打野赵信天赋
打野赵信S6天赋加点一:
凶猛天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +
0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!
打野赵信S6天赋加点二:
凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏
坚决系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。
这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!
赵信符文:
红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3
凶猛天赋(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
诡诈系天赋
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +
0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!
打野赵信S6天赋加点二:
凶猛系天赋树
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高
诡诈系天赋树
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏
坚决系天赋树
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。
这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!
赵信符文:
红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3
打野赵信天赋
要看你是打野还是上单了..
我个人对于打野比较擅长,
首先打野的话:出门带一鞋三血,前期出两多兰一个智慧末刃鞋子的话对面控多就出水银不多就出攻速
天赋一般是0 21 9 通用的打野天赋 这个可以在多玩上面查得到的
符文我一般是红色跟精华加攻击速度 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗
起手三狼然后蓝爸爸 主E副W一点Q 改版后的赵信不学W的话 是不会有没三次攻击回复一次血量的被动的 而且W的主动攻速提升了很多 相反Q的伤害加成被削弱了一些 而主E的话能够剪短 E的技能CD 这对于抓人还是很好的,信的操作还是很简单的E上去QW一起开无脑追人A就可以了 技能好了就放 很简单的
对了 召唤师技能带惩戒跟闪现,
中后期的装备主要以半肉为主 智慧末刃之后出大冰锤
然后看对面哪个伤害较高 来针对性的出抗性装备
反甲是不需要的 如果对面AD输出较高 可以选择出阿塔玛
AP输出较高 则可以考虑出一个军团盾
春哥甲也是一个很好的选择
上单赵信的出装也是大致相同 不过可以考虑只出一个多兰 另一个出个黄金之心来保证更好的经济条件
天赋的话是标准的21 9 0的物理输出天赋
符文的话则是把红色跟精华换成固定攻击 一般上单都是AD型的英雄所以我会选择黄色跟蓝色都堆固定护甲
出门装同样是一鞋三血
然后就是在上路做好防守眼 不停的对线 刷钱 到6级之后 看情况回家一趟准备去下路帮忙拿小龙
尽早做出智慧末刃以及大冰锤是关键 其他的到没什么 现在的上单赵信还是很虎的
我个人对于打野比较擅长,
首先打野的话:出门带一鞋三血,前期出两多兰一个智慧末刃鞋子的话对面控多就出水银不多就出攻速
天赋一般是0 21 9 通用的打野天赋 这个可以在多玩上面查得到的
符文我一般是红色跟精华加攻击速度 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗
起手三狼然后蓝爸爸 主E副W一点Q 改版后的赵信不学W的话 是不会有没三次攻击回复一次血量的被动的 而且W的主动攻速提升了很多 相反Q的伤害加成被削弱了一些 而主E的话能够剪短 E的技能CD 这对于抓人还是很好的,信的操作还是很简单的E上去QW一起开无脑追人A就可以了 技能好了就放 很简单的
对了 召唤师技能带惩戒跟闪现,
中后期的装备主要以半肉为主 智慧末刃之后出大冰锤
然后看对面哪个伤害较高 来针对性的出抗性装备
反甲是不需要的 如果对面AD输出较高 可以选择出阿塔玛
AP输出较高 则可以考虑出一个军团盾
春哥甲也是一个很好的选择
上单赵信的出装也是大致相同 不过可以考虑只出一个多兰 另一个出个黄金之心来保证更好的经济条件
天赋的话是标准的21 9 0的物理输出天赋
符文的话则是把红色跟精华换成固定攻击 一般上单都是AD型的英雄所以我会选择黄色跟蓝色都堆固定护甲
出门装同样是一鞋三血
然后就是在上路做好防守眼 不停的对线 刷钱 到6级之后 看情况回家一趟准备去下路帮忙拿小龙
尽早做出智慧末刃以及大冰锤是关键 其他的到没什么 现在的上单赵信还是很虎的
打野赵信天赋,打野赵信天赋
后期装备逆风时:女妖面纱、自然之力、守护天使都是不错的选择
技能分析:Q:减少其他技能CD和短暂控制效果受用且有爆发。W:攻速的提升无论对赵信自身的生存和杀伤对手都有很大的效果,现在更融入了回血效果。E:突进又减速,追杀必备技能。R:按生命百分比扣血的强力AOE,后期团战可以有很高的伤害。被动技能:它能提高你的单体输出能力,搭配天赋的10%护甲穿透,初期就有不俗的破甲能力。
身先士卒的赵信绝对是对方法师的噩梦,一般团战中扮演着先手的角色,虽然常常会因此使自己成为被集火的目标,但却能为团队带来胜利。
