三国志5:实用攻略
2、以下为在作战时可使用的计能,大多需要花费体力。
3、鼓舞:(25)恢复自己部队士气+30、相邻部队士气+15
4、激励:(60)提升我方全体部队士气+30
5、落沙:(40)敌部队位於山岳地带时可使用,耗损敌方兵力 ,山岳型阵形减半
6、水计:(50)敌部队位於河川地带可使用,耗损敌方兵力 ,水阵减半、水神无效
7、伏兵:(30)敌部队位於森林地带时可使用,耗损敌方兵力(Max=3000人)
8、落石:(30)敌方位於城周围时城中部队可使用,耗损敌方兵力(Max=4000人)
9、治疗:(35)使受伤士兵恢复,只能对周围己方部队生效
10、仙术:(50)使受伤士兵恢复,对战场上全部己方部队皆有效,有时可使已行动部队再行动
11、幻术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使混乱成无阵状态
12、妖术:(60)耗损敌方兵力(Max=2000~3000人),使士气及训练度下降
13、内哄:敌方该部队与其他敌方部队相邻时使用,可损耗两部队兵力
14、混乱:使敌方成为无阵状态,对有沉著能力的武将无效
15、收拾:解除该部队的混乱状态
16、火箭:只能在晴天使用,使敌人著火,视敌训练度,比弓箭强25%
17、火计:放火,须注意风向,对藤甲兵100%
18、灭火:可消除周围的火炎
19、天变:(30)天侯变为晴、云、雨、豪 ( 90 % )
20、祈雨:(20)天侯变为雨天 ( 60 % )
21、速攻:(25)使部队机动力+10
22、奋迅:(30)反击包围的敌部队,可提升自己部队的士气
23、乱射:(50)可能伤及我方及被回射
24、占卜:(50)效果不定,从升降武将能力寿命、攻击敌方、强迫退却到预测天气风向都有可能
25、布阵:更换该部队拥有之阵形,君主及军师都会
三国志5:实用攻略
介绍+攻略+秘籍!!!
一、游戏简介
这是由智冠科技公司出品发行的以三国时代为背景战略类游戏。游戏为640×480×256色高分辨率画面,美工十分出色,以新派写实风格表现三国人物和各战场的风貌,在驰骋沙场时,偶而也会飞来一群鸟或蝴蝶甚至是一阵风沙等等,游戏过场动画也非常漂亮。游戏中玩家扮演刘备,从桃园三结义到三国鼎立,共有20关。战斗画面采用45°立体模式,人物造型比较大,又分为主将和普通士兵,将大规模的战役和细致的小任务发挥得淋漓尽致,场面甚是壮观。为了表现性格各异的三国时代各大英雄豪杰,人物造型的画风与人们想象的样子相去甚远。部队种类繁多,每种部队都有不同的特性与优缺点。游戏的基本操作为鼠标,不用键盘也可一路玩到底,而且提供了一些快捷键,使操作更加方便。
游戏内容是以大家较熟悉的事件为任务,例如“桃园结义”、“怒鞭督邮”、“汜水关”、 “虎牢关”等,玩家必须指挥关羽、张飞等名将在既定在回合数内达成胜利条件(大部份是清除画面中的敌人)才能继续通往下一个关卡,而最终目标则是刘备入蜀。游戏的任务主要是战斗→补充装备→再战斗。与相类似的游戏相比,多了“计谋”和“阵形”一类设置,因此增加了游戏的耐玩度。另外,游戏中还附有《三国演义》的小说,可在空闲时观赏。
二、游戏操作
有敌人在自己全部成员的攻击范围内,攻击力才能全部发挥;如果敌人只在本队几个人的攻击范围内,那么只能发挥攻击力的一部分。例如.当校刀手以梅花阵攻击贴身的敌主将时,只有三个人能打得到他,因此只能发挥五分之三的攻击力;而只有换成口袋阵(“凹”字形)并且把敌主将围在中心,才能发挥最大攻击力。长枪兵的攻击距离比校刀手远一步,因此以梅花阵攻击贴身敌人时已可发挥最大攻击力。弓兵(骑弓兵)兵种的威力就在于这点上,因为他们从很远处就能发挥全部攻击力。
由于实际上不是总能组成想要的队形,如果受地形和邻近军队的阻挡,就不可能组成许多队形。而且,只能在队员当前所面对的方向上组织队形。
主将的级别高时,攻击距离可达好几步。但在不同距离,不同方向上的攻击力是不同的。具体说来,与敌人距离越近,杀伤力越大;在同样距离上,从敌人背后攻击的杀伤力比从其侧面攻击时的大,从侧面攻击又比从正面攻击效果好。
游戏同样设计了计谋,但计谋的设计不是太成功。它没有策略值之说,谁能使用什么计谋完全取决于他在兵法店里买的兵法书。兵法书一经买定,既不能退也不能换,极不方便。而有些计谋威力过大,使游戏失去了趣味性。如伪装计和诈降计,可以使自己在10个回合内“隐身”冲入敌阵任意杀戳而不会招到攻击,简直就是合法化了的无敌攻击。
每关完成任务后,都可以到城市里的武器店、装备店、马匹店、计谋卷轴店、药店里购买物品道具。武器店中种类繁多,如:偃曰刀等。装备店里也有种类众多的装备,如虎贲战盔、黄金龙王盔、霹雳金凤甲等。马匹店出售各种名驹,如迅雷驹战马等。药店里出售药材,如九转丹等名贵药材。计谋卷轴店出售各种计谋卷轴。
部队分为步兵、骑兵、步弓兵、骑弓兵等四大类,按其部队功用又分19种:棍手、捆绑手、长枪兵、绊马手、校刀兵、投石兵、弓兵、强弩兵、骑兵、盾甲兵等。阵式变化可出奇制胜,每种阵式都有不同的防御力和攻击力,如何用阵在战斗中是很关键的,阵式分为梅花阵、攻城阵、一字阵、翼形阵、箕形阵、丁字阵、口袋阵、月牙阵等。这些阵型各有各的优点、各有各的妙用,与不同地形搭配,对不同的攻击目标有不同的效果。
等级的提升方式也与其他游戏不同,等级的提升也随带官位的提升。文官武将都可升级,武将由平民升到都尉、校尉、牙将、大将、一级上将;文官由从事、主簿、参军到军师,要从低级升到最高级,着实不容易。
游戏共分20大关,将桃园结义、虎牢关三英战吕布、关云长千里走单骑、火烧博望坡、马超大战葭萌关、黄忠计夺天荡山等情节浓缩在一起,每关之间都有文字说明,交代背景。
二:游戏攻略
第一关 代县召兵
东汉末年,朝政日非,十常侍掌握重权,但有不从者诛之,以致天下人必思乱,盗贼蜂起。四方百姓,以黄巾军从张角反者四五十万人,其势浩大,官军望风而靡,幽州太守刘焉出榜招募义兵。刘备、关羽、张飞三人应招而至,志同道合,结为兄弟。时逢马贩张世平、苏双等贩马经过,提出和三人比武。
