三国志战略骁锐士打法
三国志战略版 中战法分为B级战法又分为挥砍、火攻、践踏、斗智、援救、包扎、重击、牵连、奋发。虽然只是B级战法但是只要运用得当,将会让你前期开荒事半功倍。下面就跟我一起看看这些B级战法的解析吧。
一、挥砍
该战法触发几率高达50%,满级可达125%的伤害。虽然就伤害而言,并不是特别高,但是50%的触发几率,在前期开荒中非常实用,只要触发成功,就能造成不俗的伤害。而且首充赠送的孙坚和孙策都属于物理将,都适合带挥砍。
传承出处:曹休
二、火攻
该战法触发几率40%,在谋略类战法中来说,算是较高的触发几率,满级可达150%伤害。虽然是单体伤害,但是这个伤害在前期来说已经足够。前期可以搭配奶妈类型的谋略武将,适当增加队伍输出。
传承出处:孙乾
三、践踏
前期少有的物理群攻战法,30%的触发几率尚可。一回合准备后,将会对敌军2人造成伤害,满级可达155%的伤害。由于前期物理武将多,战法少,且群攻战法急缺。该战法非常适合过渡,前期可以考虑给孙策、孙坚或关平学习,都是不错的。
传承出处:宋宪
四、斗智
该技能为前期的谋略群攻战法,虽然说有大量的A级群攻战法都比较优秀,但是前期A级战法的获得难度还是存在的。该技能作为B级战法,且完成主线即可获得,可以有效过渡到A级谋略类战法演武完毕。且满级可对两人造成155%的伤害,伤害系数尚可。如果前期能抽到好用的五星谋略武将,比如周瑜、诸葛等,就可以用斗智先行过渡。
五、援救、包扎
由于战斗总会造成损伤,但是恢复类武将前期可遇而不可求。同时,恢复类战法普遍比较少,故而这两个B级恢复类战法,就显得难能可贵。适用于前期四星或者三星谋略类武将,携带救援或者包扎,能在一定程度上有效减少战损。
援救:传承出处:陶谦
六、重击
突击战法较少,且获得难度较大。而重击虽然是B级战法,但是其30%的触发几率加满级140%的伤害,让其拥有不错的表现。前期非常适合孙策和关平携带,该两个武将的被动都有一定的辅助能力,搭配突击类战法,能让其伤害更上一层楼。
传承出处:车胄
七、牵连
和重击比较相似,触发几率为35%,比重击高了5%;满级伤害120%,比重击低了20%。总的来说,两个战法差不多,并没有本质区别。适用和重击一样,前期建议重击和牵连研究一个出来搭配菜刀队。
传承出处:孙皓
八、奋发
目前唯一B级被动战法,一级提升12.5武力和速度;满级提升25点武力和速度。由于B级战法,获得容易。且其提升的属性,对于物理将来说,非常实用。武力增加输出,速度提高出生速度,只要前期先打出一轮输出,造成对方兵力减少,那么就能有效降低对方输出,减少战损。在前期战法紧缺的时期,非常实用。就一级战法不升级也好用,提升12.5的基础属性,相当于升级10级给的额外属性,前期非常实用。
传承出处:全琮
以上都是比较实用的B级战法,相对来说获取难度也不高。研究一个B级战法,只需要8张三星卡,总的来说只要有针对性,前期研究出3-4个适合自己主力队伍的B级战法难度是不大的。然后运用这些技能开荒5级地,之后就可以慢慢过渡到A级和S级战法演武成功,然后逐步替代。这便大大加快了开荒进度。
一、挥砍
该战法触发几率高达50%,满级可达125%的伤害。虽然就伤害而言,并不是特别高,但是50%的触发几率,在前期开荒中非常实用,只要触发成功,就能造成不俗的伤害。而且首充赠送的孙坚和孙策都属于物理将,都适合带挥砍。
传承出处:曹休
二、火攻
该战法触发几率40%,在谋略类战法中来说,算是较高的触发几率,满级可达150%伤害。虽然是单体伤害,但是这个伤害在前期来说已经足够。前期可以搭配奶妈类型的谋略武将,适当增加队伍输出。
传承出处:孙乾
三、践踏
前期少有的物理群攻战法,30%的触发几率尚可。一回合准备后,将会对敌军2人造成伤害,满级可达155%的伤害。由于前期物理武将多,战法少,且群攻战法急缺。该战法非常适合过渡,前期可以考虑给孙策、孙坚或关平学习,都是不错的。
传承出处:宋宪
四、斗智
该技能为前期的谋略群攻战法,虽然说有大量的A级群攻战法都比较优秀,但是前期A级战法的获得难度还是存在的。该技能作为B级战法,且完成主线即可获得,可以有效过渡到A级谋略类战法演武完毕。且满级可对两人造成155%的伤害,伤害系数尚可。如果前期能抽到好用的五星谋略武将,比如周瑜、诸葛等,就可以用斗智先行过渡。
五、援救、包扎
