军团战争的玩法介绍
军团战争的搭配,神弓+凤凰.(经典,有输出有肉不过神弓输出需要光环的搭配)纯阎王(当然要升级,只要对面不要出到TB+海妖的前20波稳过)大死灵(这个在7波的时候估计会蹦一次,可以后面造一排还是可以的,后期得转其他兵种)九头蛇(这个是个刷BOSS的利器,因为一次吐三个还会分裂.)一般是近程的肉,中程的光环技能,远程的输出.前排抵的时间越长这样后排进攻能够保证.中间如果有吸血光环或者加血队(10个以上大术士)能延长前排抵御时间.但也有例外,比如潮汐升级成九头龙,虽然是远程但是重甲又能分身,放前面也行.
军团战争的玩法介绍
一个人会玩不玩军团,看他放单位的位置就知道,做东西靠后,与队友光环互补,最最起码的我就不说了,也许一个大法的光环可能直接影响一场胜负,可见光环一般,前期远程贴墙做,如果你都这样做了,恭喜你已经不是新手。
好处有3点,三叉裤的三点:一,减少一面伤害,二,不会被围,三,集中一点过十,不至于Boss一个也没打死,都是贫血的。帖墙可以拉六个长一竖条,因为整个阵型不会超过六排,竖条最里面的是远程,接着竖条还可以在放一到两排,是肉是什么不重要,最重要是帖墙最里面是远程,放完后就是中期了,然后转向另一边贴墙做远程,照葫芦画瓢,又放了一排后,再补中间。
3.35过了20波,收入就不重要,效率都在五到十之间死守的话,基本要通,最后要看运气了。)合作是王道,拿三vs三,八波来说,一方两家水人狂出,八之前采木都爆到7/2效率没问题,另一家爆炸,效率7/3,再集体八波放熊,可以放到将近十五只,还守得住,而另一方不死也残,这就是一种合作一种战术,当然个人能力是不能忽视的,关系到战术实行的威力与细节。
前期不要放六档兵,(阎王爆炸除外)很影响采木效率,即便放了也不要升级,大量爆便宜实用的单位才是王道,骗你是小狗,什么是实用,就是一直都有用,新手往往不清楚这一点,爆一堆过了某波一点价值也没有的单位,还不知道,这就是失败!顾此不失彼,在关键波跑就是失败中的失败。
一点比较认同的经验,牛人不必计较其中小问题,接下来才是他比较,深究的地方,阵型。
完美阵型无非是,1,肉盾与飞行单位同步进,共同承受伤害,共同出手,不绕圈不拥堵不停顿一秒,2,大小远程同时送出伤害,不要造成大远程在前面,小远程在后挤不上去的窘境,因为射程有限而在来回找位挤,3,光环尽量做到第一排的单位也能发挥的位置,又要免受伤害,推荐位置每排456格,4,辅助尽量造远程的,能大量成排出的当然是最后排,不要和输出抢位置。
阵型与烂型相比,同样的单位与战斗力,好的能发挥出意想不到战斗力,既使单位不理想,放错了,也能守住。而伟大烂型,既使你放对了,单位再好也守不住,军团之根本在于“型”,相当有型的型。
完美阵型的构成:(最佳适配版本3.3到3.41)1/3波,首选群攻单位,可以不要肉。4/8波,一个性价比好的重甲和中甲肉,都是要的。9/10,输出高穿刺魔法单位要造集中一点过10。胚胎阵型:按5排计算,每排能放9个单位,第一排预留,前期出的中甲与重甲分别放在第二排的2,8格,群攻单位第三排分散,第四排,高穿刺魔法集中,第五排预留。
10/20波,在胚胎阵型的基础上,预留的第一排:隔空补上近战重甲或城甲单位留空,最好腾出中间的空456格备用;~~第二排,小远程高输出与飞行单位按顺序造,集中过20。~~第三排放光环,第四排,放上射程最远的单位,第五排,廉价辅助单位。这样的好处单位同步前进,共同分担伤害,又能同步送出伤害,还有集中伤害点。
20/28波,经过了胚胎发育,胚盘发育~现在胎儿已经初步成形,第一排留空的中间456格补上,非肉盾小远程大体积高伤害的攻击单位,这3空格我觉得非常好,放在这里的单位有着不适受伤,先攻击,送出伤害最多,不堵后面单位的特点,放什么自己想…第二,三排所剩的空位继续夹杂小远程高伤害或飞,第四排,所剩的空位继续补上大远程单位,第五排,可以继续大量放廉价辅助,例如加血的110,130,勿升级。
