古剑奇谭2星蕴最强加点
仅说一下原理,具体的搭配可以参见其他人的攻略或自己摸索,我看你好像不太认可别人的加点方法。你可以看到
星魄
是分区域和连线的,连着的线上,挨着的点有3、4、6、8、10、12个是同属性时,就会依次习得该属性的
法术
。在一块区域都填满了颜色(不分属性)时,就能学会新的技能。每个星魄不同
五行属性
都有不同的加成,如果
抗性
、攻击、防御、速度、精气神等,一般考虑的就是属性是正的,同属性的至少连出一个大招。
星魄
是分区域和连线的,连着的线上,挨着的点有3、4、6、8、10、12个是同属性时,就会依次习得该属性的
法术
。在一块区域都填满了颜色(不分属性)时,就能学会新的技能。每个星魄不同
五行属性
都有不同的加成,如果
抗性
、攻击、防御、速度、精气神等,一般考虑的就是属性是正的,同属性的至少连出一个大招。
古剑奇谭2星蕴最强加点
因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色 推荐属性加点:火、金
龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色 推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色 推荐属性加点:木、水
星蕴图上 云龙 冰封 养命 霜落 这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色 推荐属性加点:木
星蕴图上 花叶尘 还神引 自风流 这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色 推荐属性加点:火、金
龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色 推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色 推荐属性加点:木、水
星蕴图上 云龙 冰封 养命 霜落 这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色 推荐属性加点:木
星蕴图上 花叶尘 还神引 自风流 这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好
古剑奇谭如何加星蕴
不需要考虑五行属性的分配...
只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了...
无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)> 敏or运>攻(物暴加成)
夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收…
纯手打...有不理解的地方可追问...
满意的话还望你能采纳...thank you...
只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了...
无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)> 敏or运>攻(物暴加成)
夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收…
纯手打...有不理解的地方可追问...
满意的话还望你能采纳...thank you...
古剑奇谭如何加星蕴
转载自网页游戏论坛 楼主可以借鉴着看下 适合自己的才是最好的
百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!
PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着
苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则
会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!
【加点走向】土12+火11+土隐藏
一、下身12点连土
(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必
定会受到重用!)
二、上身11点连火
(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)
三、隐藏连土
【属性分析】
一、下身连土之后的属性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了
。)
二、上身连火之后的属性
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在
考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》
三、隐藏选土(连土+18敏 连金+24攻 连水+80精 这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹
豫的选了土18敏)
●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●
土12、火11、土隐藏
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18
(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)
百里屠苏〓加点着重于攻、防、敏、血四均衡!
PS:个人觉得应该把苏苏塑造成一个 攻防敏 均衡的角色!后期的苏苏在攻、防、血的属性上还是和大叔有不小的差距!苏苏的敏比大叔高一点,这也就意味着
苏苏在战斗时比大叔先发制人,这个角色的属性应该如何定位?苏苏的敏比较高,如果偏重于攻、则会少防,在被怪物攻击时血下的很快!!如果偏重于防、则
会显得攻击没力度、那么苏苏的先发制人又有何意义??所以处男意在提高苏苏敏捷同时平衡苏苏的攻守,打造一个攻、守、敏均衡的主力!
【加点走向】土12+火11+土隐藏
一、下身12点连土
(出全套!五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时。。五色必
定会受到重用!)
二、上身11点连火
(上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体。。唯一的遗憾就是不能出火系大招)
三、隐藏连土
【属性分析】
一、下身连土之后的属性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
《个人觉得下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋(连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性、想不鸡肋也不行了
。)
二、上身连火之后的属性
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
《上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。。在
考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。。这也是非常划算的!》
三、隐藏选土(连土+18敏 连金+24攻 连水+80精 这3个属性都很变态!苏苏的全身加完了,这时候攻防血都已经平衡,在提高苏苏的先发制人政策上,我毫不犹
豫的选了土18敏)
●苏苏的大鸟属性一览(鸟头至鸟尾)●
土12、火11、土隐藏
敏6、爆击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10、敏18
(唯一的缺憾就是精-10、但是整体连起来看,下身连土比连火强多了!)
古剑奇谭星蕴问题
是指将星蕴点填入星蕴图中,可以获得不同的技能、法术与属性加成(部分是减少)。
古剑奇谭星蕴问题
每个人专攻一个属性,我就是这样,每个属性都有一个最终很厉害的术(这个术会触发一个动画的,很霸气)你看到这个动画后你就可以开始弄下一个属性了(也就是说这个属性不会再有新的术了),不要把星蕴分散到各个属性上,要专注于一个,战斗的时候三个人用三个自己擅长的属性比较强,这是我的想法,供你参考(隐藏星蕴也很有用的)
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