带;然后出吸血面具,转成支配头盔;如果觉得血量不够在多加个力量拳套(注:如果对面控制多,还要出黑黄杖。只要站得住就不怕缺乏输出)
后期装:(常规)夜叉然后转幻影斧;水晶剑然后转大炮;支配头盔然后转撒旦的邪力,最后是蝴蝶;假腿可以考虑换成远程鞋
(非常规)不要水晶剑,出一把漩涡然后转雷神之锤,这玩意忒好用了....如果你能站着输出的话,这东西带来的伤害可是很舒服的哟~~~尤其对于法师系来说~~·
希望能帮到你~!
dota英雄出装规律
这篇文章适合DOTA的新玩家和长期混迹于菜鸟房且对装备没有系统概念的玩家.
写了一些英雄,我暂且先把话题转移到装备上,然后再继续关于英雄的话题.
相信大家在看到这篇文章之前,已经对装备有了一定的概念和认知.例如一些新手在使用一些魔法消耗较大的英雄时会选择密法指环来提升魔法上限和魔法值,例如:ES,ZEUS,TINY等
再比如新手在使用一些近战英雄时,总是喜欢将狂战作为第一选择,例如SVEN,SNK等等.
这就是典型的对装备没有理性认识的错误选择.
那么,新手为什么总是犯这样那样的错误时却茫然不知,甚至沾沾自喜呢?这就是新手往往被装备介绍中的文字说明所迷惑,没有对这件装备有更深层的认识,再加上新手对他所使用的英雄理解的不深刻,不会控制魔法值,无法分辨什么时候该使用技能,什么时候应该使用什么技能,什么时候不应该使用技能,当然这在很大程度上是游戏经验不足造成的,但这并不能成为新手犯错的理由.
下面,我就从理性的角度和团队的角度来进行讲述.(高手虐菜DIY装备不包括在内)
密法指环:这件装备的作用很明显,提升魔法上限,并具有AOE恢复魔法值的效果.它的价值不仅仅在于对个体英雄的支撑,它更是一件团队装备.密法指环最大的价值体现在一些特殊的阵容当中,例如经典的5法师速推阵容,或以此延伸的各种法师阵容和团战速推阵容.此类阵容的一大特点便是魔法消耗高,且由于团战节奏和推进节奏快,英雄等级普遍较低且装备不足,缺乏有效的恢复手段.如果说到对个体英雄的作用,它甚至不如2个挂件+1个瓶子来得更有效果且更实用.但是我绝不否认对不会控制魔法值的新人来说,2挂件1瓶子的组合确实远远比不上密法指环.那么在这里我就不得不提到性价比和后续装备的问题.首先,2个挂件直接增加三围属*,在游戏前期对英雄的支撑作用远远强于密法指环,而且瓶子的快速恢复能力更有助于高频率的战斗,甚至有可能救你一命,而且可以更灵活的使用符纹.在价格上也比密法便宜一些.当然,对ES,TINY,SK这样非常依赖跳刀才能发挥最大作用的英雄来说,意义远不止如此.在一些节奏较快的比赛中,甚至可以不出挂件只买1到2个智力+3的斗篷,外带一个瓶子直接出跳刀.因为对这些英雄来说,跳刀是核心装备,就算频繁返回基地进行恢复也比浪费如此一大笔金钱购买密法指环而延误战机导致跳刀出现缓慢使团队崩溃好的多.新手需要提高控制技能使用的能力,要清醒的知道技能使用时机,不乱用一次技能,其实这比购买密法毫无限制的使用技能更有效率,当然这对新人来说是一个缓慢而艰难的提高过程.在当前版本中,密法可以说是一件实用性非常低的装备,相同的钱投资到其他小件如大魔棒,护腕,回程卷轴等过度装备上要更有帮助.
梅肯斯姆:这是一件和密法指环作用相似的装备,它同样最适合速推阵容和类似战术,它还可以在团战中发挥巨大作用.梅肯适合几乎任何阵容,只要辅助英雄拥有足够的金钱,就可以购买梅肯为团队提供强而有力的支援.从这一点上来考虑,梅肯的作用比密法单纯的多也实用的多,只要有钱就可以出,出了肯定没错.
大魔棒:新人非常不喜欢使用的装备,在这里我不得不更正一个错误的观念,它看上去三围都只加3点,在加血的作用上不如护腕,事实上,它虽然比护腕要贵一点,但在实用性上要远远强于护腕,尤其当对方阵容中有BB,VENO,BAT,ZEUS等频繁使用技能的英雄时.也可以说大魔棒是游戏前期最有价值的装备之一.
