dnf缔造者加点
冰轮就不该瞒了。树藤必须满的,守护11.控制得满
dnf缔造者加点
点数绝对够,像这个毫无技术的职业而言,用哪个顺手就点哪个
dnf缔造者加点,dnf缔造者加点
SP加点
魔法暴击、背击满
烈焰与两个延伸技能满
寒冰与两个延伸技能满
控制十一级,两个延伸技能满
守护满,火焰飓风满,极冰护盾一级
风暴与两个延伸技能满
TP加点
烈焰飓风两级
烈焰一级
寒冰、烈火燎原、炽炎星陨、冰霜之球、冰天震地、超能旋风波满!
SP加点思路:
冰、火、风能量满这个不解释了吧。控制一。守护十一。(控制跟守护一会儿解释)
火左、火右!我个人对这两个技能都挺喜欢。也经常用,所以都满了。(基本不用其中一个的可以舍弃)
冰左、冰右!冰左这版本应该没人不点的吧。冰右用来打小怪用的。(冰右打小怪快,冰左打BOSS、绿名疼)
风左、风右!风左果断不解释,一条能量下来跟冰左有得拼。风右是在一些需要秒怪但伤害还差一点的时候补刀用。(风左用来打大范围小怪、配合冰系火系在短时间内爆发输出,无敌技能。风右没我这种需求的可以点一)
控制左、右!控制左也就是树桩,点满八秒加的持续时间,是输出的保证。控制右也就是神之手,100SP点一级精通果断实惠。(除非你能在五秒内输出完毕或者能在五秒内补一个树桩,不然点满吧,当然你任何图都是秒的就可以忽略了。神之手我是拿来玩怪的,不过有时候也能救你命,建议点上)
守护左、右!守护左点一级TP后可以移动,偶尔用用不错,伤害不也凡。守护右点一大部分图都够用,能破守护右的你点满也好不了哪里去。(守护左无敌、跑路、输出三合一,果断好用。守护右我自己也有点搞不懂,一些不熟悉的特殊怪建议不要用,普通怪基本都能扛,可以保证安全输出)
PS:本来我的加点是控制一级、守护十一级、守护右一级,其它全满的,不过还剩下几百SP就想加满这三个技能的其中一个,不过只能加满守护,还剩下一百多,加守护右的话还剩五点SP,加控制的话就刚刚好用完!
TP加点思路:
火左、火右、冰左、冰右、风左都很常用就都满了!(不常用的就可以不点)
守护左是TP的一大亮点,加一吧!
冰系是主要输出所以冰能量满了!
剩下三点本来满守护左的可是还剩下一点,就扣一级加了一级火能量!
魔法暴击、背击满
烈焰与两个延伸技能满
寒冰与两个延伸技能满
控制十一级,两个延伸技能满
守护满,火焰飓风满,极冰护盾一级
风暴与两个延伸技能满
TP加点
烈焰飓风两级
烈焰一级
寒冰、烈火燎原、炽炎星陨、冰霜之球、冰天震地、超能旋风波满!
SP加点思路:
冰、火、风能量满这个不解释了吧。控制一。守护十一。(控制跟守护一会儿解释)
火左、火右!我个人对这两个技能都挺喜欢。也经常用,所以都满了。(基本不用其中一个的可以舍弃)
冰左、冰右!冰左这版本应该没人不点的吧。冰右用来打小怪用的。(冰右打小怪快,冰左打BOSS、绿名疼)
风左、风右!风左果断不解释,一条能量下来跟冰左有得拼。风右是在一些需要秒怪但伤害还差一点的时候补刀用。(风左用来打大范围小怪、配合冰系火系在短时间内爆发输出,无敌技能。风右没我这种需求的可以点一)
控制左、右!控制左也就是树桩,点满八秒加的持续时间,是输出的保证。控制右也就是神之手,100SP点一级精通果断实惠。(除非你能在五秒内输出完毕或者能在五秒内补一个树桩,不然点满吧,当然你任何图都是秒的就可以忽略了。神之手我是拿来玩怪的,不过有时候也能救你命,建议点上)
守护左、右!守护左点一级TP后可以移动,偶尔用用不错,伤害不也凡。守护右点一大部分图都够用,能破守护右的你点满也好不了哪里去。(守护左无敌、跑路、输出三合一,果断好用。守护右我自己也有点搞不懂,一些不熟悉的特殊怪建议不要用,普通怪基本都能扛,可以保证安全输出)
PS:本来我的加点是控制一级、守护十一级、守护右一级,其它全满的,不过还剩下几百SP就想加满这三个技能的其中一个,不过只能加满守护,还剩下一百多,加守护右的话还剩五点SP,加控制的话就刚刚好用完!
TP加点思路:
火左、火右、冰左、冰右、风左都很常用就都满了!(不常用的就可以不点)
守护左是TP的一大亮点,加一吧!
冰系是主要输出所以冰能量满了!
