守望先锋竞技点发放规则
暴雪会根据玩家在赛季中达成的最大竞技等级,奖励相应的竞技点数。
以下为第 11 赛季竞技等级和竞技点数的换算表:
1,竞技等级 1-1499(青铜):65 竞技点数
2,竞技等级 1500-1999 (白银):125 竞技点数
3,竞技等级 2000-2499 (黄金):250 竞技点数
4,竞技等级 2500-2999 (白金):500 竞技点数
5,竞技等级 3000-3499 (钻石):750 竞技点数
6,竞技等级 3500-3999 (大师):1200 竞技点数
7,竞技等级 4000-5000 (宗师):1750 竞技点数
在竞技比赛中,玩家不仅能够体验胜利的喜悦,还能够获得独一无二的奖励。任何一名在赛季中完成了定级赛的玩家都可以获得本赛季的喷漆和头像。如果在赛季末你在自己所在的区域中达到500强,还可以获得特殊的头像和动态喷漆。
扩展资料:
在正式开始竞技生涯之前,每名玩家需要首先完成10场定级赛,获得最初的竞技等级。竞技等级以1到5000的数字表示,数值越高说明技术水平越高。玩家还会根据各自的竞技等级被归到不同的段位中,段位包括青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师和宗师。随着你的水平进步,可以提升到更高的段位。
每场比赛开始之前,可以看到双方每名玩家的竞技等级和段位图标。随着赛季的进行,每场比赛胜利或失败之后,你的竞技等级会相应地提高或降低,具体数值会由一系列参数决定,包括当场比赛中你的表现和其他玩家的技术水平。
资料链接:守望先锋-欢迎加入竞技比赛
守望先锋竞技点发放规则
在计算竞技点数时,首先考虑的是玩家的胜负记录。如果玩家所在的团队赢得比赛,他们会获得更多的胜利点数,反之则会失去更多的胜利点数。此外,玩家的表现也会影响竞技点数的计算。例如,如果一名玩家在比赛中表现出色,比如完成更多的任务、击杀更多的敌人、承受更多的伤害等,他们将获得更多的表现点数。相反,如果玩家表现不佳,他们将失去更多的表现点数。
除了个人表现外,团队合作也是计算竞技点数的重要因素之一。如果玩家在比赛中能够与团队成员配合,完成团队目标,他们将获得更多的团队合作点数。相反,如果玩家不与团队合作,或者做出了不利于团队的行为,他们将失去更多的团队合作点数。
总的来说,竞技点数的计算是一种综合性的评估,需要考虑多个因素。只有通过良好的表现和团队合作,才能获得更多的竞技点数。同时,玩家也应该遵守游戏规则和道德准则,以保证比赛的公平和秩序。
请问这是什么游戏
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还有预瞄,会玩的麦克雷,狙和76都不是乱打一气,他们的准星会计算敌人下一秒会往哪里走,然后再打,玩好了真的就和开挂一样躲都躲不了。这个更需要长时间练习。
既然说了预瞄了,那就讲讲走位,走位一定要犀利,让他们预瞄失误,最平常的就是左右横跳,有时候听着挺搞笑的不过确实有用。
技术都是实战里积累的,所以多练习吧。
问题二:怎么快速提高守望先锋技术 你可以多看看视屏 直播 我就是这么学技术的 打完每把想想自己哪出错了 多玩就好了
问题三:守望先锋怎么源氏练 常用连招介绍:
作为一个骚扰后排收人头的跳蚤,个人建议玩源时把鼠标的灵敏度调快一些,无论是转身还是混战中快速找墙逃跑都比较合适。
近战攻击极限距离,与右键3镖全中距离基本相同。
左键飞镖:中远距离[骚扰]耗血,绕后爆头,追击,以及实在没人拆炮台只能源氏拆的时候用,1秒一次。
右键飞镖:前方扇形范围,近距离作战使用,在v可以打到的距离使用命中率更高,0.7秒一次。需要注意的是,扇形扔出去的三发飞镖,中间的那一发是一定会按照准行方向飞行的,即直线方向飞出;左右两发以扩散形式,距离越近,越容易命中。
在3镖全中且不爆头的前提下,源的斩杀线为164血。右键三标全中的距离与近战攻击的距离基本相同,肉盾更容易命中。
绕到对面后排且不被发现的前提下:左键点头+shift直接带走。
贴脸起手,贵族3连:右键+v+shift,164伤害。
贵族3连实战中需1秒(实则>
问题四:如何提升守望先锋技术 你可以多看看视屏 直播 我就是这么学技术的 打完每把想想自己哪出错了 多玩就好了