胜利条件:打败所有敌人。
尽量把张飞和关羽的等级练成2级以上,以应付下面的战斗。由于马贩欲以多胜少,因此不要硬拼。先打败张世平的前军和中军,然后打败张世平,其他的马贩自会败北。此时苏双在桃花林左侧,也采用擒贼先擒王的战术。
第二关 怒鞭督邮
刘、关、张三人自桃园结义以后,起义兵于汤郡,破程远志、邓茂,解青州之围。克阳城,射韩忠、孙仲于宛城。因破敌有功,朝廷授刘玄德定州中山府安喜县县尉。到县未及四月,督邮至县。只因玄德与民秋毫无犯,未能贿赂督邮,督邮逼迫县吏指称刘备害民,张飞闻讯大怒,率兵攻打督邮。
胜利条件:打败所有敌人。
督邮在左上方,让张飞杀敌长级,慢慢与敌军周旋,尽量让自己的部队把敌人引在街道的一边,留出一条路让张飞通过。杀尽卫队后再去怒鞭督邮。如果没长到五级以上很难在单挑中轻取督邮。张飞的卫队要尽量少参与进攻。战胜后,安喜县百姓赠给刘备黄金500两。
第三关 汜水关
张飞怒鞭督邮之后,刘、关、张三人缴还印绥,往代州投刘恢。后来刘虞领兵前往渔阳征讨张举、张纯,刘恢以书荐三人与刘虞,三人引兵平渔阳。刘虞表奏朝庭,朝廷赦免鞭督邮之罪,令玄德任平原县令。中平六年,灵帝驾崩。大将军何进扶立太子辩即皇帝位。董太后专权,何进迁其于河南安置,并使人鸩杀董太后。张让等十常恃欲谋何进,何进欲诛之,而何后不许。何进密召董卓进京,共谋十常侍。十常侍杀何进后被诛。董卓招诱何进部下之兵,招安吕布杀死丁原,废少帝而立陈留王。曹操借刀欲杀董卓,未成,奔回陈留,招四方军马共诛董卓。十七路诸侯会师汜水关讨伐董卓,刘、关、张三人同赴汜水关前。董卓部将华雄来寨前挑战,斩俞涉、潘凤等大将,关羽请令往斩华雄。
胜利条件:打败所有敌人。
华雄在左上角,杀死他即全胜。不过,华雄的长枪兵攻击力很强,要小心避开。由关羽的校刀手缠住华雄的前军,关羽向左上方移动,将迎面而来的华雄斩于马下。胜后,联军奖给刘备黄金1000两。此关以后,就有最好的防具黄金龙王盔和霹雳金凤甲出售了,不过价钱很高,恐怕还不敢问津。
第四关 三英战吕布
关羽斩华雄之后,董卓领兵十万,亲自镇守虎牢关,派吕布领三万大军于关前扎住大寨。王匡、乔瑁、鲍信、袁绍、孔融、张扬、陶谦、公孙瓒八路诸侯赶往虎牢关前迎敌,刘、关、张三兄弟随同公孙瓒赶往虎牢关,吕布斩方悦、穆顺、武安国等大将,八路诸侯莫能抵挡。刘、关、张三兄弟挺身同战吕布。
胜利条件:打败所有敌人。
吕布的长枪兵防御力极高,最好是用校刀手把敌枪兵挡住,防备他们增援吕布。刘、关、张多备药材围攻吕布。另外注意不要太靠近敌寨门,以免被寨门两边的两队弓兵射伤。
第五关 三让徐州
虎牢关一战后,董卓火焚洛阳,迁都长安。王允巧使连环计,离间董卓、吕布之间的关系,使吕布杀死董卓。董卓旧部郭汜等起兵攻入长安,杀死王允,劫持献帝,把持朝政。曹操父曹嵩前往兖州,道经徐州,徐州太守陶谦差都尉领兵护送,不料该都尉居然杀了曹嵩。曹操大怒,举兵报仇。陶谦派人向刘备求救,刘备自公孙瓒处借得赵云出兵救援。
胜利条件:打败所有敌人。
此役于禁的枪兵防御力和攻击力都很强,所以主将要尽量回避,只用手下与枪兵周旋。刘、张二人追打于禁,不能放松,打败于禁即可胜利。战胜后,陶谦资助刘备黄金1000两。
第六关 徐州之争
曹操亲领大军进攻徐州,刘备出兵救援。曹操因吕布袭取兖州、濮阳,回兵战吕布。徐州之围得解,徐州太守陶谦几次要把徐州让予刘备管理,刘备坚持不受。陶谦死后,刘备依照他遗言,答应暂时管理徐州。吕布被曹操击败后投奔刘备,暂时驻扎小沛。后来乘刘备不备夺取徐州。刘备只好投奔曹操,与曹操合兵攻取徐州。
胜利条件:打败所有敌人。
刘备进攻徐州右城,曹操攻打徐州左城。徐州右边的兵力较少,刘备率军从中路云楼登上城墙,右可增援张飞,左可进攻吕布,认定主将后用弓箭射杀。然后会师攻击张辽,张辽已受曹军重创,可轻松击败他。
第七关 千里走单骑
刘备、曹操联手攻破徐州,斩了吕布。曹操引刘备回许都,天子认刘备为皇叔。曹操专国弄权,擅作威福。刘备奉衣带诏讨贼,为此借机离开许都,回到徐州。曹操因此领兵攻破徐州,刘、关、张兄弟失散。关羽为保刘备家小,暂归曹操,但心中始终念念不忘刘备,在得到刘备行踪后,立即挂印封金,离开许都,前往投奔。
胜利条件:打败所有敌人。
敌方有大部分是骑兵,而且数量很多。要多备药材,利用地形采取游击战术,一个一个地消灭。攻击力极高的可以单挑敌主将,只要将他杀死也可过关。最好买匹好马再进入战斗。本关中敌人并不是同时出现,而是分成五批,每消灭一批才出现下—批。这五个战役分别为:第一战,孔秀;第二战,韩福、孟坦(这战先杀孟坦再打韩福较易);第三战,卞喜,此役校刀骑兵很厉害,可在高处向下攻击,使敌人没法还手,消耗敌方兵力,但要小心枪兵;第四战,王植、胡班,此役的长枪骑兵、盾甲骑兵攻击力极高,可先杀胡班再打王植;第五战,秦琪,要小心马兵。
每打败一批人,关羽都可“得黄金1000两以为路资”,一路下来可得不少银两。过关后到兵法店和药店中购买物品,建议多买医书以备不测。
第八关 战新野
刘、关、张兄弟重聚后,驻扎于汝南。曹操引军攻破汝南,刘备弃城投奔荆州刘表,刘表令刘备屯驻新野。刘备在新野得谋士徐庶,曹仁得知刘备屯驻新野后领兵前来攻打。曹军兵多将广,曹仁手下更有吕氏兄弟和李典。好在刘备最近新添虎将赵云。
胜利条件:打败所有敌人。
此役山路狭小,曹军虽兵多,但难发挥优势。可集中兵力,守住路口。敌人基本上全是骑兵,移动力很高,又有弓箭骑兵配合盾甲兵攻击,所以要步步为营地战斗,待敌人主将到便上前轮番攻击。打败吕氏兄弟后直取曹仁。曹仁实力不济只得引军败退。这时可让三将休整后,再战李典,即可取胜。
第九关 火烧博望坡
刘备打败曹仁之后,曹操设计赚走徐庶。徐庶临行前向刘备推荐诸葛亮。刘备求贤心切,三次亲访卧龙岗,请出诸葛亮。曹操又派夏侯〖FJF〗?〖FJJ〗领兵杀奔博望坡而来。
胜利条件:打败所有敌人。
敌前军有夏侯二将,我军也采用守住路口的方式。此役敌人派步兵和骑兵交叉进攻,最好大量用火攻。趁敌军乱了阵脚之际,向韩浩、于禁发起进攻。只要击败敌各路主将,即可避免我军大量伤亡。
第十关 火烧新野
