无主之地2魔女技能加点
无主之地2突击手怎么加点? 在无主之地2游戏中,合理的加点可以让魔女实力更加强悍,接下就让小编来聊一聊无主之地2魔女加点单人攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!
无主之地2魔女单人如何加点:
魔女作为一个多才多艺的的战场全面支援者,足够的损害,有惊人的人群控制和支配能力,再加上本身的装备支持的角色,生存并不是一件很困难的事。
技能树这个技能搭配主要集中在武器伤害,并使用相位锁定进攻。为了增加伤害,牺牲了很多保命的技能,以最大限度地提高元素,枪,和相位锁定的损伤。拥有最高的DPS输出,强力的输出和突击队员有的一拼。是单人SOLO的最好选择!
加点方式1:
Ward[MAX] - 护盾的能力+25%,Sheild充电延迟-40%
·加速[MAX] - 枪伤害子弹速度+15%,+20%
·心灵之眼[MAX] - 暴击伤害+25%,近战伤害+30%
·闪烁[MAX] - 30%更容易造成元素伤害枪
·前瞻[MAX] - 弹夹容量+20%,上弹速度+25%
加点方法2:
·Wreck[2/5] - 当敌人被相位锁定控制,射速+20%,伤害+12%
加点方法3:
·Converge [1/1] - 相位锁定可以拉取另一个敌人。
·Chain Reaction[MAX] - 当敌人被相位锁定控制后,所有的射击有40%的几率跳弹击中一个敌人。
·Cloud Kill [1/1] - 射击敌人出现一个腐蚀损伤的酸性之云
无主之地2魔女怎么用
武器推荐:
SMG-SandHawk(沙鹰)最好是电、火和腐蚀各一把,
护盾推荐Bee(蜜蜂盾)
MOD推荐Cat Mod(猫模组)
手雷推荐Chain Lightning(闪电链)+33.3%SMG的圣物就成了!
至于技能要选终极技能是放紫渣球的那一系!至少要把紫渣球点出来!二周目以后紫渣的作用会越来越大!
魔女输出 突破口1:Cat Mod
突破口2:Reaper,Immolate技能
Reaper技能:每升一级对血量高于50%的敌人有8%的枪械伤害加成,且可以通过Fox和Binder Mod进行进一步加成。依然是一个偏向于精英怪boss战的技能,而且偏向于团队,单人不换装备的情况下,敌人的护盾以及前半管血会下的很快,但是后半管血会显得较为吃力。
Immolate技能:每升一级提升10%跪地火焰伤害,且可以通过Banshee Mod进一步加成,与reaper技能结合可以在跪地时创造出极大的火焰杀伤力,从而形成了十分奇葩的跪地流。
拓展资料:
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找"传说宝库"四名"寻宝猎人"来到了这颗星球上。
求无主之地4个人物技能加成武器详解
本教程为大家啊介绍一下《无主之地2》技能树和加点明细规则,希望对大家有帮助。
无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:
萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。
阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。
玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。
下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:
主
这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是:A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。
其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:
以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。
第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。
同样,前两层的升级技能点加在一起是2+3+4+1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。
此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。
下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。
最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。
就这么多了,希望新人们能够看得明白。
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求无主之地4个人物技能加成武器详解
魔女是《无主之地3》中很强力的职业,擅长元素伤害,搭配灵魂车手模组和射弹循环,可以轻松清理小怪,打BOSS也不弱,下边就给大家带来“微微一笑很倾”分享的灵车魔女加点,大家可以来看一看。
灵车魔女加点
无主之地3新版本,灵车魔女加点的优化和一些有关于灵车魔女问题的探讨
57级的开放,各个职业终于迎来了足够点出第二个大招的技能点,但因为灵车魔女特殊的游戏方式,如果在传统的加点上继续深入,却并不能带来显著的提升。如果没有加蓝系,还是空抓比较好。
不用担心那个举起来的怪秒不掉,后两个技能是比上个版本的灵车魔女多点出的,伤害又上升了一层。只要你的枪不是落后20级,怎么都能秒。
灵车的输出方式特殊,一般都是shift按住跑跑跑,然后突然打一枪。有大佬测试过,第一枪的伤害加成是430%,后续的伤害是200%多一点。这套加点可以在我们shift按住奔跑时使用举高高,然后将第一枪的伤害最大化。
具体说一下加点优化后的一些喜人场景。
1.人形怪喜欢翻滚躲避,连带束缚+心绪宁静将大面积的怪物全部起飞固定,想想一发射弹循环会怎么弹?而且连带束缚还会有伤害传递,输出更是爆炸。
2.喜欢使用弹射类武器的玩家经常会遇到这样的情况,掩体太多根本弹不到人,子弹总被墙挡住。现在只要举高高,大家飞起来让你打。
3.这是打Boss时突然get到的点,可以把boss附近的小怪抓起来,然后利用连带束缚的伤害传递效果给boss造成更高的伤害,进一步提高灵车魔女的boss斩杀线。
再说一下灵车模组要优先追求正念等级+3,正念差一级,移速差25%的加成,算到伤害上差异会更明显
这是“灵魂车手”模组的固定掉落点,墓园之星-塔曾迪尔废墟-标点处到了后会出现两个小头目。
这是“射弹循环”掉落地点,墓园之星-荒凉边缘-特兰特将军。特兰特nb!
