鹿鼎记猛将加点
力量资质高就全加力量,灵气资质高就全加灵气。
鹿鼎记猛将加点
一、平均加法
人物的各项属性根据自己的职业需求平衡投入,就算是平衡加法了!这类加法就很多了,根据角色的需要可以有很多种不同的加法,不过也都是为了让自己的状态最大化。不过究竟怎样把宝贵的5个点合理分配到几个属性上面,是个是更加复杂的难题。这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够提出自己的观点。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!火枪的平衡加法,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,在游戏的后期开始呈现劣势,对装备的依赖普遍大于极端加法的玩家。
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。我个人比较推崇极端加法
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
小结:
加点是门学问,实际来说,在游戏中拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。通过宝石、装备和加点的合理搭配才最重要。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
我就是这样加点的!!!
人物的各项属性根据自己的职业需求平衡投入,就算是平衡加法了!这类加法就很多了,根据角色的需要可以有很多种不同的加法,不过也都是为了让自己的状态最大化。不过究竟怎样把宝贵的5个点合理分配到几个属性上面,是个是更加复杂的难题。这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够提出自己的观点。
火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。
当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!火枪的平衡加法,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。
最后,关于平均加法,不得不说下的就是,在游戏的后期开始呈现劣势,对装备的依赖普遍大于极端加法的玩家。
一、极端加法
极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。我个人比较推崇极端加法
1、全体加法
全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。
2、全技巧加法
全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。
后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。
3、全力量,全灵气加法
猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。
这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。
因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!
4、全身法、全筋骨
全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。
全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。
小结:
加点是门学问,实际来说,在游戏中拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。通过宝石、装备和加点的合理搭配才最重要。
最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。
我就是这样加点的!!!
鹿鼎记火枪手怎么加点???
必须全体,要不然就不是猛将了,血多才是猛将的王道。
鹿鼎记火枪手怎么加点???
玩过天龙八部的人都知道,少林,血厚,拉怪的,明教功高,其他属性全部低。然而,鹿鼎记里面猛将简直就是少林偏点明教的。所以主要还是加体质,拉怪,至于攻击力,楼主完全不用担心。穿装备完全可以解决攻击力的问题。我的猛将现在全体质(前期加错了,加成4体质1筋骨了,不过也没事),楼主,本人力挺猛将全体质。(顺便说一句,我猛将现在51及,开葫芦技能,血2W1,穿齐了50职业套,不是英雄套。攻击1W1,不算狮子吼状态)望采纳!!!
鹿鼎记火枪手怎么加点???
加点方案一:
全加技巧
优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的秒杀对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加体质
优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属性点的血量就是生存的救命稻草!
劣势分析:后期装备的提升,导致属性点的血量的性价比下降。
推荐程度:★★★★
加点方案三:
全加身法
优势分析:火枪的身法加成是所有职业最高的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
推荐指数:★★★
加点方案四:
全加力量
优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
推荐指数:★★★
加点方案五:
3技巧2身法等综合加法
优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
劣势分析:后期的属性效果不明显,过度分散属性点,导致贪多而嚼不烂!
推荐:★★
个人不推荐火枪手加筋骨 灵气
火枪手防御专精的加点:
防御专精的作用
打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。
刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。
射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。
法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。
咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。
药术专精:提高药术防御能力;针对药师。
火枪手在PK的时候对手主要为隐者和剑客。
建议根据自己的实际情况和喜好加咒术和刺击专精。
特别是喜欢参加比武的玩家,更需要加这2种专精哟。
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
——————————
旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
——————————
撼天霹雳弹
点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
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控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
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地灵缚
1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
——————————
控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
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流星射
可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
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猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
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灵巧术
加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
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流火术
加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
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轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
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迅影术
点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
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火炎弹
不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
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聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。
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陷阱系
突刺弹
50级,施放速度慢 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并降低敌人的防御力。