由于战斗总会造成损伤,但是恢复类武将前期可遇而不可求。同时,恢复类战法普遍比较少,故而这两个B级恢复类战法,就显得难能可贵。适用于前期四星或者三星谋略类武将,携带救援或者包扎,能在一定程度上有效减少战损。
援救:传承出处:陶谦
六、重击
突击战法较少,且获得难度较大。而重击虽然是B级战法,但是其30%的触发几率加满级140%的伤害,让其拥有不错的表现。前期非常适合孙策和关平携带,该两个武将的被动都有一定的辅助能力,搭配突击类战法,能让其伤害更上一层楼。
传承出处:车胄
七、牵连
和重击比较相似,触发几率为35%,比重击高了5%;满级伤害120%,比重击低了20%。总的来说,两个战法差不多,并没有本质区别。适用和重击一样,前期建议重击和牵连研究一个出来搭配菜刀队。
传承出处:孙皓
八、奋发
目前唯一B级被动战法,一级提升12.5武力和速度;满级提升25点武力和速度。由于B级战法,获得容易。且其提升的属性,对于物理将来说,非常实用。武力增加输出,速度提高出生速度,只要前期先打出一轮输出,造成对方兵力减少,那么就能有效降低对方输出,减少战损。在前期战法紧缺的时期,非常实用。就一级战法不升级也好用,提升12.5的基础属性,相当于升级10级给的额外属性,前期非常实用。
传承出处:全琮
以上都是比较实用的B级战法,相对来说获取难度也不高。研究一个B级战法,只需要8张三星卡,总的来说只要有针对性,前期研究出3-4个适合自己主力队伍的B级战法难度是不大的。然后运用这些技能开荒5级地,之后就可以慢慢过渡到A级和S级战法演武成功,然后逐步替代。这便大大加快了开荒进度。
三国志战略骁锐士打法
三国志战略版中的骁锐士属于枪兵兵种。
骁锐士是三国志战略版中枪兵兵种的进阶兵种,有着强大的作战能力。他们通常装备精良,训练有素,能够以严密的阵型在战场上冲锋陷阵。在战斗中,骁锐士能够发挥出强大的攻击力和防御力,是战场上的重要力量。
与其他兵种相比,骁锐士有着独特的优势。例如,在攻击敌方阵营时,骁锐士能够利用长枪的优势,对敌方造成范围伤害。同时,他们还能够通过严密的防守,有效地减少敌方的攻击效果。
在游戏中,玩家可以通过升级和强化骁锐士,提升其属性和技能,从而使其在战斗中发挥出更大的作用。此外,玩家还可以通过合理的兵种搭配和战术运用,充分发挥骁锐士的优势,取得战斗的胜利。
总之,骁锐士是三国志战略版中的一种重要兵种,以其强大的作战能力和独特的优势,在战场上发挥着不可替代的作用。玩家可以通过合理的运用和升级,使其成为自己军队中的得力干将。
骁锐士是三国志战略版中枪兵兵种的进阶兵种,有着强大的作战能力。他们通常装备精良,训练有素,能够以严密的阵型在战场上冲锋陷阵。在战斗中,骁锐士能够发挥出强大的攻击力和防御力,是战场上的重要力量。
与其他兵种相比,骁锐士有着独特的优势。例如,在攻击敌方阵营时,骁锐士能够利用长枪的优势,对敌方造成范围伤害。同时,他们还能够通过严密的防守,有效地减少敌方的攻击效果。
在游戏中,玩家可以通过升级和强化骁锐士,提升其属性和技能,从而使其在战斗中发挥出更大的作用。此外,玩家还可以通过合理的兵种搭配和战术运用,充分发挥骁锐士的优势,取得战斗的胜利。
总之,骁锐士是三国志战略版中的一种重要兵种,以其强大的作战能力和独特的优势,在战场上发挥着不可替代的作用。玩家可以通过合理的运用和升级,使其成为自己军队中的得力干将。
三国志战略版58分钟抽卡还是整点抽卡
1、有三种技巧:其一,开区抽卡:在新区的话抽厉害武将的概率会高很多,因为新区还很多人都还没用武将,系统会自动调配的。其二,铜币垫刀法:比较适合已经有很多分城的玩家,在我们玉抽卡以前,我们能够通过进行铜币8-10次连抽,要是在抽取的时候没有获得蓝卡和紫卡武将,那么得到五星武将概率就会高很多的。其三,单抽:玩家间相互流传的抽法,概率很高。
2、三国志战略版武将抽卡概率大全:【名将招募卡包】5星5.6%、4星36%、3星58.4%。【良将招募卡包】4星0.2%、3星2%、2星38%、1星59.8%。
2、三国志战略版武将抽卡概率大全:【名将招募卡包】5星5.6%、4星36%、3星58.4%。【良将招募卡包】4星0.2%、3星2%、2星38%、1星59.8%。
三国志战略版兵锋速度问题
21000*2,骁锐士,等级7级,训练有素的精锐军队,守军兵力21000*2。
三国志战略版怎么加快行军速度
三国志战略版:速度加点攻略,4支主流队+11种加速细节!

