完美国际巫师怎么加点
完美世界国际版巫师太白之灵加点攻略讲解
在完美世界国际版中,巫师是一个不错的职业选择。而太白之灵则是巫师的一项重要技能,它能够为巫师提供更高的输出能力。下面,我们就来看一下如何正确的加点太白之灵。
第一步:了解太白之灵的技能效果
太白之灵一共有五个技能,分别是:、、、和。这些技能可以提供不同的效果,例如提高巫师的攻击力、增加法术暴击率等等。
第二步:根据自己的需求合理加点
由于每个巫师的需求都不同,所以在加点太白之灵时也需要根据自己的需求进行合理加点。下面是一个较为常见的加点方案:
神游:1
五雷咒:10
天威:10
天罡:10
化瘀:10
其中,神游只需要加1点即可,因为它的效果不是非常明显。而五雷咒、天威、天罡和化瘀则都需要加满,因为它们能够为巫师提供很大的帮助。
第三步:合理使用太白之灵技能
在加点太白之灵之后,巫师还需要合理使用这些技能。例如,在打BOSS时可以先使用五雷咒和天威来提高输出,然后再使用化瘀来恢复自己的血量。而在面对多个敌人时,可以使用天罡来提高巫师的生存能力。
综上所述,太白之灵是巫师非常重要的一个技能,合理加点能够为巫师带来更高的输出和生存能力。希望以上内容能够对大家有所帮助。
在完美世界国际版中,巫师是一个不错的职业选择。而太白之灵则是巫师的一项重要技能,它能够为巫师提供更高的输出能力。下面,我们就来看一下如何正确的加点太白之灵。
第一步:了解太白之灵的技能效果
太白之灵一共有五个技能,分别是:、、、和。这些技能可以提供不同的效果,例如提高巫师的攻击力、增加法术暴击率等等。
第二步:根据自己的需求合理加点
由于每个巫师的需求都不同,所以在加点太白之灵时也需要根据自己的需求进行合理加点。下面是一个较为常见的加点方案:
神游:1
五雷咒:10
天威:10
天罡:10
化瘀:10
其中,神游只需要加1点即可,因为它的效果不是非常明显。而五雷咒、天威、天罡和化瘀则都需要加满,因为它们能够为巫师提供很大的帮助。
第三步:合理使用太白之灵技能
在加点太白之灵之后,巫师还需要合理使用这些技能。例如,在打BOSS时可以先使用五雷咒和天威来提高输出,然后再使用化瘀来恢复自己的血量。而在面对多个敌人时,可以使用天罡来提高巫师的生存能力。
综上所述,太白之灵是巫师非常重要的一个技能,合理加点能够为巫师带来更高的输出和生存能力。希望以上内容能够对大家有所帮助。
完美国际巫师怎么加点
1.妖兽(SS):现在在完美国际中的SS一般都是血兽居多 加点是力量敏捷够穿装备 拿武器 不加灵 其他全加体质 这种SS血厚房高 攻也不低 在完美国际中有不可代替的作用多用来抗BOSS 下FB什么的 但是说到PK的话 SS不能说PK厉害 很少有人会选择了玩SS又想去打架的 但是SSPK的时候也不逊色其他职业 他的血和防足以抵抗其他职业的打击了 PK指数4星
2.妖精(YJ):在完美国际更新出凤凰之前 可以说YJPK很差 但是更新出了凤凰以后 YJ可以说PK简直无敌 凤凰一放出去 就看着对方是怎么躺下的了 当然 这么厉害的BB也要有资金做后盾 比较贵 所以你是一个RMB玩家且喜欢杀人的话 YJ是很不错的选择 PK指数5星(有凤凰)
3.羽灵(MM):MM是法术性攻击 队伍一些物理系玩家还是不错 有昏睡技能和超强攻击的狂雷 曾经发生过MM野战一个狂雷死一片人的惨剧发生 但是做为物理防御太低的MM们来说 很怕被物理系职业靠近 一但靠近 MM生还几率几乎为零 PK指数3星半
4.羽芒(MG):弓箭手 完美国际唯一的远程物理系职业 拥有超强的攻击力 MG多拥有的攻击力是其他职业可望而不可求的 但是MG致命的弱点是血少 比较脆弱 物理防和五行防都不是很高 对于MG玩家来说 PK是一件很有技术含量的事 如果喜欢打架 但是操作不是很好的人的话 建议不要选择MG 但MG的高攻 高爆击 高命中 高闪避又注定了他在完美国际PK舞台上不可小视的力量 PK指数4星半
5.法师(FS):很烧钱的职业 很少有非RMB玩家选择FS 但是FS的PK一样很牛 成为大法后的法师 拥有极强的法术攻击 秒杀物理系职业的角色对他们来说简直就是家常便饭 PK指数4星
6.武侠(WX):完美国际的霸主 原来有MG可以和他相匹敌 但是后来出现了加命中 加爆击的戒指以后 WX捍卫了他们在完美国际上的霸主地位 3个连晕技能可以在敌人完全眩晕的状态下至人于死地 双修 双经 龙腾虎跃 也是WXPK时常使用的技能 这些技能的结合 注定了WX必定是完美国际的霸主 是完美国际的宠儿 PK指数5星
