龙之谷魔导师加点
重力球3。黑暗神殿3。召唤黑洞2。召唤彗星3。上升重力1。传送3。减速地带3。时空枷锁1。
魔导虽然PK没元素厉害 但是刷图可是魔导厉害阿~我就是魔导 玩着还不错
魔导虽然PK没元素厉害 但是刷图可是魔导厉害阿~我就是魔导 玩着还不错
龙之谷魔导师加点
魔导师:
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+3 (冷却时间4秒,想出40的技能只能加3点这个)
时间魔法:
传送+3
减速地带+3
时空枷锁+1
暗系魔法:
重力球+2
重力标枪+1 (要不加重力标枪的话可以加逃脱1点)
虫洞+3
召唤黑洞+2
召唤彗星+3
上升重力+3
流星雨+1
元素:
火球(施展时间3秒)Lv.3 前置
地狱火海 Lv.3 用于扫地
冰河 Lv.4保身技能
霜冻 Lv.3
冰刃 Lv.4
冰刺 Lv.4
寒冰飞沙 Lv.3冰冻后用输出绝对高
冰盾 Lv.3
弗罗斯特风 Lv.2
闪现 Lv.5
震荡波 Lv.1 保身技能
浮空调整 Lv.1 保身技能
逃脱 Lv.5 保身技能
火焰虫前置
冰尖柱前置
楼上那些说元素PK加火系的是根本没玩过元素吧,元素PK的话绝对是冰系,我这个加点是算主冰的。你要是想玩纯冰还是深冰,就不点火海吧。很多人说点火闪。我曾经点过,是挺好用的,不过很容易把意识搞混。所以我没点
纯手打~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+3 (冷却时间4秒,想出40的技能只能加3点这个)
时间魔法:
传送+3
减速地带+3
时空枷锁+1
暗系魔法:
重力球+2
重力标枪+1 (要不加重力标枪的话可以加逃脱1点)
虫洞+3
召唤黑洞+2
召唤彗星+3
上升重力+3
流星雨+1
元素:
火球(施展时间3秒)Lv.3 前置
地狱火海 Lv.3 用于扫地
冰河 Lv.4保身技能
霜冻 Lv.3
冰刃 Lv.4
冰刺 Lv.4
寒冰飞沙 Lv.3冰冻后用输出绝对高
冰盾 Lv.3
弗罗斯特风 Lv.2
闪现 Lv.5
震荡波 Lv.1 保身技能
浮空调整 Lv.1 保身技能
逃脱 Lv.5 保身技能
火焰虫前置
冰尖柱前置
楼上那些说元素PK加火系的是根本没玩过元素吧,元素PK的话绝对是冰系,我这个加点是算主冰的。你要是想玩纯冰还是深冰,就不点火海吧。很多人说点火闪。我曾经点过,是挺好用的,不过很容易把意识搞混。所以我没点
纯手打~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
龙之谷战神4.1怎么加点
龙之谷加点器,龙之谷加点模拟器
wjinch
族亡兰创辜掘蚊抬空楚桑判绞们母
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龙之谷战神4.1怎么加点
15暗系刚转职时:
能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)
闪现+4(闪现和逃脱对逃跑很重要哦)
火焰虫+1(虽然是元素的,多个技能连击的机会大)
传送+1
(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
重力球+1(必要的)
后期技能分配:
虫洞+3(开启黑洞)
召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)
召唤彗星+3(开启重力)
上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)
逃脱+1
(法师皮薄,逃跑用的)
减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)
时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐)
闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用
反击+1
浮空调整+1
辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。
如还有疑问,请继续追问。
Vv_编辑
能量爆发+3(这是暗系最基本的技能)
闪现+4(闪现和逃脱对逃跑很重要哦)
火焰虫+1(虽然是元素的,多个技能连击的机会大)
传送+1
(灵活的运用传送和闪现是PVP胜利的关键)
重力球+1(必要的)
后期技能分配:
虫洞+3(开启黑洞)
召唤黑洞+2(可以吸敌人,然后队友们就尽情的放技能秒杀吧)
召唤彗星+3(开启重力)
上升重力+1(很变态的技能,限制敌人行动的)
逃脱+1
(法师皮薄,逃跑用的)
减速地带+3(降低敌人的行动,开启时空枷锁)
时空枷锁+1(这个。。使时间静止,敌人就任你们虐)
闪现后面的逃脱技能是19级开启,1级就可以了,因为后期的SP技能不够用
反击+1
浮空调整+1
辅助技能有用的就行,别在这消耗太多的SP了。
如还有疑问,请继续追问。
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龙之谷战神怎么加点好
战神技能:
践踏3(范围内硬直对手,常用)
杀戮盛宴3(大杀器,用此招将对手往墙边打还有弹墙效果,弹墙技术是战神必学的)
旋转冲击3(范围大,特别适合打远程职业)
旋风1(作为台风系最后的必杀)
飞行冲击3(强力打飞,伤害也高,而且附带防御效果)
惩戒波1(就是炸弹,远程先手,附带硬直效果)
反击怒吼2(范围大,中者硬直)
斗气护体1(被对手硬直后可反击)
冲锋拳1(霸体挑飞、扫倒地对手)
踢飞连击1(范围与践踏相同,带硬直)
荆棘3
金钟罩2(抗硬直、眩晕,最重要是连击不被中断)
最后剩余2点
建议用锤子,伤害大,锤子更能展示战神的威力,反正学会怎么连招就行,不存在暴不暴力,要让对手感觉你厉害就是暴力了,纯技术流加法
践踏3(范围内硬直对手,常用)
杀戮盛宴3(大杀器,用此招将对手往墙边打还有弹墙效果,弹墙技术是战神必学的)
旋转冲击3(范围大,特别适合打远程职业)
旋风1(作为台风系最后的必杀)
飞行冲击3(强力打飞,伤害也高,而且附带防御效果)
惩戒波1(就是炸弹,远程先手,附带硬直效果)
反击怒吼2(范围大,中者硬直)
斗气护体1(被对手硬直后可反击)
冲锋拳1(霸体挑飞、扫倒地对手)
踢飞连击1(范围与践踏相同,带硬直)
荆棘3
金钟罩2(抗硬直、眩晕,最重要是连击不被中断)
最后剩余2点
建议用锤子,伤害大,锤子更能展示战神的威力,反正学会怎么连招就行,不存在暴不暴力,要让对手感觉你厉害就是暴力了,纯技术流加法
龙之谷战神怎么加点好
那要看你,是两个方向可以发展,我觉得你打架就旋风吧,过图就炸弹,怒吼之类的,践踏也可以
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