逃出梦中的别墅攻略
你说的这个青色钥匙路线,你要尽早解救小琪,先不要到三楼拿白色钥匙,而是先拿到橙色钥匙救小琪。救了之后,不要接受帮助。然后再找她,再拒绝一次她的帮助,这样她会给你青色钥匙。
祭祀间要听钢琴曲,然后用青色钥匙打开一楼那个需要青色钥匙打开的门。把钢琴曲谱转化成数字依次输入,就可打开时空隧道,进入粉色房间的祭祀间中。
不用硬币。硬币只是打开二楼那个时空隧道的。硬币的取得要先拿到日记本。
逃出梦中的别墅攻略
逃出绿房子游戏的说明
逃出绿房子游戏的说明
游戏名称:逃出梦中的别墅
游戏大小:6437K
游戏类型:益智小游戏 如何开始:
点击“中文版”进入游戏菜单页面,点击“新的旅程”,同时输入名字,再点击“ok”,就可以开始游戏。
游戏操作:
鼠标操作,点击获得物品和使用。游戏中获得一颗以上的宝石就可以提交得分。 1、点左边墙角黑色罐子口,在罐子里拿白色钥匙,后退,点门进入3楼走廊。
2、点楼梯下楼,点门,打开反锁的门,点门进入2楼办公区走廊,点对面门,点右边门,进入2楼杂物间,点下面箭头,在右边架子上拿密码盒。
3、点梯子上方洞,进入3楼娱乐室,点下面箭头,在球案右边角拿橙色钥匙,点下面箭头,点黑洞,回到2楼杂物房,点下面箭头,点门,回到2楼办公区走廊。
4、左转,点右边门,进入2楼楼梯间,点楼梯下楼,进入1楼楼梯间,点门,打开反锁的门,点门进入1楼前廊拐角。
5、点墙上的密码装置,观察9个按钮上的图案,右下角红色按钮上的图案是麻 将牌里的幺鸡,根据这个提示,把其他8个按钮中和麻 将牌图案相同的按钮按成红色(2、4、6、7、9),门锁解除,后退。
6、点小门进入1楼杂物间,在左边墙角拿手电筒,点门回到1楼前廊拐角;点右边门,进入1楼前廊,点右上角壁灯的顶,拿青色积木,后退;点下面箭头,点对面门,进入1楼卫生间。
7、点左边水池下,拿牙膏;点左边水池下地面,拿粉色积木,后退,点门回到1楼前廊;点下面箭头,点右边门,打开反锁的门,点门进入1楼饭厅。
8、右转,点白沙发和小桌之间,在地上拿蓝色积木,后退;右转,点电视左边的柜子顶面,拿蓝色钥匙,点柜子左侧地面,拿木盒,后退。
9、左转,用蓝色钥匙打开右边咖啡色门,点门进入1楼客厅;点画面左下角,在楼梯侧面的小凳子上拿黄色积木,后退,点楼梯上楼。
10、点下面箭头,用蓝色钥匙打开左边门,点门进入2楼办公区走廊;用蓝色钥匙打开右边门,点门进入2楼食堂。
11、右转,在右边青色咖啡壶右侧拿蓝色方块;点门进入2楼办公区走廊另一边,在右边画上拿光盘;点下面箭头,点石墙右边的按钮,打开石墙(看到动画提示3楼走廊被石墙封闭),点画面中间,右转,再左转。
12、点左边门,回到2楼走廊,点下面箭头,用白色钥匙打开右边门,点门进入2楼粉色主人房。
13、左转,点左边粉色沙发2个扶手之间,点粉色柜子右侧地面,在地上拿香水,后退2次;拿下床头柜手臂雕像上的金柄钢剑。
14、查看木盒,打开木盒,拿铁柄钢剑,把铁柄钢剑插到手臂雕像上,出现动画提示,门左侧柜子好像有异样,点画面,右转。
15、点门左侧的柜子,柜子移开,露出窗子,点窗子里,进入2楼接待室卫生间,点右边门,打开反锁的门,点门进入2楼接待室,点左边门外,点左边黄沙发扶手上方墙面,在墙角拿黑色盒子,后退,查看黑色盒子,打开盒子,拿紫色玄武之钻,点左边门回到2楼办公区走廊。
16、点左边门,进入2楼走廊,点下面箭头,点楼梯下楼;点大钟左边房门,进入1楼饭厅,点对面白色门,进入1楼画室。
17、点对面墙上的画,选香水,点画面,提示画被赋予神圣之力,后退;点左边墙上的开关,关掉灯,看到画上出现6位数密码(密码随机),点开关,打开灯,点门回到1楼饭厅。
18、点右边咖啡色门,进入1楼客厅,点楼梯上楼,点下面箭头,点左边门,进入2楼办公区走廊,点右边门,进入2楼食堂,右转,点门进入2楼办公区走廊另一边。