二.练级 很多人玩游戏都是为了练级 和其他游戏一样 完美国际每个职业有每个职业不同的练级方式 SS WX MM偏向组队练级 WX SS是近战型职业 且群攻技能较多 注定了WX SS在群怪方面的优势 能在别人杀一只怪的时候杀N多怪 何乐不为呢?但是一个人群的话 又太烧药 所以精明的WX SS玩家想到了组对群怪的方式 杀怪速度快 同一时间内所得经验高 很不错 至于MM 辅助型职业 能加血 加状态 WX SS群怪时通常会带上个MM去给自己加血 这样他们不用带红 而作为MM来说 自己不动手杀 加加血就有大量经验 也是一件很快乐的事啊
相比上面3个职业 MG YJ就侧重于单练 MG天生会飞 又是远程物理攻击 天上的怪一般以法系怪为主 MG杀起来是轻松加愉快 飞在一个点上 不用动 能射杀N多怪 加上天上的怪有10%的经验加成 所以MG单杀练级的速度也不会很慢 而YJ有比较头痛了 群攻技能少 又是法术性攻击 看似没有什么练级的好方法 但是要注意的是 YJ不是一个人 他还拥有强大的伙伴--BB 所以YJ练级也不是什么问题了
最后就是FS了 个人觉得FS在练级方面没有什么好的突破点 有人带最好了 没人带那简直就是痛苦 练级中死亡的几率FS最高 所以 玩FS不但要有金钱做后盾 还要人际关系好
以上是6个职业的PK指数和练级 只是个人意见 希望能给你点帮助 各个职业有各个职业的好处 就看你的喜好了 ws 好一点 ws装备一般就差不多能玩的很舒服 因为ws能防ck的偷袭 但是升级可能慢一点
2.妖精(YJ):在完美国际更新出凤凰之前 可以说YJPK很差 但是更新出了凤凰以后 YJ可以说PK简直无敌 凤凰一放出去 就看着对方是怎么躺下的了 当然 这么厉害的BB也要有资金做后盾 比较贵 所以你是一个RMB玩家且喜欢杀人的话 YJ是很不错的选择 PK指数5星(有凤凰)
3.羽灵(MM):MM是法术性攻击 队伍一些物理系玩家还是不错 有昏睡技能和超强攻击的狂雷 曾经发生过MM野战一个狂雷死一片人的惨剧发生 但是做为物理防御太低的MM们来说 很怕被物理系职业靠近 一但靠近 MM生还几率几乎为零 PK指数3星半
4.羽芒(MG):弓箭手 完美国际唯一的远程物理系职业 拥有超强的攻击力 MG多拥有的攻击力是其他职业可望而不可求的 但是MG致命的弱点是血少 比较脆弱 物理防和五行防都不是很高 对于MG玩家来说 PK是一件很有技术含量的事 如果喜欢打架 但是操作不是很好的人的话 建议不要选择MG 但MG的高攻 高爆击 高命中 高闪避又注定了他在完美国际PK舞台上不可小视的力量 PK指数4星半
5.法师(FS):很烧钱的职业 很少有非RMB玩家选择FS 但是FS的PK一样很牛 成为大法后的法师 拥有极强的法术攻击 秒杀物理系职业的角色对他们来说简直就是家常便饭 PK指数4星
6.武侠(WX):完美国际的霸主 原来有MG可以和他相匹敌 但是后来出现了加命中 加爆击的戒指以后 WX捍卫了他们在完美国际上的霸主地位 3个连晕技能可以在敌人完全眩晕的状态下至人于死地 双修 双经 龙腾虎跃 也是WXPK时常使用的技能 这些技能的结合 注定了WX必定是完美国际的霸主 是完美国际的宠儿 PK指数5星
二.练级 很多人玩游戏都是为了练级 和其他游戏一样 完美国际每个职业有每个职业不同的练级方式 SS WX MM偏向组队练级 WX SS是近战型职业 且群攻技能较多 注定了WX SS在群怪方面的优势 能在别人杀一只怪的时候杀N多怪 何乐不为呢?但是一个人群的话 又太烧药 所以精明的WX SS玩家想到了组对群怪的方式 杀怪速度快 同一时间内所得经验高 很不错 至于MM 辅助型职业 能加血 加状态 WX SS群怪时通常会带上个MM去给自己加血 这样他们不用带红 而作为MM来说 自己不动手杀 加加血就有大量经验 也是一件很快乐的事啊
相比上面3个职业 MG YJ就侧重于单练 MG天生会飞 又是远程物理攻击 天上的怪一般以法系怪为主 MG杀起来是轻松加愉快 飞在一个点上 不用动 能射杀N多怪 加上天上的怪有10%的经验加成 所以MG单杀练级的速度也不会很慢 而YJ有比较头痛了 群攻技能少 又是法术性攻击 看似没有什么练级的好方法 但是要注意的是 YJ不是一个人 他还拥有强大的伙伴--BB 所以YJ练级也不是什么问题了
最后就是FS了 个人觉得FS在练级方面没有什么好的突破点 有人带最好了 没人带那简直就是痛苦 练级中死亡的几率FS最高 所以 玩FS不但要有金钱做后盾 还要人际关系好
以上是6个职业的PK指数和练级 只是个人意见 希望能给你点帮助 各个职业有各个职业的好处 就看你的喜好了 ws 好一点 ws装备一般就差不多能玩的很舒服 因为ws能防ck的偷袭 但是升级可能慢一点
完美国际12大职业选择
1、【职业装备】
武器:巫师的专属武器为法宝。
装备:巫师的装备定位为法袍。
2、【职业技能】