孝公游戏人间
2022-05-18 10:07广西游戏领域创作者
关注
01
前言
文 / 乌云
速度不仅决定了自身队伍中武将的出手顺序,也在与他人队伍的博弈中有着至关重要的作用。
对于碰瓷队伍来说速度就是生命,先手爆发就意味着有机会直接试对方减员,就算不能实现减员,对敌方兵力的压制也可以减少对方输出,先手当锋就能迅速减弱对方防御。
对于法师队伍速度也同样重要,比如先手夺魂既可以破防又可以增强我方输出。但由于加点速度要考虑的因素之多、队伍形式之复杂 大多数的玩家都不能在加点方面做到完美。
本期为大家介绍目前需要特别注意速度的主流队伍:到底应该怎么调速度?
02
太尉盾

目前主要有两套加点方式,一套是满宠尾速,一套是满宠一速,下面为大家分别展开介绍。
(1)满宠尾速:
这一套大多数玩家都还不知道,“满宠尾速怎么提前给司马懿刮骨?”“满宠尾速不是浪费司马懿属性吗?”第一太尉盾里面大家可以观察一下,基本上都是满宠血量最低,刮骨都给到满宠,所以司马懿什么时候出手和我刮骨给满宠没什么太大的影响吧,第二这一套只适合高红,为什么要尾速呢,这里就不赘述直接上结论——满宠尾速能保证司马懿八回合被无缝衔接的援助,而一速的满宠是有三四个回合司马懿不享受援助的,白板玩家不做推荐,高红玩家自行斟酌。
(2)满宠一速:
主要是考虑满宠的刮骨可以实现先手解控,然后先手的话可以在第一回合尽快给曹操套援助,但是这里有一个误区,就是有人认为满宠一速不够,还应该全速,你满宠再怎么加速度能在第一回合拼得过郭嘉、太史慈、凌统这些高速武将吗,能在他们出手之前就给曹操套援助吗,所以为什么说太尉盾援助是刚需,就是让第一回合就算速度拼不赢也能稳定援助,所以一速可以,拼速度大可不必。
03
吴骑

