求质量效应3剧情!!
第一部分:初次到达Citadel
No.1 Unusual Readings(Distress Call)
接受途径:游戏第一章开始时Udina身边的电脑破解后得到。
接受任务后去Argos Rho星群的Hydra星系的Metgos星球,降落后到地图上的指定地点,发现中了Geth的陷阱,用Mako消灭全部敌人后任务完成。
No.2 Strange Transmission(Major Kyle)
接受途径:游戏第一章开始后进入C-sec的HQ(地图上有特别写明,就在大使馆区)破解屋里的一台电脑后得到。
去Hawking Eta星群的Century星系的Presrop星球,来到指定点后发现地堡进不去,就先去旁边的兵营,门口会被盘查,有一定的谈话技巧的话可以劝服他开门,也可以破解掉大门闯入。劝服进入的话,如果开枪打了里面的人还是会进入战斗状态。选择战斗的话,穿过一楼大厅打开地堡的门锁。然后下地堡。劝服的话可以直接去地堡,不过兵营里有很多箱子。无论怎么选择最后会见到Kyle,谈话技巧需要最低7点Charm或9点Intimidate才能开启全部对话,也可以直接杀掉他,随你高兴。小彩蛋是:如果你的背景是Ruthless,这里会出现特别附加剧情对话。
No.3 Presidium Prophet
接受途径:第一次听证会结束后在Presidium区与正在争论的C-sec警官和Hanar对话
和两个人都说一下话,可以选择帮警官赶Hanar,帮Hanar劝警官和帮Hanar买证件三个方向。帮Hanar买证件是得到奖励最不好的方法,而且自己还会赔一大笔钱。建议用至少6点的Intimidate赶走Hanar再继续用冷言冷语讽刺警官,可以得到很可观的Renegade值。
No.4 Asari Consort
接受途径:第一章开始后去Asari Consort Chamber和接待小姐对话
不要对Shaira选择拒绝这个任务,否则这个任务就会永远失去。接任务后去Choras Den找Septimus将军,有4点的Charm/Intim的话就能顺利劝服他,随后他会给你另一个任务,这个等一下再说。回到Consort报告,选择Renegade的玩家可以看一场床戏,最后Shaira会给你一个Consort小饰品,用这个去Attican Beta星群的Hercules星系的Eletania星的先贤遗址就可以通过调查得到经验值奖励。
No.5 Xeltan‘s Complaint
接受途径:在Consort任务最后Septimus将军给你的
去和Elcor大使馆的Xeltan讲话告诉他就可以了
No.6 Scan The Keepers
接受途径:第一次听证会完成后与Citadel议会塔中央的Chorban对话
每个Keeper检验一次就好,感谢网友Darky把地点都详细写了出来。注意请先完成这个任务,否则下一个任务Jahleed’s Fear有可能毁掉这个任务的
Volus and Elcor office
C-Sec HQ右上角的房间
Embassy Lounge最里面
Consort chambers门口
Presidium东边桥最南边出口处
Emporium南边房间的右面
Citadel Tower门外
Citadel Tower里面
Citadel Tower中段左上角的
Citadel Tower中段右下角圆形休息处
Citadel Tower西南角
Wards Access入口门外
Wards Access进去后东北的房间
Wards 的Alleyway通道里
Upper Markers西北角
Med Clinic门口右边
Flux Casino西南角
C-Sec Academy最下面机车仓库
Requisition Office
Traffice Control
Docking Bays飞船码头
No.7 Jahleeds Fears
接受途径:和C-sec Academy里的Jahleed对话
去和Chorban对话,如果你还没接受Scan The Keepers的任务,而且没有在这个地区战斗过的话(主线这里会发生战斗),会和Chorban的人战斗,胜利后和Chorban进行下一步剧情。如果你在这个地区战斗过了的话,Chorban会逃回议会塔,去那里和他对话进行下一步剧情。
接下来,如果你选择叛逆路线的话,一切都好。选择正义的话,Scan The Keepers的任务就会废掉。无论如何选择,都要回去见Jahleed,刚才选择较叛逆的话,这里可以安抚Jahleed一起完成研究。而如果你刚才走正义路线让Chorban停止了研究的话这里的选择是是否把Jahleed搞进监狱,有比较好的谈话技巧可以直接完成任务,没有的话会费一番周折,不过结局区别不大。