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猎狐陷阱
70级,火枪前期A怪技能 火枪手绝技,从野外猎狐过程中领悟而成,在不同地点铺设陷阱可使一定范围内多个目标受到大量伤害。
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疾风术
可不点,基本没什么效果 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身闪避。
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嗜血陷阱
70级,前期A怪 火枪手绝技,在陷阱之中预设机关器械,可对陷阱周围范围内的多个目标造成大量伤害。
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沼泥陷阱
可不学 根据不同的地理条件设置沼泥陷阱,可在一定时间之内使陷阱周围多个目标降低移动速度。
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催眠术
必学,1级。很好的控制技能 源于西洋秘术,可使目标在一定时间内进入昏睡状态,直至被攻击打醒。昏睡:使目标昏昏入睡,并不被控制。但承受伤害的同时会解除该效果。
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伪装术
必学,1级。很好的抢先手技能 通过特殊训练所掌握的一种伪装技巧,可使自己在一定时间之内处于隐形状态,直至移动或攻击他人后现形。
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鹿鼎记火枪手天赋加点:
狙击系
火药学
点10点,增加普通攻击伤害。
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疾速螺旋
5点,如果出了多重曲射这个可不加。
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直击黄龙
5点,增加普通攻击射程
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疾雷术
10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
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破空射击
5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
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惊魂弹
5点,使控速射击有5秒定身的效果
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瞬灵术
5点,减少地灵缚冷却时间
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强击术
10点,增强控体弹伤害
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死神威胁
5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
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飞火流星
可不学,没什么大用。
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多重曲射
1点或10点 这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
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子母烟云弹
1点,必点
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陷阱系
死亡突刺
不点。
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薄弱突刺
不点。
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诱杀术
10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
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增量强袭
5点,增加可释放猎狐陷阱数量
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本能反应
不点。
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举步维艰
5点,增加嗜血陷阱释放数量
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血咒术
5点,增加嗜血陷阱伤害上限
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泥足深陷
不点
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月森幻境
10,减少催眠术冷却时间
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潜踪术
5点,减少伪装术冷却时间
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标记学
不点
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侦查术
1点,无视剑客的资本!
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囚龙陷阱
不点
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裂杀系
精研学
10点,增加灵巧术技巧提升50%
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炙雷天火
8点,增加轰天雷伤害
以上是对火枪天赋技能的建议加点,那么怒气天赋除了聚瞳和迅影必加之外剩下的可以根据自身的条件而定。
鹿鼎记火枪手加点(潜能点):
好了,相信看了以上内容,大家对于火枪的技能和天赋已经有了一定的了解,那么接下来我要跟大家说的就是加点。根据上面的分析,大家应该也明白了我开始的时候为什么说火枪是输出和控制并重的职业了,
那么我认为这样的一个职业就是要更明显的彰显一下它的长处,既然它有多个瞬发技能,甚至更有代表性的技能就是子母烟云弹,也就是三连击,而且火枪自身技巧比较高,技巧的主要作用是提升人物的暴击率,那试想一下,如果火枪的三连击里出现2个暴击会是什么样的效果,哇哈哈,是不是忍不住要小小的YY一下,好了那不用多说,我想大家都明白我的意思,火枪的点数要全技巧。
全加技巧
优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的秒杀对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加体质
优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属性点的血量就是生存的救命稻草!
劣势分析:后期装备的提升,导致属性点的血量的性价比下降。
推荐程度:★★★★
加点方案三:
全加身法
优势分析:火枪的身法加成是所有职业最高的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
推荐指数:★★★
加点方案四:
全加力量
优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
推荐指数:★★★
加点方案五:
3技巧2身法等综合加法
优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
劣势分析:后期的属性效果不明显,过度分散属性点,导致贪多而嚼不烂!
推荐:★★
个人不推荐火枪手加筋骨 灵气
火枪手防御专精的加点:
防御专精的作用
打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。
刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。
射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。
法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。
咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。
药术专精:提高药术防御能力;针对药师。
火枪手在PK的时候对手主要为隐者和剑客。
建议根据自己的实际情况和喜好加咒术和刺击专精。
特别是喜欢参加比武的玩家,更需要加这2种专精哟。
狙击系
火炽
火枪手入门技法,使用后可以连续对目标造成伤害。
——————————
旋风弹
可不点聚气时间1.5秒,伤害低 铸弹大师秘造的旋风弹,装填后可产生极大的杀伤力,可对目标造成大量伤害。
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撼天霹雳弹
点满,瞬发技能 铸弹大师秘造的霹雳弹,在火器之上填装霹雳炸子,给目标造成大量伤害并使其在一定时间之内持续掉血。
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控速射击
可点等级一半,出了天赋属于控制技能 火枪手的技巧性射击,在给目标造成大量伤害的同时降低移动速度。
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地灵缚