还有大厅刷大树就可以,还有例如卡拉卡斯这些枪都可以搞。不过核心还是射弹循环清群怪,找强力单体输出武器打boss。
神奇用元素投影仪
好多人在初玩灵车魔女的时候会发现:“咦?我明明带了灵车,也装了变形金刚,加点也一模一样,为什么我抓的时候不加正念层数呢?”这就涉及到一个小技巧,灵车模组是在使用技能后为自己加上一个技能主属性的持续伤害buff,如果你没有带变形金刚,或者将主属性设置为火或者腐蚀,那么我们就会受buff掉血的影响,持续掉血从而叠加正念层数。
但是如果一直受到伤害,那我就不能回复护盾,这样不等于裸奔嘲讽敌人然后自己死的惨吗?所以大佬们将目光瞅向了一个护盾“变形金刚”,变形金刚护盾可以吸收电属性伤害转化为护盾值从而使你免疫电属性伤害。但是我们又要让自己不停地受伤从而叠加正念,这又怎么平衡呢?魔女就像亲女儿一样,护盾和手雷模组的一种受福属性完美解决了这个问题。
注意我的黄圈,我们简称为“失效元素”,这些受福词条的元素伤害可以使我们在佩戴变形金刚又将技能主属性设置为电的同时,又不停地受到伤害叠加正念!最完美的配置就是护盾和手雷全部都是失效元素。这样我们将主动技能设为电属性,在利用灵车模组的持续电属性回盾同时又受到伤害叠加正念。
ps.一个失效元素可以叠15层,两个就可以将正念的25层加满。
关于灵车萌新的一些建议。
据我实测,变形金刚受福失效元素的几率十分的低。我为了刷失效元素的变形金刚,曾经把一整个背包(40个)全部刷满变形金刚护盾都没出一个失效元素。反正我的概率是刷差不多要刷100次基拉伏特才能掉一个失效元素的变形金刚。所以新手不推荐优先追求失效元素的变形金刚。
萌新应该优先满级,护盾很难刷,但相反的手雷却异常的简单。因为手雷不吃灵车伤害加成,所以手雷的选择对我们来说无所谓,我们需要的只是一个失效元素的受福。那么多逛逛商店,捡到手雷多看看,不管是紫色的,还是蓝色绿色,甚至是白色的手雷,只要是受福元素都能符合要求。
这里特意强调一下,灵车模组属于给我们持续伤害的buff,例子“燃烧”。而受福元素是直接伤害,相当于是一把元素属性的枪在打我们。因此,就算是电属性的失效元素也可以给我们叠加正念。
特别注意,护盾和手雷的失效元素属性不能重复!
这个黄条要注意一下,新版本冷却独立以后,这个黄条是不吃冷却缩减的。
就是说,技能图标显示的18秒=“举高高固定的几秒时间(就是那个黄条)+你的技能冷却时间”。争分夺秒这一个加点就可以把冷却时间压缩到5秒,而之前那个持续时间(黄条),只要被抓的怪死掉就会直接结束。
所以,多点的那几个技能,可以让我们在举高高后的几秒内输出增高30%,直接一枪秒掉这个被举起来的小可爱吧
听了很多大佬的而做出的一些改动,比如带了心绪宁静吃不到轮回,还有绿兔子杀人就可以触发等。
还有之前的3秒冷却是洗点bug,只有在下线重进后才能正常,测试后是6秒冷却(或许为了手感也需要在守护者等级点一些冷却)。
最后那张图测试时灵车会触发合流的自伤效果,就是掉血太快,电属性配合变形金刚都回不上来。或许在实战中有什么应用,欢迎大家讨论
《无主之地3》武器排行是什么?
