龙之谷圣骑士pk加点
http://zq.17173.com/tools/dn_simulate/guardian.html?wVKxooiHgf83p5unvafDl0y|147$307$45
目前圣骑普遍是满破甲,满重击,挑衅的话,我目前1级拉得很轻松,多余的SP有人开光环(个人认为目前圣骑光属技能少,蓝也吃紧,改版后决斗场贫蓝更严重,不建议开),有的满挑衅(我试过,无大用,浪费,目前挑衅基本上没用了,推荐1点以防万一),有的把神圣之锤点5(变大),有的把神圣冲击波点5(会增大范围),我和别人不太一样,别人盾冲1点,我点满配加伤板子,满重击配加伤板子,满破甲,目前PK打战士破甲后盾冲,重击,正义撞,战士基本剩一丝,如果中间出了爆击,直接4招秒杀,可见满盾冲的给力,刷图有时怪太小盾冲打不全,十分不给力,但是我倾向PK,好了,把我目前的加点说下,属于刷图PK都兼故有点倾向PK的,盾击2点开盾挡,盾挡6级(与守卫者姿态搭配足矣),直击要害1,飞腿1(PK用),侧滑满,滑步挥破3(施放后会出现下劈动作,PK用),还击1,连锁闪电点到雷电冲击的前置要求,神圣冲击波点到十字架前置,神圣连击1(PK用),治愈1,浮空满,力量掌握满(全DN目前唯一影响决斗场血量的东西,牧师专属),精神掌握满(初始MP上限可影响精神训练),精神训练满(MP回复,效果显著),荆棘满(抵御17%物理伤),治愈之手1(影响吃药,加血,鸡腿等的恢复量),挑衅1,神圣十字、神圣之锤、雷冲一律前置等级,重击满,滑步旋落达到破甲前置即可,破甲满,盾冲满,自动挡8级达到EX前置,虔诚2前置,神圣断言2前置,神圣复仇1,范围挡5(PK用,机率很BT),神圣惩戒前置(改只反弹物理伤害,变鸡肋了),钢铁之轮前置(加满变化不大),神圣化身1,自动挡EX1(守卫者姿态的前置),守卫者姿态1(不管点不点满,PK还是放不了,需要格挡3次,而且脆,PK6000多耐久,点满也无意义8000左右,刷图1W6耐久,一般够了,不够的时候加满也不会够,现在主教巢穴打下全是上W的伤害,加满无非多1千多耐久而已,至于它的伤害点满基本无变化,推荐施放以后叠加钢铁之轮耐久可提升为4倍),正义撞击1(化身后在破甲增益下相当于1800%+3000多!推荐每次施放时都保证有破甲增益)望采纳,东北网通一区3服挥剑天下-战场の斩杀公会-雷神の骑士
目前圣骑普遍是满破甲,满重击,挑衅的话,我目前1级拉得很轻松,多余的SP有人开光环(个人认为目前圣骑光属技能少,蓝也吃紧,改版后决斗场贫蓝更严重,不建议开),有的满挑衅(我试过,无大用,浪费,目前挑衅基本上没用了,推荐1点以防万一),有的把神圣之锤点5(变大),有的把神圣冲击波点5(会增大范围),我和别人不太一样,别人盾冲1点,我点满配加伤板子,满重击配加伤板子,满破甲,目前PK打战士破甲后盾冲,重击,正义撞,战士基本剩一丝,如果中间出了爆击,直接4招秒杀,可见满盾冲的给力,刷图有时怪太小盾冲打不全,十分不给力,但是我倾向PK,好了,把我目前的加点说下,属于刷图PK都兼故有点倾向PK的,盾击2点开盾挡,盾挡6级(与守卫者姿态搭配足矣),直击要害1,飞腿1(PK用),侧滑满,滑步挥破3(施放后会出现下劈动作,PK用),还击1,连锁闪电点到雷电冲击的前置要求,神圣冲击波点到十字架前置,神圣连击1(PK用),治愈1,浮空满,力量掌握满(全DN目前唯一影响决斗场血量的东西,牧师专属),精神掌握满(初始MP上限可影响精神训练),精神训练满(MP回复,效果显著),荆棘满(抵御17%物理伤),治愈之手1(影响吃药,加血,鸡腿等的恢复量),挑衅1,神圣十字、神圣之锤、雷冲一律前置等级,重击满,滑步旋落达到破甲前置即可,破甲满,盾冲满,自动挡8级达到EX前置,虔诚2前置,神圣断言2前置,神圣复仇1,范围挡5(PK用,机率很BT),神圣惩戒前置(改只反弹物理伤害,变鸡肋了),钢铁之轮前置(加满变化不大),神圣化身1,自动挡EX1(守卫者姿态的前置),守卫者姿态1(不管点不点满,PK还是放不了,需要格挡3次,而且脆,PK6000多耐久,点满也无意义8000左右,刷图1W6耐久,一般够了,不够的时候加满也不会够,现在主教巢穴打下全是上W的伤害,加满无非多1千多耐久而已,至于它的伤害点满基本无变化,推荐施放以后叠加钢铁之轮耐久可提升为4倍),正义撞击1(化身后在破甲增益下相当于1800%+3000多!推荐每次施放时都保证有破甲增益)望采纳,东北网通一区3服挥剑天下-战场の斩杀公会-雷神の骑士