刘备大破曹军于博望坡,曹操亲领大军进攻荆州。此时荆州刘表病逝,刘表之妻假立遗嘱,命刘表次子刘琮即位,曹操大军将至,刘琮献城投降。曹操命曹仁、曹洪领军直逼新野。
胜利条件:打败所有敌人。
敌人的骑兵很多,我军兵力分散,难以力拼。许褚离我军较近,可让关羽从背后袭击,张飞从侧翼夹击。打败许褚后,曹仁赶到,可暂时后退,等敌军靠近用火攻。使赵云绕过山路,直取曹洪,玄德大军压出,将曹仁击败。
第十一关 长坂坡
刘备击溃曹仁、曹洪军后,携百姓逃往樊城。曹操分兵八路进攻樊城。刘备弃城携民渡江,逃往江夏,命关羽、诸葛亮赴江夏求救,张飞断后,赵云负责保护老小。当因行动速度太慢,在当阳即被曹军追上。
胜利条件:打败所有敌人或阿斗过长坂桥。
阿斗在地图的右上角,要把所有兵力调上来保护他,由赵云把右边4员敌将迅速解决掉。千万不要恋战,否则阿斗一受攻击即刻死亡,游戏也就结束了。左边的敌将可不予理会,派张飞守住长坂桥即可。如果有能力可以杀死敌人主将,最好多备药材(如九转丹)。
第十二关 赤壁之战
刘备自当阳脱险后,与刘表长子刘琦合兵于江夏。江东孙权闻得曹操大军至襄阳、刘琮投降以及刘备败走江北的消息,遂遣鲁肃往江夏探听刘备虚实。后诸葛亮随鲁肃至江东,并运用策略,说服孙权与刘备联合抗曹。孙、刘联军使用借刀杀人计、苦肉计、连环计等计谋,而后发动火攻。
胜利条件:打败所有敌人。
本关有孙权的队伍共同作战,可以利用关、张、赵的极高杀伤力,专挑敌方将领。使用火计时要注意火势是会蔓延的,小心被烧到。应用各种计策,打败曹操即可过关。
第十三关 取四郡
赤壁之战中,孙、刘联军运用计谋,以劣势兵力击破曹军,曹操只身逃走。刘备趁机攻取南郡,袭得荆襄。随后领兵攻打零陵、桂阳、武陵、长沙四郡。
胜利条件:打败所有敌人。
此役敌人从四方包围上来攻击,西有刘贤,北有黄忠、魏延,东有金旋,南有鲍隆。敌军中有攻击力极高的绊马手、捆绑手。由于北路敌人兵力很强,可让赵云攻打刘贤,然后从侧面袭击黄忠,关羽从正面出击,两面作战,容易取胜。战斗中多使用“自相残杀”和“火攻” 、“诱降”的计谋,并采用各个击破的战术。
第十四关 甘宁寺
赤壁之战后,刘备占有荆州。孙权用周瑜之计,引刘备入吴招亲,要挟刘备交还荆州。诸葛亮识破此计谋,施锦囊派上将,助刘备带夫人离开东吴。
胜利条件:打败所有敌人。
东吴派出多员大将从右上角下来阻拦,并有很多弓步和骑兵交叉作战。尽量用部队控制渡口附近的地方,由于吴军行军的道路狭小,容易用火攻取胜。
第十五关 截江夺阿斗
西川刘璋探知东川张鲁欲起兵攻取西川,并派法正向刘备求救。法正、张松因其主刘璋暗弱,不能任贤用才,因此力劝刘备趁此机会夺取西川为基础。刘备领兵入川,驻扎葭萌关。江东孙权得知刘备入川的消息,诈称国太病危,要孙夫人带阿斗回吴,以便扣留阿斗,藉以讨还荆州。孙夫人中计上船,赵云得讯,独驾小舟追上大船。吴使周普挡路,子龙枪挑周普。而孙夫人还是要带阿斗回东吴。赵云无奈,只得以武相夺,未使孙权的计谋得逞?
胜利条件:打败所有敌人,阿斗移上小舟。
这关只要杀败周普,因为孙夫人不会攻击阿斗。可对校刀手使用“自相残杀”之计,让他们攻击芷眨�偈褂谩罢┙怠敝�疲�沟腥瞬荒芄セ髂恪?
第十六关 取巴郡
刘备兴兵进军西川,于雒城受挫,向诸葛亮求援。诸葛亮分兵两路入川,命张飞领兵走旱路,自走水路。张飞率军攻至巴郡,老将迎战。
胜利条件:打败所有敌人。
严颜手下长枪兵的攻击力较高,有弓兵辅助攻击,但敌兵很少,只需避开长枪兵直取严颜,杀败严颜即可得胜。
第十七关 葭萌关
张飞攻占巴郡之后,与刘备、诸葛亮会合于雒城。刘璋求助于张鲁,张鲁派出马超抵御刘备。
胜利条件:打败所有敌人。
马超和马岱在城下挑战,张飞出击。先到马岱身边击败马岱,马超便放马杀来。张飞战马超并无十分把握,诸葛亮一语道破天机,张飞即可上前战胜马超,然后回马杀奔文官杨柏,杨柏只得束手就擒。作战时要注意杨柏和弓箭手,张飞的后军要及时保护刘备和诸葛亮。
第十八关 瓦口隘
刘备收服马超后,刘璋投降,刘备取得西川全境。此后曹操克张鲁,平定汉中,取得东川,张〖FJF〗瘿〖FJJ〗率曹军来袭巴蜀。
胜利条件:打败所有敌人。
本关敌人每次战斗兵少将少,我方以众击少,不难杀败张〖FJF〗瘿〖FJJ〗(要战斗3次)。
第十九A关 天荡山(一)
张〖FJF〗瘿〖FJJ〗败于张飞后,丢失瓦口隘,欲带罪立功,领兵夺取葭萌关,黄忠前往救援。曹操使夏侯渊出战黄忠。
胜利条件:打败所有敌人。
黄忠和严颜两员老将率盾甲兵、弓弩手与夏侯尚、韩浩的骑兵相遇,南面还有曹将杜袭的军队。曹军占据山坡,在地形上占有一定优势。此役可让黄忠和严颜堵住路口,等曹将杀出,再各个击破。要注意的是敌人的捆绑手的攻击力极高,可用弓弩手攻击。
第十九B关 天荡山(二)
胜利条件:打败所有敌人。
这关的战术和夺四郡一样。如用“诈降”计来麻痹敌人,较易打败敌主将。
第二十A关 取汉中(一)
曹操屡次挫败,不肯放手,复遣大军出来取汉水,命徐晃为先锋,前来决战。赵云、黄忠分别迎战。
胜利条件:打败所有敌人。
此役曹将徐晃杀在前面,副将王平紧随其后。王平的投石车十分厉害,要小心应付。黄忠和赵云分两路杀出,双方势均力敌,虽然以硬拼为主,但不要忘记用“诈降”计。
第二十B关 取汉中(二)
曹取汉水不成,退守阳平关,庞德率军杀出,赵云、黄忠诈败。许褚引军回城,路遇张飞。魏延于东门外截住曹彰,等庞德率军杀出后立刻回师,挡住庞德的去路,将庞德杀败。张飞杀退许褚后,引兵到城门前,与吴兰分别率兵埋伏于城门两侧,只等夏侯兰出城受死。众将各自杀败曹军后,汇集阳平关口一起杀入城中,捉拿曹操。
胜利条件:打败所有敌人。
这局的敌人出动了全部兵力,十分厉害,要尽量避免和敌人硬打,多用各类计策来消灭敌人,并抓住时间以各个击破的战术打败敌主将。
大结局 进位汉中王
刘备经过长年奔波和无数战役,终于夺取了汉中,文武官员请刘备做皇帝,但是刘备不肯。诸葛亮建议说:“主公以仁义为本,今有荆、襄、西川之地,可暂时为汉中王。”刘备推辞不过,只得依允。建安二十四年秋七月,顺应天意民心,刘备进位汉中王。随即重赏众将,开仓赈济,百姓欢腾。