这一队没有太多细节好讲的,孙尚香速度要快过凌统这个老生常谈。另外就是现在大家已经不再卷速度了,有的玩家直接给吴骑上铁骑驱驰,稳定性上升也基本上不怕吕布了,不过第一个是占用了大量技能,另一个上限也大幅度降低了,不太推荐,高速避开虎豹骑就行。
04
群弓

这一队上次很多兄弟说没看懂,这里给大家细细道来
Q1:SP袁绍为什么要290速度以上?
A1:拼第一回合的速度给太史慈、夏侯渊、马超、孙尚香等依赖连击的武将套缴械。群弓本身是没有什么减伤体系的,就一个八门远远不够看,不过却可以和现在的大部分主流队伍拼个六四开甚至更高,就是因为他的控制体系充当了减伤体系。SP袁绍身板这么脆,面对法师还好,打兵刃队伍时第一回合要是没有先手缴械对方,很容易就直接被爆头了,所以SP袁绍加速度就是为了队伍的稳定。
Q2:SP朱儁为什么速度要超过程普等辅助武将?
A2:朱儁自带技能的伤害是在准备回合就已经确定了的,会被军民等减伤战法影响。比如要是程普速度快先发动军民,他的战法就被划定到军民减伤的范围内了。反之则不会,二者之间伤害差了大概5-6k左右,这也可能就是为什么你的群弓总是伤害不够的原因。
05
震慑枪(蜀枪)

可以说是全三战对速度要求最苛刻的队伍之一。一点之差都可能决定胜负,这里因为关羽后发先至的存在,要作为有关羽队伍和无关羽队伍分开介绍。
(1)有关羽队伍(主c带破阵):
关银屏>破阵武将>关羽。关羽在携带威谋箕形时,基本上为虎嗔的贡献都是两个主动战法打出来的。所以基本上都是先手不用加速度,没有释放主动战法的回合,尾速也可以吃到破阵效果,两不误,另外这样也更有利于携带破阵的主c吃到虎嗔伤害加成.
(主c不带破阵):关银屏>关羽>主c
(2)无关羽队伍:
关银屏>辅c>主c
06
速度小知识
1)三势吕中三势阵给郭嘉,因为郭嘉速度很快,可以给黄月英套减伤
2)对面速度比你快时,援助的实际回合是两回合,因此援助更适合慢速队伍
3)与上同理。对面速度比你快时,军民暂避御敌等增益减伤效果的实际回合是N+1,更适合慢速队伍。
4)影响出手顺序效果的优先级:滞后+先攻>滞后>先攻,双方效果相同时比较速度
07
尾语
随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~
当然,如果大家还有好玩的阵容或者黑科技推荐,可以通过私信发给孝公~喜欢的不妨点个赞、转发、收藏。一键三连加关注,三皇诸葛不迷路

孝公游戏人间
2022-05-18 10:07广西游戏领域创作者
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01
前言
文 / 乌云
速度不仅决定了自身队伍中武将的出手顺序,也在与他人队伍的博弈中有着至关重要的作用。
对于碰瓷队伍来说速度就是生命,先手爆发就意味着有机会直接试对方减员,就算不能实现减员,对敌方兵力的压制也可以减少对方输出,先手当锋就能迅速减弱对方防御。
对于法师队伍速度也同样重要,比如先手夺魂既可以破防又可以增强我方输出。但由于加点速度要考虑的因素之多、队伍形式之复杂 大多数的玩家都不能在加点方面做到完美。
本期为大家介绍目前需要特别注意速度的主流队伍:到底应该怎么调速度?
02
太尉盾

目前主要有两套加点方式,一套是满宠尾速,一套是满宠一速,下面为大家分别展开介绍。
(1)满宠尾速:
这一套大多数玩家都还不知道,“满宠尾速怎么提前给司马懿刮骨?”“满宠尾速不是浪费司马懿属性吗?”第一太尉盾里面大家可以观察一下,基本上都是满宠血量最低,刮骨都给到满宠,所以司马懿什么时候出手和我刮骨给满宠没什么太大的影响吧,第二这一套只适合高红,为什么要尾速呢,这里就不赘述直接上结论——满宠尾速能保证司马懿八回合被无缝衔接的援助,而一速的满宠是有三四个回合司马懿不享受援助的,白板玩家不做推荐,高红玩家自行斟酌。
(2)满宠一速:
主要是考虑满宠的刮骨可以实现先手解控,然后先手的话可以在第一回合尽快给曹操套援助,但是这里有一个误区,就是有人认为满宠一速不够,还应该全速,你满宠再怎么加速度能在第一回合拼得过郭嘉、太史慈、凌统这些高速武将吗,能在他们出手之前就给曹操套援助吗,所以为什么说太尉盾援助是刚需,就是让第一回合就算速度拼不赢也能稳定援助,所以一速可以,拼速度大可不必。
03
吴骑

