完美国际巫师加点
【1】巫师的特点很容易掌握,攻击力现在看起来比法师还要强,加上黑咒增加攻击等级,所以需要发挥它的优势是重点,全灵加上黑咒将攻击极限继续扩大,在这样看来,似乎全灵是首选;
【2】巫师没有法师的土盾,但是有白咒,增加防御等级,这十几点防御等级上去,初步看来和土盾的防御力可以持平,甚至还有得多,但是用了这个技能,黑咒便不可使用,而且持续时间太短,操作频繁;
【3】无论穿轻装还是重装,都意味着你物理防御会提高,但是攻击力将下降,技能杀伤力低了,失去利剑的巫师就会变和和老百姓一样平庸,在多挨几下(防高)和少打几下(攻高)比起来,我宁可选择后者;
个人意见(仅供参考),我觉得应该和法师一样,将自己的优势扩大到最强,全灵,因为有击退的技能,至少可以少被攻击几下,除非真的跳级练,被2下秒,否则配合其他的一些技能,巫师的生存能力还是很强的,建议全灵。
【2】巫师没有法师的土盾,但是有白咒,增加防御等级,这十几点防御等级上去,初步看来和土盾的防御力可以持平,甚至还有得多,但是用了这个技能,黑咒便不可使用,而且持续时间太短,操作频繁;
【3】无论穿轻装还是重装,都意味着你物理防御会提高,但是攻击力将下降,技能杀伤力低了,失去利剑的巫师就会变和和老百姓一样平庸,在多挨几下(防高)和少打几下(攻高)比起来,我宁可选择后者;
个人意见(仅供参考),我觉得应该和法师一样,将自己的优势扩大到最强,全灵,因为有击退的技能,至少可以少被攻击几下,除非真的跳级练,被2下秒,否则配合其他的一些技能,巫师的生存能力还是很强的,建议全灵。
完美国际巫师加点
首先说一下,巫师是一个对装备要求较高的职业,所以投入比较大。巫师PK无论是野外还是城战对敌的压制以及反控制都是很强的。
属性点一般都为纯灵,既力量足够装备其余全灵。
技能等级学满,前期元神不足优先学上来就给的那两个攻击技能,其他后期补满。
至于升级,现在完美没有什么升级路线,因为野外打怪升级跟开12倍找人带差距实在太大。30之前可以做做任务一天就差不多到了,然后开12找人带成人礼任务海滩边上的怨灵,之后在开一个12倍找个剑灵带血池,找一定要找个满级剑阵的剑灵,不然效率很低。一个点足够到七八十的,其他时间做做赏金,凤鸣谷就可以了,一个星期90+没问题。
属性点一般都为纯灵,既力量足够装备其余全灵。
技能等级学满,前期元神不足优先学上来就给的那两个攻击技能,其他后期补满。
至于升级,现在完美没有什么升级路线,因为野外打怪升级跟开12倍找人带差距实在太大。30之前可以做做任务一天就差不多到了,然后开12找人带成人礼任务海滩边上的怨灵,之后在开一个12倍找个剑灵带血池,找一定要找个满级剑阵的剑灵,不然效率很低。一个点足够到七八十的,其他时间做做赏金,凤鸣谷就可以了,一个星期90+没问题。
完美国际SS怎么加点最好?