四、游戏心得
(1)此游戏同一个角色,如果采用一次攻击类计谋(如火攻、风暴计等),可得千余点经验值。而武力攻击一次只有几点至几百点的经验值,相差悬殊。因此遇到有兵法店时,要尽量购入一些攻击类的兵法,以尽快地增加经验值。
(2)水攻计用处不大,除非敌人极靠近河边。相比之下,火攻计用得较广泛。
(3)计谋用于敌军官身上很难奏效。对兵则成功率极高。多用计谋也能使角色很快地升级。
(4)多利用兵种之间的互克关系,如马兵克刀手、盾牌兵克长枪手与刀手、长枪兵与绊马手克马兵等,可减少兵力损失。
(5)攻关的主要策略,不是硬打,而是要用计策。最好的计策是“诈降”之计,它可使敌人在10~15回合内(根据策略值来定)不攻击你,而你却可以猛杀敌人主将。
秘技
键入Ctrl+S+H激活作弊模式,以后有以下功能键可用:
F1:全体休息(不计回合);
F5:胜利过关;
F6:本关失败;
F8:关闭密技;
N:本回合重新开始(即对方回合结束);
+:当前将领升级;
Spacebar:选择下一个单位。
修改
在存档文件中查找第一个64 00,即为刘备现在的HP值。往前数10组数为谋略值,再往前数1 6组数后为当前级别(可改为1C)。HP值再往后数6组数为当前经验值,再隔2组数为最大经验值,再往后11组数为攻击力和防御力(可改为AC 26)。其他人物属性的修改可照此办理。
三:秘籍:
同时按下Ctrl、S、H三键后即可输入下列秘技:
F1 全体休息
F5 胜利
F6 失败
F8 作弊模式关闭
N 本回合重新开始
+ 将领升级
F8 关闭秘技
空格键 到下一个人
三国志5的技能介绍
赏赐金钱:效果与君主魅力、君主与领受赏赐武将间的相性差(0=151,即孙权125与董卓的0是很近的)有关。可资参考的是相同相性时赏赐1金升5点忠诚。赏赐公式为正整数的平方。即1、4、9、16、25、36……。81的效果与99完全一样,100则可能会加强效果。举例:曹操拿玉玺,赏赐100金给赵云(君主魅力100,相性差50),忠诚上升8点。那么,赏1金效果为0,4——1,9——2,16——3,25——4,36——4,49——5,64——6,81——7,100——8,400——16。这样大家就应该看明白了吧。
同盟:我这方面的经验不足,找不出游戏的公式。大致来讲,如果发现2500金可以同盟的话,就在1250-1500之间再找找看,很可能也可以成功,如1350成功,则继续在600-800之间找一下。500以下没什么必要找了,反正没多少钱。军师建议100%准确法:只要军师智力不要太低,70以上基本ok了。三国5的程序里,军师70忠诚度以上时,其建议完全绝对化,全对全错。意思是说,玩家用曹操,要对孙权用外交,军师是满宠,执行武将是郭嘉,首先可以“劝降”,满宠说,一定成功!(当然知道满宠是骗人啦),那你用郭嘉对孙权做任何事,满宠说的全是谎话!全部反过来看就ok了。如果满宠说,不可能成功……那就全是真话了。范围限定为同一个武将,同一个目标国家,同一个军师。所以说,诸葛亮和满宠是一样的,呵呵。
研究:建议首先考虑连弩和强骑兵,用途最广,最重要。
援助:对象为同盟国,条件是金、粮都比对象国少,未援助过或最后一次援助后进贡了一次。建议不用这招,三国5的难度不高,没必要利用电脑的bug来致富。
计谋:所有的计谋都没啥用的,没事干时+命令太多时,让手下的文官拿来长长经验吧。谣言可以用了降敌人声望,我曾经把800声望的孙权硬生生的降到了0,大笑!不过没有什么实用价值的,印象中唯一有用的就是94年对公孙瓒使用,因为降忠诚度的是他手下忠诚度最低的赵云。曹操想在公孙瓒手上挖走忠诚度88的赵云是很困难的,但85以下的话就肯定可以成功了。关于挖角的方法在人事录用里面说。
修行:挺有用的招数。对赵云、郝昭,智力升1、2点就变军师,省了个将军位,又可以直接统率20000兵,相当实用。修行的事件发生在武将出发的第三和第九个月后的空隙。譬如1月出去修行,事件发生在3月末4月初和9月末10月初。S/L赖招:2月命令完成后存档,3月直接pass,运气不差的话load个10来次应该ok了。反正也就浪费一个月,没什么关系的。如果目的是学水阵的话,可以3月存另一个档,然后直接pass,ok就load 3月档干活,不ok就load 2月档重来。水阵学习的要求是修行的所在城市有水,譬如江夏、江陵、沿海城市等。抢宝物也可以用和学水阵同样的方法。
巡查:没有足够的粮草就别去,给粮越多效果越好。5000粮可能只能有2点的效果,但35000比30000则会增加4-5点的效果。
人事录用:内政里最关键的一项。具体的参数公式我不清楚,只说说经验。首先是做录用的强人,根据经验来说,曹操、荀彧、荀攸、鲁肃、诸葛亮、诸葛瑾、张纮是最强的,其他文官都偏弱些。包括陈群、张昭、蒋琬等都比上面那些人稍微差些。可录用的目标:当目标武将和他的君主相性很近(相性差在10以内),忠诚度90以上时,基本不用考虑。家族成员不可录用。除此之外,基本都可以录用。决定了目标武将后,首先用先判断军师说真话还是假话,如果对象武将是比较难录用的情况时,输入0金录用,就知道是真是假了。范围是同一目标武将,同一军师,同一执行武将。如果武将很容易录用到时,譬如曹操录用袁绍手下忠诚度92的张颌、鲁肃录用刘表手下忠诚度88的甘宁,都可能0金成功。可以多试试1金、50金、100金的情况,一般说来,不成功的概率总比成功的概率低,可以据此判断(考虑到双打时不能load档的情况,所以说了那么多废话)。金钱有效取值是0,1,50,100,150,200,……,950,1000。除1之外,每50一变。950和999是一样的。注意,1-49金的成功可能是最低的,可以作为一个参照吧。1月份刚刚成年的武将不可录用,即使关兴在曹操手下忠诚度只有70多的情况下;已内应的武将不可录用。等2月份吧。录用的成功率取决于:目标武将与己方君主的相性差、目标武将与自己君主的相性差、金钱和执行武将的政治力,估计还有诸如善恶、冷静等参数要考虑,不然陈群、张昭为什么会差一点?
