tbc天赋推荐
tbc天赋推荐
解析:
1。12版的出台,给DZ们带来了更大的舞台施展空间。相信会有越来越多的玩家投入到这一职业生涯中去。顺应这一潮流,我想借自己对DZ天赋的理解给大家推出今后几种经典天赋,希望可以对大家有所帮助,尤其是对天赋有迷茫的强烈建议您看看这篇文章,我相信会让你在天赋投点上不会再有所顾忌。
言归正传,对天赋投点上,一个首要的原则就是:天赋没有中庸之道!从来没有,今后也一定不会有!说得通俗点,就是:天赋要么就是PVP型,要么就是顺应FB型的,非此即彼。千万不要在这两者中间取个平衡点,以无数玩贼们的切身体会来说,想平衡PVP和FB的贼都是最迷茫的贼,也是两边都受排挤和最不得意的贼!(相信这句话老贼们应该深有体会吧?)本文就是在这样一个思想基础上来说明天赋配点的。
下面我先抛砖引玉来谈下练级或下FB的几种配点,至于PVP型的贼很简单,只有一种配点,舍此无它。
一、剑贼(战斗贼)
先明确一点,1-60级最实用也是升级最快的当剑贼莫属了,当然下FB它一样也很受欢迎。除非你中途打到很不错的匕首武器,那又令当别论了。这种DZ的配点如下:
1、刺杀(19点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2 致命偷袭5/5
2、战斗(32点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 精确5/5 强化急跑2/2 耐久2/2 偏斜1/5(过路点)
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 剑武器专精5/5 武器大师2/2 侵略3/3 冲动1/1
二、匕首贼
1 封印匕首贼(31/15/5)
(1)刺杀(31点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 无情3/3 无情打击1/1 谋杀2/2
致命偷袭5/5 恶意毒药5/5 冷血1/1 封印命运5/5 精力1/1
(2)战斗(15点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
2 战斗匕首贼(15/31/5)
(1)刺杀(15点)
强化踢骨3/3 恶意5/5 谋杀2/2 致命偷袭5/5
(2)战斗(31点)
强化凿击3/3 强化邪恶2/2 强化背刺3/3 精确5/5 强化急跑2/2 匕首专精5/5
双武器专精5/5 剑刃乱舞1/1 武器大师2/2 侵略2/3 冲动1/1
(3)敏锐(5点)
伺机而动5/5
以上三种配点都是FB型的,喜欢Raid的朋友我敢说舍弃这3种配点再也找不到其他更好的了。
至于PVP型的配点,最强的莫过于21/8/22,其他的配点若用在PVP上说白了就是在糟蹋盗贼自己,不信你自己可以去体会。
最后我还是强调一点,上面所陈述的天赋配点完全是基于一个根本性的原则,如果你能认同这一原则的话,相信你不会对我的配点有太大疑问,相反还会让你受益。至于说又想在PVP中大行其道又不想在Raid里受排挤的话,那样一种两全其美的配点至少到目前为止绝对找不到。如果你是位资深DZ的话,你一定不会质疑我这句话。
如果升级的话剑贼天赋比较快
tbc玩起来最轻松的职业
dps
一梯队:基本是远程。猎人、术士无论伤害还是功能,5人到团本、战场都有人要,法师比起60稍微没那么强,但怎么还是一梯队,前期奥冰,后面火法,玩法也多,竞技场常客。但人口一定多。
二梯队:混合职业这个版本崛起,暗牧团本肯定缺,回蓝+暗影易伤;因为团队副本近战在T4\5阶段比较憋屈(主要是boss机制很多恶心近战),远程职业变多,元素萨的天怒和各种空气图腾也有需求;咕咕也不错,不过熊和奶需求更强劲,算是珍稀动物。
三梯队:战士、盗贼从60跌了一段,其实不是职业变弱了,像盗贼暗影步都是很强大PVP技能,只不过副本机制坑了前期,后面有蛋刀,不过除非G团遍地走,否则位置就几个人。当然,游戏是死的,人是活的,战士还是可以当工具人或者坦克另谋出路,盗贼也有各种PVP装备和竞技场,同时潜行队刷牌子也是可以。
骑士单独说吧,有队友能找到不错位置,没队友通常都会变成奶,TBC的骑士是号称834(83.4%骑士玩家都是神圣天赋)防骑要装备成型,没信仰没队友就比较坎坷(壕玩除外)。
tbc玩起来最轻松的职业
魔兽世界tbc猎人练级天赋推荐兽王猎,猎人在TBC里得到了极大的增强,不论在TBC哪个阶段,输出一直保持第一梯队,而且整个TBC版本最终boss基尔加丹,掉落橙弓更巩固了猎人在TBC中的位置。
而且作为野外Farm和副本单刷boss的主力选手,选择玩个猎人当小号的玩家多了起来,今天就来分享一套猎人升级天赋
猎人练级天赋选择:
1.70级满级以后的猎人,主流输出为兽王猎和射击猎,而且难分伯仲,生存猎用来PVP,可谓三系都有了用武之地
