激战2战士转什么职业
武器篇
战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。
大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。
大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。
大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。
大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。
大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。
大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。
【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。
大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。
大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。
大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。
大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。
大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。
大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。
【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。
长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。
长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。
长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。
长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。
长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。
长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。
【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。
来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。
来复2:带有6秒致残的限制技能。
来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。
来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。
来复5:击退技能,近身才能命中。
来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。
主手
【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。
斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。
斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。
F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。
【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。
剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。
剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。
剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。
F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。
【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。
小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。
小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。
小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。
F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。
副手
【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。
斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。
【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。
剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。
剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。
【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。
锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲
锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。
【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。
盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。
盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。
【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。
号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。
号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。
【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。
大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。
大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。
大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。
大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。
大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。
大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。
【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。
大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。
大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。
大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。
大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。
大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。
大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。
【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。
长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。
长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。
长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。
长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。
长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。
长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。
【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。
来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。
来复2:带有6秒致残的限制技能。
来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。
来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。
来复5:击退技能,近身才能命中。
来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。
主手
【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。
斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。
斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。
斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。
F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。
【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。
剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。
剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。
剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。
F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。
【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。
小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。
小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。
小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。
F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。
副手
【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。
斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。
斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。
【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。
剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。
剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。
【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。
锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲
锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。
【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。
盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。
盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。
【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解
最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。
号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。
号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
激战2战士转什么职业
武器篇\x0d\x0a\x0d\x0a 战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。\x0d\x0a\x0d\x0a 【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。\x0d\x0a\x0d\x0a 大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概??除了手忙脚乱。\x0d\x0a\x0d\x0a 【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。\x0d\x0a\x0d\x0a 大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。\x0d\x0a\x0d\x0a 【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。\x0d\x0a\x0d\x0a 长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。\x0d\x0a\x0d\x0a 【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复2:带有6秒致残的限制技能。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复5:击退技能,近身才能命中。\x0d\x0a\x0d\x0a 来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。\x0d\x0a\x0d\x0a 主手\x0d\x0a\x0d\x0a 【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。\x0d\x0a\x0d\x0a 斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。\x0d\x0a\x0d\x0a 斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。\x0d\x0a\x0d\x0a 斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。\x0d\x0a\x0d\x0a F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a 【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。\x0d\x0a\x0d\x0a 剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。\x0d\x0a\x0d\x0a 剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。\x0d\x0a\x0d\x0a 剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。\x0d\x0a\x0d\x0a F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。\x0d\x0a\x0d\x0a 【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。\x0d\x0a\x0d\x0a 小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。\x0d\x0a\x0d\x0a 小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。\x0d\x0a\x0d\x0a 小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。\x0d\x0a\x0d\x0a F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。\x0d\x0a\x0d\x0a 副手\x0d\x0a\x0d\x0a 【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。\x0d\x0a\x0d\x0a 斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。\x0d\x0a\x0d\x0a 斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。\x0d\x0a\x0d\x0a 【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a 剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。\x0d\x0a\x0d\x0a 剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。\x0d\x0a\x0d\x0a 【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a 锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲\x0d\x0a\x0d\x0a 锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。\x0d\x0a\x0d\x0a 【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。\x0d\x0a\x0d\x0a 盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。\x0d\x0a\x0d\x0a 盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。\x0d\x0a\x0d\x0a 【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解\x0d\x0a\x0d\x0a 最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。\x0d\x0a\x0d\x0a 号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。\x0d\x0a\x0d\x0a 号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。
激战2战士怎么转职 激战2战士如何转职
1、虽然游戏中给了很高的自由度,可以随意切换性别,但是给角色转职业是不可以的。不过这个在技术上并没有太多的难点,因为技能系统是独立存在的一套体系,现在暂时没有转职业的方法,以后说不定就可以转职业了。
2、如果你想玩其他职业的话,最靠谱的方法是重新练一个小号。游戏中有很多途径都能够获得【导师宝典】和【知识之书】,使用后就可以给一个角色升一级。这种道具在后期是堆满仓库的,所以在激战2里练个小号并不是非常困难的事情。
3、许多玩家受限于其他游戏的游戏经验,觉得自己只会在一个职业上死磕,不会去创建其他小号。但是其实激战2的游戏设计当中,是鼓励创建更多的角色的,比如外观这种东西就是全账号通用,不需要为了小号重新解锁一遍。
4、总的来说,激战2目前是不支持转职业的,想要玩其他职业还是直接创建另外的小号比较好,不用担心玩不过来,职业本来就是游戏的玩法之一。
2、如果你想玩其他职业的话,最靠谱的方法是重新练一个小号。游戏中有很多途径都能够获得【导师宝典】和【知识之书】,使用后就可以给一个角色升一级。这种道具在后期是堆满仓库的,所以在激战2里练个小号并不是非常困难的事情。
3、许多玩家受限于其他游戏的游戏经验,觉得自己只会在一个职业上死磕,不会去创建其他小号。但是其实激战2的游戏设计当中,是鼓励创建更多的角色的,比如外观这种东西就是全账号通用,不需要为了小号重新解锁一遍。
4、总的来说,激战2目前是不支持转职业的,想要玩其他职业还是直接创建另外的小号比较好,不用担心玩不过来,职业本来就是游戏的玩法之一。
激战2职业怎么选择
激战2将在5月1日正式公测!没码的玩家可以去预定激活码了。对于激战2新手玩家来说,挑选职业神马的是最难的了!那么哪个职业适合新手玩呢?