以上是内政篇。
首先对阵型进行分析。
消耗移动力的公式:平地阵型在平地为2,树林为4,山岳为6,水里为8。山岳阵型在平地为4,树林、山岳为2,水里为8。水阵在水里为2,平地为5,树林为6,山岳为8。另外藤甲使平地、山岳阵型在水上的移动力加一格,道路对山岳和水阵的支持程度不太明确,但比平地消耗的少一点。几个部队相连成方阵时,防御力有一定的上升指数,具体公式不清楚。部队被围后,防御力下降,即使有特技“无双”也一样,充其量可能是下降得稍微少一点,但吕布除外。
1.仙术:赖招。己方所有伤兵全部治愈,所有部队士气上升10,已行动部队可能可以再行动一次,混乱的己方部队可能会恢复正常,50p体力,一定成功。禁用!
2.治疗:执行部队和与他相邻的己方部队所有伤兵全部治愈,35p体力,一定成功。除张鲁外任何人不得使用!
3.妖术:无聊的东西。成功时,与执行部队相距4格内的敌方部队损失兵力,下降训练度,下降士气。60p体力。除木鹿大王外禁用!(我不玩张角时期的)
4.幻术:一样的无聊。成功时,与执行部队相距5格内的敌方部队损失兵力,下降士气,并且混乱。60p体力。除木鹿大王外禁用!
5.祁雨:老天爷下雨吧~~~20p体力。
6.天变:改变天气。30p体力。
7.占卜:啥事都可能发生,懒得写了。50p体力。
8.鼓舞:执行部队和与他相邻的己方部队士气上升20点,混乱部队可能会恢复正常,25p体力,一定成功。
9.激励:所有己方部队士气上升15点,混乱部队可能会恢复正常。60p体力,一定成功。
10.收拾:相邻的己方混乱部队恢复正常,一定成功,35p体力。bug:低于35p体力时也可以用,而且反而不降体力。
11.火计:不耗体力,烧一格。
12.灭火:与执行部队相邻和斜着一格的共9格的火全灭。不耗体力,一定成功。
13.混乱:成功时相邻的敌方一个部队混乱。不耗体力。
14.内讧:成功时,相邻的敌方部队旁边还有一敌方部队时,互相攻击。不耗体力。
15.伏兵:成功时,与执行部队相距4格内,在树林中的一个部队损失兵力,下降士气,并且混乱。30p体力。对已混乱部队使用一定成功。
16.沉着:对伏兵、混乱、内讧、幻术有一定的防御效果。中计的几率降低。
17.反计:在敌方对拥有“反计”特技的部队使用火计、混乱、内讧时,有一定的几率“将计就计”。(敌人不可能被内讧时例外)。
18.水计:与执行部队相距4格内、在水上的所有敌方部队损失兵力(只死不伤),50p体力。敌方无“水神”特技时一定成功。
19.水神:水计对拥有“水神”特技的部队完全无效。
20.落石:城里的部队对相邻的一个敌方部队使用,令其损失兵力。30p体力,一定成功。
21.落沙:成功时,与执行部队相距5格内、在山岳地形上的部队损失兵力。60p体力。
22.奋发:同时攻击相邻的敌方部队。30p体力。我总觉得用奋发的人更吃亏。
23.无双:对围攻有一定的抵消效果,不过好象不太明显。
24.速攻:增加10点移动力。25p体力。
25.强行:提前5天到达战场。
26.远箭:射程上升一格。
27.火箭:普通射箭外加放火的效果。放火不一定成功。
28.回射:被敌方用弓箭攻击后,如果敌方在部队的射程内时自动反击。
29.骑射:移动后可进行弓箭攻击。
30.乱射:攻击所有在射程范围内的敌方部队,另外可能会误伤在射程范围内的己方部队。50p体力。注意:吕布的乱射是恐怖的。与他为敌时最好先用两个部队靠近他,让他用两次乱射,把体力耗罄。
31.藤甲:完全抵消敌方的弓箭攻击,但对敌方的火计和火箭,着火率100%。在水上时部队移动格数加一。
32.布阵:改变己方任意一个部队的阵型。同盟国的援军阵型不可改变。
其实可说的不多,大多数情况都是随机应变。大规模的战斗中,注意把所有部队集中起来,结成方阵。每回合进攻应考虑到被敌人反击的后果(此点仅限于双打时考虑,对弱智的电脑是多余的)。电脑的主要弱点有:战场上2对2时,电脑会不守粮草;玩家进攻时,电脑会把部队逐一“献上”,让玩家逐个击破;单挑,如玩家体力×武力≤电脑体力×武力,且玩家部队兵力大致与电脑相当时,会接受。另,拿60多的文官单挑电脑的武将(武力90以上),电脑任何一击必杀的几率很大时,即使它的武将只有4、5p的血,也会接受——一旦我方军师赢了,勇名可增加5000点的样子,如果大局已定,这招还是很值得的。:)
根据经验来说,肉搏总是不划算的打法,尤其是主动进攻的一方。那怎样才能让敌方放弃老实的守城,而主动进攻呢?又或者如何让我方主动进攻而不遭受过多的损失?主要还是要靠射箭。也因此,前面分析技能时,我把箭系特技单列出来。
一般参战武将武力应超过90,否则战力偏弱。军师另计。
吕布:阵型方面,除水上不利,光他专用的S级堰月阵就可以无敌于天下了。计谋方面,超强的箭系能力,配以的卢可称完美。单挑无敌,必杀技在加强版中无人可破。建议宝物:方天画戟、孙子兵法、的卢。
赵云:虽有4个阵型,但其实有3个都不太实用。阵型方面只能算较强,但赵云学阵的能力很强,足以弥补。计谋方面,箭系能力不错,拥有远箭、回射、骑射。本身拥有速攻,不求于宝物。单挑也可说无敌,除孙权系武力8字头的几个怪胎之外,其单挑保障系数也是非常高的,至少有90的胜率吧。建议宝物:青釭剑、绝影。
黄忠:阵型方面,移动力不足,但以箭系能力为主的阵型相当可观。计谋方面,完美的箭系特技,5箭全齐。单挑较强。建议宝物:武力7-8的宝物(七星剑除外,留给后面的人)、爪黄飞电(没有吕布时增加孟德新书,爪黄飞电换的卢)。
甘宁:孙权手下的最强武将。阵型方面偏弱,但学阵能力不错。计谋方面,箭系单缺骑射,可用赤兔马补足,但要求经验较多,学计偏慢(约6000点经验值学一计)。单挑比黄忠可靠些,在我提议的这些武将中,单挑保障系数应排第三。建议宝物:七星剑、赤兔马、孟德新书(没有吕布时改孙子兵法)。
张辽:阵型能力不错,但近战不利,也没有箭系阵型,学阵能力也教差。计谋方面一般,总算有速攻、远箭、回射和火箭。单挑一般可靠。建议宝物:随便给把剑吧。
夏侯渊:阵型看起来和吕布一样,不过堰月阵的水平可就差远了。学阵能力比吕布好一点点吧,堰月在他手上勉强可以用来做箭系阵型用。计谋方面,速攻、强行、火箭、远箭、骑射、回射,很不错。只可惜没有箭系阵型,真浪费。建议宝物:很适合拿吕布的方天画戟,没有的话就随便吧。
庞德:阵型不太行,但学阵能力强。计谋方面,缺少回射和远箭,但乱射和骑射还是过得去的。单挑一般可靠。建议宝物:随便一把剑。
太史慈:阵型还可以,学阵能力也不错。计谋方面,没有回射和骑射。单挑一般可靠。建议宝物:也是一把剑。
张颌:把他列出来挺奇怪的,他没有回射,远箭也要很后面才学会……此人优点是:阵型方面弱得一塌糊涂,但学阵能力可比赵云。计谋弱,但有速攻,准备单挑使用。单挑方面,原本其单挑能力不强,但拿着倚天剑后……不要问我为什么,完全是经验。建议宝物:就是一把倚天剑。
魏延:阵型还是不错的,就是近战太伤,学阵能力还不错。计谋和张颌半斤八两,但经验要求的比张颌还多的样子。单挑没太大保障,建议不要抱太大希望。宝物:也就是一把剑了。
马超:阵型,不知道怎么评价了,一般般吧,因为他学阵能力实在不行。计谋嘛……为什么要激励?可恶!只有回射和骑射了。我要远箭!~~~单挑方面,比三国4里差远了,不过还是不错的。宝物嘛……还是一把剑。
姜维:后期的人了。阵型很多,有一定的实用性,但不算很好。计谋:虽然总得来说计谋和张辽半斤八两,但他先学回射和远箭,所以还是不错的。单挑一般吧,我打得不多。建议宝物:随便一把剑,没有赵云就赏他匹绝影。
邓艾:比姜维稍微早一点。阵型尚可。计谋不怎么样。单挑……基本没什么数据支持,因为我基本就没用这小子。如果不是看他8987的四项指数,根本懒得提他。
