魔兽世界80级火法输出手法
想打出高DPS伤害有几点
1. 命中8%(必须保证)可以堆到7% 天赋还有1点
2 破甲800+ 吧宝石都换成20破 就留1个多彩 和1个蓝槽的10属性
3 天赋 7/54/7 到处都有
4 宏!(我说的宏不是70的时候的宏)自己做宏 宏1 急速射击和你BB的野性咆哮捆在一起(如果是兽人吧种族技能也捆进去)宏2 奇美拉射击和沉默捆一起 宏3 瞄准和杀戮命令捆一起 宏4 奥术射击和杀戮射击捆一起
5 输出手法 没开BOSS的时候给BOSS标记 开怪前给T误导 起手毒蛇 2号宏 3号宏 4号宏 1号宏 准备就绪 稳固 急速射击效果没了 在开次急速射击 (现在一般BOSS都在4-6分钟 所以开始就用急速射击 这样打1个BOSS 可以开4次)
6装备配合 装备尽量选择带破甲效果的 4T410 优先 部位是手 头 胸 肩 腿用ICC老2出的北地之光护腿 没有以上4T10 就要有2T9效果 T9选择 头 腿 饰品,选择和意志 没有意志就搞个熔炉出蝎壳 披风牌子换 近战武器恶徒长击 远程武器25ICC老2的弓 项链10HTOC老1出的 手腕25ICC老3出 脚10人烂肠出 腰带25人烂肠出(没有就用25TOC小强掉的)
7 BOSS站位 最拼DPS的BOSS 就是25ICC老4 老4要转血兽所以DPS很低些 要记住强烈要求团长不要放陷阱 你的站位应该尽量靠后 以免被血兽打到 浪费DPS
8 吃药 合计 我就不说了大家都知道 药水带急速药水 喝急速的时机是你的急速开完了还没开嗜血的时候喝
9食物 团队都吃鱼 没鱼的话吃犀牛大餐
10 这是1个窍门 知道了千万别告诉你们会的人 开BOSS的时候喝2瓶酒 可以提高很客观的DPS 当然酒师特殊的就 不是随便就能买的到的 分给我 我告诉你
以上都是最简单的 包括装备 也是最大众化的容易搞到 写了这么多累死了 分给我啊谢谢
1. 命中8%(必须保证)可以堆到7% 天赋还有1点
2 破甲800+ 吧宝石都换成20破 就留1个多彩 和1个蓝槽的10属性
3 天赋 7/54/7 到处都有
4 宏!(我说的宏不是70的时候的宏)自己做宏 宏1 急速射击和你BB的野性咆哮捆在一起(如果是兽人吧种族技能也捆进去)宏2 奇美拉射击和沉默捆一起 宏3 瞄准和杀戮命令捆一起 宏4 奥术射击和杀戮射击捆一起
5 输出手法 没开BOSS的时候给BOSS标记 开怪前给T误导 起手毒蛇 2号宏 3号宏 4号宏 1号宏 准备就绪 稳固 急速射击效果没了 在开次急速射击 (现在一般BOSS都在4-6分钟 所以开始就用急速射击 这样打1个BOSS 可以开4次)
6装备配合 装备尽量选择带破甲效果的 4T410 优先 部位是手 头 胸 肩 腿用ICC老2出的北地之光护腿 没有以上4T10 就要有2T9效果 T9选择 头 腿 饰品,选择和意志 没有意志就搞个熔炉出蝎壳 披风牌子换 近战武器恶徒长击 远程武器25ICC老2的弓 项链10HTOC老1出的 手腕25ICC老3出 脚10人烂肠出 腰带25人烂肠出(没有就用25TOC小强掉的)
7 BOSS站位 最拼DPS的BOSS 就是25ICC老4 老4要转血兽所以DPS很低些 要记住强烈要求团长不要放陷阱 你的站位应该尽量靠后 以免被血兽打到 浪费DPS
8 吃药 合计 我就不说了大家都知道 药水带急速药水 喝急速的时机是你的急速开完了还没开嗜血的时候喝
9食物 团队都吃鱼 没鱼的话吃犀牛大餐
10 这是1个窍门 知道了千万别告诉你们会的人 开BOSS的时候喝2瓶酒 可以提高很客观的DPS 当然酒师特殊的就 不是随便就能买的到的 分给我 我告诉你
以上都是最简单的 包括装备 也是最大众化的容易搞到 写了这么多累死了 分给我啊谢谢
魔兽世界80级火法输出手法
奥术 (0 点)
None
火焰 (52 点)
3/3 烧尽
5/5 强化火球术
5/5 点燃
3/3 烈焰世界
2/2 烈焰投掷
1/1 炎爆术
3/3 强化灼烧
3/3 玩火自焚
3/3 火焰重击
5/5 火焰强化