研究魂力值的计算。 一、试验数据来源: 职业:巫师 等级:60 二、试验方法: 保持全身精炼程度为0,记录下不同等级的魂力值,以单因子变量的研究方法来研究等级对魂力值的影响。 三、试验数据: 级别 魂力值 10 600 20 1400 30 2400 40 3600 50 5000 60 6600 四、试验结论: 不考虑全身精炼效果,巫师级别为n级时,其对魂力值N的影响公式为: N=n*(n+50) 五、试验预测: 70级时,魂力值N=8400 80级时,魂力值N=10400(震荡击晕时间为3秒) 90级时,魂力值N=12600 100级时,魂力值N=15000 101级时,魂力值N=15251(震荡击晕时间为4秒) 灵巫 不用说了,跟灵法一样的加点。力量随装备,其他全灵。血靠装备精练或打高级血石。(刚在论坛上听说,精练等级会影响魂力的高低,不知道是不是真的)。这样的WS攻击会很高,配合黑白巫咒,让你轻轻松松体验秒人的快感,但抗性不知道如何。 血巫 力量随装备,灵力随武器,其他全体(目前我还不知道WS一点体质的血量加成,知道的可以告诉下)。装备高精练,打高级血石或磐甲,这样增大了WS的抗性,配合黑白巫咒及其他反制技能,进可攻,退可守,而且会给队友状态和加血,血巫将会是战场上敌对的“眼中钉”。本人觉得血巫需要R M B作为坚强后盾(16品除外!) 灵血巫力量随武器走, 每2级5-6点灵力, 每2级3-2点体质。 下FB,练级,野战都不错。
完美国际法师技能
法师有4种加点方法,对应四种不同类型的法师。
个人推荐血法,不推荐用灵法
虽然法师是靠灵力吃饭的,但是实际上全灵法是四种加点中最垃圾的。下面都带有简要的分析,楼主可以自行选择。
1、血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
2、全灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
3、敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
个人推荐血法,不推荐用灵法
虽然法师是靠灵力吃饭的,但是实际上全灵法是四种加点中最垃圾的。下面都带有简要的分析,楼主可以自行选择。
1、血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
2、全灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
3、敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数
4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
完美国际中SS的精灵怎么加点?
元素精灵的等级提升
元素精灵升级需要经验值,其来源是玩家的剩余经验值的注入和元素精灵专用经验丸的注入,经验一旦注入无法再取出。
元素精灵和人物一样等级上限为105,每一级升级所需经验和人物升级经验成比例关系。
元素精灵经验注入规则
玩家无法给高于自己等级的元素精灵注入经验。(不论是注入人物经验还是使用经验道具)
玩家通过注入经验给元素精灵,最多使元素精灵的等级与自己的等级相等,并且元素精灵的剩余经验只差1点就可以升级到下一级。
玩家在用转移角色经验的方式给同等级元素精灵注入经验的时候,是100%注入的。
玩家用转移角色经验的方式给低于自己等级的元素精灵输入经验的时候有损耗。
用经验丸注入经验的时候,也根据经验道具的等级及元素精灵的等级计算实际注入经验的损耗程度。经验丸可以一次只使用经验丸中的一部分经验,用完之后的剩余可以下次使用,直到没经验的时候经验丸消失。
元素精灵等级大于等于100级的时候,注入的经验不再受衰减。
目前体验服务器,玩家可以直接从接精灵任务的NPC那里花完美币买经验丸,只要你有钱,可以几分钟就让自己的精灵到100级,但是这是体验服务器专用经验丸,25号精灵正式出了后,这个体验服务器的经验丸就下架了,现在还迷茫的是,等精灵正式出现,这个经验丸怎么获得,感觉用元宝或者完美币的形式买的话,那么完美就要黄了,因为那样就是赤裸裸的卖经验了,贫富分化将进一步明显,个人感觉这个经验丸将用以下方式出现:商店购买空的经验丸,激活后去打怪或者吃书,经验丸的经验将积累。
再就是精灵经验注入的衰减,目前的衰减规则是:精灵的等级与玩家的等级关联精灵的经验注入衰减度
注入精灵的经验=(精灵的等级/玩家的等级)*人物或者经验丸消耗的经验