周瑜:阵型方面,超强,要什么有什么,基本上可以和吕布并列了。计谋:在水上是没得说的,陆地上嘛……回射学得太慢了,不耐烦。单挑?找弱鸟欺负一下试试,不过没有什么保障系数的,还是免了吧?建议宝物:他要宝物的么?给把剑吧……
陆逊:阵型方面,移动力是最强了,啥阵都有,只可惜近战时没有阵用啊(把鹤翼改成钩形或箕型多好啊~)……计谋:和周瑜完全一样,不过他学计很快,比周瑜强了。单挑?和周瑜一样的。这两人除了阵型之外,几乎没什么不同嘛。宝物?随便啦,看看周瑜就知道了。
吕蒙:孙权手下嘛,别的不多,打仗的军师型人才倒是一堆,所以出兵总是15、6万。阵型:移动力不足。计谋:也就一个回射不错了,配上他的雁行阵还行。单挑嘛……保障系数一点都不高,偏偏总能克制赵云黄忠之流,真是讨厌的人。宝物?给和不给都差不多。武器多的话就给一把吧。
司马懿:除了孙权手下那堆变态军师之外唯一摆得上台面的正牌军师(曹操不算,后面的郝昭当然也不能算,姜维和邓艾我从来不认为是军师)。阵型方面,还不错,学阵能力一般。计谋嘛,速攻和强行,军师能有这玩意也算不容易了。我想没人会要他单挑吧?
郝昭:想出阵?先去修行……用90的智力后拿出来用用还是不错的。阵型方面,移动力不行。计谋:箭系能力和张辽、姜维是一样的。单挑方面嘛……说是三国5里“唯三”的勇猛7冷静7的人物之一,其实一点也不强,骗人的。不信可以找孙权手下的那群80多的讨厌家伙来试试,输多赢少……还有谁值得提的?关羽?张飞?没用的。典韦还可以提提,看在回射和乱射的份上……不过他只有鱼鳞和锋矢,搞什么嘛。基本没什么人了吧?诸葛亮和庞统的计谋绝对是废中之废,和关羽张飞有得拼。想想好象就那么多了。曹操我没说,因为他是一定要用的,我最佩服的人耶。(最喜欢的是赵云)
孙策:阵型一般,学阵能力差(和吕布差不多)。计谋较差,回射太难学,要求经验实在太多。单挑比较可靠,问题是他是君主,如果玩家用其他君主,这小子很难在早期成为部下,因为他太偏远,而且下面有一堆的空郡。所以不可随便冒险单挑→这家伙根本不怕死的,完全不逃,给他马也没用。注意:孙策被抓后电脑杀他的可能性是比较大的,双打时绝对不可冒险让他单挑。宝物:也就是一把剑。
出阵以上面提到的武将优先,没有时才考虑关羽、典韦、徐晃等人。可变阵的视情况定,对电脑2个军师足矣,双打对对手时一般3-4个。被我作为军师出阵的,除了上面提到的之外,还有以下几人:
徐庶:机动力强,守粮有阵,开发连弩后还可加入进攻,且威力不小;
诸葛亮:有鱼鳞阵法,守粮是没阵的,一定得进攻,但进攻后由于没有防守阵型,往往得不偿失;
庞统:比诸葛亮是强的,但武力太低,威力打了个折扣;
曹操手下的郭嘉、贾诩、荀彧、荀攸等武力不堪入目,只能呆在后面守粮了。一场仗上一个还允许,上两个就是自讨苦吃。
鲁肃:阵型不错,可以加入进攻。
陈群、诸葛谨两人都有鱼鳞,但武力都太低,且没有防守阵,基本属于一次性进攻的军师,打完别人就等死的那种。
另田丰、沮授两人用得不多,因为有他们时早有更强力的武将了。 很多东西懒得写了,主要以双打时的主要战术为蓝本。对付电脑有很多招数,不一而足。但仙幻妖治疗和初期的外交同盟、骗钱骗粮,我都是禁用的。
三国五新武将登录解析
君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但政治力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。不过那样玩也太无聊了,简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理?一个简单的平均法则,似乎90/90/80/90不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?政治力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了。武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:94/94/87/65。登录新武将时,进去后先看武力/智力的最高值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到70/75/70/90/45(武力/智力/政治力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次70/75/70/90/45里,有一次之后变出来的下一个选择是70/75/70/65/(57-60)!如果运气好,70/75/70/65/60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=94/94/87/65。拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为106/96/92/100,问天下英雄,谁与争锋?早期政治力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。
武力型:建议100/94/42/89,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。
智力型:建议84/100/80/71(战斗型)和60/100/95/80(人事型)。
计谋:五代的新武将技能设有以下5种特别搭配:
5号人物纯属搞笑,大家可以忽略,忽略。以上5种搭配,一看就知道是光荣特别设计的,不需我来证明。光荣公司把仙术和幻术列为禁技,除以上第1-4种搭配外,再不会出现。如各位有疑问,可以自己试试。
选择了武将的能力后,技能也就定了,如何不改变武将能力,而使他的技能改变以达到自己的要求呢?以上介绍方法:进入武将编辑,然后变更能力,退出(不存档),进入,存档,退出,退出,存档(请严格按照操作,一次退出指点击一次右键的效果)。然后进入游戏,编辑武将经验60000,查计谋。计谋不好就再重来一次。这样做颇费工夫,大家可能觉得很无聊,不如修改来得方便。平均做一个好的武将出来,慢的时候1个小时都不成,这个就见仁见智了。我的习惯是绝不修改,所以喜欢在游戏规定允许的条件下锲而不舍的试啊试~反正我有耐心。
当然,好的技能搭配还有其他的,比如我曾经有这样的:治疗/沉着/占卜/回射/远箭/火箭。但仙术和幻术是不可能的。
以上新武将技能介绍均为我早期玩游戏的喜好,后期自行禁用仙、幻、妖、治疗后,就再没用过新君主了。NO.1-4的技能学习顺序因时间太久,已淡忘,但仙术、幻术、妖术和治疗的位置肯定是没记错的。
建议新君主带一武力型、一智力型武将,玩208年下邳,不可与曹操、孙权同盟,挺好玩的,大家试试吧。
三国志5的技能介绍
三国志5怎么玩
1995年底推出的《三国志V》 对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。从最初简单的模拟声到稍具音乐效果的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年时间里在音乐方面并没有多大建树,不过到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都得到了根本性的改观。《三国志V》首次采用CD音源便邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲,时而气势磅礴,时而清新悠扬,首次以立体声表现的《三国志V》给人带来的听觉冲击是视觉上的小小进化所无法企及的,以至于不少玩家至今依然将《三国志V》的音乐奉为历代最强!