19、点门右边的密码器,输入1楼画室画上的密码(参看第17条),后退,点门进入2楼办公室;左转,植物盆里拿方形金鼠徽章;右转,点门回到2楼办公室走廊。
20、点下面箭头,点画面中间,右转,点右边门进入2楼楼梯间,点楼梯下,进入1楼楼梯间,点下面箭头。
21、点地面左下角,在地上拿黄色方块(仔细看,和地面颜色很接近),后退;点墙上画,画掉下来,点露出的小柜子,把方形金鼠徽章放入中间的方块里,点小柜门,拿电池;用金柄钢剑割破柜子里的黑色部分,拿绿色积木,后退。
22、用白色钥匙打开对面门,点门进入1楼客厅,点楼梯上楼,点下面箭头,点右边门进入2楼衣帽间,点右边门进入2楼里间;查看手电筒,把电池放进去,用手电筒照亮房间,在地上拿长铁钩,点门回到2楼衣帽间,点左边回到2楼走廊。
23、点左边门进入2楼办公区走廊,把金柄钢剑放到对面门右边墙上的支架上,提示门锁解除,点对面门进入2楼接待室,点右边门里,点右边门,进入2楼接待室卫生间,点左边窗子,进入2楼粉色主人房。
24、点电视屏幕,把光盘放入右边的VCD机,按三角箭头按钮,播放光盘,在第3个画面最清晰的时候按下2条竖线的暂停键,画面上是一个洞口。
25、点电视上的洞口,进入2楼隔层,选长铁钩,点对面地上的红钥匙,拿到红钥匙,同时戳破了墙壁,看到打火机,用长铁钩拿打火机,点画面右侧,回到2楼粉色主人房,后退。
26、点对面的窗子,进入2楼接待室卫生间,点右边门,进入接待室,点左边门外,点左边门,回到2楼办公区走廊。
27、右转,点对面门,点右边门,进入2楼杂物房,点下面箭头,点梯子上面的洞,进入3楼娱乐室,点下面箭头;用长铁钩打开地上的沙井盖,点洞口,进入2楼经理室。
28、拿画面左下角的方形蓄电池,点门进入2楼办公室,右转,点门进入2楼办公区走廊,点下面箭头,点画面中间,右转,再左转,点左边门进入2楼走廊。
29、点右边门,进入2楼衣帽间,点下面箭头,把蓄电池放入墙上的黑洞里,按下开关,大理石板升起,点窗子里,进入2楼蓝色卫生间。
30、左转,洗手池里拿绿色青龙之钻,在马桶左边拿马桶刷,点一下房门,打开反锁的门;点下面箭头,点窗子,回到2楼衣帽间,按下开关,关闭大理石板;点下面箭头,点左边门,回到2楼走廊。
31、点下面箭头,点楼梯下楼,进入1楼客厅,点右边门,进入1楼楼梯间,点下面箭头,点门进入1楼前廊拐角。
32、点中间小门,进入1楼杂物间,查看马桶刷,把牙膏涂在马桶刷上,点右侧墙壁最下面的蜡笔图案,用涂了牙膏的马桶刷去掉蜡笔图案,看到5位数密码(密码随机),后退,点门回到1楼前廊拐角。
33、点右边门,进入1楼前廊,点右边门,进入1楼饭厅,右转2次,用红色钥匙打开对面的门,点门进入厨房,点左边冰箱左侧地面,在空隙里拿红色积木,后退,点门回到1楼饭厅。
34、左转,点右边门进入1楼客厅,点楼梯上楼,用白色钥匙打开左边的门,点门进入2楼蓝色主人房;点白色门,进入2楼蓝色卫生间,点下面箭头,看到大理石板背面的密码器。
35、输入1楼杂物间墙上的密码(参看第32条),出现动画提示,2楼粉色主人房的柜子移回原位;左转,点门回到2楼蓝色主人房,右转,点右边墙上的日历,看到日历上的日期是用符号表示,记住符号的形状。
36、左转,点门回到2楼走廊,点右边门,进入2楼粉色主人房,在门口地上拿日记;查看日记,翻到4月2日,看到上面提到3楼画廊的排序,并且提到乌龟的寿命;翻到4月14日,上面提到时空机的启动程序在2楼的电话里,并且密码是妻子的生日;翻到4月18日周四,上面提到下周2是妻子生日,由此可以推出,妻子的生日是4月23日;把日记翻到最后,拿硬币,点门回到2楼走廊。