3/3 纵火
1/1 燃烧
2/2 熔岩之怒
3/3 火焰增效
1/1 龙息术
3/3 法术连击
5/5 燃尽
1/1 活动炸弹
冰霜 (19 点)
3/3 霜寒刺骨
3/3 浮冰
3/3 寒冰碎片
3/3 精准
3/3 刺骨寒冰
1/1 冰冷血脉
3/3 冰霜导能
火法输出是无疑的..冰法的出几个将低耗能,冰脉就行了
None
火焰 (52 点)
3/3 烧尽
5/5 强化火球术
5/5 点燃
3/3 烈焰世界
2/2 烈焰投掷
1/1 炎爆术
3/3 强化灼烧
3/3 玩火自焚
3/3 火焰重击
5/5 火焰强化
3/3 纵火
1/1 燃烧
2/2 熔岩之怒
3/3 火焰增效
1/1 龙息术
3/3 法术连击
5/5 燃尽
1/1 活动炸弹
冰霜 (19 点)
3/3 霜寒刺骨
3/3 浮冰
3/3 寒冰碎片
3/3 精准
3/3 刺骨寒冰
1/1 冰冷血脉
3/3 冰霜导能
火法输出是无疑的..冰法的出几个将低耗能,冰脉就行了
求魔兽世界火法的输出手法
4.3火法的属性在命中没达到1742(17%)以后优先为:智力=>阈值急速=>暴击=>精通
所谓急速阈值,是指急速等级到达某个值时将变得很有价值。额外的急速并非毫无价值,急速除了使你的DOT增加跳数以外,还会减少火球术的施法时间、减少法术公共CD。
拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。
(队伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)
天赋:1182,1494,2745,3984,4292
团队+天赋:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004
地精+天赋:1044,1352,,2591,3818,4123
地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847
火法的输出手法:
单体手法:开场用火山加手动SP,预读炎爆,施放火球,丢活体炸弹。如果这时候出了点燃可以施放燃烧(具体燃烧的使用时机NGA上有很多,你可以自己上去看)
开场之后进入正常循环,触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS
所谓急速阈值,是指急速等级到达某个值时将变得很有价值。额外的急速并非毫无价值,急速除了使你的DOT增加跳数以外,还会减少火球术的施法时间、减少法术公共CD。
拥有不同的BUFF会使你达到阈值所需的急速等级不同,以下根据不同情况,列出了想达到各个急速阈值所需急速等级。天赋=3%灵风拂面天赋,团队=5%(暗牧暗影形态/鸟德枭兽光环/萨满空气之怒图腾),地精=1%种族被动,黑暗=3%术士黑暗意图。
(队伍中面板急速:12.51%,15.01%,25.08%,35.04%,37.52%)
天赋:1182,1494,2745,3984,4292
团队+天赋:516,813,2005,3185,3478
黑暗+天赋:775,1077,2292,3495,3794
黑暗+团队+天赋:128,416,1574,2719,3004
地精+天赋:1044,1352,,2591,3818,4123
地精+团队+天赋:385,678,1858,3027,3317
地精+黑暗+天赋:641,940,2143,3334,3630
地精+黑暗+团队+天赋:0,285,1431,2565,2847
火法的输出手法:
单体手法:开场用火山加手动SP,预读炎爆,施放火球,丢活体炸弹。如果这时候出了点燃可以施放燃烧(具体燃烧的使用时机NGA上有很多,你可以自己上去看)
开场之后进入正常循环,触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS
魔兽世界火法输出循环
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