虽然前作在销量上取得了相当大的成功,光荣却让人意外的没有以其为基础进行改进,在系统上五代的结构更加贴近三代。内政系统依然是以军事为主,其它几项内政事务只要委托给担当官一笔经费就可以自动执行,并且一次可以同时设定多个城市。光荣强调的重点在于军事方面,实战中极其重要的阵型概念终于在本作中出现。游戏中总共有锥形、方圆、锋矢、水军等12种阵形,不同的阵型搭配不同的兵种在战场上的实际表现完全不同,阵型的合理搭配往往会成为战争胜利的关键。
《三国志》从三代开始一直都有假想模式的设定,或许是觉得情节上的假想还不够刺激,《三国志V》中出现了带有奇幻色彩的仙术。“仙术”、“幻术”、“妖术”乃至左慈、南华老仙等仙人都在本作中堂堂登场,并且起到极其重要的作用。相比之下,武将的技能反而被弱化了。本作中武将除了设有武将数值外还有勇名和经验值的概念,单挑获胜的次数越多实战经验越丰富,得到的勇名和经验值越多,可以携带的士兵数量就越多,得到的军衔也就越高。武将还可以外出修行增长自己的能力,在修行途中会碰到学会技能、发现野武将等随即事件。武将有军衔的设定,君主也有名声的设定。要当一个明君必须多为百姓做事,善待手下臣子。
三国志5怎么玩
移动
把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但太久的空城计,民众会不满,民忠和开发会下降,设置会暴乱。
战争
是游戏的重头戏,一般打起来都是倾巢出动的全国战争!因为可以多郡联战,你可以邀请盟国联合作战,敌人也可以联手对抗。(注:在加强版里,多郡援战的功能给取消了,打仗只能一对一的打,除非邻郡的武将有“强行”的能力。这和4代的打法一样,但我觉得这一点上非加强版更好玩!)详细的看后面的战争篇。
君主
· 赏赐
赏赐金钱,提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。
· 宝物
大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。
· 任免
任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。
军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。但即使是诸葛亮(智力100)也有说错的时候。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。
太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。
将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。
· 重编:把一郡内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。
· 酒宴:请10个以内的武将吃大餐,每人耗费100金钱和200粮食,把他们的体力恢复.
· 担当:指定武将的主要内政任务:
军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。
人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要低义气的武将,他们一般干不成事。
内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则不效率。
外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。
计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。
特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。
情报
就是看看全国的综合情报,很详细。
功能
分环境、储存、载入、结束、休息。无需多说了。
外交命令:
· 同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。
· 共同:联合盟国共同夹击接壤的敌国。
· 进贡:向别国送礼品,如果向盟国送,下次要求援助就有本钱了。
· 劝降:不战而屈人之兵,完胜。但在高级难度里几乎是不可能的,不到1%的可能性。
· 研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国有足够的资金。
战车 6个月 4500金
铠甲 12个月 9000金
连弩:18月 13500金
强骑兵 24月 18000金
楼船:30个月 22500金
投石车 36月 37000金 :
新武器的具体效能在军事篇有介绍。注意不要和固定的某位君主研究,以免造成日后对方武装太强大。
· 援助:当你金钱粮草缺乏时,可向你“慷慨”的盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,电脑有点笨,你可以进贡100金而收获2000多金!在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快!吃大户,要找富裕的君主,穷君主不会援助多少。
计谋命令:
· 反间:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。
· 造反:使敌国的不忠诚又有野心的太守自立为王,削弱敌国。但机会不是很大。
· 煽动:煽动别国民众支持率低下的郡在开战时做内应。对打击敌人有一些作用。有时,近邻的郡民众实在太低,他们会要求你去打该城,他们主动做内应。
· 工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。
· 造谣:使民众忠诚度下降,或武将的忠诚度下降。
特殊命令:
· 埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有断,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三国挖走。
· 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。
· 交易:在有商人的城市里进行粮食买卖,物价从2到9不等。
· 巡查:出自然灾害时,派人立即巡查。平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法。
军事命令:
· 征兵:出多少钱就能得多少兵,但这样会不得人心,不到万不得已不可用。
· 募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。注:如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。
· 训练:顾名思义,提高士兵的技能,直接表现为战争时的移动力。
· 掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。(这命令只有董卓之流才会用)
人事命令:
· 搜索:在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。
· 录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。
内政命令:选有内政任务的武将所在郡进行内政,内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。
战争篇
说到战争,不得不先说阵型: 阵型 地形 阵型的优缺点 武器开发
锥行 平地 机动力最强,弓箭的攻防极差 强骑兵,攻击力提到最高
钩行 山丘 弓防较优,进攻一般 连弩,弓攻加强,射程远
箕形 平地 攻防均很平均,能力一般
鹤翼 平地 能力一般,但有“夹击”功能
鱼鳞 平地 攻击最强,防守很差
偃月 平地 攻击较强,武将勇名越大则对敌重创
锋矢 山丘 强攻型,攻击最强,防守一般 战车,加强防御
衡轭 山丘 防御型,不怕两侧夹击
长蛇 山丘 机动力最强,弓攻防很差 铠甲,加强防御
方圆 平地 射程远,防御力最强 投石机,弓攻加强到最高
雁行 平地 弓箭方面都最强,一般肉搏差
水阵 水上 各方面能力一般,在地面行走慢 楼船,弓防加强
选用好的阵型直接影响到战争的胜负,不同的地形尽量用适合该地形的阵型,这样移动迅速,争取时间。最好每仗带上一个会变阵的人,给他一个兵就可以了,叫他守粮仓。
进攻策略:
进攻时如果是以少敌多,就要尽量在5个回合内占领所有城池(好象很难吧?),不等敌人的大批援军到达之前,这要有战略了。用机动力强的部队(锥行、长蛇、水阵)不断用“速攻”冲到敌人面前,到时马上转换成强攻阵型(锋矢、鱼鳞)进行突击,后到的部队辅以弓攻。在发展初期,多用这种打法争夺地盘。
进攻时是势力相当时就要想方法减少己方兵力损失。用弓箭来射一阵,如遇上防御弱的阵型(雁行、鱼鳞),用强攻的阵型猛攻,遇到象方园阵这样的死守阵型,最好用鹤翼阵夹击!在进攻只有一个城的国家时,只要拿下君主,就可结束战斗,其他武将束手待擒。
防守战略:
以少敌多时,用拖延战术,放火或在关隘放防御强的队伍,或偷袭对方粮仓。如果杀到城门下了,最好用鹤翼阵来夹击进犯之敌,做一个口袋,敌人会一个一个进来送死的。当然,如果兵力实在太悬殊,你又没有妖术或仙术等法术,建议不打先跑。有时敌人的君主很好强,身先士卒,把他先干掉,也能取得战争胜利。
当然,胜负不仅仅在于阵型和兵力,武将的能力才是取胜的关键!