打个比方,人物100级,精灵20级的话,那么你主号减少10万经验才能给你的精灵增加2万经验,还好头50级经验不高,即使衰减的多也可以接受。
元素精灵等级提升效果
属性点 等级每提升1级,会自动获得1点可以分配的属性点,等级每提升到10的倍数,会随机获得一次额外的属性点。首次开放的元素精灵随机点数为最低获得1点,最高获得10点。 元素精灵的成长度属性将直观的可以看出该元素精灵成长的好坏。
天赋点 初始有1点,等级每提升5级,会自动获得1点可以分配的技能天赋点,100级以上,每1级获得1点技能天赋点。一共最多可以获得26点。
元素精灵获得随机属性点的好坏通过成长度体现,其作用是体现元素精灵获得随属性点的好坏,没有其他的作用。
随机属性点的总数将影响元素精灵模型的显示,拥有高随机属性点的元素精灵可以获得更漂亮显眼的模型外观。
这个属性点是重中之重,因为一个100级的精灵固定增加的属性点是100点,但是升级随机增加的属性点将差距很大,运气好,每次随机增加的属性点都是10点,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点就是200点,而运气不好,每次随机增加的属性点都是1点的话,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点将只有110点!!!相差90点,多么巨大的差距啊,我在体服看了很多高等级精灵,见到过40多级了,随机增加的属性点只有11点,平均还不到3点的精灵(这种精灵其实完全可以扔NPC重新练了),也见到过70多级,随机增加的属性点高达50,平均7点的极品精灵(可以卖个好价钱了哦)。
修到后期(100级),平均5的是中等精灵,平均6的就是好精灵了,7的少的可怜,8的目前没发现。。。
天赋点是学习技能的前提条件,除了精灵装备加的同等级精灵都是一样的,稍后再做详细说明。
再就是精灵模型显示,极品精灵的外观比普通的要颜色更深,更加鲜艳,相信每个玩家,尤其是爱美的MM,都想带一个漂亮的精灵吧。
元素精灵的本体属性
升级经验值 元素精灵升级所需经验是人物经验的一定比例。目前是人物经验的40%。
等级 等级提高可以获得属性点和天赋点,此外,等级还作为元素精灵学习技能的条件。
属性点 玩家可以选择投到力量,智力,体力,灵力4项。
力量 决定元素精灵技能造成的伤害
敏捷 决定元素精灵技能造成的控制效果
体质 决定元素精灵的能量上限
灵力 决定元素精灵的能量回复速度(每提高50点灵力,能量回复速度+1点/秒) ,默认元素精灵可以学习3个技能,灵力每增加40点,可以多学一个技能。最多8个技能。
元素精灵的初始能量上限为100,初始能量回复速度为1。
初始属性点4个元素精灵有所不同,分别偏重力量、敏捷、体质、灵力。具体值为下表:
元素精灵
力量
敏捷
灵力
体质
太青之灵
15
5
5
3
太殷之灵
5
15
3
5
太白之灵
5
3
15
5
太玄之灵
3
5
5
15
天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。
金 天赋的一种,影响技能学习和使用。
木 天赋的一种,影响技能学习和使用。
水 天赋的一种,影响技能学习和使用。
火 天赋的一种,影响技能学习和使用。
土 天赋的一种,影响技能学习和使用。
能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。
能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。
体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。
这个是重中之重,4个属性里面:
力量:用来控制技能的杀伤力,力量高的话,技能的杀伤力还是很可观的。(谢谢斑竹指导)
敏捷:主要是来控制技能的体现时间的,比如免晕5秒,增加敏捷后,可以达到免晕6秒7秒。在满点的情况下,配合10级技能,一般精灵能到大部分技能90%成功,成长优秀的能到100%
体力:控制元气上限的,这里必须要说说的精灵的元气是精灵释放技能的重要条件,每个技能都有响应的元气要求,越好的技能,要求的元气越高,有些技能甚至需要200元气才可以释放。人物的初始元气上限是100,每增加1点体力,元气上限增加1点,也就是说如果你想用需要200元气才能释放的技能,你的体力必须要达到100点才可以!!!