狂战:它几乎是新人最喜欢使用的装备,没有之一.它的属性看上去非常吸引人.而且合成平滑.6点/秒的生命恢复速度和150%的魔法恢复速度可以为所有英雄提供良好的恢复能力.65点攻击力更是吸引人,35%的分,裂攻击为所有近战英雄提供了快速清兵打钱的能力,而且分,裂攻击是无视防御力的伤害.4350的低廉价格,平滑的合成,无一不是对新人最有帮助的特*.我可以十分肯定的说,狂战真的是一件性价比非常高的装备.但是,性价比高就能说明它好吗?狂战的实际作用真的如我上述的那样棒吗?以至于让新人在使用SNK,SVEN这样的英雄时都将之做为第一大件?SNK看似魔法不够用,可在实战中,只要你不换乱使用技能,把每一个锤子都在最正确的时刻扔出去,魔法绝对够用的.SVEN同理,顶多需要一个大魔棒或瓶子就可以完美支撑技能的使用.狂战的攻击力和分,裂攻击确实很吸引人,在众多的RPG地图中这简直是神技能,但这是DOTA,不是其他RPG地图.从打钱上来说,一个玩家的FARM能力是由他的基本功决定的,不是一把狂战就可以弥补的.一个优秀的DOTA玩家,可以凭借自己良好的补刀能力和FARM意识,最有效率的获得金钱,而一个新人,连打出狂战的钱都是一件很难的事情,难道在有了狂战后就能让新人打钱飞快吗?显然不能.而且用狂战打钱会培养新人的惰性心理,让新人认为A地板就可以打钱,这样做的后果就是恶性循环,让新人的基本攻始终得不到提高.从战斗上来说,65点攻击力并不是优势,同等价位的暗灭所提供的减甲效果,更适合伤害输出的提高,分,裂攻击由于范围过小,很难在战斗中发挥作用.至于狂战的恢复效果,一个瓶子就可以解决,对于需要购买先锋,挑战的英雄来说,狂战更是错误的选择.而一般需要打野的英雄都会出支配例如LUNA,TROLL,DK等.如何在非战斗状态下不废血也是新人需要学习的,虽然这简单至极.同时我绝不否认有一些近战英雄确实适合出狂战,例如KUNKKA,PA.对PA来说,如果你需要一把武器来大幅度提升DPS能力,金箍的效果比狂战好的多,你认为呢?在我个人看来,KUNKKA是最适合也是唯一一个可以将狂战作为主武器的英雄.在我的理解中,狂战并不适合当作主武器,它更适合作为一件提升装出现在战场中.例如你使用某个近战英雄例如SNK,在具备了常规装备之后,在游戏后期需要提升带线能力,显然SNK凭借自身的技能做不到这一点,这时购买一把狂战,SNK就具备了带线推线能力.而JUGG,我同样不认为狂战应当作为他的主武器,但是在游戏后期,狂战对JUGG来说几乎是必备的..对于SNK来说,价格更便宜且更实用的臂章是最好的选择之一.而SVEN,差不多的钱投入到BKB当中对SVEN来说更有意义.所有英雄都有最适合自己的装备选择,而狂战出了KUNKKA外,不应当作为任何近战英雄的第一选择.
