ff14黑魔法师输出循环简析
起手输出循环:
预读鬼影-痛楚-虹吸-腐蚀-魅影-无常*4-黑眼-死亡箭-暗影箭*4-鬼影-无常-暗影箭*N进入平稳期...因为版本的关系,起手不打5个无常接黑眼死亡箭,而是选择4片直接黑眼死亡箭,另外一片留着续四件套效果。
单体输出优先级:
1、痛楚、腐蚀术、生命虹吸,肯定不能断。
2、鬼影缠身cd好了就用,需提前规划公共cd避免卡手。
3、诡异魅影cd好了就用。
4、痛苦无常:全部拆开,一片一片打,尽量提高覆盖率。
5、死亡箭:务必卡cd用。
6、暗影箭:没其他技能可用的时候用。
扩展资料:
平稳期关键细节:
1、死亡箭不要等任何技能,好了就按。因为一旦等,就会导致第二个黑眼需要等死亡箭cd才能开,也就是少了一发死亡箭。在前夕,死亡箭数量>死亡箭质量;
2、鬼影和无常效果都是10%增伤,这两个dot的覆盖率决定着最后的数据。提升覆盖率方法是提前规划:
boss身上无常剩2秒,鬼影cd剩0.5秒。此时发呆0.5s,打鬼影+无常。
boss身上无常剩1.5秒,鬼影cd剩7秒。此时直接无常,不要打暗影箭,宁可产生1秒的双无常,也不要丢失覆盖。
4.3恶魔术士属性问题
输出循环/技能优先级:
一般情况下恶魔术士在输出单体目标时的技能顺序如下:
恶魔变形
恶魔之魂(恶魔守卫)
献祭
古尔丹之手
恶魔之魂(地狱猎犬)
末日灾祸
献祭光环
腐蚀术
暗影烈焰
烧尽(熔火之心buff)
灵魂之火(灭杀buff)
暗影箭
恶魔变形和恶魔之魂尽可能卡CD用(当然配合战斗的情况使用更重要)。 全程保持献祭、腐蚀术、末日灾祸,古尔丹之手卡CD用,熔火之心时用烧尽,灭杀时用灵魂之火,平时用暗影箭。
如果战斗允许的话,在近战范围用献祭光环和暗影烈焰会提升DPS。
单体战斗的最佳宠物是地狱犬,当开启末日守卫后能大幅提升DPS。
多目标输出:
恶魔术作为最强的AOE天赋之一绝非浪得虚名。
在不需要考虑仇恨与受到范围伤害的AoE场合中,变身自焚+EVA大风车+地狱火+献祭光环会提供巨大的范围伤害。
如果是需要控制的多目标战斗,给每个没控制的怪上献祭+腐蚀术是最好的。
魔兽世界恶魔术士输出手法??
2、古手在两次之间可以接一个填充法术,比如古手-暗箭-古手-变身
首先,我是手打,可以追问,我会在看到的第一时间回答!熔火之心-537小SS一枚(530变537啦)!
属性智力优先,急速有个阈值见下文,然后精通!
天赋必要的有召唤二宝宝的,其他随便,雕文小鬼成群必须!
在4T15与雷神的精准之视之前请不要恶魔,4T15让你在恶魔形态下技能减少30%怒气,人形态下技能多攒10%怒气!较好的情况是急速9200+,多多益善,急速高了小鬼成群CD变短,小鬼的火焰箭将会是你DPS的第一位,20%-30%不等!
下面是我回答别人的恶魔术士输出手法:
1、在4T15与雷神的精准之视之前请不要恶魔,4T15让你在恶魔形态下技能减少30%怒气,人形态下技能多攒10%怒气!
2、如果有了上述条件,起手元素-黑魂-古手-腐蚀术-古手-变身末日-小鬼-末日-第二个BB,雷神触发了立刻上末日,然后保持腐蚀术(就是变恶魔打触),平时就是一个古手-暗影箭或熔火之心下的灵魂火-古手-变身恶魔打触或者MC下的灵魂火,这个要自己判断,怒在600多打灵魂我一般!在怒不到200变回来,以防触发雷神视频没怒变身上末日!