灵力:这个是关键,影响到精灵可以学习的技能数量和元气恢复速度,初始可以学3个技能,每加40点灵力才可以多学一个技能,也就是说你如果想学5个技能,你需要灵力达到80,你想学8个技能,你的灵力需要达到200!!!!再就是恢复速度是重中之重,你精灵技能牛B,但是你需要的元气多,如果你的元气恢复速度特别慢的话,你可能需要2,3分钟才能用1次,增加灵力可以增加你的元气恢复速度,初始1点/秒,每增加50点灵力,你的元气恢复速度增加1点/秒,也就是说如果你的灵力100点了,你的元气恢复速度可以达到3点/秒,一个需要元气100点的技能,你33秒就可以来释放1次了。
想增加技能的控制时间,就得增加敏捷,想使用牛B技能,就得增加体力,想快速使用精灵技能并且多学习几个精灵技能就得增加灵力,无论哪个都很重要,怎么样,难以取舍了吧?所以每个人的想法不一样,精灵也是不一样的。
再来谈谈天赋点,这个是学习技能的条件,每一个技能都需要达到天赋点才可以学习,尤其是好技能,比如信仰(令自身短时间内免疫所有负面状态)需要木7火7才可以,绝对领域(使自身周围队友都进入无敌状态,最后附加额外的免疫行动限制状态的效果)需要金4水4土4,一个人物的天赋点是有限的,除了装备加的,一个101级的精灵才21点,你学了信仰就必然学不了绝对领域了,当然了,其他好技能也都需要天赋,你不可能所有好技能一锅端,每个人都要去选择最适合自己的精灵技能。
元素精灵的属性加点
元素精灵在获得的时候就有初始的4个基本属性,每一项基本属性自己可以加的点是有一个上限的。这个上限是固定值 40。这个上限不包含默认的点数和装备加的点数。
在达到上限的时候,还是可以加点,但这个时候消耗是双倍的,也就是说属性点投到某一个已经达到或超过上限的属性项时,需要投2点才加1点。
属性点用专用道具可以洗,洗的道具只有一种。消耗一个道具可以洗1点。(根据洗点数量消耗洗点道具,计算点数的时候,如果是上限之上的点数被洗,则洗1点算2点)
看到了吗?不算装备加了40点后再加就需要双倍消耗了哦,打个比方,你的精灵最后可以自由分配的属性点是150点,你如果全加某一个属性了,只可以增加40+(150-40)/2=95点,再加上初始的精灵的5点或15点,你才可以达到100,终极技能,比如信仰,妖精的乾坤互换,都是需要你加100点体力才可以学习的?很容易吗?如果你的精灵修垃圾了,你这辈子都学不了这个技能了,当然了,即使你加了100点体力学了,你的灵力必然没法加了,你用1次这个技能就要3分钟时间了,而别人用一些只需要50左右的元气的技能,就可以在你用1个技能后连续对你使用4个精灵技能,到底哪个好现在还不好说了吧?
元素精灵的天赋加点
天赋有5项,金木水火土,每一项最多投8点。升级带来的天赋点最多26点。技能只有天赋达到要求的时候才可以学习和使用。
天赋点可以洗,洗完之后天赋点都归零。
元素精灵的装备
元素精灵带有4个装备栏位(每一种装备对应专属的位置),可以装备上元素精灵专属的装备。分别是 玉 镜 珠 符
元素精灵的装备只对元素精灵等级做要求。等级不够则无法装备。
元素精灵的专属装备一旦装上去就无法再取下,只能选择销毁或替换。
元素精灵的装备 可以增加的属性有:4项基本属性,5项天赋属性。
这个精灵装备我感觉很值得考虑,因为现在体验服务器最好的精灵装备就是增加2个属性各1点的,可以花300万游戏币直接购买,基本上影响太少,不知道以后会不会出高属性的套装,只有这些套装出现后,精灵才能一点点的接近完美
元素精灵升级需要经验值,其来源是玩家的剩余经验值的注入和元素精灵专用经验丸的注入,经验一旦注入无法再取出。
元素精灵和人物一样等级上限为105,每一级升级所需经验和人物升级经验成比例关系。
元素精灵经验注入规则
玩家无法给高于自己等级的元素精灵注入经验。(不论是注入人物经验还是使用经验道具)
玩家通过注入经验给元素精灵,最多使元素精灵的等级与自己的等级相等,并且元素精灵的剩余经验只差1点就可以升级到下一级。
玩家在用转移角色经验的方式给同等级元素精灵注入经验的时候,是100%注入的。
玩家用转移角色经验的方式给低于自己等级的元素精灵输入经验的时候有损耗。
用经验丸注入经验的时候,也根据经验道具的等级及元素精灵的等级计算实际注入经验的损耗程度。经验丸可以一次只使用经验丸中的一部分经验,用完之后的剩余可以下次使用,直到没经验的时候经验丸消失。
元素精灵等级大于等于100级的时候,注入的经验不再受衰减。
目前体验服务器,玩家可以直接从接精灵任务的NPC那里花完美币买经验丸,只要你有钱,可以几分钟就让自己的精灵到100级,但是这是体验服务器专用经验丸,25号精灵正式出了后,这个体验服务器的经验丸就下架了,现在还迷茫的是,等精灵正式出现,这个经验丸怎么获得,感觉用元宝或者完美币的形式买的话,那么完美就要黄了,因为那样就是赤裸裸的卖经验了,贫富分化将进一步明显,个人感觉这个经验丸将用以下方式出现:商店购买空的经验丸,激活后去打怪或者吃书,经验丸的经验将积累。
