魔兽 天赋点怎么加。。。。
平衡】 12 点 ·自然之握 [Nature\'s Grasp 相关文章,相关下载] 1/1 级 激活后,当敌人击中施法者时,有 35%几率被施与缠绕之根(1级)。只在室外生效。1发。持续45秒。 ·强化自然之握 [Improved Nature\'s Grasp 相关文章,相关下载] 4/4 级 自然之握缠绕敌人的几率提高 : 65% ·强化缠绕之根 [Improved Entangling Roots 相关文章,相关下载] 3/3 级 施展缠绕之根时,有 100% 几率避免伤害打断施法。 ·速变 [Swiftshaping 相关文章,相关下载] 3/3 级 当变回人形后,所有非变形法术的间隔时间减少 : 1.5秒 ·清晰预兆 [Omen of Clarity 相关文章,相关下载] 1/1 级 在德鲁伊武器内注入自然的力量。每一次击中都有几率让德鲁伊进入零法力消耗状态。此状态下,下一个伤害或治疗法术的法力消耗降低100%。持续5分钟 【野性战斗】 未学习 【恢复】 37 点 ·强化野性印记 [Improved Mark of The Wild 相关文章,相关下载] 5/5 级 野性印记的效力增加 : 35% ·自然专注 [Nature\'s Focus 相关文章,相关下载] 5/5 级 施展疗伤之触和愈合法术时,有 60% 几率避免伤害打断施法 ·战斗耐力 [Combat Endurance 相关文章,相关下载] 4/5 级 战斗中可产生 8% 的生命恢复 ·自然的礼物 [Gift of Nature 相关文章,相关下载] 1/1 级 增加疗伤之触,返老还童,愈合和宁静法术的效果 : 5% 德路依是个全能型的职业 在队伍中可以充当tank,伤害输出以及治疗辅助者的角色,当然这些都只局限于组队. 如果要谈到PK.德路依的主要形态还是人型.PK前变猫偷袭一下也是可行的,但要记得立刻变回人型,为下面的持久战做准备.兽形态的dly只在队伍中能发挥出效用,PK时候效果并不看好. 好了下面要谈下如何加天赋了. 恢复系11点. 野性印记5点,提高35%buff效果 狂怒5点,100%几率再变熊后得到10点怒气.(有人说这个没用?而我说这个天赋是最变态的!人家加血怎么办?德路一是个没打断技能的职业,而这个天赋让你能够立即变熊打晕他!打晕正好是要10点怒气!所以这个天赋是必学的 自然的礼物1点,当然这个天赋可学可不学,增加5%的效果 有人会问,专注为什么不学啊?60%几率防止延长时间的啊!我说PK除非碰上那个人不会玩,不然人家都是打晕或者踢断你的加血!这个天赋的效果是防止受伤后释法时间加长,组队打怪这个天赋还行,Pk就是烂技能了,因为PK你要加到血,肯定是要先缠绕对方的.否则根本加不上血的. 剩余的天赋点全部投到自然系上去.由于点数比较多,基本可以把主要技能都加满了,我也不一一说明了.网上隆重推荐的3点速变,我的建议是不学.因为游戏里这个天赋的效果是减少在8秒内使用同类型变形法术的法力消耗60%,由于主要为人型态的加法,所以这个天赋没必要学了. 而强化自然之握,个人认为没有比要加到100%.加一点50%也够用了.其他点不如投到强化愤怒上去,比较短时间释法的愤怒,在人型Pk下还是小有作用的. 装备方面,Pk装当然只要加智加耐加敏捷的优先,其中更以智力为首.人形态pk型德路移的法力是永远不够的.所以装备一定要尽可能的多加智力,如+10耐+10智和+18智的同样防御的装备,我会选后者.当然耐力也是个比较重要的属性,其实,这个游戏可以用暗黑来解释,在只要蓝够的情况下,力量敏捷加到能拿装备,把其他所有的点都加到血上去,法师型的练法都是这样的.而魔兽里装备没有力量敏捷的限制,所以这两个属性可以忽略了,但是敏决定了防御和回避,所以我把它做为第3属性. 精神这个属性在平时是很重要的,但是在pk中完全没有效果,所以pk装绝对不能考虑高精神的. 这是偶对德路衣这个职业的一些研究,今后还是会发一些其他职业的,望大家指教探讨 ·沉思 [Reflection 相关文章,相关下载] 5/5 级 法力恢复速度加快 : 10% ·强化返老还童 [Improved Rejuvenation 相关文章,相关下载] 5/5 级 返老还童的效力提高 : 15% ·自然之速 [Nature\'s Swiftness 相关文章,相关下载] 1/1 级 激活后下一个自然法术成为瞬时施放 ·敏锐 [Subtlety 相关文章,相关下载] 5/5 级 治疗法术所产生的仇恨降低 : 20% ·强化愈合 [Improved Regrowth 相关文章,相关下载] 5/5 级 愈合的重击几率提高 : 50% ·聚精 [Innervate 相关文章,相关下载] 1/1 级 增加目标的法力重生速度400%,并允许目标在施法时以100%速度恢复法力。持续20秒