3、手打请给分\(^o^)/~
魔兽世界恶魔术士输出手法??
雕文:急速凋零,生命分流,恶魔卫士。石头用法术石。
装备选择:自身提升:命中》急速》法强》暴击》精神。
团队法系提升:命中》法强》急速》暴击》精神。
手法,开局1级生命分流触发雕文效果。然后厄运或者元素诅咒,腐蚀术。此时应该已经跑到位了吧。献祭,暗影箭。
之后就是保持腐蚀术和献祭的情况下无脑暗影箭,弄个BUFF监视插件,出熔火之心天赋的话,心中默数3下烧尽。之后继续暗影箭。如此循环知道35%
35%恶魔SS进入斩杀阶段,如果此时你正好读条暗影箭,那么之后就不管DOT时间,重补献祭和腐蚀术,然后灵魂火BUFF出来的时候,就可以保持暗影箭5%,腐蚀术,献祭的情况下无脑灵魂火了。
小技巧:恶魔SS可以用小怪触发灭杀BUFF也可以用腐蚀术触发熔火之心天赋,所以如果BOSS有小怪的话,就可以给小怪上腐蚀术,然后把小怪达到35%的血之后再用灵魂火输出BOSS。那个灭杀BUFF持续10S呢
wow5.1痛苦术士输出手法求简单点的,太复杂听不懂
目前一般阶段(不算斩杀)
我们需要用到厄运诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能
因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。
鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。
痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。
上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)
第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。
第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。
然后依次按顺序上满痛苦无常跟厄运诅咒。
厄运诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。
腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。
鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。
斩杀期间(25%血量后):
放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出(此时的伤害是普通的4倍)
不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是厄运诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果) 。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT 吸取灵魂。
魔兽世界亡灵盗贼各个天赋加点
Level 70 Warlock (20/41/0)
痛苦 (20 points)
镇压 - Rank 1/5
使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低2%。
(主恶魔、副痛苦的SS不太依靠暴击,所以装备属性法伤、耐力、命中为主,适当增加命中装备,可以弥补这个天赋)
强化腐蚀术 - Rank 5/5
使你的腐蚀术的施法时间减少2秒。
主要输出技能之一,为了PK,顺发很重要
强化生命分流 - Rank 2/2
使你的生命分流法术所转化的法力值提高20%。
我认为,生命分流这个技能是ss引以为豪的续航技能之一,也是最常用的,强化一下很重要。
灵魂虹吸 - Rank 2/2
目标身上每多一层痛苦系法术效果,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值或法力值就提高5%,最多可以获得60%的效果加成。
虽然吸血没有主痛苦的SS多,但是强化一下,也能多10%的血,挺不错的
恶魔专注 - Rank 5/5
使你有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。
为了对付近战职业的打断,加满这个是很必要的
夜幕 - Rank 2/2
使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
恶魔SS爆发力技能,挂上腐蚀,吸血,触发几率还是可以的
腐蚀增效 - Rank 3/3
提高法术伤害的效果对你的腐蚀术有36%的额外加成。
主要输出技能,强化一下,按照现在70级的高法伤,加成效果还是很客观的
恶魔学识 (41 points)
恶魔之拥 - Rank 5/5
使你的耐力总值提高15%,同时使你的精神总值降低5%。
高血量的技能,没有不加的理由
强化生命通道 - Rank 2/2
使你的生命通道法术所转化的生命值提高20%,初始生命值消耗减少20%。
出门带守卫,抗怪全靠守卫,多这20%增量,回血更快