散夜对剑:又是一剑新人喜欢使用的装备.双刀和狂战一样是一件性价比非常高的装备,它对一个物理系英雄在综合能力的提升显而易见,各方面能力均有一定程度的提升,同时还提供一个残废效果的法球.但优秀的性价比,依然掩盖不了它是一件中庸装备的现实,各方面能力都提升,各方面能力提升的都不多.所以双刀的效果在游戏中期才会较为明显的表现出来,在游戏后期,双刀的属性反而会变成装备上的负担.例如双刀的钱再加上1000多块就可以购买一个心,哪件装备在游戏后期更有用就不用说了吧.矛盾的是,对一个新人来说,双刀俨然是最好的选择之一,平滑的合成和低廉的价格让新人即使多死几次也能把双刀做出来.对一个整场游戏可能只有一把双刀的新人来说,完全没有问题.双刀面临的问题和狂战差不多,差不多的钱投入到其他装备中会获得更好的效果,例如:散失,幻影斧,BKB,臂章,暗灭,或者一些小件的组合,例如:先锋,挑战,支配,刃甲,跳刀,飞鞋,疯狂等.对一个新人来说,前期购买一个先锋盾,然后再买一把散失或者臂章比直接购买双刀更有帮助.虽然要多花一点钱.哪怕是买一把恶魔刀锋,也来得更好,恶魔刀锋后续合成的金箍和大炮,你不觉得比双刀更具有吸引力吗?对一个敏捷英雄来说,和双刀价格相差不多,但在游戏后期称的上超神器的幻影斧,不是比双刀更好的选择吗?对一个拥有足够生命值的力量型物理系英雄来说(也有血少的,这里就不讨论了),挑战头巾对生存能力的支撑远远不是双刀可以比拟的,然后再购买掠夺斧,恶魔刀锋,振奋宝石等,为游戏后期打下基础,不是比出双刀更好吗?当然其中还有一些其他因素导致的性价比非常高的双刀在实用性上的不足,对一个新人来说,出双刀的时间相对较晚,相同的时间对一个水平较高的玩家来说可能已经进入游戏后期.比如新人在40分钟做出双刀,而高手在40分钟时可能已经有了辉耀和心.那么这时候双刀的作用几乎为零,远不如再多花1000多块钱买个心或同等价位的装备更加实用.在针锋相对的比赛中,双刀中庸的特性直接导致了它的地位远不如同等价位的其他装备和各种小件来的实用.52E时代的DK曾在一段时间内把双刀作为第一大件,但在不久之后,残酷的现实证明了双刀远远不如BKB+振奋更加有力.JUGG,BH,SA等英雄出双刀的打法同样昙花一现,转瞬即逝.我并不是一味否认的它的价值,无论如何,双刀的实用性要远远高于狂战,在一个新人使用PA,TROLL或其他英雄的时候,双刀就是一个十分不错的选择,对于一个无法保证生存和有效打击敌人的新人来说,双刀对于综合能力的提升是非常棒的.但是我推荐新人玩家要随着技术水平的提高逐渐摆脱对双刀的依赖,出一些更具意义装备.
写了一些英雄,我暂且先把话题转移到装备上,然后再继续关于英雄的话题.
相信大家在看到这篇文章之前,已经对装备有了一定的概念和认知.例如一些新手在使用一些魔法消耗较大的英雄时会选择密法指环来提升魔法上限和魔法值,例如:ES,ZEUS,TINY等
再比如新手在使用一些近战英雄时,总是喜欢将狂战作为第一选择,例如SVEN,SNK等等.
这就是典型的对装备没有理性认识的错误选择.
那么,新手为什么总是犯这样那样的错误时却茫然不知,甚至沾沾自喜呢?这就是新手往往被装备介绍中的文字说明所迷惑,没有对这件装备有更深层的认识,再加上新手对他所使用的英雄理解的不深刻,不会控制魔法值,无法分辨什么时候该使用技能,什么时候应该使用什么技能,什么时候不应该使用技能,当然这在很大程度上是游戏经验不足造成的,但这并不能成为新手犯错的理由.
下面,我就从理性的角度和团队的角度来进行讲述.(高手虐菜DIY装备不包括在内)
密法指环:这件装备的作用很明显,提升魔法上限,并具有AOE恢复魔法值的效果.它的价值不仅仅在于对个体英雄的支撑,它更是一件团队装备.密法指环最大的价值体现在一些特殊的阵容当中,例如经典的5法师速推阵容,或以此延伸的各种法师阵容和团战速推阵容.此类阵容的一大特点便是魔法消耗高,且由于团战节奏和推进节奏快,英雄等级普遍较低且装备不足,缺乏有效的恢复手段.如果说到对个体英雄的作用,它甚至不如2个挂件+1个瓶子来得更有效果且更实用.但是我绝不否认对不会控制魔法值的新人来说,2挂件1瓶子的组合确实远远比不上密法指环.那么在这里我就不得不提到性价比和后续装备的问题.首先,2个挂件直接增加三围属*,在游戏前期对英雄的支撑作用远远强于密法指环,而且瓶子的快速恢复能力更有助于高频率的战斗,甚至有可能救你一命,而且可以更灵活的使用符纹.在价格上也比密法便宜一些.当然,对ES,TINY,SK这样非常依赖跳刀才能发挥最大作用的英雄来说,意义远不止如此.在一些节奏较快的比赛中,甚至可以不出挂件只买1到2个智力+3的斗篷,外带一个瓶子直接出跳刀.因为对这些英雄来说,跳刀是核心装备,就算频繁返回基地进行恢复也比浪费如此一大笔金钱购买密法指环而延误战机导致跳刀出现缓慢使团队崩溃好的多.新手需要提高控制技能使用的能力,要清醒的知道技能使用时机,不乱用一次技能,其实这比购买密法毫无限制的使用技能更有效率,当然这对新人来说是一个缓慢而艰难的提高过程.在当前版本中,密法可以说是一件实用性非常低的装备,相同的钱投资到其他小件如大魔棒,护腕,回程卷轴等过度装备上要更有帮助.