记得采纳啊
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DK天赋的了解
看你想怎么升级。
喜欢AE得应该选深邪,同等级5个怪不掉血A死,喜欢全部SOLO的,那就鲜血吧,用上之后就知道什么叫永动机了。
DK的技能都是按AP算伤害的,而且新手村给得那身装备足够你穿到北极玩了。
喜欢AE得应该选深邪,同等级5个怪不掉血A死,喜欢全部SOLO的,那就鲜血吧,用上之后就知道什么叫永动机了。
DK的技能都是按AP算伤害的,而且新手村给得那身装备足够你穿到北极玩了。
wow输出天赋怎么加
魔兽世界中的天赋系统是玩家在游戏中提升自身能力的重要途径。正确地加点可以让玩家在游戏中更加高效地击败敌人,获得更多的经验和掉落。下面将介绍一下如何正确地加点。
首先,玩家需要明确自己的职业特点和游戏风格,以便选择适合自己的天赋树。每个职业都有三种天赋树,分别对应不同的能力和游戏风格。比如,战士有武器、狂怒和防护三种天赋树,分别对应近战输出、狂暴输出和坦克。
其次,玩家需要根据自己的游戏需求选择适合的天赋点。每个天赋树都有50个天赋点,玩家需要根据自己的游戏需求进行选择。比如,战士的武器天赋树中有一项天赋点可以提高破甲效果,适合在PVP中打击敌人的防御;而防护天赋树中的一项天赋点可以提高玩家的生命值和防御能力,适合做副本坦克。
最后,玩家需要按照天赋树的顺序依次加点。每个天赋树都有三个分支,玩家需要先将一个分支的天赋点加满,才能解锁下一个分支。同时,每个分支的最后一个天赋点都是强力技能,玩家需要优先选择。
在加点的过程中,玩家需要考虑自己的游戏需求和游戏风格,选择适合自己的天赋树和天赋点,并按照天赋树的顺序依次加点。正确的加点可以让玩家在游戏中更加高效地击败敌人,获得更多的经验和掉落。
首先,玩家需要明确自己的职业特点和游戏风格,以便选择适合自己的天赋树。每个职业都有三种天赋树,分别对应不同的能力和游戏风格。比如,战士有武器、狂怒和防护三种天赋树,分别对应近战输出、狂暴输出和坦克。
其次,玩家需要根据自己的游戏需求选择适合的天赋点。每个天赋树都有50个天赋点,玩家需要根据自己的游戏需求进行选择。比如,战士的武器天赋树中有一项天赋点可以提高破甲效果,适合在PVP中打击敌人的防御;而防护天赋树中的一项天赋点可以提高玩家的生命值和防御能力,适合做副本坦克。
最后,玩家需要按照天赋树的顺序依次加点。每个天赋树都有三个分支,玩家需要先将一个分支的天赋点加满,才能解锁下一个分支。同时,每个分支的最后一个天赋点都是强力技能,玩家需要优先选择。
在加点的过程中,玩家需要考虑自己的游戏需求和游戏风格,选择适合自己的天赋树和天赋点,并按照天赋树的顺序依次加点。正确的加点可以让玩家在游戏中更加高效地击败敌人,获得更多的经验和掉落。
wow输出天赋怎么加
战场感觉机动性更重要。可以强化点宝宝的攻击。我放弃了生存系。点了那个射击的上!。兽王基本没啥悬念。感觉兽王嘛就是要人兽合一咯。。所以加强宝宝的基本都点了。还有那个治疗解除DeBUFF也点了一点。
2.4.3版本里的武器战士天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=9&vars=0322212023335100200212013231151305000000000000000000000000000000000000000000000000000 首先我要说,战术掌握3点,我觉得只加一点够了,原因不多说,毕竟现在切狂暴姿态的次数减少,15怒可以释放盾反和拦截,个人觉得够了加多了就是浪费。再说下冲锋2点,现在战士可以在战斗冲锋,比如打FS,冲锋了多点怒气,可以直接打爆寒冰护体,还有就是在可以在最短的时间上致死,既然能在战斗冲锋就要释放它最大的用途。 再说说创伤,这个可加可不加,要加就把猝死3点换过来,反正怒气系统没改之前都是废材,只有打打FB好用,PVP时有时候真的很影响ZS的节奏。
魔兽世界牧师天赋加点
练级天赋
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http://www.warcraftchina.com/info/talents/priest.html?050320300000000000000000000000000000000000000000000000325023051023010325152300000