问题五:第一次玩守望先锋这类射击游戏,怎么练甩枪 用到甩枪的只有黑寡妇和麦克雷了,其他英雄要么没用枪没后座狂扫,要么有弹道随缘。
想练甩枪去练习场,以麦克雷为例,将枪口随意放置在一个位置,然后以最快速度将准星“移”到机器人的头部,记住一定是头部,然后开枪,这一系列动作是非常连贯快速的不能有停顿。等你命中率提高了之后去射击移动的机器人。祝游戏愉快
问题六:玩守望先锋如何打得准?怎么练枪法 从技术层面上来讲,多自定义练枪就可以提高,瞄人要冷静,抓鼠要放松,打的紧张了深呼吸一下,注意力放在敌人和准星上。很多职业选手都会自定义突击模式,对面3-6个困难76,伤害25%,复活时间25%,选择仅爆头有效。你方来个DJ和尚,慢慢练。
问题七:守望先锋 怎么样才能练好枪法 反复练习,稳,准,狠。增加装备和体能训练。
问题八:守望先锋新手适合玩什么英雄?求大神推荐 容易上手且可以提升技术的 70分 士兵76最符合你的要求 输出稳定 伤害可观 再就是麦克雷 精准点射 爆发高 很练技术
玩好了这两人去尝试练习猎空 路霸因为有钩子的存在 不是容易上手的英雄 钩子cd的情况下战斗力少一大半 容易被集火
堡垒和托比昂适合新手 不过不能提升技术
辅助推荐和尚 伤害高 安娜 练习枪法
问题九:守望先锋要个陪练,学学技术,哪个陪练强? 九格ow
问题十:怎样提高自己在《守望先锋》中的操作水平 不停地练。
这图是什么游戏?
这图是什么游戏?
《Fate/stay night》是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。2006年1月播放动画版。剧场版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works于2010年1月23日在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式发行。TV版Fate/stay night - Unlimited Blade Works于2014年10月上映。剧场版Fate/stay night-Heavens Feel制作中。未公布何时上映。
奈须蘑菇担任故事剧情。
《Fate/hollow ataraxia》
2005年10月28日由TYPE-MOON发售的PC平台的十八禁文字冒险游戏。由于其是有许多个凌乱故事组成的,因此无法像Fate/Stay Night一样动画化,这是的Fate/Stay Night的Fan Disc。『Fate/hollow ataraxia』是前作『Fate/stay night』的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事。
奈须蘑菇担任故事剧情。
《Fate/Zero》
《Fate/Zero》是《Fate/stay night》前传小说,讲述第四次圣杯战争的故事。早在2004年的时候,原著游戏外传Fate/hollow ataraxia制作时,就已经同步制作的官方外传小说。根据奈须蘑菇的对第四次圣杯战争的设定而诞生的同人作品。
同名动画第一季于2011年10月1日深夜起在TOKYO MX等日本多家电视台陆续开播。TV版第二季也于2012年4月7日深夜播出。
原作者为虚渊玄,代表作品魔法少女小圆。
《Fate/EXTRA》
对战型迷宫RPG类型的游戏。该作由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设监修。《Fate/Extra》既不是Fate/stay night的续篇也不是外传,而是以对战型迷宫角色扮演形态全新登场的完全新作。人物名与原作部分相同,但设定却与原作迥然相异,请不要把他们当作同一人。故事的舞台是月海原学园。
《Fate/EXTRA CCC》
《Fate/EXTRA》的续作,RPG类型的游戏。由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设原案。故事讲述前作中的圣杯战争在途中发生了致命错误,登场角色们被困于虚数空间“月之背侧”。
