死亡先知出装
加点:一般就是1、3技能对加,2技能沉默前期可以考虑加1级。有大招学大招,大招对建筑有效。
操作:有两点。1、一技能,释放时点地不要点人,因为腐蚀蜂群有一个波及范围远远大于你技能释放距离。而且尽量做到收兵耗血。2、大招释放之后,你攻击的目标就是小恶灵的攻击目标,所以在推塔时,记得再尽量不拉到仇恨的前提下,点一下塔。而且大招结束后有一定的回血,所以在大招释放时,自身血量不至死的时候,可以抗一点伤害。
出装:死亡先知出装相对多变。堆肉是一种思路,先锋。笛子。龙芯。冰甲。血精石。
堆肉的另一个侧面就是增强存活能力,保证自己在大招期间不被秒杀:隐刀。推推。风杖。梅肯。绿杖。
然后单列几个装备讲:飞鞋,本身3技能增加移动速度,飞鞋在进一步提升你的移动速度之余,还为你提供了较高的机动性,带线推塔以及逃生能力都有所加强。蓝杖,提升大招效果,增加三围。羊刀,增强自己的控制能力。死灵书,配合大招,推进和团战能力大幅提升。纷争面纱,团战提升团队法术伤害。阿托斯之棍,增强追杀能力,尤其配合自己的大招和腐蚀蜂群都有不错效果。魂戒,前期或者逆风装备,保证自己有充足的魔法释放技能。还有很多小件就不一一说明了。另外,个人强烈不建议死亡先知出红杖。
发展跟开始说的战术意识一起讲吧,看阵容,死亡先知可以作为团队中的2号或者3号的输出点来出现,如果是这种情况,就是积累财富,推塔,赖线,打架都不错。看剧情发展。如果死亡先知只作为辅助出现,那么我只能说可惜了,那就梅肯推推秘法买鸡买眼带tp随时支援,团战推塔开大沉默尽量别死吧。呵呵。有不懂的可以提问
死亡先知出装
优势:Q单体双倍伤害输出很高,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,死了之后仍可以继续施法让他成为了团战噩梦。
劣势:比较贫血,需要相当长一段时间的farm才能成型,在游戏初期过多的死亡会严重影响发挥。
所以出装如下:
前期:
中期:
后期:
这样的装备在中后期对敌方坦克也有很恐怖的伤害,逆风站的久才是王道,把帽子换成冰杖。
死亡先知出装,死亡先知出装
先知的英雄技能
技能名称 快捷键使用效果等级提升食腐蝠群Q/R招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
施法距离:600
最大距离:810
施法间隔:8(7/6/5/4)秒
魔法消耗:105/120/140/165(-10/-15/-20/-25)点 等级 1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。
等级 2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。
等级 3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成225点的伤害。
等级 4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。 沉默魔法W/E阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
施法距离:900
作用范围:425
施法间隔:15(14/13/12/11)秒
魔法消耗:80(70/65/60/55)点 等级 1 - 持续3秒。
等级 2 - 持续4秒。
等级 3 - 持续5秒。
等级 4 - 持续6秒。 巫术精研E/C提升Krobelus使用巫术的能力: 食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。被动增加死亡先知的移动速度。等级 1 - 一二技能CD减1秒;魔耗减10;创造3个额外的恶灵;增加5%移动速度。
等级 2 - 一二技能CD减2秒;魔耗减15;创造4个额外的恶灵;增加10%移动速度。
等级 3 - 一二技能CD减3秒;魔耗减20;创造5个额外的恶灵;增加15%移动速度。
等级 4 - 一二技能CD减4秒;魔耗减25;创造6个额外的恶灵;增加20%移动速度。 驱使恶灵R/X释放恶灵,每个恶灵拥有53-58点的英雄攻击,自动攻击周围的单位和建筑。技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字)
持续时间:30秒
冷却时间:145秒
魔法消耗:200/300/400点 等级 1 - 释放4(7/8/9/10)个恶灵。
等级 2 - 释放12(15/16/17/18)个恶灵。
等级 3 - 释放21(24/25/26/27)个恶灵。 以上内容来自:
dota死亡先知
肉装:先锋>飞鞋>心>风杖>羊刀(以后梅肯,死灵,黑黄随便) (盾+心当肉推塔)
辅助:坚韧>净化>飞鞋>风帐>分身>羊刀 (有说出个隐刀,开大杀单也不错)
dota死亡先知攻略
死亡先知具有清兵,推塔的魔法,另外是天灾第一沉默法师,其在天灾军团的地位仅此于51,不论是天灾5法还是天灾AOE,DP的作用非常明显,在路人里,利用好清兵魔法,也可以成为一个不错的赚钱机器,总之,一个辅助型的法师.