2.在升级的过程中,尤其是低等级时,兽王无疑是最优选择,毕竟有个宝宝作为主力,吸引仇恨,自己在后面随便补几下就带走一个怪,非常效率且安全,也是TBC中最适合新手上手的职业(虽然已经没有新人)
3.生存猎也是一个升级可以的选择,在一定装备的基础下,近战猎人选择低一两级的怪,效率也很高,不过和兽王猎比起来,还是率逊一筹
兽王猎1-60天赋练级加点推荐:
1.野兽第一层的强化雄鹰守护和耐久训练,都是不错的过渡天赋,这里选择了强化雄鹰守护,增加猎人本体的输出,建议对猎人不熟悉的玩家可以考虑放弃强化雄鹰,点满耐久训练,把耐久训练的一点加到第二层的厚皮上
2.毕竟宠物是兽王猎主要的输出来源,宠物活着才能不断地提供伤害,10%的宠物生命上限可以保证在2-3只怪时可以多抗几下
3.第三层点出了野兽迅捷,是宠物在户外移动速度提高30%,提升效率升级必备,满级后打副本不用要点出
4.第四层的强化治疗宠物和第六层的灵魂联结是增加宠物生存能力的重要天赋,建议都点出来
5.说明下为什么不点倒数第三层的凶猛灵感,凶猛灵感其实是一个副本天赋,为小队整体增伤,在野外练级中收益很低,如果是固定队伍全程副本,可以将野兽迅捷的一点、灵魂链接的两点放在凶猛灵感上
6.第六层的狂乱,4层就可以满覆盖buff效果,不需要点满5层
兽王猎60-70天赋练级加点推荐:
1.60-70天赋里,没有太多的变化,主要目的是为了点出致死射击,提升远程武器暴击伤害30%
2.如果有固定菜刀队刷副本的话,也可以考虑将射击第二层的效率点到强化猎人印记上,使猎人印记也能提供近战攻击加成
3.兽王猎核心天赋比较固定,满级以后就算不洗天赋也可以应对5H副本和团本,当然为了最大化输出和为团队提供buff,最少还是要把凶猛灵感洗出来的,进行微调即可
永恒之塔玩什么职业好啊
永恒之塔玩什么职业好啊
咱们得提提战士了。
战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。
战士的多元化在于他的姿态,以怒气为燃料,近身格斗为主,以三种姿态使用不同的,多样的技能来与敌人搏斗。一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。
然而他最大的难点在于,他十分的吃装备,一个没有装备的战士也只是一个大号的小兵。
可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器(新版本更新后全职业都能跨甲T)
-具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害(切防御姿态可以比德鲁伊多抗两下,然而比不过防护骑)
- 强大的近距离格斗技能(就连武僧都能跟战士比比输出能力)
- 许多装备搭配选择(毕竟大家都跨甲了,你没钱还换不起)
- 战士是名副其实的(被)杀戮机器
送给你一个段子:
集火那个法师,冰箱了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个猎人,威慑了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个骑士,无敌了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个术士,传送了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个盗贼,消失了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个牧师,压制了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个死骑,绿罩了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个咕咕,卖萌了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个艹…,转火战士,带走,漂亮~
集火那个战士,盾墙了,继续集火,带走,漂亮 ~
战士已经被暴雪工作室的人遗忘的够久了。不断的在限制着战士的输出,战士的行动,将冲锋距离减了,将旋风斩冷却时间延长了,狂怒下降,怒气积攒减速,怒吼加成下降,姿态加成缩减,这算什么。
WOW里依然有着战士,竞技场里一个又一个冲锋的身影,他们身受重伤,他们被冰火夹击,他们浑身箭羽——无所谓,有本事就来的更猛烈些。
天堂向左,战士向右,想说话先吃我一个冲锋!
(一个冰环+三冰蓄力后)
“妈的,法师真好玩。”
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