《Fate/EXTRA CCC》描写了一个在与圣杯战争拥有完全不同的规则的世界里,失忆的前作主人公与其Servant的新故事,故事的主题是“少女的思念”和“爱情”。
《Fate/Prototype》
《Fate/Prototype》正是《Fate/stay night》的原型,是作者奈须蘑菇在中学时期构思出来作品中的原作,这部作品深深影响了其他Fate作品的创作。只有一个PV,收录于《幻想嘉年华》不会动画化,请死心。
虽然是《Fate/stay night》的原型作品,但在设定上还是有不少的不同,Prototype中主角是一名叫沙条绫香的女生,而Saber则是一名男性名为亚瑟·潘多拉贡的王,其他的从者与主人也大多和《Fate/Stay night》中的人物设定有一些差别。
《Fate/Apocrypha》
《Fate/Apocrypha》原为网络游戏企划,邀请了多位创作者制作设定与角色设计,但是企划最终作废。其后,当时的创作者之一东出佑一郎受到邀请,以当时各人制作的设定为蓝本进行小说创作。在2012年12月31日发售第一卷。
故事讲述的是特殊的圣杯战争,其和冬木市的圣杯战争不同,能成为御主(Master)的魔术师有14人,同样从者(Servant)也有14名,更被分为了红黑两大阵营。《Fate/Zero》中提及的圣女贞德也以从者的身份登场。
由小说家东出佑一郎执笔、近卫乙嗣绘制插图。
《Fate/Prototype 苍银的碎片》
《Fate/Prototype 苍银的碎片》小说正是《Fate/Prototype》的前传作品。由日本女性小说家、游戏剧本家樱井光执笔,中原担当插画绘制的奇幻小说作品。以《Fate/Prototype》中与saber结下契约的沙条绫香的姐姐——沙条爱歌为主角,讲述了本篇上一次的圣杯战争的故事。
《Fate/strange fake》
恩奇都(左)吉尔伽美什(右)
《Fate/strange fake》是由成田良悟执笔,森井しづき负责插画的,奈须蘑菇笔下的型月世界为背景舞台的小说作品。原本是在2008年愚人节以《Fate/states night》为标题所发表的游戏企划,后来在TYPE-MOON的杂志《TYPE-MOON Ace Vol.2》的附录中刊载了当中的序章小说。于2015年1月文库化、漫画化。
成田良悟代表作品无头骑士异闻录。
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》是TYPE-MOON以《Fate/stay night》中的登场角色以及以魔法少女为题材的外传漫画作品,世界观基本上按照原作为基准,而角色的设定与原作有所差异,性格方面与原作相同。07年在《月刊Comp-Ace》上开始连载,而后09年在同刊上连载续篇《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 2wei》,2012年6月号第三部《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅 3rei》继续连载中。作画都为广山弘。已动画化。
《Fate/Labyrinth》
《Fate/Labyrinth》讲述沙条爱歌与阿尔托利亚·潘德拉贡一同参与亚种圣杯战争突破迷宫的故事。连载中。
由日本小说家樱井光执笔,中原担当插画绘制的奇幻小说作品。
《Fate/Grand Order》
2014年7月27日举办的“Fate Project 最新情报发布会”上,除了新TV动画为UBW线、HF将推出剧场版外,还公布了将推出由奈须蘑菇亲自负责剧本的RPG手游《Fate/Grand Order》。
《Fate/Grand Order》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏,为纪念游戏作品《Fate/stay night》十周年,官方进行了此项游戏企划。
这款游戏将交由DELiGHTWorks制作,武内崇等超过40名插画师将共同参与游戏的制作,而故事脚本则由奈须蘑菇等人担当。
游戏将于2015年夏季正式上线,同时登陆iOS与安卓双平台。绝赞跳票中。
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