野德属性
wow野德属性 的敏捷性是极高的,能够直接提升其技能伤害,变得更强。下面我为大家带来wow野德属性详情,一起来看看吧!
野德的属性主要有耐力,敏捷,力量。
耐力主要提高血量。
敏捷主要提高躲闪,护甲,爆击。
力量主要提高攻强。
这里主要研究一下敏捷和耐力的关系,好让大家共同探讨那些插耐的认识。
研究一下躲闪和被命中的关系,总是有人说躲闪没用的。
例如: A 躲闪几率=30% ==》 被命中几率=70%
B 躲闪几率=43% ==》 被命中几率=57%
C 躲闪几率=50% ==》 被命中几率=50%
D 躲闪几率=67% ==》 被命中几率=33%
上面的数据应该没有异议吧!
假设BOSS连续攻击3
A (躲闪几率=30% ==》 被命中几率=70% )就会出现
3次可能出现连2次命中T几率是70%*70%=49% 连续3次命中T的几率是70%*70%*70%=34% 连续4次命中T的几率是70*70%*70%*70%=22%)
B (躲闪几率=43% ==》 被命中几率=57% )就会出现
3次可能出现连2次命中T几率是57%*57%=33% 连续3次命中T的几率是57%*57%*57%=19% 连续4次命中T的几率是57*57%*57%*57%=10%)
C (躲闪几率=50% ==》 被命中几率=50%)
3次可能出现连2次命中T几率是50%*50%=25% 连续3次命中T的几率是50%*50%*50%=13% 连续4次命中T的几率是50*50%*50%*50%=6.5%)
D (躲闪几率=67% ==》 被命中几率=33%)
3次可能出现连2次命中T几率是33%*33%=10% 连续3次命中T的几率是33%*33%*33%=3.3% 连续4次命中T的几率是33*33%*33%*33%=1%)
假设BOSS每次攻击会令熊T掉血是10000,T的血是6W,躲闪是完全免伤的。
A的情况有49%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有34%几率被命中3次掉血3W,有22%几率被命中4次掉血4W,
B的情况有33%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有19%几率被命中3次掉血3W,有10%几率被命中4次掉血4W,
C的情况有25%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有13%几率被命中3次掉血3W,有6.5%几率被命中4次掉血4W,
D的情况有10%的几率会连续被命中2次就是两次掉血2W,有3.3%几率被命中3次掉血3W,有1%几率被命中4次掉血4W,
假设一场BOSS战,BOSS攻击T的次数是300次,
A的情况有49%的攻击次数(150次)会连续命中T2次,有34%的攻击次数(100次)会连续命中T3次,有22%的攻击次数(66次)会连续命中T4次,
B,C,D的情况就不多说了。
上面可以看出躲闪越高T的掉血越稳定,治疗可以刷的更好。
如果熊T的命中和精准都达标更加可以防止攻击BOSS后出现躲闪或招架带来的攻击加速配合本身
天赋有减攻击速度(感染伤口)。基本上掉血可以很稳定。上面的情况大家可以用ICC老四的数据看看。本人已试验数据差不多。
这里还有要说的是YD有个被动技能叫(野蛮防御)吸收伤害的,这个很重要,只要近战攻击爆击就触发。我本人熊T50%爆击,2秒内用宏 裂伤+重殴 割伤+重殴 (裂伤4.5秒 割伤1秒 重殴2秒 )基本上2秒攻击3次,基本爆击一次。就是说每2秒就触发一次(野蛮防御)效果。
这里总结一下,上面所提到的属性,耐力,力量,敏捷这3大属性,提升最多的是那个,心里都有数,那些什么耐是王道,力量是王道,敏捷是王道。
都不要那么快下结论,在插宝石是看看自己需要来插。
耐力主要提高血量,
敏捷主要提高躲闪,护甲,爆击。
力量主要提高攻强。
记住:什么都要用自己扛过BOSS后的数据来证实。谢谢大家共同探讨。
野德属性
野德属性,野德属性
野德属性,野德属性
[敏捷]:一般来说是最优的属性。主属性对猫德的提升非常大。
[精通]:廉价且收益非常稳定的副属性,一般来说在单体暴击达到阈值以后收益会略高于暴击。建议至少堆到50%
[全能]:较为昂贵但提升不错的副属性,在精通较高后优先。不用强求的属性,精通60以后可以堆到5%。
[暴击]:优化猫德循环的属性。特别是拥有了核心手套或者戒指以后,暴击的收益会大幅度的提高。暴击越高,猫德的输出就越流畅,越不容易出现断档。建议堆到至少40%+
[急速]:优化猫德循环的属性,相对而言同样是优化循环,但是不如暴击。建议压的越低越好。
对于单目标来说:我们更倾向于[暴击]达到阈值后堆砌[精通]与[全能]
对于大秘境(多目标)来说:我们更倾向于让[暴击]属性尽可能的高,从而能在多目标中挂上更多的割裂。
小德天赋怎么加?
