哥特王朝4好玩吗
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http://lib.verycd.com/2005/10/07/0000068371.html
2个,自己下
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哥特王朝4好玩吗
《哥特王朝4》故事情节发生在前作《哥特王朝3》的10年之后的南方岛屿。4代中可以看到前作的一些NPC,而你将扮演一个全新的英雄,选择推翻霸或者助虎为患,这都取决于你。该作拥有不同的地域文化,三大阵营,五大行会,300+任务,70+小时游戏时间,铠甲武器是被分为数个组件的,你可以组装出个性的装备。
仅和哥特3还有崛起做比较.自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择.对话除了绿色的任务选项之外几乎没用.好的方面是不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败了.
画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(FPS60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来FPS明显低于30(而且我还没把效果全开).打击感:明显优于哥特3,采用了The Witcher那样的时间差连击,掌握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(尤其拿带特殊属性的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样性明显不如崛起.连击需要相应的技能等级(按K,最上面的3个是近战相关技能),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依然存在.明显优于哥特3.合成制药:取消了永久加属性的药,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里最强的武器得靠合成,而且是2段的(复仇系列的做出来之后不要卖,如果卖了你就悲剧了,因为是合最强装备的材料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
装备系统:明显比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,因为装备上可加的属性明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了.传送系统:这是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用.除了主线我用到过一次,其余根本不会去用.金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用.
技能树:和哥特3还有崛起不同,技能不再是从NPC那学习,而是按K自己一点一点加.有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技能学不高,或者NPC不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是NPC利用率和金钱利用率低了.
收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了The Witcher.如果你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这游戏至多能拿4.5分,如果抱着这只是一款游戏,不是某大作的续作的话,这游戏至少能有7.5分.
仅和哥特3还有崛起做比较.自由度:不如崛起和哥特3,不能屠城了,引怪到NPC身边NPC也不会帮你打怪;主线和崛起一样,是一条线下来的,不像哥特3,有的选择.对话除了绿色的任务选项之外几乎没用.好的方面是不用担心任务NPC意外身亡导致任务失败了.
画面:介于哥特3和崛起之间,我能流畅的跑崛起(FPS60以上,无卡屏现象),哥特4的画面不如崛起,但是哥特4我跑起来FPS明显低于30(而且我还没把效果全开).打击感:明显优于哥特3,采用了The Witcher那样的时间差连击,掌握不好时间差的话就只能很没效率的平砍,招式看起来很帅(尤其拿带特殊属性的剑,带着火光或者霜冻效果,一路连下来很养眼),但是招式多样性明显不如崛起.连击需要相应的技能等级(按K,最上面的3个是近战相关技能),近战的节奏感明显要比崛起快的多(稍微不小心就会挂掉)
人物造型:和崛起差不多,相比崛起在细节上有强化,但是多胞胎的现象依然存在.明显优于哥特3.合成制药:取消了永久加属性的药,有崛起那种碎片合成特殊武器的系统(我只找到了一样,是一把十字弓的,但是没找到另一半),游戏里最强的武器得靠合成,而且是2段的(复仇系列的做出来之后不要卖,如果卖了你就悲剧了,因为是合最强装备的材料),衣服没的合成,项链和戒指可以合,但是我只找到1个配方(项链戒指各1个)
装备系统:明显比哥特3复杂的多,相比崛起也要复杂,因为装备上可加的属性明显变多了,怪物携带装备的几率也高多了.传送系统:这是哥特4里最脑残的设定,远远没有哥特3和崛起里的传送石好用.除了主线我用到过一次,其余根本不会去用.金钱:初期很紧张,到后期基本没什么用.
技能树:和哥特3还有崛起不同,技能不再是从NPC那学习,而是按K自己一点一点加.有好的地方也有坏的地方,好的地方是不用担心势力问题导致技能学不高,或者NPC不小心给弄挂了,然后就悲剧了;坏的地方是NPC利用率和金钱利用率低了.
收集系统:有3-4个收集任务,我一个都没做完~总评:哥特4很像是一锅杂烩,我玩完了,有玩D2收集装备的那种感觉,有哥特3还有崛起那种探索世界到处跑的感觉,再就是看连击招式的时候不知道为什么我想到了The Witcher.如果你一定要带着哥特系列这么个有色眼镜来看的话,这游戏至多能拿4.5分,如果抱着这只是一款游戏,不是某大作的续作的话,这游戏至少能有7.5分.
