无主之地2职业推荐
刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。
魔女前期技能点少,能控但输出不足,对装备要求高,所以前期不好过。魔女侧重元素伤害,16级之前几本都只出无属性武器,火或酸枪稀少。没元素伤害的法师就是个渣。25级后技能上来了,武器有了,才是黄金时期,自力更生。
刺客打到的好东西不用了,就留给魔女。用小吵闹的箱子在角色之间传承。(主线到第二张地图的避难所后有任务,和角落里的小吵闹一直废话就完成了)
其实前期最强的是双马尾萝莉(机械术师),一个召唤搞定一切。毫无压力。与装备、枪法好坏完全没有关系(召唤前期最强,游戏普遍规律)。
游戏也是考虑到没怎么玩过射击游戏的新手才在原四个角色的基础上新开发出萝莉这样的角色,使游戏前期的难度都降低了。
无主之地2职业推荐
1、Commando 突击兵:
突击兵很擅长使用突击步枪和冲锋枪,主动技能机枪塔在配合技能树的加点后很强悍,生存能力强。主要是中近距离作战,前线的勇者。缺点是太依赖机枪塔;
2、Gunzerker 狂枪手:
狂枪手擅长接近距作战,得意的武器是突击步枪和散弹猎枪。主要技能是双持武器。双持模式下,输出会变得很猛,并且会回复弹药,配合使用技巧,可以保持弹药无限。缺点是生存技能点不够,容易战死;
3、Zer0 刺客:
刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪,冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。单体作战能力很强。刺客主要是打远程,但是生存能力弱,隐身冷却时很危险。缺点:双枪时不能瞄准;
4、Siren 魔女:
魔女擅长元素伤害。主要是中远距离的作战,主要技能相位锁定可以将敌人浮空,非常强悍的控制技能打出来的持续伤害很华丽。缺点:前期技能较弱。
《无主之地3》哪个职业最强?
想玩得安逸点可以选择“突击队员”(Commando)职业。
艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。
比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
拓展阅读:
如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。
前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。“我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。”
突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道“其中的‘游击队(Guerilla)’系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。”也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。
而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。“‘火药’系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的‘长弓枪塔’,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。‘幸存’系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。
无主之地3哪个职业最强
游戏一种包含5个职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵以及机械术士。 如果玩家对这些角色的外观或技能都不满意的话,也能透过Quick Change Machine去变更操控角色的长相,或是花点钱去重新分配技能点数。
”魔女”Maya “赛壬”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能进入隐身状态,更能高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。换句话说,这是个以技能为主的角色。
“突击兵”Axton 艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,突击兵的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(Sabre Turret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(Longbow Turret),可在更远的距离之外进行部署;将炮塔部署在墙壁等其他平面或物体上;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高玩家的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。
刺客”Zer0 杰洛(Zer0)从本质上来看,“刺客”(Assassin)相当于前作中的Ninja,拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让其进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。在杰洛进入欺敌状态下,玩家还可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击,而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。所以Zero的技能在不同的玩家手中可以发挥出很多神奇的作用。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。因此可以将Zero称为操作流的高手向使用角色。 狂枪手”Salvador 萨尔瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。狂枪手的动作技能主要也在于伤害,可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。
机械术士” GaigeGaige是首发DLC中出现角色,职业是“机械法师”(Mechromancer),她拥有一支机械手臂并且可以控制一款绰号叫“死亡陷阱(Deathtrap)”的机器人D374-TP进行战斗。只要预购这款游戏的玩家都能免费得到她。 技能树基本都是给Deathtrap加强各种进攻防御技能的,从激光到爆炸拍手,顾名思义就是机器人双手一拍释放出巨大地爆炸。该职业具备二种进化路线,一种是高玩模式,一种是女朋友(The Best Friends Forever)模式.
我们了解到了Krieg是如何遇到莉莉丝并成为秘藏猎人的。Krieg角色本身就已经非常无厘头了,对他内心独白的展现让这个角色更加搞笑。
比如他会对自己说“我是粑粑火车的售票员!“或者我有一辆最炫的肉摩托”。Krieg实在是太可怕了,而且不是因为他的体型和杀戮。
如果你觉得《无主之地2》中的枪械和弹药都太暴力,那可以来试试Krieg的大斧头和屠刀。Krieg已经准备好展示真正的技术了,他或许将在即将发售的“小提娜”DLC中扮演重要角色
《无主之地3》新角色要从头打吗?
