燃烧军团先锋是谁
魔兽里最强的一说是 泰坦万神殿的最高统治者 至高之父(众神之父)阿曼瑟尔
一说是 燃烧军团最高统治者 黑暗泰坦萨格拉斯
萨格拉斯堕落后创建燃烧军团 其传授邪能力量早就的两个强力小弟阿克蒙德和基尔加丹 实力也非同一般
因为萨格拉斯在没堕落为黑暗泰坦时 在泰坦族最高权力机构万神殿 被称为万神殿最强大的战士
以上两种说法的分歧主要是“最强战士”一句里 战士一词到底是特指战士职业 还是对所有战斗职业的泛指
如果是特指 则万神殿里不是战士职业的人中 可能存在能击败萨格拉斯的
其中阿曼瑟尔 为泰坦族最高领袖 实力毋庸置疑 而且还掌握有时间力量
魔兽艾泽拉斯星球的五大守护巨龙之一青铜龙王诺兹多姆的时间力量 就是阿曼瑟尔恩赐的
诺兹多姆由此可以经常穿越时空 改变历史
从侧面可以看出 阿曼瑟尔对时间力量的掌握之强
如果和阿曼瑟尔打架 人家动不动就靠时间力量“读档”重新 相信胜算是很大的
如果是泛指所有职业 则9几乎相当于官方直接说萨格拉斯是全魔兽宇宙第一强者了
当初泰坦和上古之神一战 击败并封印古神 泰坦也不过派了几个酱油泰坦罢了
像萨格拉斯这种泰坦族最高权力机构里面的最强战士 其实力自然要强于古神(艾泽拉斯有四个古神 一起上得话 由古神对萨格拉斯的态度可知 他们能群殴击败萨格拉斯 但单挑显然是不行的)
俺个人比较倾向于第一种说法 阿曼瑟尔是魔兽第一 因为泰坦族在魔兽里类似于创世神的存在
是造物者
他们的最高统治者应该有其过人之处
以下是俺自己排得魔兽人物实力排行 有一些不对的地方 但总体应该差不多
一说是 燃烧军团最高统治者 黑暗泰坦萨格拉斯
萨格拉斯堕落后创建燃烧军团 其传授邪能力量早就的两个强力小弟阿克蒙德和基尔加丹 实力也非同一般
因为萨格拉斯在没堕落为黑暗泰坦时 在泰坦族最高权力机构万神殿 被称为万神殿最强大的战士
以上两种说法的分歧主要是“最强战士”一句里 战士一词到底是特指战士职业 还是对所有战斗职业的泛指
如果是特指 则万神殿里不是战士职业的人中 可能存在能击败萨格拉斯的
其中阿曼瑟尔 为泰坦族最高领袖 实力毋庸置疑 而且还掌握有时间力量
魔兽艾泽拉斯星球的五大守护巨龙之一青铜龙王诺兹多姆的时间力量 就是阿曼瑟尔恩赐的
诺兹多姆由此可以经常穿越时空 改变历史
从侧面可以看出 阿曼瑟尔对时间力量的掌握之强
如果和阿曼瑟尔打架 人家动不动就靠时间力量“读档”重新 相信胜算是很大的
如果是泛指所有职业 则9几乎相当于官方直接说萨格拉斯是全魔兽宇宙第一强者了
当初泰坦和上古之神一战 击败并封印古神 泰坦也不过派了几个酱油泰坦罢了
像萨格拉斯这种泰坦族最高权力机构里面的最强战士 其实力自然要强于古神(艾泽拉斯有四个古神 一起上得话 由古神对萨格拉斯的态度可知 他们能群殴击败萨格拉斯 但单挑显然是不行的)
俺个人比较倾向于第一种说法 阿曼瑟尔是魔兽第一 因为泰坦族在魔兽里类似于创世神的存在
是造物者
他们的最高统治者应该有其过人之处
以下是俺自己排得魔兽人物实力排行 有一些不对的地方 但总体应该差不多
魔兽世界问题!