No.8 Reporters Request
接受途径:1.第一章开始后和Upper Wards区的Emily Wong对话/2.在Fist的办公室找到光碟
接受后,直到完成主线剧情的打败Fist的情节,在Fist的办公室里找到一章光碟,交给她就可以,有1点的Charm或2点的Intimidate可以追加报酬。注意事项是,如果你在没有拿光碟并离开了Citadel的话,以后这里也不会留下,这个任务就没了。虽然接受途径有两种,但是先和她对话,最终才能有更好的奖励。
No.9 The Fan
接受途径:第一次听证会后在Upper Wards的市场区里和Cornad Verner对话
单纯说话的任务,有2点的技巧就可以打开所有选项。根据你的表现得经验和道德,这个Fan一共会出现3次,每完成一个章节后他都会在这个地方出现。
No.10 Home Coming
接受途径:Tali加入后,在使馆区门口和Samesh Bhatia对话
去和使馆区酒吧里的Clerk Bosker对话,有3点的谈话技巧就可以完成任务。
No.11 Rita‘s Sister
接受途径:第一次听证会后去Flux吧台边的Rita对话
先去Chora’s Den和Jenna对话,不会有任何结果。出门的时候被便衣的C-sec撞到得到新信息。然后去C-sec Academy Chellick的办公室,有6点的Intimidate或7点的Charm可以用对话技巧让Chellick停止使用Jenna这条内线。然后你来负责查案。去Choras Den和Jax交易,这里无论选正义还是叛逆的对话都回触发战斗并最终得到叛逆点。只有选中间的选项才能避免战斗并最终得到正义点。总之回去找Chellick,根据你刚才的举止,得到相对的奖励。
No.12 Signal Tracking
接受途径:第一次听证会后去Flux二楼赌场检查最角落里的“可疑的机器”
第一站是Wards和Presidium的连接道路的墙壁上,第二站是Financial District的Bank,最后一站是中央卖东西的Hanar身后的小过道(有一只Keeper的地方),这些地点都有在地图上叹号标出。检测机器,会出现事件,要求输入正确密码,错了你就要死,正确密码是:YXYAXAA。密码输入越快,奖励的钱越多。
NO.13 Doctor Michel
接受途径:完成Med Clinic里Garrus加入的剧情后和Dr.Michel对话
去Morlan的商店,讲话时一个Krogan来搅局,有6点的Charm或3点的Intimidate可以让它走人,否则要和他战斗。结束后和Dr.Michel对话完成任务。
No.14 Schells The Gambler
接受途径:完成了任务Rita‘s Sister后进入Flux后自动发生剧情,和Schells对话
两个方法,要么帮Schells测试作弊器,要么把Schells的仪器交给赌场老板。入手这个仪器可以增加你玩赌博机胜利的概率,在赌场赢五次(无论什么机器)就可以完成测试,不要贪心小钱而故意不完成任务用这个机器反复赌博,你赢了七次的话赌场老板就会抓住你并把你赶出Flux。测试完成后和Schells对话完成任务。或者你可以直接把机器给赌场老板,得到奖励后去告诉Schells完成任务。
No.15 UNC:Hostage
接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务
在Hades Gamma星群的Farinata星系的MSV Ontario上,进入后会与6个生化Adept战斗,注意一旦被敌人发现就会开始倒计时,要速战速决。进入最里面开始谈判,6点的Charm和5点的intimidate可以顺利解决问题,道德值也会到手,不过喜欢的话,杀掉所有人也无所谓,杀恐怖分子头子的经验值不错。
No.16 UNC:Missing Survey Team
接受途径:得到Spectre的身份后,乘坐Citadel无论何处的电梯时听广播会随机得到这个任务
前往Hades Gamma星群的Anataeus星系的Trebin星球,先去研究基地里调查一下,从电脑里得知避难处的存在,就在研究基地旁边,下地道同时做好战斗准备,里面有近20只Husk,不要一不小心被他们的电磁脉冲自爆死。敌人全灭后任务自动完成。
No.17 UNC:Hstile Takeover