求雨:消去战场上部分的火焰
治疗:使受伤士兵恢复,只能对周围我方部队生效。
鼓舞:提升长方部队士气。
仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。
收拾:解除该部队的混乱状态。
火计:放火,须注意风向。
激励:提升我方全体部队士气。
妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。
幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。
伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。
占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。
落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。
灭火:可消除周围的火焰。
天变:下豪雨使所有火焰消失。
远箭 该部队射程+1。
无双:降低被敌方部队一齐攻击的伤害。
滕甲:增加弓防御和在河上的行动力,对火计则弱。
速攻 该回合机动力+10。
乱射:对射程内的所有部队用弓矢攻击( 不分敌我)。
发奋:对所有周围的敌方部队攻击。
火箭:火箭,只能在晴天使用。
水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。
骑射:可先移动再使用弓矢攻击。
回射:对敌方的弓矢攻击立即反击。
反计:可抵御敌方所施混乱、火计。
水神:雨天时使用水计可加强威力。
阵型 可变更阵型。
沉着:对已经陷入混乱的部队下一回合可恢复。
强行:可提前五天抵达战场。
其实整个三国志5的胜利的关键核心是“幻术、妖术和仙术”,尤数幻术为甚。拥有了这三样能力的武将,可以说打遍天下无敌手!一般武将天生不具备这三样法术,只有张角和木鹿大王会这法术。你就必须去找盾甲天书、太平要术和太平清领道这三样宝物,它们都在神仙的身上,就算你请到了神仙,也不能没收他们的宝物。要用小把戏来得之:特别要注意于吉、南华老仙和华佗所在的地方,注意在战争中抓获他们。如已在你的麾下了,就找个一个郡的国家,让神仙带一点点兵去攻打,让对方抓去,宝物就会被对方没收,然后就.....
下面是宝物的列表: 玉玺 声名加100,魅力100 倚天剑 武力+12
赤兔马 强行、速攻、骑射 青罡剑 武力+11
的卢 速攻、强行 方天画戟 武力+10
爪黄飞电 速攻 青龙偃月刀 武力+9
绝影 强行 丈八蛇矛 武力+9
太平清领道 仙术,一个月后恢复健康 铁脊蛇矛 武力+9
青囊书 治疗,一个月后恢复健康 双股剑 武力+8
盾甲天书 幻术,智力提高B 古绽刀 武力+8
太平要术 妖术,智力提高B 三尖两刃刀 武力+7
孙子兵法 沈著、水神、反计,智力提高A 双铁戟 武力+7
兵法二十四篇 布阵,智力提高B 七星剑 武力+7
六韬 反计,智力提高B 铁鞭 武力+6
孟德新书 沈著,智力提高C 大斧 武力+6
史记 政治提高A 流星缒 武力+5
西蜀地形图 速攻、强行到西蜀四郡, 政治提高C 铁蒺藜朵骨 武力+5
平蛮指掌图 速攻、强行到云南和建宁,政治提高C 春秋左氏传 政治提高B
武将的单挑是战争中的精华,但一般情况对方不会理睬你的挑衅,要已方的体力比对方低时才会和你打,除非对方是响当当的大将,他会为证明自己而不惜与你一战。单挑最怕遇到车轮战,通常都是失败的。在兵力处于劣势时可以用这战术试一试。
· 说说人德的问题:
人德和君主的每月能行动的次数有直接关系
0~300:3次
301~999:每加一百多一次行动
1000:10次
每月能行动的次数影响到你的工作效率,为争取多的时间和机会,赢的战争的主动权,每一位君主都应该努力提高自己的人德。以下事件会影响到人德:
1,抓到战俘,杀之则降,放之不变,收降则加。也有例外,当你统一得七七八八的时候,你爱杀多少人都不会减!(强权政治啊!)
2,别国来使进见,如杀之则减。
3,灾害发生后当月,马上派人巡查,只要不做反面的决定(不理灾民的要求,赏赐过低),人德和当地的支持率会上升。
4,征兵和掠夺会大大降低人德。
5,敌兵来犯,不打而逃跑,人德会降。如果烧城而逃,自己和进犯的君主的人德都会降!
6,每年的目标能完成则人德大大提高。
7,君主亲自视察城市时,有民众要求加入军队或献上宝物时会增加。
8,得到玉玺,人德加100。
9,城市发生民众暴乱,则人德降。
10,如果主动进攻一方吃了败仗,:名声就要降。
11,如劝降敌国成功,声名反而会下降??
· 游戏中其他要注意的地方:
1,抓到神仙最好把他们杀了(除华佗外),因为每年底的明年计划讨论会上,人事官通常会建议找神仙为目标,神仙是不可能用金钱收买过来的,而且请到了很快就会走人,留也留不住,到时年底计划落空了,全年的努力就会白费。
2,武将得病后要尽快命华佗或者有“青囊书”和“太平清领道”的武将去医治。尤其是太守,如果久病无人关怀,被敌人一策反,很容易造反的。
3,要保持武将的100的忠诚度,就算是99忠诚度的武将也可能给对方挖走。在游戏中期,对方频频用“造谣”计降低武将的忠诚,然后挖墙脚,每月都要忙与赏赐武将,非常烦。
4,大城市成了后方城市也不要浪费人的资源,派2个武将长期在此征兵,肯定比前线快。
5,一般来说,君主的队伍最难打,特别是强君主,如曹操。抓了就杀,他会让曹丕接任,抓了再杀,轮到曹植或曹熊当君主,就留他活命,反正以后再打也是很容易的。
6,统一到差不多时,到一月,军师会建议你登基为皇帝(拥有玉玺),你不同意的话,他明年还会再提议。一但当上皇帝,所有的武将忠诚为100,民忠为100!
7,如果选比武大赛为虚构的话,一定时间,献帝会主持一次比赛。如得第一,有1000勇名,10000金!第二则有500勇名和2000金。
8,战争中如有盟军参战,他们的第一个目标是粮仓,为了不使盟军浪费兵力,要派一个带兵少的将守粮仓。
9,游戏初期要下狠心杀几个敌方的大将,如果放了他们,然后必为患。
还没有评论,来说两句吧...