潮汐猎人出装玩法
出门圣殿+吃树或者2拳套+吃树药罐和清醒
中期动力鞋2护腕+先锋盾圣殿可以考虑转祭品
后期强袭龙心
1,2互点,3点一级,有大升大,最后黄点
中期动力鞋2护腕+先锋盾圣殿可以考虑转祭品
后期强袭龙心
1,2互点,3点一级,有大升大,最后黄点
潮汐猎人出装玩法
细心的玩家其实早就发现,58的尸王虽然表面上是力量型,但是其实上他的智力属性比力量成长更高(这在拿到地图前就通过平台的简介上知道了)这也是让很多玩家困惑的地方,再加上原来尸体用来打野和推塔的成名绝技已经被改的面目全非
2.本人在刚R到尸王的时候(我也不知道怎么老R到他,难道我和僵尸有个约会??!)也是吓了一跳,靠!力量型!!而且智力还那么高!!!为了方便各位玩友浏览,本心得主要讲讲技能发面,出装方面会简单说明 第一次用新尸王,因为先前看过简介,知道除了2技能以外其他技能都改了,所以用本人加技能是带着尝试的心理加的,不敢乱加,先把熟悉的2技能用好就很满意了。于是有了下面这套加点方法:
3.6级前主升2技能,1技能和3技能各一点(开始只是想试试技能啥样),后面加满2后3和1互点(注意先3)有大升大。
4.通过这么多盘的经验证明本人这样的加点还是很科学的,尸体要想杀人,首先要学会怎样用好2技能(这点和以前没变,这里就不废话了),至于为什么6级前不是加2级的1或者3而是各加一级呢(别和我说加黄点)这首先就需要对这两技能有 一定的了解并且是理解(具体的技能表这里就不列出来了)先来说说1技能,伤害少的可怜的AOE,其实这技能的用处并不在于它那可怜的伤害,而在于它的附带效果:转化敌方英雄4点力量至自身,其实可以看成痛苦之源的蚀脑,这一加一减下来 甚至可以创造很多反杀的机会
5.那为什么不升2级呢,主要在于2级的D比1级的多了20点魔耗而伤害只多了区区30,而且它吃力量的附带效果并不随等级提升而改变(也就是说1-4级都能转化敌方英雄4点力量至自身) 当然还有一点更重要的原因是:我们要把这宝贵的一点
2.本人在刚R到尸王的时候(我也不知道怎么老R到他,难道我和僵尸有个约会??!)也是吓了一跳,靠!力量型!!而且智力还那么高!!!为了方便各位玩友浏览,本心得主要讲讲技能发面,出装方面会简单说明 第一次用新尸王,因为先前看过简介,知道除了2技能以外其他技能都改了,所以用本人加技能是带着尝试的心理加的,不敢乱加,先把熟悉的2技能用好就很满意了。于是有了下面这套加点方法:
3.6级前主升2技能,1技能和3技能各一点(开始只是想试试技能啥样),后面加满2后3和1互点(注意先3)有大升大。
4.通过这么多盘的经验证明本人这样的加点还是很科学的,尸体要想杀人,首先要学会怎样用好2技能(这点和以前没变,这里就不废话了),至于为什么6级前不是加2级的1或者3而是各加一级呢(别和我说加黄点)这首先就需要对这两技能有 一定的了解并且是理解(具体的技能表这里就不列出来了)先来说说1技能,伤害少的可怜的AOE,其实这技能的用处并不在于它那可怜的伤害,而在于它的附带效果:转化敌方英雄4点力量至自身,其实可以看成痛苦之源的蚀脑,这一加一减下来 甚至可以创造很多反杀的机会
5.那为什么不升2级呢,主要在于2级的D比1级的多了20点魔耗而伤害只多了区区30,而且它吃力量的附带效果并不随等级提升而改变(也就是说1-4级都能转化敌方英雄4点力量至自身) 当然还有一点更重要的原因是:我们要把这宝贵的一点
dota潮汐猎人出装
1、前期出装:出装为树枝、圆盾、治疗药膏等,这些装备可以提升潮汐猎人的生命值和防御力,同时治疗药膏可以保证持续作战能力。
2、中期出装:出装为相位鞋、挑战头巾、梅肯斯姆等,相位鞋可以提升潮汐猎人的移动速度和攻击速度,挑战头巾可以提升魔法抗性和生命值,梅肯斯姆则可以提升生命恢复速度和魔法抗性。
3、后期出装:出装为暗灭、强袭装甲、龙心等,暗灭可以提升潮汐猎人的物理攻击力和魔法攻击力,强袭装甲则可以提升攻击速度和移动速度,龙心则可以提升生命值和魔法抗性。
2、中期出装:出装为相位鞋、挑战头巾、梅肯斯姆等,相位鞋可以提升潮汐猎人的移动速度和攻击速度,挑战头巾可以提升魔法抗性和生命值,梅肯斯姆则可以提升生命恢复速度和魔法抗性。
3、后期出装:出装为暗灭、强袭装甲、龙心等,暗灭可以提升潮汐猎人的物理攻击力和魔法攻击力,强袭装甲则可以提升攻击速度和移动速度,龙心则可以提升生命值和魔法抗性。
dota潮汐猎人出装
出门 一回复戒指 还有药. 因为走挑战路线.
