pvp是根据什么匹配的?
按人物等级匹配对手的。
按战斗力匹配对手。
按VIP等级匹配对手。
如今的实时竞技,几乎已经成为了国内网游玩家的刚需,从端游最后沉淀出PVP玩法以来,凡是主打竞技的游戏似乎都能在中国市场找到立足之地,CF、dota、LOL、炉石,竞技类游戏比比皆是。
同样的情况也在手游市场中上演着,近年来,从移动FPS、移动MOBA等概念被提出以后,主打实时竞技的手游也出现了不少,比如FPS类的《全民枪战》,MOBA类的《王者荣耀》,到现在的海战类《巅峰战舰》,甚至是一些休闲游也开始玩起了实时PVP竞技。随着产品推出、玩家基数上涨,未来竞技类手游的市场显然是不可小觑的。
这类手游中存在一个很关键的问题:对手的选择。给一个玩家、一组玩家匹配水平相当的对手,是给游戏带来最佳体验的必经之路。而设计科学的匹配机制看似简单,却是一门大学问。
pvp是根据什么匹配的?
在公主连结里,每一位角色分为前卫、中卫、后卫,她们的站位顺序在战斗中是非常重要的。下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!
站位顺序攻略
首先介绍一下,游戏中的角色可以分为3大类:前卫、中卫、后卫(注:第一栏的意思是全体角色)
战斗中所有角色的站位顺序都是固定的,以右边为前方左边为后方,按照前卫最前、中卫其次、后卫最后的顺序来排队进场
这5个位置一般从右至左分别称为1~5号位
我们没办法自己调整一个角色的站位位置,以4名初始角色为例她们的站位如下:
以防新人不认识角色,上图的4号位(最左边那个)叫做优衣,3号位是我们最熟悉的黑猫,2号位是妈,1号位是吃货
箭头指示的部分是前/中/后卫的标识
大部分情况下是没办法主动让后面的两位黑猫优衣站到前面两位吃货和妈的前面的
并且可见t位角色(例如前面站位最前的吃货)的站位都很前,输出和辅助角色的站位都偏后
即便都是前卫角色,她们也有先后之分
以下是一张“简单”的角色的站位顺序表
王者荣耀匹配机制
按胜率,段位,级别,信誉来匹配。
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我们要先对所有英雄作一个详细的了解,共分为坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助。
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排位从永恒钻石开始,就开始征绍模式有了锁英雄,而且双方所选英雄不能相同,也就是说十个人,十个不相同的英雄,对手边选了刘备,我方就选不了刘备。
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选英雄就要注意阵容搭配的问题,轮选,对方与己方,有些英雄单对单天生相克,不过是在相对的阶段,猴子后中后期打脆皮易如反掌,当然是在一对一的情况下,法师,射手类英雄一般都不是猴子的对手,当然也要看是什么人在用猴子,及对手的操作,此仅为个人观点。
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像这样的阵容,百分之八十以上是对方胜的,因为对方有两个控,又有一个肉,还有一个输出,算是比较好的阵容了,其中一个控还是可以当输出的,而我方仅一个法师有一个控的技能,猴子大招也只一个,击飞,半控,其它英雄都是减速控。
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进入比赛后,首选技能也是很重要的,两三个英雄一起就要注意,各自的首选技能了,如孙宾和射手类,首选技能就点晕人的一技能,遇到二打一,就很容易把对方给干掉。
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在打比赛的过程中,还要注意看队友的位置,及对方的英雄所在那个区域活动。需要支援的,就近的就支援,远的则发信号叫近的支援,很多时候,不看小地图,自己就会变成一个瞎子。