魔兽争霸
英文名称:Warcraft
一款著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.23(更新版本下载地址http://www.angle32.cn/read-htm-tid-2248.html)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人最喜欢的单机游戏。)
魔兽争霸 发展历史:
1,Warcraft:Orcs & Humans
魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行中文名称:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行。
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.21版(截至2007年1月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
目前使用各种族比较强的选手是:
HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho\check
现在魔兽争霸之冰封王座,1.21达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调,又导致战术上不可能出现类似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。
[编辑本段]魔兽秘籍(单人模式下才有效)
在单人模式下,敲回车Enter键叫出对话框后,再输秘籍就可以了!
warpten - 生产速度边快
iocainepowder - 尸体迅速消失
synergy - 解除科技树限制
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
取消单位等级限制: whoisjohngalt
科技升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
选择关卡: motherland [种族] [关卡]
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次:thedudeabides
《魔兽世界》
2004年11月北美上线
2005年4月中国大陆上线
《魔兽世界:燃烧的远征》
2007年1月北美上线
2007年9月中国大陆上线
《魔兽世界:巫妖王之怒》
2008年11月13日北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄罗斯上线
2008年11月14日澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚、泰国上线
2008年11月18日韩国、中国港澳台地区上线
中国大陆期待中……
另外的传说:
据官方称,魔兽世界将不会是魔兽系列的终点。网上传言,魔兽争霸4:万王之王也即将推出……
《魔兽世界:翡翠梦境》同为传说。
这两个传言的可能性非常大。
英文名称:Warcraft
一款著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.23(更新版本下载地址http://www.angle32.cn/read-htm-tid-2248.html)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人最喜欢的单机游戏。)
魔兽争霸 发展历史:
1,Warcraft:Orcs & Humans
魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans
中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
2,Warcraft 2: Tides of Darkness
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮
1995年发行。
3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
1996年发行。
4,Warcraft 2: Battle.net Edition
中文名称:魔兽争霸 2:战网版
1999年发行。
《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
5,Warcraft 3: Reign of Chaos
中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
2002年7月发行中文名称:
6,Warcraft 3: Frozen Throne
中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
2003年7月发行。
英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.21版(截至2007年1月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
目前使用各种族比较强的选手是:
HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho\check
现在魔兽争霸之冰封王座,1.21达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调,又导致战术上不可能出现类似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何接班,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。
[编辑本段]魔兽秘籍(单人模式下才有效)
在单人模式下,敲回车Enter键叫出对话框后,再输秘籍就可以了!
warpten - 生产速度边快
iocainepowder - 尸体迅速消失
synergy - 解除科技树限制
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
取消单位等级限制: whoisjohngalt
科技升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