多目标输出手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,使用[烈焰风暴
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
多目标输出手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,使用[烈焰风暴
魔兽世界副本冰法输出手法
FB和战场没有什么固定的输出手法,多看视频就行了,冰法主要的就是水宝宝冰环的双暴的爆发,其他控制的什么的,多打打就知道了
魔兽世界火法输出手法
如果你觉得专注火DPS上不去,可以试一下冰脉火
火法输出时候重要的是学会享受法术连击的加成,注意我说是‘享受’法术连击,这里有个预读火球+炎爆的手法一定一定要学会,不然火法DPS是上不去的
这里我以布胖作为输出对象来考虑,要记住,一个灼烧也不要打!上来可以开个燃烧(通常CD时间结束正好是斩杀阶段,具体视自己团队而定)
当你打出第一个法术连击(瞬发炎爆)时,不要急着点炎爆,此时你有10秒的时间可以再憋出一个法术连击,也就是说你再继续打火球,当打出的火球第一次爆击时,不急,再预读一个火球,预读完紧接着丢炎爆。在这里我要解译一下,这里有个关键词:“紧接着”,一定要紧接着,打得太慢的话,当你第二次火球爆击后新的法术连击BUFF会覆盖原来那个,而“紧接着”这段时间是个什么概念呢?这就要看你距离BOSS的远近而定,因为火球是有法术轨道(从你丢出去火球术再到打在BOSS身上这段时间)这段时间通常有一秒的左右的时间,不用担心你反应慢,这里你只需要盯着第一次火球爆击来决定什么时候点炎爆。当然,我们所说的这种情况是在理想的条件下,也就是说第二次火球也爆击了,才能享受到法术连击的BUFF(炎爆术爆击不会产生法术连击效果)。
如果你还看不明白,我下面就以技能的方式说一下输出循环吧
1火球术(爆击)-2火球术(爆击)-3火球术(爆击)-4火球术“紧接着”丢炎爆术如果第4个火球也爆击了那么5火球术(爆击)-6火球术“紧接着”丢炎爆术-如果第6个火球也爆击了那么7火球术(爆击)-8火球术“紧接着”丢炎爆术以此类推
保你秒伤上3000+,藐视一切DPS,就像现在的我一样 :)
火法输出时候重要的是学会享受法术连击的加成,注意我说是‘享受’法术连击,这里有个预读火球+炎爆的手法一定一定要学会,不然火法DPS是上不去的
这里我以布胖作为输出对象来考虑,要记住,一个灼烧也不要打!上来可以开个燃烧(通常CD时间结束正好是斩杀阶段,具体视自己团队而定)
当你打出第一个法术连击(瞬发炎爆)时,不要急着点炎爆,此时你有10秒的时间可以再憋出一个法术连击,也就是说你再继续打火球,当打出的火球第一次爆击时,不急,再预读一个火球,预读完紧接着丢炎爆。在这里我要解译一下,这里有个关键词:“紧接着”,一定要紧接着,打得太慢的话,当你第二次火球爆击后新的法术连击BUFF会覆盖原来那个,而“紧接着”这段时间是个什么概念呢?这就要看你距离BOSS的远近而定,因为火球是有法术轨道(从你丢出去火球术再到打在BOSS身上这段时间)这段时间通常有一秒的左右的时间,不用担心你反应慢,这里你只需要盯着第一次火球爆击来决定什么时候点炎爆。当然,我们所说的这种情况是在理想的条件下,也就是说第二次火球也爆击了,才能享受到法术连击的BUFF(炎爆术爆击不会产生法术连击效果)。
如果你还看不明白,我下面就以技能的方式说一下输出循环吧
1火球术(爆击)-2火球术(爆击)-3火球术(爆击)-4火球术“紧接着”丢炎爆术如果第4个火球也爆击了那么5火球术(爆击)-6火球术“紧接着”丢炎爆术-如果第6个火球也爆击了那么7火球术(爆击)-8火球术“紧接着”丢炎爆术以此类推
保你秒伤上3000+,藐视一切DPS,就像现在的我一样 :)
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