接受途径:在C-sec Academy的某个办公室里(No.11 Rita‘s Sister中Chellik办公室隔壁)的一台电脑上,破解后得到提示,然后去和Citadel的Bank附近的女人Helena Blake对话
去Gemini Sigma星群的Han星系的Mavigon星球和Hades Gamma星群的Dis星系的Klensal星球,消灭这两个地点的犯罪团伙。战斗方面没什么好说的,都是生物敌人,有狙击手的存在还各有一个Boss。两处的敌人杀光后去Horse Head Nebula星群的Fortuna星系的Amaranthine星球找Helena,这里可以选择是不是逮捕她,放过她可以平安完成任务,选择逮捕的话会有战斗,看你高兴了。
No.18 UNC:Missing Marines
接受途径:得到Spectre的身份后,去和议会塔台阶旁边操作电脑的Kahoku对话
这个是一个连锁任务,三个连续任务的第一个,去Artemis Tau星群的Sparta星系的Edolus星球,下降后到指定地点发生Boss战:大沙虫。虽说保持不断的无规律移动和持续开火可以很简单胜利,但是这个沙虫有一定的脑残几率会直接从你的车子下面钻出来秒杀你,运气不好就读档吧。胜利后调查尸体,回Citadel报告。
No.19 UNC:Cerberus
就受途径:完成上一个任务后和Kahoku讲话,这个自动开启
去Voyager星群的Yangtze星系的Binthu星球调查,将地图上的几个标明的“研究设施”全部捣毁,敌人都是生物,从战士到狙击手都有,实力非常强,要小心。最后一个设施里会发现Kahuku的尸体,调查尸体任务结束。
No.20 UNC:Hades Dogs
接受途径:完成上一个任务后这个自动开启
去Voyager星群的Columbia星系的Nepheron星球,没什么特别的,进屋子开打。全灭敌人后调查终端机得到信息,回船上打开星系图时会有任何你联络你得到的资料适宜,根据不同的选择可以得到道德加成。
质量效应2最后一关
你先做了沃梅尔的主线,沃梅尔主线后会被强制迁回神堡,诺曼底被扣押
然后你在“潮汐”酒吧找安德森夺回诺曼底,选择如何夺回方式不影响结局,只是动画不同而已
你可以在夺回诺曼底之后再去招募莉亚娜,只不过你这时候一旦离开了神堡,就不能再回来了
另:我想问 你看了哪个版本的攻略,连主线顺序都有问题
你认为质量效应3哪个结局最圆满?
讲的是主角收到伊甸殖民星球的求救信号前去救援(凯登入队),受到了Geth和Husk的猛烈攻击,从存活居民的口中得知这一切都是由一个叫萨伦的途锐人——史上最强的幽灵所为。主角在无意中看到了一段混乱的记忆。(艾什莉入队)
向神堡议会说明的主角遭到了议会的无视和不信任。
在此期间,主角遇到了追查萨伦背叛神堡线索的途锐C-Sec人员盖瑞斯,并得到了一条消息——一个叫塔丽奎利人手中握有对萨伦的不利线索(后两人都加入了主角的队伍,期间克罗根佣兵瑞克斯入队)。
在将线索给议会看后,议会仍然表现出了不信任,但还是将主角任命为幽灵去追查萨伦。安德森将诺曼底送给了主角。
主角在各个星球查到了不少线索(在此期间莉亚拉入队),并且主角所看到的那段记忆通过各种方式变得越来越清晰。
后来主角得知萨伦在Virmire的研究基地将要开发出解决克罗根少孕的解药以控制克罗根大军,在牺牲了一名队员(艾什莉或凯登)后终于阻止了萨伦。(期间瑞克斯根据主角的RP值决定死亡或存活)在Virmire上主角从某某收割者的精神幻影口中得知宇宙所有生物即将被收割的命运。
在总结了一系列线索以后主角得出了结论,萨伦即将在Ilos做一些不可告人的事,主角要求前去Ilos,但遭到了议会的反对,并禁止主角是用诺曼底。在安德森的帮助下,主角终于将诺曼底驶离了神堡前往Ilos。(如果跟队友有恋爱关系的话在去了Ilos后会有肉)
到了Ilos,主角一行遭到了萨伦的阻拦,但这并没有阻挡主角的步伐。在此期间主角得知自己之前看到的那些记忆是普洛仙人被收割者收割并改造的记忆,收割者能影响生物的思维,萨伦和Geth都是受到收割者的控制的,只要收割者击破了神堡那么一切都会遭到毁灭。
主角带着队友一路过关斩将通过Ilos上的传送机回到了神堡,发现那里已是一片狼藉。萨伦早已带着Geth登陆神堡,而某某收割者也到了。为了拯救宇宙苍生,主角奋勇的与萨伦(如果RP够的话就可以让萨伦自杀,不然就得打)和最终BOSS抗争。(你可以在此决定是否拯救议会)
最后仗打完了,主角成了英雄,人类可以进入议会或完全控制议会,而主角将在安德森与乌迪纳之间选择一位成为人类议员。
在此之后,质量效应2的故事也就开始了。。。
质量效应3剧情
游戏注意点&个别经验