《无主之地3》延续了系列传统,玩家可获得各种各样的武器,武器分为不同等级,最高级别的是传奇武器。下面就带来《无主之地3》全传奇武器特点介绍与获得方法一览,一起来了解一下。
突击步枪
突击步枪 (厂商) 特点 获得方法 罗恩的召唤 (雅各布斯) · 暴击时会返还2颗子弹到你的弹匣,并生成2颗跳弹攻击离你最近的敌人。 · 屠杀之星3000的血雨掉落 厄难 (弗拉多夫) · 护盾从正面受到伤害后,会将子弹反射给攻击者 · 食人兽内部的痛苦掉落 荣耀之手 (雅各布斯) · 暴击生成1颗跳弹攻击离你最近的敌人 · 任务奖励 苦痛之力 (秘藏之子) · 武器快过热的时候,对自己造成燃烧伤害 · 恶魔之刃的火热卡尔掉落 卡奥斯 (达尔) · 被此枪击中的敌人会发生爆炸,并对附近的敌人造成伤害 · 琥珀泥沼的错乱乡民掉落 激光爆炸枪 (托格) · 发射爆炸弹和一束激光 · 塔曾迪尔废墟的斯莱斯特罗掉落 锯条 (秘藏之子) · 呈三角形状一次发射三颗子弹 · 秘镒城郊区的博尔曼·纳茨掉落 破碎者 (弗拉多夫) · 较大的弹匣尺寸,射速极高 · 屠杀之井的泰坦掉落 炼金术师 (托格) · 粘性弹药,每多黏上一枚弹药可增加9%的伤害。 · 雅各布斯庄园的海克与海德掉落 恒星螺旋 (达尔) · 在全自动和4连发之间切换,发射呈双螺旋状的子弹 · 随机从敌人身上掉落 加特林枪 (雅各布斯) · 暴击生成一颗跳弹攻击离你最近的敌人 · 阿特拉斯总部的武装战士掉落 食人魔 (弗拉多夫) · 旋转枪管发射子弹,造成溅射伤害 · 铁砧监狱的受福阿尔法掉落 独裁者 (弗拉多夫) · 装有双脚架,展开式弹片翻倍,无法奔跑和跳跃 · 食人兽内部的恐惧/痛苦制造者9000掉落 垂死之息 (达尔) · 射出3条以圆锥形轨迹行进的子弹 · 荒凉边缘的炫目女妖掉落 航空母舰 (阿特拉斯) · 将追踪球引导至离你最近的一个敌人,射弹会在18秒内追踪被标记的敌人 · 勒科特城的海塔尔法官掉落 狂轰滥炸 (达尔) · 辐射性武器,射速快 · 飞升绝壁的异龙掉落 拥抱痛苦 (秘藏之子) · 弹匣容量无限,持续使用会过热,最终导致暂时无法使用并点燃使用者 · 恶魔之刃的火热卡尔掉落 卢西恩的召唤 (弗拉多夫) · 暴击时返还2颗子弹到你的弹匣,并向最近的敌人发射2颗跳弹 · 射速快,低后坐力 · 丁可机器人掉落的“宝藏兑兑GO”兑换;屠杀之星3000的青焰掉落 弹雨 (雅各布斯) · 击中目标时使其爆炸 · 受膏者比利 燃烧积压炼金术师 (托格) · 射击时会向敌人发射红色粘弹,然后爆炸 · 每发子弹都会降低自身的护盾/生命值 · 世界随机掉落 镰刀 (弗拉多夫) · 功能有点像霰弹枪。射击时会发射出呈镰刀状的小球。 · 铁砧监狱的受福阿尔法掉落 恒星螺旋 (达尔) · 射出的子弹一发为直线,其余两发以这一发为主形成S型轨迹 · 世界随机掉落 鲁比的愤怒 (阿特拉斯) · 普通子弹造成正常伤害;追踪子弹造成电击伤害 · 洪泽盆地的跺脚怪掉落 军阀 (达尔) · 30%的概率不消耗弹药;高射速、大弹匣 · 雅各布斯庄园的受福比利掉落 独裁者多比 (弗拉多夫) · 在步枪模式下可发射3发子弹;在双脚架模式下可发射7发子弹 · 世界随机掉落
《无主之地3》精华文章推荐 全章节流程图文攻略 主线剧情流程视频 角色技能效果 金钥匙代码分享 提丰日志位置 挑战位置图示 传奇武器位置 宝藏丁克地点 莫泽加点及玩法 兽王心得及加点 魔女加点思路解析 特工技能及加点 快速刷钱攻略 武器类型厂商 元素伤害说明 速刷橙装视频
无主之地3哪个职业可玩性高
近战:大块头
远距离:猎人
冲锋:士兵
个人能力:莉莉
刺客打得准的话伤害非常高,主要是打远程,但是生存能力较弱,隐身冷却时很危险。
双枪男确实很MAN,近战很强悍,但有一个问题就是:双枪时不能瞄准,距离一远就没啥伤害,怪多的时候近战有一定危险。。。。
这一部感觉平衡性比1代好,每个职业都各有优缺点,主要还是看楼主喜好吧。
四个人是四个不同类型的,猎人的天赋是狙击,适合远距离,另外还有一只血鸟可以充当帮手,血鸟的属性也可以修改,雷火酸都可以,另外还有无视一定几率子弹伤害的技能,所以猎人还是很强的。
莉莉,也就是隐形女,她的技能比较猛,打不过人家就可以发动技能跑掉,所以比较适合对这个游戏陌生的新手或者是苦手人士。
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