平衡1点
自然之握
恢复 8点
激怒 5点
自然变形 3点
野性战斗 42点
一层 凶暴 5点
二层 野蛮冲撞 2点
野性本能 3点
三层 全部加满
四层 全部加满
五层 野蛮暴怒 2点
六层 野性之心 5点
七层 兽群领袖 1点
强化兽群领袖 2点
(注,到这里是33点,还差两点才能加后面的,需要在前面未加的天赋里面选择两点)
八层
九层 裂伤(芒果) 1点
说明一下,平衡自然之握1点是逃命用的,70以后建议强化自然之握至少加两点
恢复激怒不用说,野德必加天赋。二层自然主义增加物理伤害虽然很有用,但60级点数不够可以先不加,相比较之下自然变形更重要。有人看不上这个天赋,实际上60以后每升1级变形所消耗的MP增加量非常大,而本身MP增长并不多,加上你的装备主要以力敏耐为主,基本上不会有智力,因此MP比较缺乏,作为野德没有MP变形将是一件很郁闷的事,平时打怪还好,遇上怪物密集需要连续作战或者打精英怪的时候就会郁闷了
野性战斗天赋里面我只写了34点, 还有8点天赋点楼主可以自由调配一下。
这34点都是我在实用过程中感觉非常有用的, 其中野性本能可能有些争议。一般来说野德现在下副本通常是做MT,所以家这个天赋还是有必要的,加上强化了潜行对某些任务是有帮助的。
野性战斗力面的其他天赋,野性侵略可以增加凶猛嘶咬伤害,练级有用,副本输出也不错,但要投入5点有点多,而强化挫志的作用不是很大,偏PVP的;厚皮是一个纯坦克天赋,除非你喜欢总在副本里做坦克,其实多数时间还是在野外杀怪,而野外杀怪是以猎豹形态为主的,所以我不太推荐;精灵之火偏PVP的天赋,治愈本能用处不大,400力量的情况下才增加200治疗量;适者生存和原始坚韧都是偏PVP的天赋,自己练级用处不大;狩猎天性可以加一下,近战致命伤害提高10%,野德的特点是高致命几率,一般兰装水平的小德也应该有28-30的致命几率(暴击),打怪的时候连续暴击是很常见的,提高暴击伤害可以有效地提高 DPS,而躲避范围伤害不论是副本坦克、副本输出,还是PVP,都比较有用 。
以上是我的经验,希望对你有帮助
对了,补充一下,野德杀怪的基本套路:
64级之前:潜行-突袭-裂伤-撕碎-斜掠-裂伤-撕扯-裂伤*N-凶猛嘶咬
64级之后:潜行-突袭-裂伤-撕碎 (怪应该醒了)-裂伤-割裂(64级可以学会的技能,造成伤害同时瘫痪目标,根据连击点数决定伤害和瘫痪时间),等能量,割裂时间快到了就撕碎-裂伤,看差不多了凶猛嘶咬
一般来说不用等到5星才用割裂,4星就可以用了,因为当你攒够4星的时候怪通常只剩50%-60%的血了,此时割裂如果暴击的话怪基本没什么血了,一个撕碎解决。有时候4星的时候就只有1/3的血了,这时候直接凶猛嘶咬。
对于法系怪,可以潜行-猛虎之怒-毁灭起手,因为法系怪血少防低,毁灭出暴击的话可以下怪差不多一半的血。特别是对坐着或者跪着的怪,一定要毁灭起手,因为坐着和跪着状态受到物理伤害是百分之百暴击
小德天赋怎么加?
平衡 天赋 - 1 点
· 自然之握 - 等级 1/1
不加少一个好技能,加满略显浪费,故没有强化。
野性战斗 天赋 - 46 点
· 凶暴 - 等级 5/5
有争议。但作为野D,能量和怒气的优惠为什么不要呢?
· 野性侵略 - 等级 5/5
一个天赋加强了两个技能,一个是熊T的保护,一个是豹输的爆发力。
· 野蛮冲撞 - 等级 2/2
二种形态下为数不多的控制技,1秒时间对于高手真的很关键。
· 豹之迅捷 - 等级 2/2
过
· 野性冲锋 - 等级 1/1
过
· 锋利兽爪 - 等级 3/3
过
· 撕碎攻击 - 等级 2/2
双“撕碎”的打法需要它的支持
· 猛兽攻击 - 等级 3/3
过
· 原始狂怒 - 等级 2/2
过
· 野蛮暴怒 - 等级 2/2
过
· 精灵之火 (野性) - 等级 1/1
过
· 野性之心 - 等级 5/5
过
· 适者生存 - 等级 3/3
有争议。但我觉得既然是属性和韧性都加的天赋,还是比较划算。
· 原始坚韧 - 等级 1/3
如果不喜欢戴徽记在野外没有安全感的同志,可以考虑从争议的野性天赋中调配2点过来加满。
· 兽群领袖 - 等级 1/1
过
· 强化兽群领袖 - 等级 2/2
过
· 狩猎天性 - 等级 5/5
过
· 裂伤 - 等级 1/1
过
恢复 天赋 - 14 点
· 激怒 - 等级 5/5
真正懂野D的朋友绝对不会问我为什么加它而不强化爪子
· 自然主义 - 等级 5/5
从前版本的天赋合并,爽呀!看好哟,别加到:“自然集中”去了
· 自然变形 - 等级 3/3
小D的精髓在于变身,野装的蓝是个瓶颈,建议老老实实把它加满。
· 清晰预兆 - 等级 1/1
非常好的天赋,可以根据需要微调
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