也许你不知道:1,点老头的第1排第4格换族。2,当波做的东西当波买了全部返还。3,国王满血量,命存一线,少于8000血就加,刚好恢复18000。4,玩两路存木波数不宜超过5波,因为存的木太多一次性放会阻路。6,3.35,要放有合计350块单位才能出农。
阵型之无限延伸《完美阵型成型后:前两排六档近战夹杂六档飞了,第三排,卖掉前期兵,留光环补六档,第四排还是不变大远程九个,第五排全辅助,例如:130,110…加血,一直可以蔓延到六七排,因为他们体积小,有强大的补血可以耗,30在国王前面站一会贫血的六档单位就满了,等下一波过来,对面耗不过,再说了,六档单位顶多三排就足够了,多了没地放站,那就肯定避免不了有绕圈停顿的挤不上去的。远程补助在6,7排放够了,最后就要考虑在第一排前面放飞了,直到不能放单位才收手,呵呵…不玩两路5,6排放满都谢天谢地了。
另外一些小细节,也希望可以注意下:
型:肉盾从第一排的2,8格轮流做起,第二排适合放飞夹杂高级输出,最好是远程,三排飞夹杂光环,四排辅助单位,大致上是这样。怪优先攻击每排两头的单位。
加血:老头第2排第4格有个H,能给国王瞬间恢复一万点血,每人一次。国王满血量18000,命存一线,血量低于8000时就要加了,要看好。
3.35出农参考,4之前5农,十之前7农,二十前效率6,二十八前效率10上下.时间拉得长,出的农自然多。3.3版出木效率,要高一些。
各版有威胁与生死波:3.35,8,10,14,20,24,28,29。3.3,7,10,13,19,20,21,22,28,29。3.41,参考以上,应该没有多大改变。
阵型的形成:1、减速辅助必不可少,2、输出要比肉盾多,3、前期主要地面单位后期飞行,4、穿刺集中过10,魔法集中过20。
还有就是关于输出浪费,前期尽量做小中型单位,后期主要做终极兵
军团战争的玩法介绍,军团战争的玩法介绍
1.杀死战场内的积分怪,可以为本军团赢得积分,所谓积分怪,就是这个等等一系列的小怪。
2.比赛开始后先累积10000积分的参赛军团,会成为临时占领军团,积分上线10000分。
3.临时占领军团持续杀怪,保证自己军团的积分不少于0分,即可持续获得占领资格。
4.攻方军团大白积分怪,会增加自己军团的积分,同时减少临时占领军团的积分。
5.当临时占领军团的积分为0时,攻方军团积分最高的军团,会变成临时占领军团,积分上线10000分。
6.比赛结束时,最后占领城市的军团,即当前城市的最终占领军团,获得当前城市7天占领权利。
军团战其他规则:
1.一个军团只能占领一个城市。
2.比赛期间某个军团临时占领某个城市时,军团成员在其他城市的杀死积分怪无积分奖励。
3.比赛前城市会被系统回收
军团战争的玩法介绍,军团战争的玩法介绍
军团战争是一款由HuanAK制作的基于WAR3基础的RPG塔防地图。
游戏开始时主机可以选择命令,如-ap、-hp等多种游戏命令,开始有一定的金钱和木头 (300金钱97木头),玩家可以用这些金钱建造怪兽塔,以此来保护自己的国王。
每回合开始时怪兽塔变成守卫本方国王的怪兽,并在回合中击杀对方国王派出的各种形形色色的小怪物,以此获得本方国王的金钱奖励。
另外小精灵可以采木头,木头可以升级国王属性 、建造人口房子以及召唤更强的怪物,袭击对面的国王。无论是召唤怪物还是增强国王属性都可以提高玩家每个回合的收入。
军团战争是一款塔防类对抗性地图。
地图中的可建造单位包含了15个种族,84个可升级兵种,187个兵种形态和10个英雄。
玩家利用不同兵种和英雄的特点,排兵布阵,保护己方国王,抵御35波不同类型的怪物进攻。
同时,还需要发展自己的科技,提升防御等级,召唤雇佣兵对敌方玩家发动强大进攻。
最终以消灭敌方玩家国王为获胜目标!