哥特王朝3的一些问题
通关之后当然是结束游戏啦 玩家在最后可以选择进行二周目 或者 不完成主线 继续去做支线
楼主既然喜欢玩 哥特王朝 而且还能通关 那么我推荐你去玩玩 龙腾世纪 和 上古卷轴 4
上古卷轴的操作和哥特王朝十分相像 但自由度还要高 游戏性非常好 自由选择加入组织 刚开始玩的时候可能不适应 不过多玩下就好啦 可以去试试
楼主既然喜欢玩 哥特王朝 而且还能通关 那么我推荐你去玩玩 龙腾世纪 和 上古卷轴 4
上古卷轴的操作和哥特王朝十分相像 但自由度还要高 游戏性非常好 自由选择加入组织 刚开始玩的时候可能不适应 不过多玩下就好啦 可以去试试
哥特王朝3的一些问题
两个都是渣作 两个世界2全是bug 走起路来晃的你头晕 哥特4还是老问题优化差到不行 哥特这个系列快要毁了
个人想法 LZ可以去看看别人对这两游戏的评论
我两个都下载玩了 失望之极
个人想法 LZ可以去看看别人对这两游戏的评论
我两个都下载玩了 失望之极
哥特王朝3三个难度的区别在哪里
1.学了魔法,可以按B键调出魔法栏,像给物品加快捷键一样安排快捷键。 然后按设置后的快捷键,就使出了魔法。 魔法可以蓄力,蓄力之后威力增大而且跟踪。
2.用杖战斗意味着你可以使用铁头棒,刀锋杖一类的武器了,看武器的介绍有。 法杖就是特殊的杖,使用法杖防御可以反弹魔法。像火法师的深红之杖,水法师的湛蓝之杖,还有德鲁伊之杖。
最后..加五分咯
2.用杖战斗意味着你可以使用铁头棒,刀锋杖一类的武器了,看武器的介绍有。 法杖就是特殊的杖,使用法杖防御可以反弹魔法。像火法师的深红之杖,水法师的湛蓝之杖,还有德鲁伊之杖。
最后..加五分咯
哥特王朝3的一些问题
上下左右控制走动。M跳。B出总菜单,里面有技能魔法物品级别等等。单击左键快攻,手里不要拿武器,左键捡东西。
简单来说分为技能操作,物品操作,对话操作,采集操作
技能操作,简单,左键攻击右键还是攻击,一般用左键攻击人形怪物,右键攻击爬行类的,切忌单挑一群,就算是一群哥布林前期也很容易搞死你,前期的野猪是非常危险的,如果用弓箭的话,有一个加力过程,可以感觉出来力量到了极限后也就是弓箭完全拉开的时候,威力最大射程最远,左键按住不动加力,放开左键射出箭,如果用魔法的话有一个念咒语的过程,像冰球火球什么的其实不用学浪费技能点,到后期学些高级的技能才有用,魔法用快捷键操作(应属于物品操作,打铁的话,看见铁匠台点击他就会提示你铸造,首先你有铸造图,其次铸造技能要达到技能要求,在加上材料就能打造了,炼药同理,在炼金台上进行,还有例如,磨砺刀刃,炼制火箭同理
物品操作,就是运用物品,用快捷建I可以打开物品栏,用左键点击你要用的物品譬如,一件武器你左键点击,颜色变深就装备上了。不过最重要的是下边的物品栏,把常用的东西全拖到上面,比如1,放上剑,2,放上弓,会自动的消耗箭枝,3放上治疗药水,4放上拾取的魔法卷诛,要用的话点击相应的数字键在键盘上
简单来说分为技能操作,物品操作,对话操作,采集操作
技能操作,简单,左键攻击右键还是攻击,一般用左键攻击人形怪物,右键攻击爬行类的,切忌单挑一群,就算是一群哥布林前期也很容易搞死你,前期的野猪是非常危险的,如果用弓箭的话,有一个加力过程,可以感觉出来力量到了极限后也就是弓箭完全拉开的时候,威力最大射程最远,左键按住不动加力,放开左键射出箭,如果用魔法的话有一个念咒语的过程,像冰球火球什么的其实不用学浪费技能点,到后期学些高级的技能才有用,魔法用快捷键操作(应属于物品操作,打铁的话,看见铁匠台点击他就会提示你铸造,首先你有铸造图,其次铸造技能要达到技能要求,在加上材料就能打造了,炼药同理,在炼金台上进行,还有例如,磨砺刀刃,炼制火箭同理
物品操作,就是运用物品,用快捷建I可以打开物品栏,用左键点击你要用的物品譬如,一件武器你左键点击,颜色变深就装备上了。不过最重要的是下边的物品栏,把常用的东西全拖到上面,比如1,放上剑,2,放上弓,会自动的消耗箭枝,3放上治疗药水,4放上拾取的魔法卷诛,要用的话点击相应的数字键在键盘上
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