打法分析:作为半T定位的赵信在前期补刀之余应尽量注意自己的血量,别被远程磨掉太多的血,当然这并不是猥琐,只是在等待机会,赵信就如同等待猎物的狼,不动则已,动则如雷霆般不死不休。一旦对手走位出现失误,赵信就可直接用E贴近再接Q的同时也开W,挑飞后开R,一套技能就可给对手带来巨大伤害,因此若在对线时被对方磨掉太多血量则会在出现机会时不敢冒进导致机会溜走。中期有着快速突进技能的赵信可配合队友游走GANK。后期团战赵信只要责任是直接突向对方的后排法师,一套技能能秒了最后,不能秒起码也让他无法安心输出,给自己的团队带来更大的团战优势。记住在贴近后用Q了就能马上开W,除了加攻速外,减CD的特效也可以让赵信在短时间内有着更多的输出。
符文:护甲穿透印记、攻速符印、攻速雕纹、护甲穿透精华。
装备:狂暴鞋、冰锤、红叉、黑切、兰兆、狂徒。或狂暴鞋、冰锤、黑切、智慧末刃、大饮魔刀、粪叉。
每个人习惯和打法不同,根据临场情况自由变换。不要太拘泥。
技能分析:Q:减少其他技能CD和短暂控制效果受用且有爆发。W:攻速的提升无论对赵信自身的生存和杀伤对手都有很大的效果,现在更融入了回血效果。E:突进又减速,追杀必备技能。R:按生命百分比扣血的强力AOE,后期团战可以有很高的伤害。被动技能:它能提高你的单体输出能力,搭配天赋的10%护甲穿透,初期就有不俗的破甲能力。
身先士卒的赵信绝对是对方法师的噩梦,一般团战中扮演着先手的角色,虽然常常会因此使自己成为被集火的目标,但却能为团队带来胜利。
打法分析:作为半T定位的赵信在前期补刀之余应尽量注意自己的血量,别被远程磨掉太多的血,当然这并不是猥琐,只是在等待机会,赵信就如同等待猎物的狼,不动则已,动则如雷霆般不死不休。一旦对手走位出现失误,赵信就可直接用E贴近再接Q的同时也开W,挑飞后开R,一套技能就可给对手带来巨大伤害,因此若在对线时被对方磨掉太多血量则会在出现机会时不敢冒进导致机会溜走。中期有着快速突进技能的赵信可配合队友游走GANK。后期团战赵信只要责任是直接突向对方的后排法师,一套技能能秒了最后,不能秒起码也让他无法安心输出,给自己的团队带来更大的团战优势。记住在贴近后用Q了就能马上开W,除了加攻速外,减CD的特效也可以让赵信在短时间内有着更多的输出。
符文:护甲穿透印记、攻速符印、攻速雕纹、护甲穿透精华。
装备:狂暴鞋、冰锤、红叉、黑切、兰兆、狂徒。或狂暴鞋、冰锤、黑切、智慧末刃、大饮魔刀、粪叉。
每个人习惯和打法不同,根据临场情况自由变换。不要太拘泥。
打野赵信天赋,打野赵信天赋
赵信的话…我玩的也不是很多 别人都说去打野 但是我不赞成 其实他玩好了是有逆天能力的 出装 攻速鞋 一把红叉 俩饮血 有钱可以出点肉 看对方阵容了,连发技E Q W R 在接普功 基本就死了 楼主给分哦
英雄联盟赵信出装?求高手
今天我告诉大家LOL赵信打野天赋以及出装加点。
首先是打野天赋,这里我们要点主天赋主宰中的电刑,副天赋点精密。因为电刑在抓人方面,很容易大厨高额伤害,eq接平a,瞬间打出电刑伤害,而且同时,在野区单挑能力也很强。
出装的话,我们选择全输出暴击,配合电刀的被动,很容易瞬间秒杀对面脆皮,即使是后期,也是eq接平a瞬秒对面c位的。这里如果对面控多选择水银鞋,物理伤害多选择布甲鞋。
加点我们选择主q副e,有大点大招
首先是打野天赋,这里我们要点主天赋主宰中的电刑,副天赋点精密。因为电刑在抓人方面,很容易大厨高额伤害,eq接平a,瞬间打出电刑伤害,而且同时,在野区单挑能力也很强。
出装的话,我们选择全输出暴击,配合电刀的被动,很容易瞬间秒杀对面脆皮,即使是后期,也是eq接平a瞬秒对面c位的。这里如果对面控多选择水银鞋,物理伤害多选择布甲鞋。
加点我们选择主q副e,有大点大招
英雄联盟赵信出装?求高手
一 AD打野英雄 以平砍为主 技能为辅打野,像赵信 皇子 盲僧 奥拉夫一类\r\n6-14-10点法\r\n \r\n攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了! (4点攻速要配合攻速符文才会有效果)\r\n防御14 点出老兵需要5点 回血3点 反弹小兵需要3点 护甲3点 共计14点,再往下点对打野帮助不大。 \r\n通用10 3点漫游 前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;\r\n点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野\\/gank都需要;\r\n另外带块饼干出门也能多清一处野怪\r\n \r\n0-21-9点法\r\n \r\n还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。\r\n防御21 如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。\r\n老兵需要5点 反弹伤害需要3点 护甲3点 。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。 对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。\r\n5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。\r\n不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!\r\n通用9 双减召唤技能CD4点 移动速度3点 BUFF1点 回城1点抱歉 这次你带不了饼干出门了\r\n \r\n0-14-16 点法 (话说,这是给打野菜鸟准备的)\r\n当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉ\r\n这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!\r\n \r\n防御14 点出老兵 回血 护甲 反伤 OK了\r\n通用16 点到BUFF时间一共用了9点 点出吸血3点 然后是5%经验提升\r\n我说怎么又不带饼干出门? 嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪 怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?
还没有评论,来说两句吧...