龙之谷圣骑士pk加点
骑士可以刷图,也可以PK,这是本人认为的。战士:突刺1→下落1→飓风1
挑空1→伏地1→回旋5→铁锤5→冰锤2(这个可以加可以不加,2级以上会挑空没法连)
剑术0 火锤0 战士宽恕0
骑士:天外1→冲撞1→扫荡2或5→千斤1→熊5
盾牌5→武器格挡5→大头1→生命增幅1→激活生命5
空中连击0→无畏0→反射0 或 空中连击1→无畏1(现在的无畏没用)→反射5(在战争地带还是挺好用的)
圣骑士:铠甲精通1→破甲5→断筋5→寒冰1→武器破坏2→横切5
铠甲精通1→钢铁皮肤5→警察5→绝处逢生0或1或5
启动光环1→急速光环5 剩下的全部0
巨龙骑士:霹雳地带5
觉醒1→升龙5→潜龙5
觉醒1→龙啸雷鸣0(好看,不中用)
觉醒蓄力0(太耗蓝了,而且没用)
希望对你有帮助,不懂可以继续追问!o(∩_∩)o
挑空1→伏地1→回旋5→铁锤5→冰锤2(这个可以加可以不加,2级以上会挑空没法连)
剑术0 火锤0 战士宽恕0
骑士:天外1→冲撞1→扫荡2或5→千斤1→熊5
盾牌5→武器格挡5→大头1→生命增幅1→激活生命5
空中连击0→无畏0→反射0 或 空中连击1→无畏1(现在的无畏没用)→反射5(在战争地带还是挺好用的)
圣骑士:铠甲精通1→破甲5→断筋5→寒冰1→武器破坏2→横切5
铠甲精通1→钢铁皮肤5→警察5→绝处逢生0或1或5
启动光环1→急速光环5 剩下的全部0
巨龙骑士:霹雳地带5
觉醒1→升龙5→潜龙5
觉醒1→龙啸雷鸣0(好看,不中用)
觉醒蓄力0(太耗蓝了,而且没用)
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龙之谷狂战加点
新手玩狂战刷图会很蛋疼的 没输出的 辅助职业 但要玩辅助玩得好也必须经历过海龙的锻炼 现在战神刷图的能做到神辅助级别的我遇见的不超过5个了 都去PK或者退谷或者转剑皇了
龙之谷狂战加点
看了楼上的,首先说明下圣骑的定义,圣骑是MT,不要输出,要的是你的存活率,能有效的拉住BOSS给队友放心输出。重击满是7级加上前置是34点SP,包括雷冲十字架前置
等于削弱了盾系的全部技能
满钢铁的减伤和满虔诚的26秒无敌时间,圣骑堆血堆防,真正的圣骑高玩最多就是重击前置,要不就是纯MT
本人50圣骑
地狱主教
永远保持在60%的血以上
全程啦BOSS
以下是我的纯MT加点
牧师:盾挡、侧滑、还击、直击、治愈、浮空、荆棘、力量掌握、精神掌握、精神训练、治愈之手全满;神圣冲击波1
贤者:挑衅、破甲、虔诚、钢铁、惩戒、元素光环、神圣化身全满;滑步旋落2;盾冲1;自动格挡8;范围格挡2;神圣断言2;神圣复仇1
圣骑士:全部技能1
等于削弱了盾系的全部技能
满钢铁的减伤和满虔诚的26秒无敌时间,圣骑堆血堆防,真正的圣骑高玩最多就是重击前置,要不就是纯MT
本人50圣骑
地狱主教
永远保持在60%的血以上
全程啦BOSS
以下是我的纯MT加点
牧师:盾挡、侧滑、还击、直击、治愈、浮空、荆棘、力量掌握、精神掌握、精神训练、治愈之手全满;神圣冲击波1
贤者:挑衅、破甲、虔诚、钢铁、惩戒、元素光环、神圣化身全满;滑步旋落2;盾冲1;自动格挡8;范围格挡2;神圣断言2;神圣复仇1
圣骑士:全部技能1
龙之谷狂战加点,龙之谷狂战加点
因为用手机,就没图了。不打海龙吼基本一点,双铁要满,荆棘满,前面翻滚浮空HPMP腿要出到踢飞,斗气两点就是了,攻击技能嘛,只有践踏加高,因为点不够,所以剩下的点看你要滚动还是旋风。
