魔兽世界80火法输出手法
3.35火法在装备好了之后DPS还是很高的,火法输出还是比较简单的,开怪上活动炸弹,尽量给那些血量长的怪上,这样可以让炸弹最后爆炸,接着一直火球,出了炎爆瞬发就丢炎爆,如果没有SS或者其他FS提供强化灼烧一类的5%暴击的话自己补一下,炸弹没了就补,整体来说核心技能就是火球术,燃烧在爆发时候用,配合着饰品,火法输出比较平稳,在目标血量降至35%以下之后就是小爆发阶段,炸弹爆炸有AOE效果,要根据怪的聚集情况定,除了怪身上可能有5%易爆,基本没有上打哪个怪都一样,切目标不会影响很大。希望能帮到你。
魔兽世界80火法输出手法
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首先很多人会困惑,为什么不+冲击波?
1、冲击波击退(浪费个小雕文我没意见,浪费dps你可就没脾气了吧?)
2、10\25人本大多数小怪会“顺劈”你找死?
3、你跑过去放冲击波的时间加上公共cd和跑开怪的“顺劈范围”3个烈焰风暴都够了。
4、冲击波没有烈焰风暴aoe合算
其次炽热报复为什么不加?
治疗不是瞎子。。。他才不管你什么技能触发呢,有效治疗才是王道!
所以你就放弃吧。
冰冷血脉,为什么不+?
我只能说我更倾向于火球6%伤害加成的法术冲撞,毕竟合格的火法更倾向暴力!!!
欺凌弱小,奥术冥想为什么不+?
和火天赋树的回蓝天赋不重叠。
说下输出循环。
燃烧记得开!
单体:炸弹-火球-出炎爆顺发就用-火球*N-炸弹没了就上(记得开护符)
群:进的话就龙息+烈焰*N 远的话放弃龙息,无脑烈焰风暴。
首先很多人会困惑,为什么不+冲击波?
1、冲击波击退(浪费个小雕文我没意见,浪费dps你可就没脾气了吧?)
2、10\25人本大多数小怪会“顺劈”你找死?
3、你跑过去放冲击波的时间加上公共cd和跑开怪的“顺劈范围”3个烈焰风暴都够了。
4、冲击波没有烈焰风暴aoe合算
其次炽热报复为什么不加?
治疗不是瞎子。。。他才不管你什么技能触发呢,有效治疗才是王道!
所以你就放弃吧。
冰冷血脉,为什么不+?
我只能说我更倾向于火球6%伤害加成的法术冲撞,毕竟合格的火法更倾向暴力!!!
欺凌弱小,奥术冥想为什么不+?
和火天赋树的回蓝天赋不重叠。
说下输出循环。
燃烧记得开!
单体:炸弹-火球-出炎爆顺发就用-火球*N-炸弹没了就上(记得开护符)
群:进的话就龙息+烈焰*N 远的话放弃龙息,无脑烈焰风暴。
求魔兽世界5.0火法输出手法。
单目标输出手法:
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。
你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)
装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考末尾。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法:
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
施放燃烧的时机
点燃是燃烧的主要伤害来源,炎爆术DOT和活体炸弹次之。而炎爆暴击可以带来大量的点燃。
带炎爆DOT+带炸弹+火球爆击=略差的时机
带炸弹+炎爆爆击=最普遍的燃烧出手时机
带炸弹+火球爆击+炎爆爆击=完美的燃烧出手时机
利用饰品或附魔特效来提高燃烧伤害时,请保证在施放燃烧时身上仍有特效。
注1:火法是个很看脸的DPS,不要为了等待触发而耽误了燃烧CD(尤其在拥有4T13时,燃烧CD将很快恢复)。施放燃烧的时机请根据经验自己斟酌,一场战斗的时间内保证最大次数的使用燃烧。燃烧的基础CD为2分钟,2T13特效火球术和炎爆术有50%几率触发[偷取时间],当你拥有4T13的时候,每层[偷取时间]都会减少燃烧的CD时间5秒,10层[偷取时间]时使用燃烧,你的下次燃烧CD只有70秒。
注2:当你触发了饰品腐败心灵徽记的急速时,在急速buff结束前,即使是第一种时机也是值得出手燃烧的。
你这身装备玩火法是够的,根据你的装备水平,你的目标是将急速调整第一、二、三阈值,然后将剩余属性置于爆击。(有2T13特效的话减500急速等级)
装备水平建议(战斗中就是面板显示的急速数值):359以下装等第一阈值12.51%,359~384装等第二阈值15.01%,384+装等第三阈值25.08%。还有第四阈值35.04%和第五阈值37.52%仅作为触发急速饰品的计算用,不要成为你的重铸目标。
求魔兽世界5.0火法输出手法。
命中达标前收益最大 火法应该要450+ 然后法伤>爆机>急速 基本合格属性为暴击火甲下要40%+ 急速700+
开BOSS前上燃烧 起手镜像-活体-饰品-火球 出了连击效果用炎爆 活体补好 但是不要打断火球读条 也不要等活体炸
开BOSS前上燃烧 起手镜像-活体-饰品-火球 出了连击效果用炎爆 活体补好 但是不要打断火球读条 也不要等活体炸
《魔兽世界9.0》奥法输出手法是什么?
单目标循环
奥法在循环中遵循以下优先级:
1.保持能量符文(第六排天赋,暂时无视好了)
2.根据选择炸弹不同:虚空风暴在最后一跳前刷新活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害卡CD使用寒冰炸.弹
3.当飞弹激活时使用奥术飞弹
4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕
5.使用奥术冲击获得充能
原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。
多目标循环
2到4目标战斗中,你应该选择活动炸.弹,在对单目标输出的同时:
使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动炸.弹
当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕
卡CD使用烈焰风暴
注意冰霜炸.弹同样可行,使用冰霜炸.弹将为你节约下一个极效雕文栏位。
超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸.弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。
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奥法在循环中遵循以下优先级:
1.保持能量符文(第六排天赋,暂时无视好了)
2.根据选择炸弹不同:虚空风暴在最后一跳前刷新活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害卡CD使用寒冰炸.弹
3.当飞弹激活时使用奥术飞弹
4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕
5.使用奥术冲击获得充能
原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。
多目标循环
2到4目标战斗中,你应该选择活动炸.弹,在对单目标输出的同时:
使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动炸.弹
当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕
卡CD使用烈焰风暴
注意冰霜炸.弹同样可行,使用冰霜炸.弹将为你节约下一个极效雕文栏位。
超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸.弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。
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《魔兽世界9.0》奥法输出手法是什么?
副本还是火法厉害,
2.1. 单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
2.2.AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
2.1. 单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
火球术35%~40%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
点燃15%左右:主要影响因素是你的爆击率。
活动炸弹15%左右(包含爆炸伤害)
炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
2.2.AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。
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