剩下三点本来满守护左的可是还剩下一点,就扣一级加了一级火能量!
缔造者怎么加点 缔造者如何加点
《DNF》9.17版本的缔造者是一位非常强力的职业,拥有着强大的输出和持续性爆发能力。在游戏中,缔造者加点的技巧非常重要,这直接关系到缔造者的战斗力和生存能力。下面就让我们来详细了解一下如何正确地加点缔造者。
首先,我们需要知道缔造者的主要属性是智力和精神。智力可以提升缔造者的魔法攻击力和魔法命中率,而精神则可以提升缔造者的魔法防御力和魔法抗性。因此,在加点时需要优先考虑提升智力和精神属性。
其次,缔造者的技能加点也需要注意。缔造者的技能主要分为三个系列,分别是火系、冰系和光系。其中火系和冰系的技能都是主攻技能,可以提供强大的输出,而光系则是辅助技能,可以提供增益和减益效果。因此,在加点时需要优先提升火系和冰系技能的等级,同时适当提升光系技能的等级,以提高缔造者的综合战斗力。
最后,缔造者的技能加点还需要考虑到技能的连招效果。缔造者的技能可以通过连招来提升输出和爆发能力,因此,在加点时需要注意将技能加点分配到能够形成连招的技能上,以提高缔造者的连招效果。
总之,正确的加点是缔造者成为强力职业的关键。通过优化属性和技能加点,缔造者可以在战斗中发挥出最大的潜力,成为一名真正的缔造者。
首先,我们需要知道缔造者的主要属性是智力和精神。智力可以提升缔造者的魔法攻击力和魔法命中率,而精神则可以提升缔造者的魔法防御力和魔法抗性。因此,在加点时需要优先考虑提升智力和精神属性。
其次,缔造者的技能加点也需要注意。缔造者的技能主要分为三个系列,分别是火系、冰系和光系。其中火系和冰系的技能都是主攻技能,可以提供强大的输出,而光系则是辅助技能,可以提供增益和减益效果。因此,在加点时需要优先提升火系和冰系技能的等级,同时适当提升光系技能的等级,以提高缔造者的综合战斗力。
最后,缔造者的技能加点还需要考虑到技能的连招效果。缔造者的技能可以通过连招来提升输出和爆发能力,因此,在加点时需要注意将技能加点分配到能够形成连招的技能上,以提高缔造者的连招效果。
总之,正确的加点是缔造者成为强力职业的关键。通过优化属性和技能加点,缔造者可以在战斗中发挥出最大的潜力,成为一名真正的缔造者。
dnf缔造者加点
1、通用技能我们将魔法暴击技能加满,其它的伏蹲也很中,增加角色的基本属性,让其整体攻击效果大幅度提高。
2、然后是这5个系列的前期技能,我们主要将火和风系列加满,防御的加满点数就不够了,可以舍弃一些。
3、之后是五个系列的大技能,本来缔造者的技能就不多,而且每个技能对于缔造者都很重要,我们们将这些大技能都加满,但是技能点不够用,将一些技能少加几点平均一下。
4、然后是TP技能,基本可以加的都能加满,我们随便加即,这几个技能都很重要。
5、另外技能后面还有这几个特殊的技能,入果技能点有多余的,也需要适当的加几点。
6、即可将技能搭配好,通过鼠标来释放技能,大家需要安排好技能的释放顺序,不然技能会比较乱,反而无法发挥出技能的威力。
2、然后是这5个系列的前期技能,我们主要将火和风系列加满,防御的加满点数就不够了,可以舍弃一些。
3、之后是五个系列的大技能,本来缔造者的技能就不多,而且每个技能对于缔造者都很重要,我们们将这些大技能都加满,但是技能点不够用,将一些技能少加几点平均一下。
4、然后是TP技能,基本可以加的都能加满,我们随便加即,这几个技能都很重要。
5、另外技能后面还有这几个特殊的技能,入果技能点有多余的,也需要适当的加几点。
6、即可将技能搭配好,通过鼠标来释放技能,大家需要安排好技能的释放顺序,不然技能会比较乱,反而无法发挥出技能的威力。
dnf缔造者加点
烈焰+满 寒冰+满 控制+1 守护+11 风暴+满 基础精通+1
烈火燎原+满 冰天震地+满 树之屏障+满 烈焰飓风+满 超能旋风波+满 板甲专精+1
炽焰星陨+满 冰霜之球+5 时空之手+1 极冰护盾+满 风暴漩涡+满 魔法暴击+10
缔造者的技能少,但技能点多,随意很多东西都要点满的,望采纳哦!
烈火燎原+满 冰天震地+满 树之屏障+满 烈焰飓风+满 超能旋风波+满 板甲专精+1
炽焰星陨+满 冰霜之球+5 时空之手+1 极冰护盾+满 风暴漩涡+满 魔法暴击+10
缔造者的技能少,但技能点多,随意很多东西都要点满的,望采纳哦!
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