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在比赛的过程中,英雄要发育,快速赚钱买装备的途径有:打小兵,打野,干掉对方英雄及推掉对方的塔都会有钱奖。
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还有一点就是看暴君及主宰,这两条龙有相对的增强我方英雄,所以又出现抢龙的战术,一般都会躲在草丛里,等到小龙或大龙残血后,再来最后一击。
王者荣耀匹配机制
奥奇传说手游PVP阵容怎么搭配?《奥奇传说手游》中很多玩家想知道PVP阵容要如何搭配,那么今天我就给大家介绍一下奥奇传说手游PVP阵容搭配攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《奥奇传说手游》PVP阵容搭配攻略
[最强后期火队阵容]
精灵搭配:
暴力少女茜茜、赤焰龙皇、力量王者龙炎、无间魔焰瞳、石姬新娘镭拉
【 阵容分析】:
这个阵容中的核心输出为赤焰龙皇,被动可以恢复气势,可以打出高爆发伤害。龙炎则是队伍中的肉盾,其必杀技可以残血收割。茜茜被动可以提升自身以及龙炎血量,必杀技可以眩晕敌人。
瞳可以持续战斗,多回合提升自身攻击,同时超杀技还能将自己的增益传给同一横排的队友。镭拉则可以削弱敌人,普攻以及超杀技都可以提升己方伤害。
【平民推图火队阵容】
精灵搭配:
绯樱、天炎朱雀、爆甲吉斯、烈阳龙君焰、烈焰不死星
【阵容分析】:
第一个阵容是偏后期的了,因此可能不少小伙伴们手里没有那么多的强力火系精灵,而这个平民火队阵容就非常适合前期了,基本上队伍里的精灵都可以在前期获得。
这个阵容的核心是龙君焰,朱雀主动提供主力输出,爆甲吉斯为前排肉盾,绯樱单体输出以及增益,不死星打boss有奇效。
王者荣耀匹配机制
王者卡匹配行为就是在王者荣耀中的elo机制。
游戏会根据玩家的段位、历史战绩等信息来决定玩家匹配的选手。通常来说,玩家的隐藏分可以通过王者营地中的战斗力来看,如果当玩家匹配的人的战斗力比自己弱很多,那么就说明可能自己的实力远远超过当前段位,隐藏分较高,接下来可能会匹配到ELO值较低的玩家。
避免ELO机制的方法
1、首先一天尽量不要多打,当玩家连跪之后,很容易上头,同时会让系统判断为活跃玩家,只会增加玩家的ELO继续连跪。
2、其次,在游戏中,尽量不要表现太好,每局评分大约在7-9分之间,往往能够匹配表现很不错的队友,增加游戏的体验感。尽量避免拿败方MVP的情况,虽然败方MVP可以增加勇者积分,但意味着你的ELO值不会下降。
3、最后,在连胜过后,尽量通过人机、匹配等方法降低胜率和评分,有助于避免遇到坑爹队友。
王者荣耀匹配机制
LOL的匹配原理由两层理论组成
一、上层理论叫“胜率预测原理”,每次你加入一个匹配队伍,系统会对你这个队伍的胜率做个预测,如果系统预测你们赢面较大,而你们却输了,那么你的匹配值(相当于战斗力)就会下降很多,反之,如果你们输了,你的匹配值就会上升很多。
二、下层理论叫“50%胜率原则”,这个就是用来保证匹配到的两支队伍所预测的胜率在50%之间,也就是两队的战斗力之和的差距不超过10%
但是这个有时间限制,通常匹配必须在2分钟内完成,80%的匹配会在45秒内完成,这就意味着,这个战斗力之和的差距会随着等待时间的推移增加,当系统找不到合适的人组成匹配队伍的时候,他就会逐渐调高这个战斗力的差距,但是理论上不会超过20%。
扩展资料:
匹配依据
1、比赛中数据
玩家们每场比赛中的各类数据的总和平均,如KDA、造成伤害和控制时间等 [1] (胜率并不是玩家比赛中的数据,而是比赛后的数据)。
2天梯分
又称排位分、匹配分等,玩家所处等级的数值化表示。
3、平衡机制
基于玩家比赛中数据和天梯分二者的机制是绝对平衡机制,基于玩家比赛中数据、天梯分和隐藏分三者的机制是绝对不平衡机制。只基于天梯分一者的完全随机匹配机制则是相对平衡机制,是最早的游戏匹配系统机制,现已被淘汰。
4、隐藏分
又称MMR、ELO等,存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。
参考资料来源:
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