再就是精灵经验注入的衰减,目前的衰减规则是:精灵的等级与玩家的等级关联精灵的经验注入衰减度
注入精灵的经验=(精灵的等级/玩家的等级)*人物或者经验丸消耗的经验
打个比方,人物100级,精灵20级的话,那么你主号减少10万经验才能给你的精灵增加2万经验,还好头50级经验不高,即使衰减的多也可以接受。
元素精灵等级提升效果
属性点 等级每提升1级,会自动获得1点可以分配的属性点,等级每提升到10的倍数,会随机获得一次额外的属性点。首次开放的元素精灵随机点数为最低获得1点,最高获得10点。 元素精灵的成长度属性将直观的可以看出该元素精灵成长的好坏。
天赋点 初始有1点,等级每提升5级,会自动获得1点可以分配的技能天赋点,100级以上,每1级获得1点技能天赋点。一共最多可以获得26点。
元素精灵获得随机属性点的好坏通过成长度体现,其作用是体现元素精灵获得随属性点的好坏,没有其他的作用。
随机属性点的总数将影响元素精灵模型的显示,拥有高随机属性点的元素精灵可以获得更漂亮显眼的模型外观。
这个属性点是重中之重,因为一个100级的精灵固定增加的属性点是100点,但是升级随机增加的属性点将差距很大,运气好,每次随机增加的属性点都是10点,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点就是200点,而运气不好,每次随机增加的属性点都是1点的话,那么你的精灵100级后,通过升级增加的属性点将只有110点!!!相差90点,多么巨大的差距啊,我在体服看了很多高等级精灵,见到过40多级了,随机增加的属性点只有11点,平均还不到3点的精灵(这种精灵其实完全可以扔NPC重新练了),也见到过70多级,随机增加的属性点高达50,平均7点的极品精灵(可以卖个好价钱了哦)。
修到后期(100级),平均5的是中等精灵,平均6的就是好精灵了,7的少的可怜,8的目前没发现。。。
天赋点是学习技能的前提条件,除了精灵装备加的同等级精灵都是一样的,稍后再做详细说明。
再就是精灵模型显示,极品精灵的外观比普通的要颜色更深,更加鲜艳,相信每个玩家,尤其是爱美的MM,都想带一个漂亮的精灵吧。
元素精灵的本体属性
升级经验值 元素精灵升级所需经验是人物经验的一定比例。目前是人物经验的40%。
等级 等级提高可以获得属性点和天赋点,此外,等级还作为元素精灵学习技能的条件。
属性点 玩家可以选择投到力量,智力,体力,灵力4项。
力量 决定元素精灵技能造成的伤害
敏捷 决定元素精灵技能造成的控制效果
体质 决定元素精灵的能量上限
灵力 决定元素精灵的能量回复速度(每提高50点灵力,能量回复速度+1点/秒) ,默认元素精灵可以学习3个技能,灵力每增加40点,可以多学一个技能。最多8个技能。
元素精灵的初始能量上限为100,初始能量回复速度为1。
初始属性点4个元素精灵有所不同,分别偏重力量、敏捷、体质、灵力。具体值为下表:
元素精灵
力量
敏捷
灵力
体质
太青之灵
15
5
5
3
太殷之灵
5
15
3
5
太白之灵
5
3
15
5
太玄之灵
3
5
5
15
天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。
金 天赋的一种,影响技能学习和使用。
木 天赋的一种,影响技能学习和使用。
水 天赋的一种,影响技能学习和使用。
火 天赋的一种,影响技能学习和使用。
土 天赋的一种,影响技能学习和使用。
能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。
能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。
体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。
这个是重中之重,4个属性里面:
力量:用来控制技能的杀伤力,力量高的话,技能的杀伤力还是很可观的。(谢谢斑竹指导)
敏捷:主要是来控制技能的体现时间的,比如免晕5秒,增加敏捷后,可以达到免晕6秒7秒。在满点的情况下,配合10级技能,一般精灵能到大部分技能90%成功,成长优秀的能到100%
体力:控制元气上限的,这里必须要说说的精灵的元气是精灵释放技能的重要条件,每个技能都有响应的元气要求,越好的技能,要求的元气越高,有些技能甚至需要200元气才可以释放。人物的初始元气上限是100,每增加1点体力,元气上限增加1点,也就是说如果你想用需要200元气才能释放的技能,你的体力必须要达到100点才可以!!!