巫师的职业技能按特点可以分为三类:水系、土系、复仇系。水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
3、【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
4、【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技能如果附带状态效果,会完整的被**。
复仇之魂—反噬
这是一个对敌人使用的效果,复仇反噬存在时,每次使用普攻或者技能时,都会遭受巨大的伤害。伤害的大小与魂力有关。
生命绽放
百分比提高来自技能和药水的生命回复效果,减少红符冷却时间。
生命禁锢
百分比降低来自技能和药水的生命回复效果,延长红符冷却时间
水土不服的人对巫师一定要敬而远之
武器:巫师的专属武器为法宝。
装备:巫师的装备定位为法袍。
2、【职业技能】
巫师的职业技能按特点可以分为三类:水系、土系、复仇系。水系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。水系的黑巫咒可以提升巫师攻击等级同时降低防御等级,是巫师舍命突击的起手技能;生命气泡可以持续恢复自己和队友的生命力;生命绽放可以使自己或者友方的生命回复效果增强。
土系:巫师可以自如使用水系和土系的法术攻击敌人。土系的白巫咒可以提升巫师的防御等级同时降低攻击等级,是巫师防守反击打法的基石;生命禁锢可以使敌人的生命回复效果减弱。复仇之魂—反噬可以在恰当的时机施加给敌人,让敌人在使用普攻和技能的时候每次都遭受大量伤害,有扭转乾坤之效;巫师意志可以在一段时间内使巫师免疫物理伤害,提高生存能力。
复仇系:复仇之魂是一系列触发效果,在遭受敌人的攻击时,会自动进行反击,并且不影响角色进行其他行为。复仇系包含四大复仇之魂,即惩戒、封印、震荡、和镜像。其反击效果分别是直接伤害,封印,击晕,和**对方的技能。复仇之魂不可驱散。
3、【巫师特点】
巫师的机动性很差,但可以通过黑白巫师咒自如调整自己的攻防倾向,同时在守护魂的保护下,有极强的反击能力。巫师掌握了水系和土系的攻击技能,同时可以通过各种诅咒削弱敌人的战斗力。
4、【巫师相关技能的解释】
复仇之魂—惩戒
可以对自己或者友方使用。在复仇惩戒效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是物理攻击,受对方物理防御影响。攻击的强度和魂力成正比。每次反击需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇惩戒效果任然存在。复仇惩戒状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。不可驱散。
复仇之魂—封印
可以对自己或者友方使用。在复仇封印效果存在时,每一次遭受的攻击都会导致一次反击,不论攻击者的数量有多少和攻击频率有多快。反击是一个额外的触发行为,不影响角色的移动和释放技能等正常操作。反击效果是有几率的封印,封印的几率和魂力成正比。每次成功封印敌人需要消耗反击者的真气值,真气不足时不会进行反击,但复仇封印效果任然存在。复仇封印状态的覆盖规则为魂力高的惩戒状态覆盖魂力低的惩戒状态。
复仇之魂—震荡
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇震荡的反击效果是击晕,击晕的时间长度与魂力有关。
复仇之魂—镜像
只可以对自身使用,并且生效一次之后状态就消失了。复仇镜像的反击效果是一个复合效果,包括3块,1 抵消敌人这次攻击的部分伤害 2 无视敌人这次攻击的状态效果 3 **敌人的这次技能进行反击,包括状态。其中抵消的伤害与自身魂力有关,**敌人的攻击或者是技能时,攻击力由自身魂力决定,攻击类型由敌人攻击或技能决定,并且敌人技能如果附带状态效果,会完整的被**。
复仇之魂—反噬
这是一个对敌人使用的效果,复仇反噬存在时,每次使用普攻或者技能时,都会遭受巨大的伤害。伤害的大小与魂力有关。
生命绽放
百分比提高来自技能和药水的生命回复效果,减少红符冷却时间。
生命禁锢
百分比降低来自技能和药水的生命回复效果,延长红符冷却时间
水土不服的人对巫师一定要敬而远之
完美国际法师加点
全灵比较好
其他的能带武器穿装备就行
升级路线
不知道你是想怎么升
先XC到80+或者90
后面就图三
FMG开12倍
然后清下经验高点的怪
魔方等等
到100很快的
其他的能带武器穿装备就行
升级路线
不知道你是想怎么升
先XC到80+或者90
后面就图三
FMG开12倍
然后清下经验高点的怪
魔方等等
到100很快的
完美世界国际版到底那个职业好用?
