无主之地2人物介绍
无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格的FPS射击游戏。
如果是这款游戏的职业推荐,那么首推狂枪手,尤其到了三周目便是最简单的了。
这是因为这游戏设定不平衡,不过竞技游戏,出现这种情况,可以理解。
总之个人认为:狂枪最强;刺客次之;loli最弱;魔女特殊;大兵无输出疯子都不会用。
综合看,就狂枪手啦……。
无主之地2人物介绍
无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款RPG风格的FPS射击游戏。
如果是这款游戏的职业推荐,那么首推狂枪手,尤其到了三周目便是最简单的了。
这是因为这游戏设定不平衡,不过竞技游戏,出现这种情况,可以理解。
总之个人认为:狂枪最强;刺客次之;loli最弱;魔女特殊;大兵无输出疯子都不会用。
综合看,就狂枪手啦……。
无主之地2人物介绍,无主之地2人物介绍
《无主之地2》将引入《红色派系》新作所采用的Geo-Mod物理破坏系统来打造《无主之地2》开放世界设定的破坏场景。在这里先让我们来看一下《无主之地2》全职业的技能树翻译吧!
技能名称有直译也有意译,为念起来朗朗上口,多为四字短语,大家熟知的技能翻译(如:背刺)则按照习惯翻译。有些虽和直译不同,但是感觉较为贴切技能描述。
顺序为从上到下,从左到右,如未说明,技能最高等级为1。
图片中数字6和数字8有些模糊不清,大部分为6,数字为8的技能分别是:1-8、2-5、2-6、2-8、3-5(第1、3项)、3-7
自编术语:
既获技能:既,已经,表示是件结束之后。获,获得。原文为killskill,后面解释都为杀死敌人之后获得的技能,因此自己编了个翻译糊上去了,暂时没想到合适的翻译。
其他说明:
1、原文中有两处为gundammage和shotdammage,分别翻译为枪械伤害和射击伤害,目前还不知道有什么区别。
2、3-10技能“血雨腥风”后面有一局格言,不知翻译对不对,请大家注意看一下。
主技能:欺诈
第一列:收割者
1-1:
1-2:
1-3:
1-4:
1-5:
1-6:
1-7:
1-8:
1-9:
1-10:
#p#副标题#e#
第二列:欺诈者
2-1:
2-2:
2-3:
2-4:
2-5:
2-6:
2-7:
2-8:
2-9:
2-10:
#p#副标题#e#
第三列:流血者
3-1:
3-2:
3-3:
3-4:
3-5:
3-6:
3-7:
3-8:
3-9:
3-10:
#p#副标题#e#
技能名字的翻译有两个原则:
1、尽量四字成语
2、意思贴合技能内容
3、绝不摈弃英文原意
4、所有技能名都经过仔细推敲,极个别与一代翻译相同(手随心动)
说明:
1、2-2技能“一合酥”这个翻译比较坑爹,原文为sweetrelease,直译是甜蜜释放,瞬间想到了两个相关词汇“糖心”和“一合酥”。一想起“糖心”,脑海里尽是“电锯糖心”,百思不得其他短语。而一合酥是关于三国里杨修的故事,这个太像技能描述了,而且和英文还差不多。而且联想到《无主之地》系列到处充满的各种幽默设定和情节,私认为翻译上也应该生动活泼一些。因此犹豫再三取了这么个坑爹的名字,望广大读者批评指正意见建议赐教啊!