梅肯斯姆:这是一件和密法指环作用相似的装备,它同样最适合速推阵容和类似战术,它还可以在团战中发挥巨大作用.梅肯适合几乎任何阵容,只要辅助英雄拥有足够的金钱,就可以购买梅肯为团队提供强而有力的支援.从这一点上来考虑,梅肯的作用比密法单纯的多也实用的多,只要有钱就可以出,出了肯定没错.
大魔棒:新人非常不喜欢使用的装备,在这里我不得不更正一个错误的观念,它看上去三围都只加3点,在加血的作用上不如护腕,事实上,它虽然比护腕要贵一点,但在实用性上要远远强于护腕,尤其当对方阵容中有BB,VENO,BAT,ZEUS等频繁使用技能的英雄时.也可以说大魔棒是游戏前期最有价值的装备之一.
狂战:它几乎是新人最喜欢使用的装备,没有之一.它的属性看上去非常吸引人.而且合成平滑.6点/秒的生命恢复速度和150%的魔法恢复速度可以为所有英雄提供良好的恢复能力.65点攻击力更是吸引人,35%的分,裂攻击为所有近战英雄提供了快速清兵打钱的能力,而且分,裂攻击是无视防御力的伤害.4350的低廉价格,平滑的合成,无一不是对新人最有帮助的特*.我可以十分肯定的说,狂战真的是一件性价比非常高的装备.但是,性价比高就能说明它好吗?狂战的实际作用真的如我上述的那样棒吗?以至于让新人在使用SNK,SVEN这样的英雄时都将之做为第一大件?SNK看似魔法不够用,可在实战中,只要你不换乱使用技能,把每一个锤子都在最正确的时刻扔出去,魔法绝对够用的.SVEN同理,顶多需要一个大魔棒或瓶子就可以完美支撑技能的使用.狂战的攻击力和分,裂攻击确实很吸引人,在众多的RPG地图中这简直是神技能,但这是DOTA,不是其他RPG地图.从打钱上来说,一个玩家的FARM能力是由他的基本功决定的,不是一把狂战就可以弥补的.一个优秀的DOTA玩家,可以凭借自己良好的补刀能力和FARM意识,最有效率的获得金钱,而一个新人,连打出狂战的钱都是一件很难的事情,难道在有了狂战后就能让新人打钱飞快吗?显然不能.而且用狂战打钱会培养新人的惰性心理,让新人认为A地板就可以打钱,这样做的后果就是恶性循环,让新人的基本攻始终得不到提高.从战斗上来说,65点攻击力并不是优势,同等价位的暗灭所提供的减甲效果,更适合伤害输出的提高,分,裂攻击由于范围过小,很难在战斗中发挥作用.至于狂战的恢复效果,一个瓶子就可以解决,对于需要购买先锋,挑战的英雄来说,狂战更是错误的选择.而一般需要打野的英雄都会出支配例如LUNA,TROLL,DK等.如何在非战斗状态下不废血也是新人需要学习的,虽然这简单至极.同时我绝不否认有一些近战英雄确实适合出狂战,例如KUNKKA,PA.对PA来说,如果你需要一把武器来大幅度提升DPS能力,金箍的效果比狂战好的多,你认为呢?在我个人看来,KUNKKA是最适合也是唯一一个可以将狂战作为主武器的英雄.在我的理解中,狂战并不适合当作主武器,它更适合作为一件提升装出现在战场中.例如你使用某个近战英雄例如SNK,在具备了常规装备之后,在游戏后期需要提升带线能力,显然SNK凭借自身的技能做不到这一点,这时购买一把狂战,SNK就具备了带线推线能力.而JUGG,我同样不认为狂战应当作为他的主武器,但是在游戏后期,狂战对JUGG来说几乎是必备的..对于SNK来说,价格更便宜且更实用的臂章是最好的选择之一.而SVEN,差不多的钱投入到BKB当中对SVEN来说更有意义.所有英雄都有最适合自己的装备选择,而狂战出了KUNKKA外,不应当作为任何近战英雄的第一选择.