37、点下面箭头,点左边门,进入2楼办公区走廊,右转,点右边门,进入2楼楼梯间,点楼梯上楼,点左边门进入3楼画廊,看到墙上6幅画分别是:黑猫警长(动画片的主人公是猫)舒克与贝塔(动画片的主人公是老鼠)、蜡笔小新(动画片的主人公是人)、金色蛟龙(画里是神话传说中的龙)、兔八哥(动画片的主人公是兔子)、忍者神龟(动画片的主人公是乌龟)。
38、根据日记提示(参看第36条),画上主人公的寿命从短到长是:老鼠(平均寿命3年左右)、兔子(平均寿命7年左右)、猫(平均寿命17年左右)、人(平均寿命70年左右)、乌龟(平均寿命150年左右)、龙(神话中的动物,传说可以生存上千年),按照这个顺序按下画上的按钮,龙图滑下来,拿奇怪的纸,点门回到3楼走廊。
39、点楼梯下楼,点左边门,进入2楼办公区走廊,左转,点对面门,进入2楼接待室,点右边门里,点右边门,进入2楼接待室卫生间,在左边窗子上拿白纸(2楼粉色主人房可以移动的那个柜子的背面),点右边门,回到2楼接待室。
40、点墙上的电话,把硬币放入电话,根据日记4月14日和4月18日的提示(参看第36条),妻子的生日是4月23日,在电话上输入密码0423,电话上12个按钮对应的数字是:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
* 0 #
时空门打开,点左边的蓝色时空门,穿越时空,回到10天前。
41、点左边门,进入2楼办公区走廊,右转,点对面门,点右边门,进入2楼杂物房,点下面箭头,点梯子上方的洞,进入3楼娱乐室,点下面箭头,用长铁钩打开地上的沙井盖,点洞里,进入2楼经理室。
42、点桌子上右边的仪器,把奇怪的纸放入右边的仪器里,分析结束,点OK按钮,看到鲁班锁的组合提示图,顺序是:黄色、青色、红色、绿色、蓝色、粉色,后退。
43、点门进入2楼办公室,右转,点左边桌子上的电脑,查看白纸,上面写着7数位管理员验证码(数字随机),把验证码输入到电脑的输入框里,出现把单向门改为双向通行的选择,选择食堂后门(选择任何一个都可以,区别只是行走路线不同,从经理室进入3楼娱乐室的时候注意要关掉小地图,不然可能不容易点中洞口),出现更改成功的提示动画,点门进入2楼办公区走廊,在左边窗台上拿白板笔。
44、点左边门进入2楼食堂,左转,点门进入2楼办公区走廊另一边,点对面门进入2楼接待室,点右边门里,穿越时空,回到现在;点墙上的电话,再次输入密码0423,时空门关闭。
45、点左边门外,点左边门,进入2楼办公区走廊,点右边门进入2楼食堂,右转,点门进入办公区走廊另一边,点对面门,进入2楼办公室;点对面墙上的红色小人图,用白板笔在白板右下角涂抹,看到4位数密码(密码随机),查看密码盒,输入密码,打开盒子,拿到白色白虎之钻,后退,点门回到2楼办公区走廊。
46、点下面箭头,按墙上开关,出现提示动画,石墙放下来,3楼走廊打开;点下面箭头,点左边门,进入2楼食堂,左转,点门进入2楼办公区走廊另一边。
47、右转,点右边门,进入2楼楼梯间,点楼梯上楼,点下面箭头,在地上拿纸团,用红色钥匙打开对面房门,点门进入3楼休息室,在桌子上拿绿色钥匙。
48、点左边墙上的壁炉,在地面右边角拿绿色方块;用打火机点燃壁炉,墙上出现乐谱,查看纸团,打开纸团,得到黄色乐谱,把黄色乐谱贴到墙上的乐谱上,乐谱上出现长短2个箭头,箭头分别对应2个数字(数字随机),后退,点右边门,回到3楼走廊。
49、点下面箭头,点楼梯下楼,点楼梯下楼,进入1楼楼梯间,点下面箭头,点门,进入1楼客厅;点大钟,根据乐谱上箭头对应的数字,按OK两边的三角形,调整指针的位置,长箭头对应的数字代表分钟,短箭头对应的数字代表小时,调整完毕,按OK,出现提示动画,大钟移开。
50、点墙上露出的洞,根据解析后鲁班锁组合的顺序组合6块积木(参看第42条),组合完成得到鲁班锁,把鲁班锁放入墙上的十字洞里,暗格打开,拿金牌,后退。