2、2-6技能“重新启动”的原文为res,我觉得直译应该是遥控器的开始按钮,或者是reset、restart什么的缩写,根据技能内容判断应为重新启动什么的,总之这三个翻译意思都差不多啦。。格言原文:risefromyourgrave,直译就是复活。但是既然是格言,要么就霸气一点,要么就搞笑一点,我选择了霸气+搞笑。
3、2-10技能“嘲讽”个人理解是:1阶段:此技能代替肉搏;2阶段:技能有冷却时间;3阶段:冷却时则变为普通肉搏;4阶段:冷却时间结束之后,如果不发动肉搏,此技能两个效果都失效。如果发动肉搏,从第1阶段重新开始运行。如有不同理解请一定告知
4、3-3技能“灵魂契约”的技能原文直译为“焚祭”,虽然这两个字的技能也算碉堡,但是觉得不足以表达技能所指。技能内容为垂死挣扎时,子弹带有火焰伤害,即提高了子弹技能。我们知道,垂死挣扎的时候杀死敌人是可以复活的,这就相当于快要死的时候和死神定下契约:死神你给我高伤害,我还给你更多的灵魂——当然,是敌人的灵魂。
5、3-4技能“赫利俄斯”的原文即为Helios,是太阳神的名字,图标和技能都大约有这方面意思,我就这么翻译了,文艺范大大的。有建议请跟帖提出
6、3-5技能描述最后四个字有错别字,既能---技能,界面汉化是苦力。。目前懒得改了==
主动技能:相位锁定
第一列:急速者
1-1:
1-2:
1-3:
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#p#副标题#e#
第二列:和平者
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2-2:
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2-4:
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2-6:
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2-10:
#p#副标题#e#
第三列:毁灭者
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3-4:
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3-6:
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3-8:
3-9:
3-10:
#p#副标题#e#
我们迎来了凶残的狂抢手,汉化原则同前两次汉化,这次又有了比较喜感的翻译,望指出各类错误。
几点说明:
1、速率、速度、开火、射击这一系列说法我到后来已经彻底乱了,现在已经管不了了
2、2-8技能翻译略坑,因为我想不出别的翻译..直译为“木哈哈哈哈哈”
3、3-11技能正统翻译为“冲我来”,图片版本又在坑爹(偷笑),如看不惯,请脑补为【挑衅】
4、回头看隐约发现了三国杀的影子(无中生有,无懈可击,激昂),我擦,我擦,擦,咋回事这是
主动技能:狂暴双持
第一列:嗜枪者
1-1:
1-2:
1-3:
1-4:
1-5:
1-6:
1-7:
1-8:
1-9:
1-10:
1-11:
#p#副标题#e#
第二列:凶残者
2-1:
2-2:
2-3:
2-4:
2-5:
2-6:
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2-8:
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2-10:
2-11:
#p#副标题#e#
第三列:肌肉男
3-1:
3-2:
3-3:
3-4:
3-5:
3-6:
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3-8:
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3-10:
3-11:
至此,狂抢手技能翻译完毕。
#p#副标题#e#
终于喜迎第四位角色了,界面汉化真心累。有点同情隔壁了,每次总在第一时间出游戏菜单的界面汉化
机械LOLI的技能以后再说,AXTON做完之后我要大休息..最近各种累,而且一半以上的时间都花费在想技能名上面了。。
总之终于做完了(将来过去完成时)
刚才在度娘上不小心看到了隔壁的翻译,还说以后的汉化就会沿用现在的翻译,我会心的笑了
几点说明:
1、特种兵技能翻译原则除之前三个之外,还有一个就是尽量贴近了我国军队的部分术语。(纯属YY
2、1-8技能在“投弹专家”和“投弹能手”之间纠结,不过我觉得既然汉化,还是贴切一点我们部队的说法比较好。“XX专家”有点大,比如“拆弹专家”、“爆破专家”。一般部队内部比武或者竞技、总结的话,评选出的都是“XX能手”。当然,不喜欢这么叫的也可以称之为“投弹专家”。
3、1-10技能,"结渣“是一种状态,处于此状态的敌人受到额外伤害,敌人可自行结渣以免疫结渣状态加成
4、3-6技能,英文翻译过来就是通常所说的“密集阵”,是指美国海军为解决军舰近程防空问题专门设计制造的六管20毫米口径自动旋转式密集阵火炮系统,即MK15“火神”密集阵系统。G社此次英文有很多都是军事专业术语,不得不说,原文用词十分考究,也十分幽默,更是十分准确!
5、2-6技能”长弓炮塔“随是按字面意思翻译,不过不了解军事的朋友肯定不知道其中内涵。“长弓”火控雷达是美国波音公司生产的AH-64A/D“阿帕奇”直升机的特色之一。这套雷达系统可以覆盖8公里的范围,并且,每6秒钟就扫描一次,可以同时确定、区分和显示多达256个目标,并且筛选出16个首要目标传送给作战电脑。在打击目标的同时,“长弓”火控雷达还可以将其余目标的信息传送给其它直升机或固定翼飞机。再一次见识到了G社做非现实军事游戏的严谨和细致。
废话说完,上图
主技能:军刀炮塔
第一列:游击者
1-1:
1-2:
1-3:
1-4:
1-5:
1-6:
1-7:
1-8:
1-9:
1-10:
#p#副标题#e#
第二列:军火商
2-1:
2-2:
2-3:
2-4:
2-5:
2-6:
2-7:
2-8:
2-9:
2-10:
2-11:
#p#副标题#e#
第三列:幸存者
3-1:
3-2:
3-3:
3-4:
3-5:
3-6:
3-7:
3-8:
3-9:
3-10:
3-11:
四职业至此全部更新完毕。累死了。
#p#副标题#e#
无主之地2 玩哪个职业
前期技能比较突出和有用的是刺客和萝莉。其它三个人要看后期技能点多了才好玩。
这个游戏的玩点就是玩技能,如果没有技能,就和其它的射击游戏一样了。刺客冷却快,萝莉召唤持续时间长。
刺客猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤宝宝搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
大兵就扔个固定炮台,一下子清完怪就没用了,冷却时间长,没萝莉的召唤宝宝好。狂枪打起来太冒险。魔女有控但前期输出不足,武器好才行。
不过狂枪,魔女30级后技能点多了是很猛的。 所以他们适合做第二人物用着第一人物的武器开玩。大兵打BOSS时,炮台厉害。但刷图时无聊。
建议大小号同时玩,大号好的东西不用了就扔给小号用。
疯子没玩过。估计很厉害。
这个游戏的玩点就是玩技能,如果没有技能,就和其它的射击游戏一样了。刺客冷却快,萝莉召唤持续时间长。