选择关卡: motherland [种族] [关卡]
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次:thedudeabides
《魔兽世界》
2004年11月北美上线
2005年4月中国大陆上线
《魔兽世界:燃烧的远征》
2007年1月北美上线
2007年9月中国大陆上线
《魔兽世界:巫妖王之怒》
2008年11月13日北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利、俄罗斯上线
2008年11月14日澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚、泰国上线
2008年11月18日韩国、中国港澳台地区上线
中国大陆期待中……
另外的传说:
据官方称,魔兽世界将不会是魔兽系列的终点。网上传言,魔兽争霸4:万王之王也即将推出……
《魔兽世界:翡翠梦境》同为传说。
这两个传言的可能性非常大。
燃烧军团先锋是谁,魔兽世界问题!
简介 创造宇宙的泰坦派出一位强大的战士负责对付扭曲虚空中的恶魔。这位名叫萨格拉斯(Sargeras,燃烧军团的缔造者和老大)的王牌战士却在纳斯雷兹姆恶魔(现在我们称它们为“恐惧魔王”)面前翻了船,成了它们中的一员。由于恶魔们唯一的处世标准就是成王败寇,所以萨格拉斯就成了恶魔们的头儿,他把那些杂七杂八的恶魔和从某些世界拐来的怪物聚拢起来,这就是燃烧军团的来历了。 燃烧军团是《魔兽》里一切罪恶的根源,众生之敌。他们的老大萨格拉斯在500年前被世界的守护者击杀,封印在了sageras之墓里。但萨格拉斯后继有人,阿克蒙德(archimonde)、基尔加丹(kil’jaeden)等一干副手相继出现,继续执行着燃烧军团征服世界的计划。燃烧军团赋予了兽族狂暴嗜血的野性,创造了巫妖王(lich king)和不死族,摧毁了兽族和人类的家园。不死族就是燃烧军团入侵卡利姆多[Kalimdor]的先头部队。 成员 出于自愿或迫于自身对魔法的沉溺,许多生物已坠入泰坦萨格拉斯的控制之下,并宣誓效忠于他,以换取萨格拉斯赐予他们的不朽生命和超乎想象的力量。为了这诱人的许诺,许多种族加入了军团。但并非所有军团成员都是有意识的。有一些仅仅是野兽,只不过是不幸地引起了萨格拉斯的注意而已。虽然大多数军团成员都是恶魔,但是仍有例外,例如地狱火。 不管情况如何,愿意与否,当一个生物的身体充满恶魔能量时,他就会被转化为恶魔。不是所有的恶魔都是军团的一部分,伊利丹·怒风就是例证,但千万年来,萨格拉斯已经创造了无数的恶魔以支持他的毁灭军团的规模。 历史与组织 一度为秩序与和平而战的高贵战士萨格拉斯,突然得出了一个奇怪的论调:他认为这个宇宙的基本架构上存在着缺陷,而其他泰坦忽视了这一点,因此他和万神殿的最终目的——将秩序遍及宇宙万物——一开始就建立在了一个错误的基础之上,是徒劳的,也是不可能达成的。要想创造出真正完美的秩序,必须将这个宇宙彻底毁灭并重塑,去掉其中的瑕疵。因此,萨格拉斯策划了一场战争来终结一切,那就是“燃烧的远征”。 为了实施他的计划,萨格拉斯创建了燃烧军团。他通过创造恶魔来支持军团的庞大规模。恶魔的饥饿、力量和怨恨使他们成为完美的杀戮机器。其结果就是燃烧军团变得非常庞大并且毁灭了无数个世界。到目前为止,艾泽拉斯世界是唯一一个成功阻挡军团力量的例子。这个事实激怒了萨格拉斯,使他更加坚定地要让艾泽拉斯臣服在他的脚下。 艾瑞达是第一个宣誓效忠于萨格拉斯的有意识种族,并且他们最初的指挥官到现在仍然存在。艾瑞达知道其他有意识的生物将不可避免地加入军团,因此他们宣布自己的原始语言:艾瑞达语为军团的通用语言。 萨格拉斯是燃烧军团的创始者和最初的领袖。然而,自从被萨格拉斯的灵魂附身的人类巫师麦迪文死后,就再也没有任何关于见过这位黑暗泰坦的传闻。萨格拉斯缺席的情况下,恶魔领主基尔加丹代理了军团的领导权。 虽然燃烧军团在海加尔战役中失败了,但是许多艾泽拉斯世界上的恶魔存活了下来。这些恶魔集合在一起所形成的小团体遍布艾泽拉斯世界,他们时常互相联系,因为偶尔他们也会协同行动。某些恶魔在散播腐败气息或者守卫军事基地;其他恶魔则为了完成一些未知的计划而聚集在一起。 自从第三次战争以来,军团最重大的行动发生在诅咒之地。在卡扎克领主的命令下,恶魔们已经在第一次建立黑暗之门的位置上重建了艾泽拉斯世界这一端的黑暗之门。到目前为止,恶魔们仅仅重建了黑暗之门的物理结构,但是还没能重新激活黑暗之门。 信仰与习俗 所有的恶魔曾经畏惧于萨格拉斯巨大的威力和愤怒。然而,大多数恶魔完全服从于萨格拉斯,因为他们乐于那么做。那些最高级和最智慧的恶魔知道他们创造者的最终目的。直到今天,那些恶魔都并不为他们为之奋斗的灾难感到恐惧,因为萨格拉斯许诺他们将统治即将到来的新生宇宙。 过去,军团主要着眼于那些泰坦们造访过的世界。然而,最终没有一个世界是真正安全的:军团终将吞噬或毁灭一切生命和魔法。除非被消灭,军团将不可避免地完成它那可怕的目标。要想战胜它,需要一支在规模和威力上可与之相匹的军队。一支为光明、希望与和平,为宇宙的存在而战的军队……
关于魔兽世界服务器人数的问题
上178
人口普查就可以看到各服务器的大致人数
人口普查就可以看到各服务器的大致人数
魔兽世界90级 怎么才能让声望涨的快点
http://wow.duowan.com/直接上论坛,详细的不行
魔兽世界90级 怎么才能让声望涨的快点
魔兽世界分为两个阵营,分别是联盟和部落。
魔兽世界里的联盟是由暴风城的人类、铁炉堡的矮人、诺莫瑞根的侏儒、达纳苏斯的暗夜精灵、埃索达的德莱尼《燃烧的远征》、温蕾萨·风行者领导的银色盟约高等精灵、吉尔尼斯的狼人《大地的裂变》、土水派熊猫人《熊猫人之谜》组成的势力集团,与部落是敌对阵营。
高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、魔法奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们的信念。
魔兽世界里的联盟是由暴风城的人类、铁炉堡的矮人、诺莫瑞根的侏儒、达纳苏斯的暗夜精灵、埃索达的德莱尼《燃烧的远征》、温蕾萨·风行者领导的银色盟约高等精灵、吉尔尼斯的狼人《大地的裂变》、土水派熊猫人《熊猫人之谜》组成的势力集团,与部落是敌对阵营。
高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、魔法奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们的信念。
还没有评论,来说两句吧...