1:优点和缺点
优点是辅助技能的强大,大绝招可以产生物理攻击,对建筑物具有非常好的攻击效果,所以在正规比赛中,是天灾推塔最好的技能魔法
缺点是天生的贫血,初期容易被多人GANK,所以初期买个力量挂件是不错的选择,另外在初期学习一次沉默技能也对逃生是有帮助的,
2:初期压制
DP600的射程和冲击波是压制敌人的最好手段,连兵带人一起放冲击波,双赢,遇到近战的敌人,DP可以很舒服的打钱,只要保持一定的距离,
敌人准备过来打你,就放个波撤退,敌人后撤就跟着打2下,
3: 技能
一般情况都优先升级冲击波和沉默,3技中期以后再升级,当妖刀出来后,加上3技能,会发现魔法很难用完,所以,给了DP使用梅肯,红帐的魔法量,最好的技能还要说大绝招,不过绝招的使用有点小窍门,如果本方队伍抓住机会开始与小兵一起推塔的时候,先不要放大决,你要用魔法清兵,第一个塔普攻就可以推掉,接着就继续推第2个塔,为了抢时间,DP就要开动大决,敌人小兵来了就放个波,然后专门A塔,这样,有效的利用大决,还有群战一开打,大决肯定要放出来,一是有杀伤效果,还能在视觉上给对手造成混乱,另外大决结束后的回血也是比较可观的,当然群站中沉默技能优先送给对方具有群控制,群杀伤的敌人路人局里的话比如谜团,牛,山顶,沙王,51,
DP的沉默不像沉默术士那样全范围的,需要一定的观察力和判断力,如果不能把敌人关键人物沉默,那敌人就可能逃脱掉集体攻击,而放出有危害的魔法技能,这个要多花时间研究施法距离和时机,
冲击波:刷钱的主要工具,清兵的主要方式,
沉默:局部范围的沉默是破坏敌人魔法组合的最好方式,群战里不可缺少的技能,在逃跑中,将敌人沉默后回程,也是很不错的
精研究:降低魔法消耗提高大决杀伤的技能,
大绝招:天灾可以推塔的重要魔法,
4:DP的简单战术思路
前期要坚持一下,不要和太强的英雄太多过招,例如水人,毒龙...
在团队组合非常重要的今天,DP出现在路人里如果搭配了不错的队友,也可以成为推进的核心,当然对装备有点小要求,那就是这个组合需要1-2个梅肯,有了2个梅肯,在前期,DP的魔法输出的杀伤还是很客观的,2个波,一条线的敌人至少下半血,推进就是看重DP这个具有物理攻击的大绝招,如果他和萨满在一起,那么推塔速度更快,因为DOTA就是个推塔类的游戏,法师要做的就是辅助防守和进攻,DPS交给其他类型的英雄去,
5:装备思路
综述上面,梅肯,力量挂件,风帐是中期最重要的3个装备,不过仍然会发现血量不足,容易死亡,那就开始出镇魂石,出了镇魂以后血量就能在1600以上,不能说血很多,至少心里踏实一些,后期出冰眼,出盾需要看具体的局势,还是优先出盾,对魔抗,攻抗都有显著效果,
6:路线走位
DP有能力在中间SOLO,不过不建议新人SOLO,还是去边路和队友配合,把SOLO让给其他更需要SOLO的人。
dota死亡先知
DP出手不错了, 补不到刀那是因为没适应或者本身补刀差。这个怎么说都没用只能练,前期有很高的DPM不是DPS ,也就是说她这个英雄 在短期内爆发很低 ,从长期 (30秒以上)来说 她的作用实在是无与伦比的 ,可以说能站的住就有输出.
团战的话一定要猥琐 ,放了大给个E给个R, 就猥琐着躲技能;
别被人先手 ,DP不是那种冲阵形的英雄 ,她在后面猥琐着可以将输出最大话团队贡献最高.
后期无非是对方dps起来了的团战。
一,卖肉装,龙心,对就是龙心。有龙心后,死亡先知可以估计去卖。死亡先知后期输出是非常高的,所以很多情况,对方都会选择秒死亡先知。在有龙心的前提下,可以故意去卖
二,限制对方dps型。冰甲,有缴械的那么装备也 可以,羊刀三者选一。
三,对方dps太肥了,而且有bkb,那么出装, 绿杖,隐刀,风杖,三者选一。
还没有评论,来说两句吧...