对话插入在进行对话的时候,特别是看到2个队员争吵的时候有机会打断对话,当“翅膀”标志出现的时候按LT键,玩家可以插入善意对话,得到善意值。当“星星”标志出现的时候按RT键,可以插入恶意对话,得到恶意值。但速度要快~
S&L大法游戏中选择较多,线程较多,所以建议多存档。
关于善恶值明确方向,作好人,作坏人都可以。但不要不好不坏。
主线攻略
序章:拯救毁灭
随着序幕的拉开,一位叫作Miranda的女性出现在我们面前。同她对话的神秘人物在不断评论着最近Geth生物人的袭击事件,这些事件使得Shepard命悬一线,而人类的命运和生存的希望正掌握在这位初代的英雄手中。
瞬间画面切换到了本次的主角Shepard长官的飞船内,诺曼底号 - 人类伟大胜利的标志,人类战斗意志的象征。船上的一切和往常一样,经历了Reaper的大劫难后船员们回到了相对平静的生活中,消灭残存的Geth力量成为了这些战士生活的主旋律。就在此时,一部神秘飞船的出现让船员和Shepard长官大吃一惊。诺曼底号拥有星盟内部最尖端的科技,她的隐形系统可以轻易的避过绝大多数的外来飞船。主飞行员Joker马上意识到这次面对的一定不是Geth的飞船,而且来者不善。当所有人还在寻思的时候,敌船已经向诺曼底号射击,重火力攻击下的诺曼底马上成为一片火海,完全的毁灭在数分钟内就将到来。
船上满是伤员和尸体,四周还有乱窜的火焰和无时无刻的危险,这个时候玩家可以控制主人公了。建议各位马上熟悉一下操作,调整控制敏感度,尽量让你的操作达到最佳,因为接下来的将是上百小时的科幻之旅!一切就绪后径直走下面前通道。上楼便是诺曼底的主操控室,在那里你会找到不能动弹的Joker,对于先天残疾的他来说这个时候完全不能帮助任何人。玩家来到他身边后,会发现负伤的Joker依旧在尽自己最大的努力操作控制台,试图阻止诺曼底号的完全毁灭。
玩家作为Shepard指挥官要劝说Joker撤离,让Joker认识到不论他怎么作出努力,飞船的命运不会改变,同飞船一起牺牲并不能证明任何东西。最后Joker还是服从了撤离的命令,Shepard背起他准备向救生舱进发。这时诺曼底号开始完全解体,Shepard被卷入茫茫的冰冷宇宙,Joker生死未卜。欣慰的是有一些船员还是逃出了飞船幸存了下来。接下来会发生什么呢?
你认为质量效应3哪个结局最圆满?,质量效应3剧情
在质量效应2结尾,要么销毁,或保留完好的基地。如果你选择保留基地,那么将会有以下几种结局。注意:如果你没有导入存档,那么默认基地是被摧毁的。
判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。
低于1750点:可以选择摧毁或者控制Reapers,但是地球无论如何会被摧毁。
1750: 可以选择摧毁reapers,地球被摧毁。
2050: 可以控制reapers,地球被拯救。
2350: 可以摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2650: 摧毁reapers并拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局并拯救地球和整个银河系。
4000: 可以摧毁reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以摧毁reapers,如果不能救下安德森,Shepard仍能存活。
如果Collector基地被摧毁了:
如果没有导入存档,默认是被摧毁的。
低于1750:不管你做了什么选择,地球始终会被摧毁。你仍然可以选择控制或者摧毁Reapers。
1750: 能选择控制Reapers,但是地球会被摧毁。
1900: 可以选择摧毁reapers并拯救地球,但是地球被蹂躏的差不多了。
2350: 可以选择控制reapers,这样就能拯救地球。
2650: 可以选择摧毁reapers,拯救地球。
2800: 可以选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被shepard拯救。
4000: 可以选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和Shepard的小命。
5000: 可以选择摧毁或者控制Reapers,或者合成。如果你没有救下安德森,shepard也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致shepard阵亡。
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