刺客猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤宝宝搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
大兵就扔个固定炮台,一下子清完怪就没用了,冷却时间长,没萝莉的召唤宝宝好。狂枪打起来太冒险。魔女有控但前期输出不足,武器好才行。
不过狂枪,魔女30级后技能点多了是很猛的。 所以他们适合做第二人物用着第一人物的武器开玩。大兵打BOSS时,炮台厉害。但刷图时无聊。
建议大小号同时玩,大号好的东西不用了就扔给小号用。
疯子没玩过。估计很厉害。
无主之地3哪个职业最强
NO.1 突击队员:艾克斯顿(Axton)
突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。总的来说,是一个攻守兼备的角色。
No.2 魔女:玛雅(Maya)
虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。
NO.3 狂枪手:沙瓦多(Salvador)
他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴,容易高潮。
NO.4 刺客:杰洛(Zer0)
他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过,游戏后期敌人变态的血量,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。
NO.5 机械术士:盖吉(Gaige)
这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫死亡陷阱的巨型杀手机器人来帮助她杀掉敌人。随着角色等级的提升、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而,机械术士除了强大的机器人伙伴外,还有一项非常特殊的核心技能:混乱层数;如果选择打完子弹后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。最关键的是,这种状态是可以叠加的,随着层数的提高,精准度会下降的更多,而伤害也会显著增加。如果你把这种状态增加到上百层的时候,轻松射爆精英敌人!
NO.6 面具疯子:克里格(Krieg)
这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,给这角色写台词的编剧绝对是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。
全职业核心特点基本如上所述,剩下的就是挑一个自己喜欢的,开始游戏吧。
突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。总的来说,是一个攻守兼备的角色。
No.2 魔女:玛雅(Maya)
虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,极强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。
NO.3 狂枪手:沙瓦多(Salvador)
他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴,容易高潮。
NO.4 刺客:杰洛(Zer0)
他拥有技能“欺敌”可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过,游戏后期敌人变态的血量,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。
NO.5 机械术士:盖吉(Gaige)
这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫死亡陷阱的巨型杀手机器人来帮助她杀掉敌人。随着角色等级的提升、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而,机械术士除了强大的机器人伙伴外,还有一项非常特殊的核心技能:混乱层数;如果选择打完子弹后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。最关键的是,这种状态是可以叠加的,随着层数的提高,精准度会下降的更多,而伤害也会显著增加。如果你把这种状态增加到上百层的时候,轻松射爆精英敌人!
NO.6 面具疯子:克里格(Krieg)
这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,给这角色写台词的编剧绝对是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。
全职业核心特点基本如上所述,剩下的就是挑一个自己喜欢的,开始游戏吧。
无主之地3哪个职业最强
无主之地2可单人打完的职业:
1、Commando 突击兵:
突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力强。主要是中近距离作战,前线的勇者。缺点是太依赖机枪塔;
2、Gunzerker 狂枪手:
狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合使用技巧,可以保持弹药无限。缺点是生存技能点不够,容易战死;
3、Zer0 刺客:
刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪,冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。单体作战能力很强。刺客主要是打远程,但是生存能力弱,隐身冷却时很危险。缺点:双枪时不能瞄准;
4、Siren 魔女:
魔女擅长元素伤害。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能打出来的持续伤害很华丽。缺点:前期技能较弱。
1、Commando 突击兵:
突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力强。主要是中近距离作战,前线的勇者。缺点是太依赖机枪塔;
2、Gunzerker 狂枪手:
狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合使用技巧,可以保持弹药无限。缺点是生存技能点不够,容易战死;
3、Zer0 刺客:
刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪,冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。单体作战能力很强。刺客主要是打远程,但是生存能力弱,隐身冷却时很危险。缺点:双枪时不能瞄准;
4、Siren 魔女:
魔女擅长元素伤害。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能打出来的持续伤害很华丽。缺点:前期技能较弱。
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