灵力:这个是关键,影响到精灵可以学习的技能数量和元气恢复速度,初始可以学3个技能,每加40点灵力才可以多学一个技能,也就是说你如果想学5个技能,你需要灵力达到80,你想学8个技能,你的灵力需要达到200!!!!再就是恢复速度是重中之重,你精灵技能牛B,但是你需要的元气多,如果你的元气恢复速度特别慢的话,你可能需要2,3分钟才能用1次,增加灵力可以增加你的元气恢复速度,初始1点/秒,每增加50点灵力,你的元气恢复速度增加1点/秒,也就是说如果你的灵力100点了,你的元气恢复速度可以达到3点/秒,一个需要元气100点的技能,你33秒就可以来释放1次了。
想增加技能的控制时间,就得增加敏捷,想使用牛B技能,就得增加体力,想快速使用精灵技能并且多学习几个精灵技能就得增加灵力,无论哪个都很重要,怎么样,难以取舍了吧?所以每个人的想法不一样,精灵也是不一样的。
再来谈谈天赋点,这个是学习技能的条件,每一个技能都需要达到天赋点才可以学习,尤其是好技能,比如信仰(令自身短时间内免疫所有负面状态)需要木7火7才可以,绝对领域(使自身周围队友都进入无敌状态,最后附加额外的免疫行动限制状态的效果)需要金4水4土4,一个人物的天赋点是有限的,除了装备加的,一个101级的精灵才21点,你学了信仰就必然学不了绝对领域了,当然了,其他好技能也都需要天赋,你不可能所有好技能一锅端,每个人都要去选择最适合自己的精灵技能。
元素精灵的属性加点
元素精灵在获得的时候就有初始的4个基本属性,每一项基本属性自己可以加的点是有一个上限的。这个上限是固定值 40。这个上限不包含默认的点数和装备加的点数。
在达到上限的时候,还是可以加点,但这个时候消耗是双倍的,也就是说属性点投到某一个已经达到或超过上限的属性项时,需要投2点才加1点。
属性点用专用道具可以洗,洗的道具只有一种。消耗一个道具可以洗1点。(根据洗点数量消耗洗点道具,计算点数的时候,如果是上限之上的点数被洗,则洗1点算2点)
看到了吗?不算装备加了40点后再加就需要双倍消耗了哦,打个比方,你的精灵最后可以自由分配的属性点是150点,你如果全加某一个属性了,只可以增加40+(150-40)/2=95点,再加上初始的精灵的5点或15点,你才可以达到100,终极技能,比如信仰,妖精的乾坤互换,都是需要你加100点体力才可以学习的?很容易吗?如果你的精灵修垃圾了,你这辈子都学不了这个技能了,当然了,即使你加了100点体力学了,你的灵力必然没法加了,你用1次这个技能就要3分钟时间了,而别人用一些只需要50左右的元气的技能,就可以在你用1个技能后连续对你使用4个精灵技能,到底哪个好现在还不好说了吧?
元素精灵的天赋加点
天赋有5项,金木水火土,每一项最多投8点。升级带来的天赋点最多26点。技能只有天赋达到要求的时候才可以学习和使用。
天赋点可以洗,洗完之后天赋点都归零。
元素精灵的装备
元素精灵带有4个装备栏位(每一种装备对应专属的位置),可以装备上元素精灵专属的装备。分别是 玉 镜 珠 符
元素精灵的装备只对元素精灵等级做要求。等级不够则无法装备。
元素精灵的专属装备一旦装上去就无法再取下,只能选择销毁或替换。
元素精灵的装备 可以增加的属性有:4项基本属性,5项天赋属性。
这个精灵装备我感觉很值得考虑,因为现在体验服务器最好的精灵装备就是增加2个属性各1点的,可以花300万游戏币直接购买,基本上影响太少,不知道以后会不会出高属性的套装,只有这些套装出现后,精灵才能一点点的接近完美
完美国际法师技能
玩完美一个原则:初期因为没群杀技能,不能引那么多来群,只能一个个杀,所以1-50级建议+攻击的点,敏捷一点都不加,法师、妖精、羽毛是+灵力为主,一攻击高,二回蓝快,50以后就开始要群怪、PK和下副本了,就+体为主,穿100级装备以前需要201的灵,到47级的时候就可以+到这个数,但出了新装备,需要210的灵,力量够穿同等级装备就行。
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