英雄联盟solo必赢套路
DOTA项目比赛规则
一、总则
1、游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:1.24)作为比赛客户端。
2、地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.74C中文版。
3、胜利:二塔三杀。
4、选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛赛程期间以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,一些有争议的,过激的语言也禁止出现。
1.3 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
1.4 裁判、裁判长不得参赛。
二、细则
1、比赛设置
(1)比赛时间由接待同学决定,比赛规定时间后10min未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
2、比赛规则
(1)采用一局定胜负制,决赛三居两胜
(2)比赛模式为: -APDUOMNP
(3)默认禁止英雄(包括:凤凰和术士)选手各自Ban/Pick一个英雄
(4)比赛默认发生First Blood之后保存一次
(5)因为魔兽非法错误(fatal error)导致弹出游戏,重新进行比赛。
(6)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、物品限制 禁止灵魂之戒
4. 成绩报告 比赛结束后,裁判提供replay。
5. 处罚。
SOLO补充:两位玩家事先ROLL大的选近卫天灾,较小者选先ban先选/后ban后选英雄,其余4个空位用电脑填充,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止换路或者打野(如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪)。期间禁止用小鸡或者乌鸦运空魔瓶到泉水补充。
亚索的天赋和符文怎么配
1:对面亚索如果带闪现和引燃,你就带虚弱加净化!
理由:既然是两人solo,那么谁先拿下一血,谁就有优势!然后平稳的发挥下去,就胜利
如果一个人头定输赢,也有保障和优势!净化解除引燃,虚弱对拼不吃亏!
2:如果对面亚索多兰剑出门,你就多兰盾,我试过了,多兰剑拼不过多兰盾!(要看技术)
3:天赋上面,如果对面带的是战争的热诚,或者亡灵之握,你就带亡灵之握!
1级学E,你如果熟练运用E,就点,不熟的话,就点Q!
2级点Q或者E,多利用E,E小兵,叠加暴击伤害,看准他的出刀,然后快速的A他,E走,他追你,就回头A他+Q,E他走,在E小兵回来,Q他,风叠起来了,就EQ消耗,走位很重要,我说这些很简单,做起来又是另一套了!
利用风墙挡Q的风,熟练运用!
英雄联盟 新手提问,英雄一般是如何出装的
AP 出装比较多顺序上的问题 新手可以先不用练习AP
肉 看你是什么类型的 是辅助还是打野或者是单上 辅助的肉出3个工资装 带眼 后期出辅助装备。 单上的一半打半肉 冰锤或者狂徒优先。后期的装备看对面出装再决定自己出什么。
符文问题
符文20级以后买3级符文,20级前买就是浪费。 ADC 红色带物穿 黄色 固定护甲 蓝色 成长法抗 精华 攻击 (本人就是这样带的)
AP符文 红色法穿 黄色法强 蓝色法强 精华法强(我主玩九尾 所以比较暴力点 带天赋初始法强可以到38)
肉 一般都是带ADC的符文 比较通用 除了像木木 熔岩一些不靠物理伤害的 其他都适合用
技巧没有什么,主要是意识,多注意小地图防GANK,LOL千万不要总是“我以为怎么这么样,没想到怎么怎么样” 操作需要练,没有捷径。
希望LZ早日成为大神
求流浪法师出装顺序、天赋加点和符文!!
物理攻击建议攻击力(成长)+穿透,如果需要在前期加强压制优势的话就攻击力(固定)+穿透,
这类符文用印记,印记的最佳属性是 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力. 推荐攻击力和穿透是因为这个属性的收益较高,攻击速度装备上去后收益递减较大。
符印的最佳属性是, 生命值, 闪避, 护甲和回复类(包括法力回复),不建议把这类符文换成攻击向的,因为得到的攻击属性较低,不如选择生存向的,因为你死了不会有任何输出。
雕纹的最佳属性是 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。AD英雄的话,可以选择减CD或法抗。
AD和AP英雄其实也就雕文和印记的区别,符印建议用生存向的AP AD 共用,AP英雄印记里面可选择的基本就是法穿。
LOL中,流浪法师的技能释放顺序是什么?
lol流浪法师天赋问题
①红色固定法穿+黄色固定护甲+蓝色固定魔抗+移动速度大精华
一般都是这种带法,不带移动速度的流法和带移速流法是二级别的英雄,配合大招成为移动炮台,跑酷打法。。
大精华也可以带2个大精华,一个法穿。前期打不过就猥琐,这个没办法。
二.天赋加点:
S3赛季是标准的9 0
21天赋,点出移速。但是S4赛季残酷的消弱移动速度天赋,加蓝也被稍微消弱,流法的日子真是够惨。
S4赛季的天赋其实也只能9021,要不就点出点防御天赋,点攻击天赋真心意义不到。点出通用的移动速度、技能冷却和脱离战斗的移速增加,使支援打法更加直接,不要追求前期的伤害,因为英雄的定位就是后期法坦,况且流法要一两件装备就已经可以打出成吨伤害了。
三.召唤师技能:
点燃+闪现:线上可以强势点,不至于怂到补兵都困难,单杀机会也多点
传送+闪现:线上就是怂,补兵就行,找机会游走一波肥,捞2个人头。TNND的,对面中路再来干?
2种带法都是公认的,看个人打法而带
四.出装:
流浪法师是一个特殊的法师,他不是传统的AP法师,他的伤害技能都有蓝量加成,而蓝量的获得要比法强来的方便的多,配合一些加蓝还加防御的装备,瑞兹后期真是打不死的小强。
再且瑞兹需要技能冷却,配合夸张的技能连击,堪称法术机关枪,天马行空版的英雄!
所以瑞兹的装备兼顾加蓝和减CD最好,当然适当的法强也需要的。
前期:蓝水晶+药水
中期:女神之泪+饭盒(催化神石)+小冰心
五.技能加点:
个人建议主Q副W,有大补大,最后点满E。一级先点Q,然后W,E
还没有评论,来说两句吧...