潮汐一般是大控 出挑战 笛子 .先锋. 假腿. 神装嘛 龙心 狂战. 强袭吧
一般都这么出., 潮汐做DPS 也是很猛的
潮汐一般是大控 出挑战 笛子 .先锋. 假腿. 神装嘛 龙心 狂战. 强袭吧
一般都这么出., 潮汐做DPS 也是很猛的
dota2潮汐猎人出装
潮汐前期有个误区,就是出先锋,其实潮汐的3技能性价比远远超过先锋,相比其他英雄来说出先锋实在是浪费,第一件应该出挑战头巾,中期有钱可以出狂战,强袭也可以,如果队友没人出就自己出把,强袭是团战装。后期各种肉装都可以。谢谢
dota2潮汐猎人出装
主防型技能加点(推荐):1515141222423334355555555 1.无弹道的Nuke技能,巨浪降低40%的移动速度,减少护甲的作用也是不容小视,尤其配合远程英雄前期压制能力惊人!无论那种加点方式巨浪7级都是必满的。 2.6级以后潮汐有大招后参与团战,因为现在版本1级大招的作用范围只有850,所以需要潮汐使用者良好地判断对方的位置,避免放空大! 3.锚击、海妖外壳、黄点前期孰优孰劣,具体需看阵容及个人喜好决定。一般来说,对面爆发高前期优先选择黄点。控制多优先海妖外壳。二者都不多可以选择锚击增强自己的打钱能力和清兵速度。 4.巨浪加满后优先加海妖外壳的作用在于可以抵挡部分物理伤害,并且可以定时移除一次负面魔法效果。所以作为肉盾和控场的TH可以优先加满此技能,因为他很容易成为对方首先攻击的目标。。。这样至少团战时可以多抗几下,为队友输出争取不少时间! 进攻型潮汐加点:1313141332422254555555555 1.这种加点前期可以说放弃了平稳,而是追求爆发和人品,因为20%几率打出的锚击在前期如果打出来配合巨浪减少护甲后的伤害相当的高。人品好2-3下拍死对手不是梦。。 2.这种加点方式还有一个好处在于中期可以依靠锚击的AOE伤害清兵,效果还算不错。。 装备购买套路 出门装:1吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1铁树枝干,1贵族圆环 这样出门的好处在于非常撑了属性后加上潮汐本身的特点会很经打,同时有小净化在线上也能压人,同时配合队友还能杀人!加上潮汐自身的高初始移动速度非常容易击杀对手! 中期核心装:动力鞋,1力量护腕,魔瓶,挑战头巾,逃脱匕首 思路 潮汐作为4大团控之一,在比赛中的作用毋庸置疑,尤其是当他6级以后,150秒CD的大招能否放好很大程度上决定了一次团战的成败!而在这个版本中,1级大的范围削弱至850,2级大的范围降至950后,如何在前期将大招效果最大化就取得于切入战场的时机和放大后团队的配合了. 核心装备 瓶子:Gank型潮汐的最爱,有了瓶子后可以很好的参与到GANK中,而2个护腕撑血也使得TH能够很好的起到TANK的作用,吸引对方大部分的仇恨! 挑战:主肉型潮汐的选择,可以抵挡对方的魔法伤害,生存能力得以大大提升! 鞋类选择 假腿60%相位30%飞鞋10%。假腿的十点属性和30%的攻速都比较适合潮汐。 关于跳刀 当TH有跳刀后就可以很好的先手直接跳大,这样可以打对手一个措手不及!尤其是在关键时候,TH一个好的大招可能就是比赛的转折点!!!同时TH有跳刀后在追杀与逃跑端都有极大的优势!当然如果队伍有好的先手英雄,比如sk时,放弃跳刀选择肉装吸收伤害也是不错的选择。 团控辅助神装:远行鞋,逃脱匕首,魔龙心,西瓦的守护,刷新球,卡嘉之洞察长笛 BOT:刷线带线神器,方便支援。 跳刀:TH团控必出神器 龙心:TH作为肉盾的资本 希瓦:更硬,团控能力更强 刷新:相信大家都知道刷新TH的威力吧?! DPS神装:动力鞋,狂战斧,散华夜叉,强袭装甲,辉耀,魔龙心 根据情况也可以把双刀或HY改为BKB;
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