安游小编答:在激战2游戏中,守护者长得是最帅的,但是小编是最喜欢潜行者的,咳咳,说远了!下面好好说。
如果不怕练级累的,喜欢技能多的选择元素师吧!毕竟那么多元素系,总有一个是你喜欢的!
如果是怕死的玩家,那么就玩持久耐战的守护者吧!
虽然战士潜力不错,但是还未进入“挖掘潜力”阶段,近期用起来比较苦。
死灵近期在美
服地位大幅度上升,目测以后要被狂砍。
幻术师是激战2最有标志性特色职业,
不少玩腻各种职业的玩家可以尝试一下~
盗贼现在潜力很明显,擅长单人作战(偷袭)~
工程师由于在美
服之前很imba,在现在版本里付出惨烈代价,就是变得不明显了。暂时处于
中
游侠惨遭大砍~目前重伤坐冷板凳中
对于新手升级,小编就推荐这么些个职业,游侠千万不要去玩了!
安游小编答:在激战2游戏中,守护者长得是最帅的,但是小编是最喜欢潜行者的,咳咳,说远了!下面好好说。
如果不怕练级累的,喜欢技能多的选择元素师吧!毕竟那么多元素系,总有一个是你喜欢的!
如果是怕死的玩家,那么就玩持久耐战的守护者吧!
虽然战士潜力不错,但是还未进入“挖掘潜力”阶段,近期用起来比较苦。
死灵近期在美
服地位大幅度上升,目测以后要被狂砍。
幻术师是激战2最有标志性特色职业,
不少玩腻各种职业的玩家可以尝试一下~
盗贼现在潜力很明显,擅长单人作战(偷袭)~
工程师由于在美
服之前很imba,在现在版本里付出惨烈代价,就是变得不明显了。暂时处于
中
游侠惨遭大砍~目前重伤坐冷板凳中
对于新手升级,小编就推荐这么些个职业,游侠千万不要去玩了!
激战2玩什么职业 激战2什么职业好玩
1、詹姆斯:詹姆斯是非常强势的战士型职业,拥有很强的近战输出和生存能力,大家喜欢单刷的话,可要首选这个角色哦。后期我们可以转职赤面鬼和幻影之刃进行战斗,喜欢招式大开大合的小伙伴,千万不要错过这个职业哦。
2、灰羽“灰羽是非常强势的法师型职业,拥有很强的AOE输出能力和技能位移能力,喜欢刷图的小伙伴可以首选这个角色哦。后期我们可以转职成阴影之王和阴影木偶师,喜欢远程输出的小伙伴记得选择这个职业哦。
3、芙兰:芙兰是一个射手型职业,不仅输出很高,还有拥有很远距离的射程,因此我们可以利用走位等方法,通关一些难度较高的图。后期我们可以让她转职成枪炮手和鹰眼,喜欢秀走位操作的小伙伴还是非常值得选择她的哦。
4、妮可:妮可是一个辅助型职业,可以为队友提供增益和回血效果,因此是后期团本中她会显得尤为抢手。后期可以选择蓝鹰和海妖进行转职,喜欢辅助好友战斗的小伙伴,可以考虑选择她来进行游玩哦。
5、薇格:薇格是一个偏向肉盾型的职业,她不仅拥有极强的坦度和血量,还有着非常不错的近战输出伤害,合理的操作我们一样是可以用她来打出巨额伤害的。
2、灰羽“灰羽是非常强势的法师型职业,拥有很强的AOE输出能力和技能位移能力,喜欢刷图的小伙伴可以首选这个角色哦。后期我们可以转职成阴影之王和阴影木偶师,喜欢远程输出的小伙伴记得选择这个职业哦。
3、芙兰:芙兰是一个射手型职业,不仅输出很高,还有拥有很远距离的射程,因此我们可以利用走位等方法,通关一些难度较高的图。后期我们可以让她转职成枪炮手和鹰眼,喜欢秀走位操作的小伙伴还是非常值得选择她的哦。
4、妮可:妮可是一个辅助型职业,可以为队友提供增益和回血效果,因此是后期团本中她会显得尤为抢手。后期可以选择蓝鹰和海妖进行转职,喜欢辅助好友战斗的小伙伴,可以考虑选择她来进行游玩哦。
5、薇格:薇格是一个偏向肉盾型的职业,她不仅拥有极强的坦度和血量,还有着非常不错的近战输出伤害,合理的操作我们一样是可以用她来打出巨额伤害的。
请问激战2哪个职业好玩?
激战2战士可以转狂战士或者破法者。
激战2中战士转职推荐,PVE玩法建议转狂战士,由于症状的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,PVP玩法建议转破法者,破法者因其更为优秀的症状反击能力在优先级上比狂战士略高一筹。
在PVE玩法中,由于症状的加强以及蔑视条的修改,狂战士在PVE中会更为得心应手,装备上推荐劫掠者属性的装备,辅以超级吸血符文作为生存手段,毕竟野外更多的时候是自己独自面对危险。
在PVP玩法中,由于症状的加强,近期会有大量的症状职业或兼顾了一定症状输出能力的职业登场,破法者因其更为优秀的症状反击能力在优先级上比狂战士略高一筹。
激战2游戏剧情
伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个最后的避难所;曾经所向无敌的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地。
一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶。在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。如今,巨龙再度苏醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。
《激战2》共拥有五种大种族:阿苏拉(Asura)、人类(Human)、夏尔(Charr)、诺恩(Norn)、希尔瓦里(Sylvari)。
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