1级,纯控制技能 - 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并使其在一定时间之内定身。定身:无法移动,可以使用物品及攻击技能。
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控体弹
点满,虽然是控制伤害也不错 - 铸弹大师秘造的控体弹,可使目标受到大量伤害并在一定时间之内处于散功状态。散功:以指劲封其穴道,可使目标暂时无法使用除普通攻击外的任何技能。
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流星射
可不学,没什么大用。 枪弹出膛,好似飞火流星,可在直线射程距离内穿透多个目标并对其造成大量伤害。
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猎杀系
追云破甲弹
瞬发,点满 铸弹大师秘造的追云弹,杀伤力极大,可对目标造成大量伤害。
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灵巧术
加持技能。点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间内大幅提高自身及自身周围友好目标的技巧。
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流火术
加持技能,点满 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可提高自身枪械的攻击力。
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轰天雷
90级,虽然是怒气技能,但是前期伤害很可观 枪弹出膛,如撼天霹雷,在一定时间可对一定范围内多个目标造成大量伤害。
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迅影术
点满,杀人放火之必备啊 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身及队友的移动速度。
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火炎弹
不点 装填特殊火炎材料的枪弹,可使被击中的目标受到大量伤害并在一定时间内持续失去内力。
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聚瞳术
90级,配合子母基本秒人O(∩_∩)O~ 用睿智的双眼观察目标,发现其弱点后给予打击,使目标受到大量伤害并在一定时间内无法隐形。
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陷阱系
突刺弹
50级,施放速度慢 火枪手临敌之时所用的技巧性攻击,可给敌人造成大量伤害并降低敌人的防御力。
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猎狐陷阱
70级,火枪前期A怪技能 火枪手绝技,从野外猎狐过程中领悟而成,在不同地点铺设陷阱可使一定范围内多个目标受到大量伤害。
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疾风术
可不点,基本没什么效果 通过特殊训练所掌握的一种技巧,可在一定时间之内提高自身闪避。
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嗜血陷阱
70级,前期A怪 火枪手绝技,在陷阱之中预设机关器械,可对陷阱周围范围内的多个目标造成大量伤害。
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沼泥陷阱
可不学 根据不同的地理条件设置沼泥陷阱,可在一定时间之内使陷阱周围多个目标降低移动速度。
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催眠术
必学,1级。很好的控制技能 源于西洋秘术,可使目标在一定时间内进入昏睡状态,直至被攻击打醒。昏睡:使目标昏昏入睡,并不被控制。但承受伤害的同时会解除该效果。
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伪装术
必学,1级。很好的抢先手技能 通过特殊训练所掌握的一种伪装技巧,可使自己在一定时间之内处于隐形状态,直至移动或攻击他人后现形。
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鹿鼎记火枪手天赋加点:
狙击系
火药学
点10点,增加普通攻击伤害。
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疾速螺旋
5点,如果出了多重曲射这个可不加。
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直击黄龙
5点,增加普通攻击射程
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疾雷术
10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
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破空射击
5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
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惊魂弹
5点,使控速射击有5秒定身的效果
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瞬灵术
5点,减少地灵缚冷却时间
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强击术
10点,增强控体弹伤害
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死神威胁
5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
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飞火流星
可不学,没什么大用。
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多重曲射
1点或10点 这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
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子母烟云弹
1点,必点
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陷阱系
死亡突刺
不点。
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薄弱突刺
不点。
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诱杀术
10点,增强猎狐陷阱伤害,前期A怪必备
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增量强袭
5点,增加可释放猎狐陷阱数量
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本能反应
不点。
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举步维艰
5点,增加嗜血陷阱释放数量
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血咒术
5点,增加嗜血陷阱伤害上限
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泥足深陷
不点
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月森幻境
10,减少催眠术冷却时间
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潜踪术
5点,减少伪装术冷却时间
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标记学
不点
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侦查术
1点,无视剑客的资本!
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囚龙陷阱
不点
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裂杀系
精研学
10点,增加灵巧术技巧提升50%
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炙雷天火
8点,增加轰天雷伤害
以上是对火枪天赋技能的建议加点,那么怒气天赋除了聚瞳和迅影必加之外剩下的可以根据自身的条件而定。
鹿鼎记火枪手加点(潜能点):
好了,相信看了以上内容,大家对于火枪的技能和天赋已经有了一定的了解,那么接下来我要跟大家说的就是加点。根据上面的分析,大家应该也明白了我开始的时候为什么说火枪是输出和控制并重的职业了,
那么我认为这样的一个职业就是要更明显的彰显一下它的长处,既然它有多个瞬发技能,甚至更有代表性的技能就是子母烟云弹,也就是三连击,而且火枪自身技巧比较高,技巧的主要作用是提升人物的暴击率,那试想一下,如果火枪的三连击里出现2个暴击会是什么样的效果,哇哈哈,是不是忍不住要小小的YY一下,好了那不用多说,我想大家都明白我的意思,火枪的点数要全技巧。
鹿鼎记火枪手怎么加点
全技巧,而且加技巧的技能也要随等级点满,拿双攻火枪,别拿套装换个凑合用的宝宝,3000+力量就成
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