理由:做任务打怪的天赋,下副本不是很合适。
10级开始,从暗影系开始加,精神分流3点,昏厥2点;
15级,强化痛,暗影集中;
20级,暗牧的第一个身份象征,【精神鞭笞】,第一层的昏厥3点,强化心灵震爆1点;
25级,暗影之波,暗影延伸。
30级,心灵集中,吸血鬼的拥抱,强化心灵震爆1点。
35级,黑暗;
40级,暗牧的第二个身份象征,【暗影形态】,暗影能量4点。
45级,悲惨加满,上一层的暗影能量1点加满,上两层的心灵融化点1点;
50级,心灵融化1点加满,强化暗影形态2点,强化心灵震爆再加2点。
55的时候,回头加戒律系天赋,双生戒律,强化心灵之火,强化真言术:韧,强化真言术:盾。一共13点,点完你67了,到70还有三点自己喜欢暗影系的哪个技能直接加满就好了。70之后,估计也马上就洗天赋了。倒时候你也很精通牧师了。
任何一个职业自己做任务升上去之后,都会对自己的这个职业有自己的领悟。别人的意见都是参考而已。
【以下两个奶天赋】
一般神圣环牧师是用来团补的,就是刷团血。具体操作就是盾,愈合祷言,环,然后上恢复,队伍里血掉的胎厉害就刷个治疗祷言。
天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=5&vars=0530203000000000000000000000235050022302152500300031130000000000000000000000000000
要是主加T的话,建议戒律
天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=5&vars=0530203130300512321323231251230000000000000000000000000000000000000000000000000000
具体操作,盾,快速治疗,愈合祷言,恢复,快速治疗,苦修等等。加T,不容易倒,自己蓝多,恢复速度快,保T的技能也多。
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http://www.warcraftchina.com/info/talents/priest.html?050320300000000000000000000000000000000000000000000000325023051023010325152300000
理由:做任务打怪的天赋,下副本不是很合适。
10级开始,从暗影系开始加,精神分流3点,昏厥2点;
15级,强化痛,暗影集中;
20级,暗牧的第一个身份象征,【精神鞭笞】,第一层的昏厥3点,强化心灵震爆1点;
25级,暗影之波,暗影延伸。
30级,心灵集中,吸血鬼的拥抱,强化心灵震爆1点。
35级,黑暗;
40级,暗牧的第二个身份象征,【暗影形态】,暗影能量4点。
45级,悲惨加满,上一层的暗影能量1点加满,上两层的心灵融化点1点;
50级,心灵融化1点加满,强化暗影形态2点,强化心灵震爆再加2点。
55的时候,回头加戒律系天赋,双生戒律,强化心灵之火,强化真言术:韧,强化真言术:盾。一共13点,点完你67了,到70还有三点自己喜欢暗影系的哪个技能直接加满就好了。70之后,估计也马上就洗天赋了。倒时候你也很精通牧师了。
任何一个职业自己做任务升上去之后,都会对自己的这个职业有自己的领悟。别人的意见都是参考而已。
【以下两个奶天赋】
一般神圣环牧师是用来团补的,就是刷团血。具体操作就是盾,愈合祷言,环,然后上恢复,队伍里血掉的胎厉害就刷个治疗祷言。
天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=5&vars=0530203000000000000000000000235050022302152500300031130000000000000000000000000000
要是主加T的话,建议戒律
天赋
http://zq.17173.com/wow/talents/wlk/talents.php?a=1&b=5&vars=0530203130300512321323231251230000000000000000000000000000000000000000000000000000
具体操作,盾,快速治疗,愈合祷言,恢复,快速治疗,苦修等等。加T,不容易倒,自己蓝多,恢复速度快,保T的技能也多。
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