在这个过程当中,玩家们需要运筹帷幄,相互配合,精确计算兵力,协调攻守平衡,预估敌方实力,知己知彼,才能百战百胜!
截止到2014年5月5日 游戏版本号:军团战争TD4.2草木皆兵
战就战攻略 有什么玩的技巧
1.首先,每个玩家开局都会有一次随机次数,有些玩家进去之后发现没有好的前排,就立刻随机了,结果发现随机完之后也没有好得前排,瞬间爆炸。我只想说,真的不怪游戏,首先,开局有以下几个兵种的完全可以用:女猎进化刺客、山岭、步兵进化总指挥、熊族长老进化灰熊。
2.如果没有这4个兵怎么办呢?看你的其他前排,次选的前排有:舔尸鬼、兽人进化斧王、蛮荒兽、牛头人,如果有的话,再看你的后排兵种,你有没有:弓箭手、先知学徒、女巫。如果有,那就造个前排斧王》牛头》舔尸鬼》科多。有人问为啥科多优先级这么低?开局你不知道对方兵种,万一遇到山岭,岂不是原地爆炸?遇到其他大肉也不见得讨得到好处。在有优质后排的情况下,哪怕前排只有次优选择,也不要随便刷兵,切记。(随便用刷兵就是导致你们觉得垃圾随机的重要原因。)
3.如果前排只有次优选择,后排也没有这些优质兵种怎么办呢?那就先放下次优选择的前排,比如你先放个兽人,然后刷新,如果有更好的前排,就把兽人卖了,出更好的前排,如果没有更好的前排,那就把兽人升级成斧王。
PS:为什么要造个兽人再刷?因为《战就战》中本回合建造兵营然后出售是不扣钱的,你先造个前排,至少有个保底,至少不会有比这更差的选择了。
战就战攻略 有什么玩的技巧
最强搭配为:地狱犬军团+骑士+大甲虫+飞龙+三个火炮手。
军团战争:
建造塔保护国王,每回合开始时塔变成怪物,帮助你守护国王。农民工人可以挖木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。
细节介绍:
地图是造炮塔守护你的国王,同时用木材购买兵种进攻别人的国王当每轮开始的时候你的炮塔会变成兵。所以一般来说近战造前方远攻后面,光环中间,医疗后面。注意种族光环互补购买的进攻兵种也有,快速,MT,DPS,飞行,光环,医疗。买的兵所赚收入=所花费木材5%(部分怪物收入减少) 召唤部队可以在你的兵营或者高级兵营- 你需要准备许多木头- 召唤的怪物每个回合开始的时候会自动去攻击,不需要你的操控。
召唤的部队可以增加你的收入情况概述- 每个召唤的怪物都有特点,例如快速,光环,飞行,MT,DPS- 杀害召唤的怪物也能获得金币,与召唤怪物的收入有关,例如民兵奖励1金币收入- 收入每个回合一次- 召唤怪物或者增幅国王可以增加收入概述- 所有召唤怪物增加的收入=召唤所需木材5%- 如果玩家都在一边,收入禁止国王- 保护你的国王使其生命值高于对方则可胜利- 你可以购买增幅给国王增加生命,防御,攻击- 你可以召唤怪物攻击对方的国王。
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