魔兽世界巨龙之击
巨龙时代对暴雪原生用户界面进行改造,无论在外观还是布局方面都有大量改造。颇有建议初登游戏,首先要把插件都关掉,花10多分钟去探索全新原生界面。对于那些无需高度定制,无需追求材质美化,原生界面所能够胜任的任务相比之前要多得多,可借此对所需插件进行再理。
1、首次登入见到的新界面:
2、在主要界面变更方面做出提示:全新单位框架采用现代布局,玩家和目标头像放在图片中下部。
3、小地图最初沉重的边框被移除之后变得更加清爽了,跟踪选单就放在了最上方地区文字左侧的一个小小的按钮上;缩放观察区域按钮只有当鼠标对准地图后才会显示出来,并可通过滚轮直接缩放出来,之前这也是小地图插件一般都有的一个基本功能
4、单击右下方的背包条,可收缩到仅显示1个背包;右击背包图标可勾选整合式背包:
5、地城寻找的小眼睛此刻移到了右下,附着在微型菜单和背包框架上:
6、按下Esc就能看到全新的编辑模式并将系统,界面和按键设置都集成在一个选项中。
7、选项划分不一,词条有增有减:
8、动作条提高到8条,再也不会碰到为格子不够用的问题了:
9、添加了易用性一栏,鼠标指针的大小可直接调节,不需要重新用CVar宏命令。
10、输入编辑模式就能看到许多框架:
11、勾选格线、可打开网格、以往在玩家自定义介面中经常使用插件功能;网格间距越小、网格越密集,粘贴能让接口自动粘贴到靠近框架或者格线上。
12、勾选框架能够显示预览框架:
13、单击这些反白框架可打开一个独家编辑界面。如果框架还有一个附加选项,将在此展示:
14、调整配置完成即可进行保存。可保存多种配置或输出导入配置便于进行外置备份:
二、调整细节
1、前面已经说过,除了Esc-选项外,编辑模式中,单击框架可开启专属编辑界面,若框架中还有附加选项将在此展现。
2、在焦点框架上启用更大一个框架,其外观将像目标框架一样,展示施法条以及增减益光环。
3、操作条通用选项可以调整方向(排列方式)、列数、图标数(显示按钮数)、大小、填充(图标之间的间距);行动条1可以勾选隐藏装饰(左右的狮鹫材质)和滚动条(翻页按钮),但默认没有战斗外隐藏选项;其他动作条(2~8)可选择显示条件(如战斗外隐藏)
值得一提的是,在动作条被设置成水平布置的两列(或以上)后,按钮增长方向朝上,这与以往动作条插件通常所提供的相反。
(示例图中按按键绑定代表按钮的顺序)
4、增益效果框可以调整方向(排列方式)、收起(垂直增长方向)、方向(水平增长方向)、大小、填充(图标之间的间距),限制(每行图标的个数)和勾选全部”可预览增减益效果满栏状态。
5、聊天框架不需要扩展选项,只是把调整尺寸集成到编辑模式下:编辑模式下选择聊天框架并把鼠标对准框架右下方,显示调整尺寸三角标。
三、原生界面的不足之处
1、功能不够全面:行囊背包集成了大包小包,但是银行还是一个单独的背包
2、覆盖不足:声望条和经验条没有包含在编辑模式中,暴雪也没有提供任何调整选项,既不能隐藏,也不能移动。聊天框架连框架置底、输入框置顶等拓展功能都不具备。
3、选项分散:例如团队框架,布局类在编辑模式-团队框架上出现,而其他的选项则在Esc-选项-界面上出现,而"采用团队风格小队构架”这个选项则会在小队框架编辑模式下出现。
魔兽世界巨龙之击
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warcraft(魔兽世界)的缩写
《魔兽世界》(world
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warcraft),是由著名游戏公司暴雪娱乐(blizzard
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role-playing
game)。本游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,是除魔兽争霸资料片以及被取消的《魔兽争霸:魔族王子》(warcraft
adventures:lord
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the
clans)另外魔兽争霸系列第四款游戏。玩家把自己当作魔兽世界中的一员在这个广阔的世界里探索、冒险、完成任务。作为“大型多人游戏”,魔兽世界为成千上万的玩家提供了舞台。新的历险、探索未知的世界、征服怪物。魔兽世界的故事使该游戏摆脱了累月的枯燥的练级,它会不断地带来新的挑战和冒险。《魔兽世界:燃烧的远征》是暴雪屡获殊荣的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的资料片。最新作《魔兽世界:巫妖王之怒》对现在的游戏内容进行了多方面的拓展,参加了新的职业、地域、战场、专业技能和物品等。
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