这一队没有太多细节好讲的,孙尚香速度要快过凌统这个老生常谈。另外就是现在大家已经不再卷速度了,有的玩家直接给吴骑上铁骑驱驰,稳定性上升也基本上不怕吕布了,不过第一个是占用了大量技能,另一个上限也大幅度降低了,不太推荐,高速避开虎豹骑就行。
04
群弓

这一队上次很多兄弟说没看懂,这里给大家细细道来
Q1:SP袁绍为什么要290速度以上?
A1:拼第一回合的速度给太史慈、夏侯渊、马超、孙尚香等依赖连击的武将套缴械。群弓本身是没有什么减伤体系的,就一个八门远远不够看,不过却可以和现在的大部分主流队伍拼个六四开甚至更高,就是因为他的控制体系充当了减伤体系。SP袁绍身板这么脆,面对法师还好,打兵刃队伍时第一回合要是没有先手缴械对方,很容易就直接被爆头了,所以SP袁绍加速度就是为了队伍的稳定。
Q2:SP朱儁为什么速度要超过程普等辅助武将?
A2:朱儁自带技能的伤害是在准备回合就已经确定了的,会被军民等减伤战法影响。比如要是程普速度快先发动军民,他的战法就被划定到军民减伤的范围内了。反之则不会,二者之间伤害差了大概5-6k左右,这也可能就是为什么你的群弓总是伤害不够的原因。
05
震慑枪(蜀枪)

可以说是全三战对速度要求最苛刻的队伍之一。一点之差都可能决定胜负,这里因为关羽后发先至的存在,要作为有关羽队伍和无关羽队伍分开介绍。
(1)有关羽队伍(主c带破阵):
关银屏>破阵武将>关羽。关羽在携带威谋箕形时,基本上为虎嗔的贡献都是两个主动战法打出来的。所以基本上都是先手不用加速度,没有释放主动战法的回合,尾速也可以吃到破阵效果,两不误,另外这样也更有利于携带破阵的主c吃到虎嗔伤害加成.
(主c不带破阵):关银屏>关羽>主c
(2)无关羽队伍:
关银屏>辅c>主c
06
速度小知识
1)三势吕中三势阵给郭嘉,因为郭嘉速度很快,可以给黄月英套减伤
2)对面速度比你快时,援助的实际回合是两回合,因此援助更适合慢速队伍
3)与上同理。对面速度比你快时,军民暂避御敌等增益减伤效果的实际回合是N+1,更适合慢速队伍。
4)影响出手顺序效果的优先级:滞后+先攻>滞后>先攻,双方效果相同时比较速度
07
尾语
随着游戏的更新迭代必然会出现冲突甚至推翻,请大家理性观看。如果玩家们有什么疑惑,欢迎在评论区留言哦~
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三国志战略版什么时候出的
三国志战略版地区服开服时间表:
2月26日:湖北、安徽地区服。
2月19日:河北、福建地区服。
2月5日:四川、广东、山东地区服。
1月22日:上海、江苏地区服。
1月15日:浙江、北京地区服。
12月25日:河南地区服。
目前只开了这些地区服
除了河南地区服和后面开的服相差时间比较久,其他的一般都是一个星期或者两个星期开服的,所以地区服的开服时间就是1-2个星期开一次,新区的开服时间和普通区一样都是11点开服,不过地区服的新区有个特别的“预约”活动,预约达到指定人数会送奖励,这个是普通新区没有的待遇,不过这个必须通过官方微信号扫码预约。
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