羽芒(MG):远程物理的,有一点法术攻击。优点:攻高 缺点:血少。
羽灵(MM):法术攻击,主要是加血、状态的。奶妈职业
妖兽(SS):近身物理,防高血厚,攻击不高,肉盾职业
妖精(YJ):法功,可带宠物。在副本里主要是拉怪用的
武侠(WX):近身物理,各项比较平均。可玩性最高。
法师(FS):法术攻击,攻高血少。
额。。基本我都练过,个人最喜欢MG,打架还可以,打怪速度也快。就是群招少,下FB一般吧,FS和这个职业差不多。一物一法。
最受欢迎的职业是SS,MM。几乎所有的FB都需要。
有太多说的了,一时半会也说不完 你去论坛看看吧
羽灵(MM):法术攻击,主要是加血、状态的。奶妈职业
妖兽(SS):近身物理,防高血厚,攻击不高,肉盾职业
妖精(YJ):法功,可带宠物。在副本里主要是拉怪用的
武侠(WX):近身物理,各项比较平均。可玩性最高。
法师(FS):法术攻击,攻高血少。
额。。基本我都练过,个人最喜欢MG,打架还可以,打怪速度也快。就是群招少,下FB一般吧,FS和这个职业差不多。一物一法。
最受欢迎的职业是SS,MM。几乎所有的FB都需要。
有太多说的了,一时半会也说不完 你去论坛看看吧
完美世界国际版练什么职业好
完美现在给人感觉就是在圈钱。最近感觉流失了好多玩家。
三五百在完美真不算钱,可能好点的一件装备一个首饰甚至转一个精练就不止三五百,别说一身装备首饰武器天书了,不带太好的,至少也得过的去不是,前期升级凑合着穿什么都无所谓,以后级别高了总是要穿点过的去的装备。花这些钱任何一个职业都不敢谈输出。
如果花的钱不算多不要选WS了,这个职业如果想高输出抗揍的话是需要大把银子的,这个职业这点特别明显。
MG可以考虑,毕竟日常升级副本的时候这个职业什么也不耗费只要小箭头就可以了,FB也比较受欢迎,至少大部分的副本一个副本都带一个MG的。但是现在MG的现状不是很乐观,除非拼装备,不然MG的PK优点并不是很彰显,还不如CK。
羽灵的话,这个职业下副本比较枯燥,属于PK不可或缺的职业,MM擅长辅助未必一定要玩辅助,攻击够高装备够好你完全可以去输出。毛毛属于有钱没钱都可以玩的职业。
三五百在完美真不算钱,可能好点的一件装备一个首饰甚至转一个精练就不止三五百,别说一身装备首饰武器天书了,不带太好的,至少也得过的去不是,前期升级凑合着穿什么都无所谓,以后级别高了总是要穿点过的去的装备。花这些钱任何一个职业都不敢谈输出。
如果花的钱不算多不要选WS了,这个职业如果想高输出抗揍的话是需要大把银子的,这个职业这点特别明显。
MG可以考虑,毕竟日常升级副本的时候这个职业什么也不耗费只要小箭头就可以了,FB也比较受欢迎,至少大部分的副本一个副本都带一个MG的。但是现在MG的现状不是很乐观,除非拼装备,不然MG的PK优点并不是很彰显,还不如CK。
羽灵的话,这个职业下副本比较枯燥,属于PK不可或缺的职业,MM擅长辅助未必一定要玩辅助,攻击够高装备够好你完全可以去输出。毛毛属于有钱没钱都可以玩的职业。
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