恶魔智力 - Rank 3/3
使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的智力提高15%,你的法力值上限提高3%。
这个也是不错的天赋
恶魔支配 - Rank 1/1
你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬或恶魔卫士的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。
恶魔天赋的亮点,配合召唤大师使用,可以顺招宠物
恶魔耐力 - Rank 3/3
使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的生命值上限提高15%,你的生命值上限提高3%。
这个也是不错的天赋,
恶魔庇护 - Rank 3/3
使你的魔甲术和邪甲术的效果提高30%。
一般现在SS都用邪甲术,强化后多30点法伤、多6%的技能回血,个人感觉不错
召唤大师 - Rank 2/2
使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的施法时间减少4秒,法力值消耗降低40%。
恶魔天赋的亮点,配合恶魔支配使用,可以顺招宠物
邪恶强化 - Rank 5/5
使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔卫士的近战伤害及小鬼的火焰箭伤害提高20%。
为了点出恶魔学识大师天赋,还是要加的
恶魔牺牲 - Rank 1/1
激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。
虚空行者:使你每4秒回复2%的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。
地狱犬:使你每4秒回复3%的法力值。
恶魔卫士:使你的暗影伤害提高10%,每4秒恢复法力总值的2%。
恶魔牺牲一般用的还是非常少的,从前但刷厄运的时候常用,本来没多大用处的技能,但是为了出灵魂链接,必须加满
法力喂食 - Rank 2/3
当你因法力吸取或生命分流而获得法力值时,你的宠物也可以获得法力值,数值相当于你所获法力值的66%。
单独SOLO的时候,2点天赋足矣保证你的宠物时刻有蓝,加了三点纯粹浪费,一点还感觉有点少。
恶魔学识大师 - Rank 5/5
使术士和他(她)所召唤的恶魔均获得一个特殊效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。
小鬼 - 对敌人造成的威胁降低20%。
虚空行者 - 受到物理攻击时承受的伤害降低10%。
魅魔 - 对敌人造成的所有伤害提高10%。
地狱猎犬 - 每等级所有抗性提高1。
恶魔卫士 - 所有伤害提高5%,所有抗性提高每等级0.5。
副本带小鬼,威胁降低20%。单独SOLO,带恶魔卫士,所有伤害提高5%,所有抗性提高每等级0.5。都是不错的天赋
恶魔韧性 - Rank 3/3
使你受到近战和法术爆击的几率降低3%,你所召唤的恶魔受到的所有伤害降低15%。
个人觉得,SOLO的时候,守卫几乎全程抗怪,承担伤害降低15%,还是非常必要的。
灵魂链接 - Rank 1/1
激活之后,施法者所承受的伤害有20%被他(她)的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬、恶魔卫士或者奴役的恶魔分担。该伤害无法避免。另外,恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害都提高5%。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。
这个技能让SS更加皮糙肉厚,同时还增加伤害,真是不错
恶魔知识 - Rank 3/3
使你的法术伤害提高,数值相当于你所激活的恶魔宠物的耐力值与智力值总合的5%。
70级,召唤守卫,最少增加100+法伤,很物美价廉的技能
恶魔战术 - Rank 1/5
使你和你所召唤的恶魔宠物的近战和法术爆击几率提高1%。
在改版之前,这个天赋是增加你和你所召唤的恶魔宠物的伤害5%,有个这个天赋,恶魔SS伤害几乎超越主痛苦的SS,暴雪可能觉得不太合理,就改成现在这个鸡肋技能了,我加这一点,只是为了过路。
召唤恶魔卫士 - Rank 1/1
召唤一个恶魔卫士协助术士作战。
恶魔术士最大的亮点了,不加就不是恶魔术士。
毁灭 (0 points)
None
有几个技能要 说一下,
强化痛苦诅咒,我没有加,因为一般对付法系,加语言诅咒,打副本,加元素诅咒或者暗影诅咒,痛苦诅咒不是全程使用,所以没有加。
无情延伸没有加,因为恶魔术士同时使用痛苦系和毁灭系的法术,只是延长了痛苦系的射程,你站的远远的打怪,毁灭系的,如暗蛋、献祭等技能都打不到,你还不得不走近6码。
诅咒增幅没加,因为一般这个天赋我配合疲劳诅咒使用,既然出不了疲劳诅咒,这个我也就没加
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