无主之地3好玩的职业介绍:
一、新赛主角Amara“阿玛拉”
1、阿玛拉作为“赛壬”属性,拥有赛壬的基本技能,比如相位锁定、地面锤击、自身投射,以及强悍的近战。
2、Amara是以输出为主的猎人,在战斗方面,Amara能发挥最强大的战斗力,强力的近战肉搏,元素武器伤害。
3、Amara的上手难度比较高,因为本身适合近身肉搏的特点使得Amara在后期遇到防御较强或者可飞行敌人的时候会比较麻烦,所以一般推荐是新手入门不要选择Amara。
二、新刺客主角Zane“赞恩”
1、Zane是一个疯狂扔掷手榴弹的疯子,他擅长边走位边进行攻击。
2、Zane能同时使用2个主动技能,拥有Digi-Clone能力,能让Zane成为机动性很强的战术家,他能快速炸毁一切,并且快速转移走。
三、新驯兽师主角“FL4K”
1、“FL4K”可以携带三种宠物,每个宠物都拥有独特的技能。
2、FL4K的宠物能在FL4K死亡时复活FL4K,FL4K也能通过技能让自己的宠物复活。
3、FL4K的难点在于如何熟练的操作自己的宠物与自己协同作战,这可能需要玩家消费一定的时间和精力来熟悉和练习。
四、新战士主角Moze“莫泽”
1、“莫泽”擅长科技与机器人技术,可以召唤巨型机甲。
2、虽然Moze没有机器熊那么强大的战斗力,但她的技能可以提升自己的能力,如速度,伤害等,能提高战斗力,同时也能为队友增加强力的BUFF。
3、Moze非常适合新手入门使用,强烈推荐新手选择。
地牢猎人3的游戏简介
我当的是法师,虽然我不是靠练的,我是用修改器玩的,但是从我个人经验来看,每个职业各有各的显著特点!(我4个都玩过,装备全是最强的,也就是都是各个职业巅峰状态)
萨满
这是我最不喜欢当的,但是我很渴望队友有萨满的。萨满可以说就是个辅助队友的职业,根本几乎在打怪上没有用,所以玩单人的话等于找死。 萨满的技能几乎全是垃圾,攻击力也是最垃圾的(其实弓箭手攻击力最弱,但是他速度最快,所以不说他垃圾)。如果你是喜欢辅助队友的话,萨满是优选
战士
我个人不喜欢战士,战士的前期攻击力最强,说白了,战士前期非常强大,但是没潜力,后期就是垃圾。介绍战士的时候说他有强大的攻击力,但是到了后期,他的攻击力比法师只不过高了十几而已。况且还是近程的。战士适合刷小怪,不适合打Boss
弓箭手
弓箭手是我的第二喜欢。弓箭手是后期强大型的。如果你没有用修改器或者是冲人民币的话,我非常不建议选弓箭手。开了修改器你才会明白弓箭手的魅力所在。弓箭手的攻击力大约是法师攻击力除以2。速度敏捷是弓箭手不朽的魅力所在。弓箭手的技能都是高智商的,埋地雷,隐身,毒镖等等。充满了灵活与智慧的职业。
法师
法师是远程中最强悍的,前提是你必须到90级以上才能体会到,除非作弊器或冲人民币。法师的弱点是防御力低,在死亡竞赛中就明显体现出来了。法师主要是边走边打,贯穿毛主席十六字方针。可以说法师几乎什么都擅长,那他的缺点呢? 法师的缺点是低防低血,魔用完了也就差不多了。所以在竞技场中,法师需要动动脑子才能够战胜其他职业。法师的魔用的是飞快的,用完了几乎也差不多了。
竞技场中,可以说,没有什么职业能与法师竞争。当然,我是指后期的法师,还要依据玩家大脑的聪明程度而定。萨满,不说了,无语了。战士,其实还行,主要靠旋风那个技能,但是法师一个瞬移就跑开了,当然,没跑开就悲剧了。弓手主要靠神出鬼没,加上隐身那个技能,会把人物色彩降低,相对难发现,时常有突然袭击的效果,前提是后期的弓箭手。弓箭手虽然有突袭的效果,但他根本没有个像样的高攻技能,也就是没有主攻。弓箭手的技能有的时候看上去就是休闲型的,埋地雷啊,放毒镖啊,隐身啊,加速度啊之类的。即使先打,也是后制。而法师不同,法师比战士灵活,攻击力比弓手大,可以说是折中的人物。法师的王牌技能是瞬移加射线,这是他不朽的传奇!
开过修改器的都知道,见到人第一件事就是放火精灵再放技能杀掉敌人,只有这样才能获胜!在这种情况下,我所指挥的法师很少战败。我看到开修改器的战士,先把它秒杀,然后等火精灵冷却,因为战士跑不过我,所以可以躺在沙发上遛他。当然,也有失算的时候。
你肯定要问,为什么必须用火精灵再加技能杀呢?因为开修改器的钻石无限,没有一下子把别人所有血瞬间杀光的组合技能,根本分不出胜负!
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