龙之谷狂战加点,龙之谷狂战加点
【升龙+6】这个为了个2段和后面的后的踢飞连击。
【斗气净化+4】39s的CD,去除3个状态。这年代群战各种缓速,定身,持续掉血等等。混乱的时候中几个状态不是问题。而且释放的一瞬间是不吃状态的。
【精神训练+2】2点技能点。能换一个加速回蓝3.6%。冲锋用蓝你知道的。
【旋风、滚动+7】杀人秒秒的。人头必备。和+5一下的那个差距,还不是一点半点。脆皮只要中了这2个技能基本也就空血了。
【荆棘+5】点满了。只为了持续战斗能力。毕竟是不需要触发条件和CD的全程减伤14%。而且只要1点一下。
【铁布衫+3】40%的减伤+加近乎无敌的效果。真的够了。PK没必要点满。毕竟单P这种变态技能属于潜规则范围内,是不能开的。群的时候他的效果明显大于减伤的作用。而且40%也不少了
【冲锋怒吼+4】战神PVP的强大,不仅在于战斗技能优势。更在于他的临时辅助。人群中给一个群铁。也许就能救出几个人甚至翻盘。所以减伤34%,给他分配了4点。
【战吼+2】这个+2是为了台风前置。如果有更多的技能点再加点也无所谓。但是相对其它的技能真没必要再加了。重要的是这个也是群体状态。大招、滚动、旋风配合这个干干的。
【反击怒吼+1、斗气护体+1】瞬发CD短。一出就是一个硬直。打断必备。PK神技。
【毁灭+0】这个在消弱前还是神技的。现在变成纯辅助技能了。那点伤害,和他的站桩时间比起来,真是可以忽略不计。箭神的悲哀,就在于这种技能太多了。
【践踏EX+1】有人说不要点也可以。那么多技能点完全可以用来点其它的。这个我不好说。但是感情上不赞同。因为,首先,你战神部分技能限制已经满了。就算你多出来15点也加不到战神部分,只能加到战士部分,但是那部分已经没什么可以再加的了。而且践踏EX真的很给力。眼看‘肉’从你面前跑了?就来个冲锋+大范围践踏吧。而且+11的践踏也不是盖的。实在没技能了,甚至可以用这个来试下人头。毕竟是群的。范围还可以。
【斗气净化+4】39s的CD,去除3个状态。这年代群战各种缓速,定身,持续掉血等等。混乱的时候中几个状态不是问题。而且释放的一瞬间是不吃状态的。
【精神训练+2】2点技能点。能换一个加速回蓝3.6%。冲锋用蓝你知道的。
【旋风、滚动+7】杀人秒秒的。人头必备。和+5一下的那个差距,还不是一点半点。脆皮只要中了这2个技能基本也就空血了。
【荆棘+5】点满了。只为了持续战斗能力。毕竟是不需要触发条件和CD的全程减伤14%。而且只要1点一下。
【铁布衫+3】40%的减伤+加近乎无敌的效果。真的够了。PK没必要点满。毕竟单P这种变态技能属于潜规则范围内,是不能开的。群的时候他的效果明显大于减伤的作用。而且40%也不少了
【冲锋怒吼+4】战神PVP的强大,不仅在于战斗技能优势。更在于他的临时辅助。人群中给一个群铁。也许就能救出几个人甚至翻盘。所以减伤34%,给他分配了4点。
【战吼+2】这个+2是为了台风前置。如果有更多的技能点再加点也无所谓。但是相对其它的技能真没必要再加了。重要的是这个也是群体状态。大招、滚动、旋风配合这个干干的。
【反击怒吼+1、斗气护体+1】瞬发CD短。一出就是一个硬直。打断必备。PK神技。
【毁灭+0】这个在消弱前还是神技的。现在变成纯辅助技能了。那点伤害,和他的站桩时间比起来,真是可以忽略不计。箭神的悲哀,就在于这种技能太多了。
【践踏EX+1】有人说不要点也可以。那么多技能点完全可以用来点其它的。这个我不好说。但是感情上不赞同。因为,首先,你战神部分技能限制已经满了。就算你多出来15点也加不到战神部分,只能加到战士部分,但是那部分已经没什么可以再加的了。而且践踏EX真的很给力。眼看‘肉’从你面前跑了?就来个冲锋+大范围践踏吧。而且+11的践踏也不是盖的。实在没技能了,甚至可以用这个来试下人头。毕竟是群的。范围还可以。
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