散夜对剑:又是一剑新人喜欢使用的装备.双刀和狂战一样是一件性价比非常高的装备,它对一个物理系英雄在综合能力的提升显而易见,各方面能力均有一定程度的提升,同时还提供一个残废效果的法球.但优秀的性价比,依然掩盖不了它是一件中庸装备的现实,各方面能力都提升,各方面能力提升的都不多.所以双刀的效果在游戏中期才会较为明显的表现出来,在游戏后期,双刀的属性反而会变成装备上的负担.例如双刀的钱再加上1000多块就可以购买一个心,哪件装备在游戏后期更有用就不用说了吧.矛盾的是,对一个新人来说,双刀俨然是最好的选择之一,平滑的合成和低廉的价格让新人即使多死几次也能把双刀做出来.对一个整场游戏可能只有一把双刀的新人来说,完全没有问题.双刀面临的问题和狂战差不多,差不多的钱投入到其他装备中会获得更好的效果,例如:散失,幻影斧,BKB,臂章,暗灭,或者一些小件的组合,例如:先锋,挑战,支配,刃甲,跳刀,飞鞋,疯狂等.对一个新人来说,前期购买一个先锋盾,然后再买一把散失或者臂章比直接购买双刀更有帮助.虽然要多花一点钱.哪怕是买一把恶魔刀锋,也来得更好,恶魔刀锋后续合成的金箍和大炮,你不觉得比双刀更具有吸引力吗?对一个敏捷英雄来说,和双刀价格相差不多,但在游戏后期称的上超神器的幻影斧,不是比双刀更好的选择吗?对一个拥有足够生命值的力量型物理系英雄来说(也有血少的,这里就不讨论了),挑战头巾对生存能力的支撑远远不是双刀可以比拟的,然后再购买掠夺斧,恶魔刀锋,振奋宝石等,为游戏后期打下基础,不是比出双刀更好吗?当然其中还有一些其他因素导致的性价比非常高的双刀在实用性上的不足,对一个新人来说,出双刀的时间相对较晚,相同的时间对一个水平较高的玩家来说可能已经进入游戏后期.比如新人在40分钟做出双刀,而高手在40分钟时可能已经有了辉耀和心.那么这时候双刀的作用几乎为零,远不如再多花1000多块钱买个心或同等价位的装备更加实用.在针锋相对的比赛中,双刀中庸的特性直接导致了它的地位远不如同等价位的其他装备和各种小件来的实用.52E时代的DK曾在一段时间内把双刀作为第一大件,但在不久之后,残酷的现实证明了双刀远远不如BKB+振奋更加有力.JUGG,BH,SA等英雄出双刀的打法同样昙花一现,转瞬即逝.我并不是一味否认的它的价值,无论如何,双刀的实用性要远远高于狂战,在一个新人使用PA,TROLL或其他英雄的时候,双刀就是一个十分不错的选择,对于一个无法保证生存和有效打击敌人的新人来说,双刀对于综合能力的提升是非常棒的.但是我推荐新人玩家要随着技术水平的提高逐渐摆脱对双刀的依赖,出一些更具意义装备.
dota英雄出装规律
新手么?新手上路重要的是学会补刀,掌握多数英雄的出手节奏,并且尽可能多的了解每个英雄的技能(包括作用,耗蓝,CD),这对你很有帮助。
之前有人提议过新手多玩AI,去了解电脑的出装,因为电脑的出装是比较正统的。可以参考。
但是个人认为DOTA之所以是DOTA,就是因为追求与人相斗的那种快感,跟AI电脑打毕竟是十分无聊的,对于培养新手对DOTA的兴趣没有多大帮助。
如果你想要快点理解DOTA,建议多去网站看攻略,主要是为了了解英雄的基本特征和技能。
我推荐你在刚入门的时候使用诸如秀逗魔法师、术士、潮汐猎人、流浪剑客等简单易上手的英雄。值得注意的是某些英雄的攻击出手很蛋疼,例如秀逗、冰女、骷髅射手等,需要多加使用才能掌握好。
网站的话上U9不错,比较全,还有看一下优酷上面的第一视角解说视频吧,感觉对新手很有帮助。
之前有人提议过新手多玩AI,去了解电脑的出装,因为电脑的出装是比较正统的。可以参考。
但是个人认为DOTA之所以是DOTA,就是因为追求与人相斗的那种快感,跟AI电脑打毕竟是十分无聊的,对于培养新手对DOTA的兴趣没有多大帮助。
如果你想要快点理解DOTA,建议多去网站看攻略,主要是为了了解英雄的基本特征和技能。
我推荐你在刚入门的时候使用诸如秀逗魔法师、术士、潮汐猎人、流浪剑客等简单易上手的英雄。值得注意的是某些英雄的攻击出手很蛋疼,例如秀逗、冰女、骷髅射手等,需要多加使用才能掌握好。
网站的话上U9不错,比较全,还有看一下优酷上面的第一视角解说视频吧,感觉对新手很有帮助。
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