51、点下面箭头,用绿色钥匙打开右边的房门,点门进入1楼客房;左转,在右边的白椅子上拿纸条,右转。
52、查看纸条,看到提示,上面2个符号分别对应字母N和O,用字母替换下面式子里的符号,得到:NO+O2→NO2=NOO=080807,可以看出,这是一个化学反应方程式:一氧化氮+氧气→二氧化氮,N(氮)的原子序数是7,O(氧)的原子序数是8;对照2楼蓝色主人房墙上的日历(参看第35条),可以看出:代表N的符号对应日期是14,代表O的符号对应日期是15,N在26个字母里的顺序是14,O的顺序是15。
密室逃脱电脑版怎么玩
从红色,绿色,蓝色房间开始,密室逃脱游戏拥有了大量的FANS,前期基本都是日本和欧美的作品,不知道什么时候起,国内爱好者也开始制作。到现在,国内玩家制作的密室逃脱游戏不下几十款了吧。
离2012还有2年,为了在有生之年不留下太多遗憾,本人尝试制作密室。废话不多说,近入正题。
制作使用的是Flash8.0。(刚学,别的不会)
第1步:你需要设计整个流程。也就是策划。
比如:假设一个房间,东南西各有3个盒子,北面是锁住的门,需要一把钥匙。3个盒子分别是a盒子,b盒子,c盒子。a盒子和b盒子直接可以打开。c盒子是锁住的,需要钥匙。在a盒子得到半把钥匙,在b盒子得到半把钥匙,组合后得到一把新钥匙,打开c盒子,c盒子里面有门钥匙,开门,逃脱成功。基本思路如此。
第2步:按照流程把所有图片做出来。这里需要制作的有:(按最简单的做)
要先说明:应该先制作单个物品的图形或MC。然后再组合成需要的场景图形或MC。
1, 墙和地板;可以通用在四个方向
2, a盒子关闭状态和打开状态;
3, b盒子关闭状态和打开状态;
4, c盒子关闭状态和打开状态;
5, 门关闭状态和打开状态;
6, 半把钥匙;
7, 另外半把钥匙;
8, 组合成的钥匙;
9, 门钥匙;
以上是单个的,完成后把他们组合成图形或MC。
1, 东面墙和地板+a盒子关闭;
2, 东面墙和地板+a盒子打开带半把钥匙;
3, 东面墙和地板+a盒子打开无半把钥匙;
4, 南面墙和地板+b盒子关闭;
5, 南面墙和地板+b盒子打开带半把钥匙;
6, 南面墙和地板+b盒子打开无半把钥匙;
7, 西面墙和地板+c盒子关闭;
8, 西面墙和地板+c盒子打开带半把钥匙;
9, 西面墙和地板+c盒子打开无半把钥匙;
10, 北面墙和地板+门关闭状态;
11, 北面墙和地板+门打开状态;
组合的也完成了。
第3步:开始主要程序制作
我们的设计比较简单,就是一个房间东南西北四个主要场景。我们把它做成一个主MC。
里面有4个关键帧,分表代表东南西北。四个方向再分别做一个MC。代表开盒子拿物品的整个过程。这样,一个主MC里面放了四个MC。
玩过的都知道,场景之间需要转换。一般是2边的按纽。拿了物品之后,物品栏回显示物品,并且在物品拦可以查看物品,有时候还需要组合物品或使用物品,这些都需要制作对应的图片或MC。这里单独来讲:
1, 场景转换按纽;做成BUTTON
2, 物品栏;单独的一个MC,拉到场景中(非主MC),里面包含了物品的MC
3, 物品MC;实现了单击选中,双击取消选中的功能,目的是为了组合或使用物品
4, 物品详细情况显示;单独的一个MC,里面一般是图片,特殊需要的物品是MC。当物品MC的物品查看BUTTON点击后,对应的本MC的物品图片就显示出来了。需要组合的话就在物品MC上放BUTTON。
在这个简单的设计里,有3个物品会被拿取,1个物品是另外2个组合成的;
1, 半把钥匙;
2, 另外半把钥匙;
3, 门钥匙;
4, 组合成的钥匙;
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